En una actividad reciente para seguir avanzando hacia la inclusión y la accesibilidad en los videojuegos, anunciamos recientemente que el código de IRIS, una herramienta de análisis de fotosensibilidad fácil de usar, estará disponible al público, además de la promesa de cuatro patentes de videojuegos adicionales relacionadas con la accesibilidad para eliminar barreras durante el juego.
EA desarrolló la herramienta de análisis de fotosensibilidad, IRIS, como parte de su compromiso constante por el juego positivo. Esta herramienta analiza e identifica automáticamente fotogramas en videos que podrían tener un impacto en personas que experimentan fotosensibilidad. Según la Epilepsy Society en el Reino Unido y la Epilepsy Foundation en los Estados Unidos, al menos 5 % de las 50 millones1 de personas con epilepsia en todo el mundo son fotosensibles, además de muchas otras personas que experimentan síntomas causados por la exposición a ciertos tipos de luces parpadeantes.
Diseñado con la accesibilidad en mente, IRIS ofrece un análisis fácil de entender para los desarrolladores que crean contenido digital visual. La herramienta simplifica el proceso de comprobar si hay luces parpadeantes o patrones espaciales que cambian rápidamente, lo que permite identificar posibles problemas de fotosensibilidad en los primeros pasos de desarrollo. IRIS ya se usa en contenido seleccionado dentro de juegos populares de EA SPORTS™, como EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 y EA SPORTS™ WRC, y planeamos expandir su uso en otros tipos de contenidos visuales en el futuro. El código del software se puede encontrar aquí.
Además de la herramienta de código abierto, IRIS, EA también pone a disposición tecnología de cuatro patentes adicionales para uso gratuito, como parte de su compromiso de patentes de accesibilidad, pionero en la industria y lanzado en agosto de 2021. Este compromiso proporciona a los competidores y desarrolladores acceso gratuito a tecnología patentada en materia de accesibilidad, lo que se alinea con el objetivo de EA de reducir o eliminar tantas barreras de acceso como sea posible en los videojuegos.
Las cuatro patentes abarcan lo siguiente:
La vicepresidente sénior de Asuntos Globales de EA, Kerry Hopkins, expresó: "nuestro compromiso de pantentes se creó con el principio de que todas las personas, sin importar su origen, deberían poder disfrutar de los videojuegos". "Queremos permitirles a los desarrolladores de toda la comunidad romper los obstáculos en materia de participación, crear experiencias más seguras, inclusivas, accesibles y, en última instancia, más divertidas para las personas de todo el mundo", agregó.
Este movimiento de EA se basa en sus iniciativas anteriores de accesibilidad, incluido el lanzamiento del portal de accesibilidad de Electronic Arts, donde quienes juegan pueden aprender sobre funciones de accesibilidad, comentar sus preocupaciones y sugerir mejoras. El año pasado, EA prometió seis patentes de accesibilidad y, en 2021, creó Fonttik, una herramienta de código abierto que identifica texto en contenido visual para asegurar que cumple con los criterios de tamaño y contraste especificados para permitir que sea legible para personas con distintas condiciones de visión. La comunidad recibió con gran entusiasmo estas iniciativas, en especial el "Sistema de marcado" de Apex Legends.