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Carreras de EA

Últimas novedades Gente de EA

EA China

Electronic Arts Inc., EA Careers
21/02/2019
Recorre el estudio de EA China en Shanghái, donde están trabajando en títulos como NBA Live, Plants vs. Zombies, FIFA y Need for Speed.

En sus propias palabras: Anthony Doyle

EA Careers
14/02/2019
Conoce al ganador de un premio Propósitos y Convicciones, Anthony Doyle, productor de recursos creativos

En sus propias palabras: Nicolás López

EA Careers
14/02/2019
Conoce al ganador de un premio Propósitos y Convicciones, Nicolás López, programador de renderizado sénior

Battlefield V: creando el Enigma

Electronic Arts Inc.
14/12/2018
Descubre cómo Jackfrags inspiró una caza de Easter eggs en Battlefield.

En sus propias palabras: Katie Scott

EA Careers
28/11/2018
Conoce a la ganadora de un premio Propósitos y Convicciones, Katie Scott, diseñadora sénior de videojuegos

En sus propias palabras: Richie Cortes

EA Careers
17/10/2018
Para el diseñador de calidad de NBA LIVE Richie Cortes, los videojuegos son mucho más que un juego, lo mantuvieron apartado de la calle y encarrilaron su vida.

Los Sims FreePlay implementa la función de Realidad Aumentada en Jardines r…

Electronic Arts Inc.
15/10/2018
Los Sims FreePlay implementará la función de Realidad Aumentada en Jardines radiantes, que les permitirá a los jugadores ver cómo cobran vida las casas soñadas de sus Sims.

Un vistazo detrás de escenas al desarrollo de SimCity BuildIt: Regions

Electronic Arts Inc.
1/10/2018
La directora general de juego, Inka Vikman, nos habla sobre la expansión de la mecánica de juego de SimCity Buildit a través de impresionantes vistas

Desde los aficionados hasta los profesionales: una entrevista con Will Ho, …

Electronic Arts Inc.
18/09/2018
NHL 19 tiene más opciones de personalización y World of CHEL, que permite a los jugadores participar en la cultura de hockey como nunca antes

A puerta cerrada: Game UX Summit 2018

Electronic Arts Inc.
11/09/2018
Ante la inminente llegada de la Game UX Summit 2018, nos sentamos con nuestros expertos de EA en el sector, quienes impartirán una clase magistral en esta edición sobre temas críticos de la UX (experiencia de usuario).

Con sus propias palabras: Jo Copping

EA Careers
10/09/2018
Conoce a la ganadora de un premio "Purpose and Beliefs", Jo Copping (Consultora de privacidad sénior)

¡Nos vemos en la Grace Hopper 2018!

EA Careers
7/09/2018
EA se dirige a la Celebración Grace Hopper de Mujeres en Computación en Houston. ¡Ven a visitarnos!

FIFA 19 La creación de El Trayecto: Campeones

Electronic Arts Inc.
21/08/2018
Matt Prior nos cuenta sobre la última parte de la trilogía El Trayecto que experimentarán los jugadores en FIFA 19

Battlefield V: Las mejoras en la jugabilidad de las armas

Electronic Arts Inc.
21/08/2018
Descubre las mejoras de las armas con el equipo de jugabilidad básica de DICE

En sus propias palabras: Rick Stringfellow

EA Careers
31/07/2018
Conoce a Rick Stringfellow, director de arte de EA y ganador del premio Purpose & Beliefs

Del plano digital a la realidad: la creación de FIFA 18 World Cup

EA Careers
27/07/2018
Conoce a Alex e Ionel, dos miembros clave del equipo de FIFA en EA Rumania, que están emocionados por ofrecerles la actualización FIFA 18 World Cup.

Las celebraciones de Madden NFL 19

Electronic Arts Inc.
11/06/2018
Descubre algunos de los bailes y celebraciones de touchdowns en Madden NFL 19

Seguir avanzando: Exploramos la tecnología de movimientos reales de jugador…

Electronic Arts Inc.
11/06/2018
Los productores y desarrolladores de EA SPORTS analizan la tecnología de movimientos reales de jugadores, un sistema de animación nuevo y revolucionario que transformará los juegos del futuro

Las canchas internacionales de NBA LIVE 19

Electronic Arts Inc.
10/06/2018
Descubre algunas de las canchas internacionales que llegan a NBA LIVE 19

Cómo se hace: los exotrajes Javelin de Anthem

Electronic Arts Inc.
9/06/2018
Descubre tras bambalinas la construcción de los cuatro exotrajes Javelin de Anthem creados en la vida real para el EA Play

Página de carreras de EA en construcción

EA Careers
17/04/2018
Quizás te preguntes por qué no puedes solicitar un trabajo en EA a través de nuestra página de carreras.

El nuevo estudio de EA en Irlanda es el que construye la tecnología detrás …

EA Careers
2/04/2018
Conoce cómo el nuevo estudio de EA en Irlanda está creando herramientas que permiten mejorar y mantener la calidad de los juegos de la compañía a nivel mundial.

