• En sus propias palabras: Andreas Skoglund, productor de Battlefield 1 Conoce a Andreas Skoglund de DICE, Estocolmo

    ¿Qué es lo que más desea el equipo de desarrollo que vean los jugadores en They Shall Not Pass?

    Hablo en nombre de todo el equipo al decir que nos emociona muchísimo contar con el ejército francés en Battlefield 1. Jugaron un papel tan importante en este conflicto y nosotros hicimos un gran trabajo al retratarlos como queríamos, como soldados curtidos y salvajes que defendieron su territorio ferozmente.

    Los cuatro mapas del Pack de expansión se han creado con mucho amor y se ven increíbles, desde la lucha en un terrible infierno hasta ir bajo tierra para encontrar tu camino en túneles oscuros por debajo de un fuerte, así como conducir una línea de tanques a través de las verdes colinas de la campiña francesa. Se ve un paisaje impresionante cuando se recorre lo que hace un año fue un campo de batalla y donde ahora crecen amapolas rojas por todos lados, encima de trincheras y tanques viejos y oxidados.

    Sofia Jakobsson.

     

    Dinos algunos de los aspectos de They Shall Not Pass en los que más te hayas enfocado.

    Queríamos que la expansión diera la sensación de ser enérgica y atroz, que fuera directa y con combates cuerpo a cuerpo. Esto se refleja en los mapas y las herramientas, por ejemplo, el nuevo tanque de asalto, el nuevo tanque Gigante y la nueva clase élite que cuenta con un arma cuerpo a cuerpo como arma principal. Realmente se puede sentir que la dedicación del ejército francés cobra vida.

    Realmente se puede sentir que la dedicación del ejército francés cobra vida.

    Erik Rönnblom, Ludvig Kingfors y Anders Lorentzen.

     

    ¿Qué tipo de investigación realizó el equipo para They Shall Not Pass?

    Al igual que con todo lo que hacemos, nos esforzamos muchísimo en encontrar el equilibrio entre la autenticidad y la diversión en el juego. Contábamos con los mismos líderes creativos del juego principal, quienes definieron las ubicaciones, los instrumentos y en general los eventos que tendrían sentido para representar a los franceses basándose en su profundo conocimiento sobre la Primera Guerra Mundial.

    ¿Qué les pareció ver al ejército francés cobrar vida en el juego?

    Nos daba mucho orgullo ver a este ejército representado de la forma correcta. También fue un placer para el equipo ver a nuestros jugadores probar el Pack de expansión a través de nuestro Entorno de pruebas de la comunidad (CET) y compartir sus comentarios sobre cómo se sentía y cómo se jugaba. Siempre estamos al pendiente de lo que diga nuestra Comunidad y el CTE nos ha permitido tomar en cuenta los comentarios de los jugadores e incorporarlos en el lanzamiento del Pack de expansión.

    Andreas Skoglund.

     

    ¿Cómo eligió el equipo de desarrollo los nuevos mapas para este DLC?

    Gran parte de la guerra se luchó en territorio francés, nosotros simplemente elegimos los conflictos más significativos que nos permitieran crear una nueva experiencia para Battlefield 1 y que fueran llamativos para todo tipo de jugadores.

    ¿Cuál fue el mayor desafío al trabajar con They Shall Not Pass?

    They Shall Not Pass es un Pack de expansión enorme, uno de los más grandes que hemos hecho, y queríamos asegurarnos de que todo tuviera la calidad necesaria y al mismo tiempo fuera una experiencia divertida al jugar. Queríamos que nuestros jugadores tuvieran el juego en sus manos lo antes posible y eso hizo que estuviéramos retándonos constantemente.

    ¿Puedes darnos algunos ejemplos de cómo trabajó el equipo para superar obstáculos durante el desarrollo de este contenido?

    Nos aseguramos de trabajar muy de cerca entre todas las disciplinas. Pasamos de trabajar aislados a crear cápsulas de experiencia en las que todos nos sentamos juntos a trabajar en mapas y vehículos espectaculares, por ejemplo. El trabajo en equipo tiene un valor inmenso en el día a día.

    ¿Qué siente el equipo al ver el resultado de They Shall Not Pass?

    Sobre todo estamos ansiosos de escuchar la opinión de la comunidad acerca de They Shall Not Pass. Estamos muy orgullosos del resultado y listos para escuchar los comentarios y seguir afinando el juego para que sea una experiencia fenomenal mientras Battlefield 1 siga en servicio.

     


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