¡El pit lane está abierto, los autos están en formación de parrilla, y las luces rojas están apagadas! F1® 25 se ha lanzado oficialmente y ahora está en sus manos.
Pensamos que sería un gran momento para conectarnos con el Director Creativo de F1, Gavin Cooper, para una sesión exclusiva de preguntas y respuestas. Gavin ha sido una fuerza creativa en el desarrollo de juegos durante décadas. Ha trabajado en títulos de carreras desde finales de los 90 y ha forjado una carrera haciendo los títulos más inmersivos con una autenticidad inigualable disfrutada por millones de personas en todo el mundo.
Mientras tanto, la Fórmula 1 ha aumentado su popularidad en todo el mundo, sumando casi 90 millones de nuevos fans en 2024, incluyendo un aumento de perfil dentro de la cultura pop americana. Y F1 25 es el mejor lugar para que personas y fans interactúen y celebren su pasión.
En nuestra sesión de preguntas y respuestas, Gavin comparte sus pensamientos sobre cómo él y su equipo crean el juego de carreras líder en el mundo, los nuevos avances tecnológicos y cómo impactan el juego, trabajando con la comunidad para hacer el mejor juego posible, el éxito veraniego de la película de F1 y las conexiones únicas del juego, y la creación de un juego que celebra el deporte, fans y la cultura que lo rodea.
Entremos en materia.
¡Gracias por acompañarnos hoy, Gavin! Ahora, hablaremos sobre las novedades de la franquicia, incluida la nueva y emocionante tecnología, la jugabilidad y más. Pero este año hay grandes noticias para la F1 sobre las que debemos preguntar de inmediato: hablemos de la película de la F1 y su relación con el juego. Este verano nos van a consentir con esta gran superproducción. ¿Hay algún vínculo entre la película y el juego ahora mismo?
Quienes reservaron la Iconic Edition pueden llevar al equipo APXGP al modo Carrera profesional como piloto o a Mi Equipo y disfrutar de una serie de escenarios de juego que recrean algunas de las batallas más emocionantes en pista de la película con los pilotos Sonny Hayes y Joshua Pearce. La mayor parte de estos escenarios se entregarán después del lanzamiento para coincidir con el estreno de la película, pero el primero, una vista previa, estará disponible para todo el mundo en el lanzamiento para darles una idea de lo que está por venir. Quienes completen todos también recibirán el casco de Sonny Hayes como recompensa (el casco de Joshua Peace se otorgará a quienes reserven la Iconic Edition inmediatamente), lo que les permitirá equiparlo a su piloto personalizado en otra parte del juego.
¡Qué emocionante! Ahora, hay muchas cosas que discutir en detalle con esta increíble y única edición de F1. Empecemos con la visión creativa al volante de F1 25. ¿En qué se diferencia de las entregas anteriores?
Es especial, ya que la Formula 1® celebra su 75.º aniversario y la temporada actual promete ofrecer una de las temporadas más dramáticas de la historia reciente. El deporte está lleno de historias emocionantes y lo mismo ocurre con F1® 25. Queríamos crear un juego de F1 en el que pudieran revivir la narrativa del Campeonato de la F1 y disfrutar una historia completamente nueva con un nuevo capítulo de Braking Point (una superproducción y modo épico de la Formula 1® que entusiasmará tanto a gente nueva como veterana) y la oportunidad de vivir sus sueños en la F1 mientras compiten y se conectan con sus amistades.
Año tras año, la F1 continúa ampliando los límites de la simulación de carreras. ¿Qué papel jugó la nueva tecnología para lograrlo y qué tecnologías específicamente te entusiasman más?
La nueva tecnología juega un enorme papel en la forma en que F1 25 sigue elevando el nivel de realismo e inmersión en la simulación de carreras. Desde una perspectiva de juego, las actualizaciones de los circuitos basados en LIDAR (sensores que proporcionan escaneos altamente precisos de un área) son sobresalientes. Cinco pistas se actualizaron utilizando el escaneo láser de LIDAR: Bahréin, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola, lo que lleva a las recreaciones más precisas de las pistas hasta la fecha. Se nota la diferencia en los cambios de elevación, el agarre de la superficie y los detalles visuales, por lo que cada vuelta se siente mucho más real.
Tenemos una variedad de mejoras con respecto a los gráficos, las cinemáticas y el audio del juego. En términos visuales, el sombreador de la superficie de la pista se actualizó para reflejar los circuitos reales con mayor precisión. A lo largo del juego, las mejoras en el mapeo de tonos crean un efecto más dramático en todas las condiciones climáticas. Fuera del asfalto, LIDAR ayudó a que los árboles y el follaje coincidan mejor con las especies, la ubicación, el tamaño y la forma de sus contrapartes en la vida real, con nuevas adiciones como los cerezos en flor agregados a Suzuka. Además de las mejoras en la iluminación, las sombras y los circuitos en general, se introdujo una innovación emergente exclusiva de PC llamada trazado de caminos . Si tienes una PC capaz de experimentarlo, el trazado de caminos es la simulación más realista de la luz en la pista que hemos ofrecido en la vida.
¿Cuáles son algunas de tus novedades favoritas en la jugabilidad de esta edición?
Entregamos tres pistas inversas: Austria, Silverstone y Zandvoort. La diferencia de competir en la pista inversa es mucho más profunda de lo que imaginas y, en muchos sentidos, tienes que abandonar lo que crees saber y tratarlas como pistas nuevas.
El sistema de voz en off (VO) de los pilotos reales que se introdujo en F1 24 se amplió enormemente. Casi duplicamos el número de líneas del año pasado y ampliamos su uso de varias maneras: ahora obtienes el VO del piloto en la clasificación y la carrera, el VO de la dirección del equipo y las conversaciones con tu ingeniero de carrera, con el objetivo de que se sienta más auténtico e inmersivo que nunca.
Otra cosa que hicimos es darles más control sobre los pilotos ícono. Ahora se permite que los equipos de la IA en ambos modos de carrera profesional recluten pilotos ícono en el mercado, lo que significa que finalmente puedes enfrentarte cara a cara con algunos de esos rostros famosos.
Sé que Codemasters está muy conectado con su comunidad, aprendiendo unos de otros y aplicando cambios cuando es necesario. Pensando en eso, ¿hubo algún punto problemático común que apuntaron a solucionar respecto a F1 24?
Escuchar a la comunidad siempre ha sido una gran parte de cómo construimos cada juego. La mayoría de las características nuevas y actualizadas que hemos implementado en F1 25 son el resultado de escuchar de cerca lo que la comunidad quiere: renovar Mi Equipo, dar vida al próximo capítulo de Braking Point, y el nuevo Editor de calcomanías son algunos ejemplos de esto.
También nos centramos en el manejo de los autos. Sabíamos que había oportunidades de evolución aquí respecto a F1 24, y lo convertimos en una prioridad para abordarlas basándonos en lo que las personas nos decían. Reconstruimos el modelo de manejo central utilizando comentarios directos de corredores de simulación, creadores de contenido y nuestra comunidad que tuvo tiempo práctico temprano con el juego. Esa información nos ayudó a crear una experiencia de conducción que es más equilibrada y estable, con menos subviraje y una parte trasera que se siente mucho más estable bajo aceleración.
Hablemos sobre los modos de juego. ¿Hay alguna nueva característica o modo en F1 25 que creas que sorprenderá y/o deleitará incluso a fans de mucho tiempo?
El más destacado es el modo Mi Equipo, favorito de la comunidad, que ha recibido su mayor actualización desde su introducción en 2020 y ahora te permite convertirte en el dueño de tu equipo de F1. Eso solo está lleno de características, incluyendo un cambio hacia que administres un par de conductores, con todo el drama que eso puede implicar, un sistema completamente nuevo de mejoras de instalaciones, la introducción del desarrollo de mejoras como su propia área de gestión, nuevos sistemas de patrocinadores, gestión de personal... la lista sigue y sigue. Y mientras que el nuevo editor de calcomanías permite a las personas crear los diseños más auténticas que el juego haya ofrecido en todos los modos de juego, realmente brilla en Mi Equipo como un modo que se trata de crear la identidad de tu equipo.
Braking Point también está de regreso, con Konnersport habiendo dejado atrás sus batallas tradicionales en el campo medio y ahora compitiendo por el campeonato. Nuevo este año, las personas también pueden llevar a Konnersport (y al equipo APXGP de F1® LA PELÍCULA, para los propietarios de la Iconic Edition) tanto a la Carrera de Piloto como a Mi Equipo.
Me gustaría preguntarte sobre el impacto cultural de F1. Esta es la única forma en que las personas pueden interactuar directamente con la F1: poniendo ese control en sus manos. Año tras año, vemos la creciente popularidad de la F1 en todo el mundo, especialmente en Norteamérica. ¿Qué significa para ti participar en la expansión del amor y la cultura de las carreras en general?
Nos tomamos la responsabilidad muy en serio. Somos conscientes de que la afición está creciendo. El deporte crece a un ritmo exponencial, particularmente en Estados Unidos, y las motivaciones de la comunidad son más amplias. Nuestro objetivo principal es permitir que se sientan como pilotos de la Formula 1 cuando jueguen. Queremos que se sientan como protagonistas y darles la oportunidad de experimentar el mundo de la Formula 1 a través de muchas características. Para algunas personas, el punto es competir y ser la mejor estrella al volante, ya sea compitiendo en línea o a través de Carrera profesional como piloto y Mi Equipo. También están quienes quieren experimentar más contenido compactado a través de características narrativas como Braking Point o pequeños desafíos en F1 World. Nuestra responsabilidad es crear momentos emocionantes para la comunidad, independientemente de cómo deseen jugar.
Fantástico. Gracias de nuevo por tu tiempo, Gavin. Una última pregunta: ¿qué impresión esperas que se lleve la comunidad jugadora después de jugar F1 25?
Independientemente de cómo hayan llegado a apreciar el deporte, fundamentalmente se van con una sonrisa y piensan "eso se sintió como la F1". Si logramos eso, estaré muy feliz.
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