A puerta cerrada: una breve historia de Burnout

Electronic Arts Inc.
14/03/2018
Descubre más acerca de una de las franquicias más icónicas en la historia de las carreras arcade

Del concepto al resultado: La creación de Leo y Vincent

Electronic Arts Inc., A Way Out
22/02/2018
El escritor y director Josef Fares explica el desarrollo de personajes, la coordinación de las escenas de riesgo y la captura de movimiento para A Way Out

A puerta cerrada: breve historia de Los Sims

Electronic Arts Inc.
6/02/2018
Descubre más sobre una de las franquicias de videojuegos más populares del mundo que tanto gusta a los jugadores.

Del concepto al resultado: creando el muelle de Fondor

Electronic Arts Inc.
22/01/2018
Criterion Games habla de su colaboración creativa con Lucasfilm para desarrollar el muelle de Fondor en Star Wars™ Battlefront™ II

A puerta cerrada: dando voz a Fe

Electronic Arts Inc.
19/01/2018
Kellen Goff y Kristina Issa, actores de doblaje de Fe, comentan el proceso de creación de los diálogos entre los habitantes del bosque del juego

A puerta cerrada: Pelos por aquí, pelos por allá

Electronic Arts Inc.
27/12/2017
El productor de Los Sims FreePlay, Joshua Birse, nos relata la experiencia en el salón de belleza en la última actualización del juego de Firemonkeys de EA en Melbourne.

A puerta cerrada - El arte de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
15/12/2017
El director creativo de Fe, Andreas Beijer, analiza el diseño de las criaturas y su conexión personal con la naturaleza

A puerta cerrada: Los Sims 4 Día de Colada Pack de Accesorios

Electronic Arts Inc.
11/12/2017
Nos sentamos con el productor asociado de Los Sims, Graham Nardone, para descubrir cómo trabajar con la comunidad mejora Los Sims.

A puerta cerrada: La música de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
8/12/2017
Conoce a Johan Söderqvist y Patrik Andrén, los dos compositores responsables de la música de Battlefield 1.

A puerta cerrada – El Trayecto: el Regreso de Hunter

Electronic Arts Inc.
27/11/2017
Conoce más acerca de cómo la más avanzada tecnología de movimiento real de jugadores se utilizó para crear los personajes realistas en El Trayecto: el Regreso de Hunter.

A puerta cerrada: pioneros en el diseño de mundos – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
3/11/2017
El diseñador de mundos de Los Sims 4 habla sobre la creación de la ciudad costera de Brindleton Bay, que es el nuevo mundo en Los Sims 4 Perros y Gatos.

Del concepto al resultado: EA SPORTS y Nike

Electronic Arts Inc.
25/09/2017
Ve tras bambalinas con los Nike Hypervenom 3.

Del concepto al resultado: Noches de Nivelle y Toma de Tahure

Electronic Arts Inc.
11/06/2017
El director creativo en DICE de Battlefield 1 y creador de concepto adjunto de la Primera Guerra Mundial hablan sobre los nuevos mapas multijugador de noches de Nivelle y Toma de Tahure

A puerta cerrada: Cómo trabajan los desarrolladores de EA junto a la comuni…

Electronic Arts Inc.
10/06/2017
David Sirland y Lars Gustavsson, productor y director creativo del equipo de Battlefield 1 de EA, hablan sobre cómo han trabajado con la comunidad.

Del concepto al resultado: La llegada de Need for Speed No Limits a la RV

Electronic Arts Inc.
4/04/2017
Ve tras bambalinas con Firemonkeys mientras discuten el proceso para llevar Need for Speed No Limits a la realidad virtual.

Jugando en casa: le enseñamos nuevos idiomas al pionero

Electronic Arts Inc.
27/03/2017
Descúbrelo en la segunda parte de nuestras publicaciones sobre localización.

Jugando en casa: le enseñamos nuevos idiomas al pionero

Electronic Arts Inc.
20/03/2017
Descubre cómo se localizan para los mercados internacionales Mass Effect: Andromeda y otros títulos - Primera parte

Del concepto al resultado: Dar vida a Danica Patrick en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
6/03/2017
Real Racing homenajea a las mujeres en las carreras

Actualización del equipo ejecutivo

Electronic Arts Inc.
27/02/2017
Peter por seguir su sueño y convertirse en el próximo director ejecutivo de su club de futbol más querido, el Liverpool.

Del concepto al resultado: Dar vida a Lil Wayne en Need for Speed™ No Limit…

Electronic Arts Inc.
1/02/2017
Ve tras bambalinas con el artista Sahan Gamage para descubrir cómo se crearon los personajes en el juego

Del concepto al resultado: creación de Infantes en Los Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
18/01/2017
Ve entre bastidores junto con el equipo de desarrollo y descubre cómo se crearon los infantes desde cero.

Del concepto al resultado: Dar vida a Hong Kong en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
22/12/2016
Conoce de primera mano todo lo que implicó la creación de la primera pista de Fórmula E.

Del concepto al resultado: Creando el arte guía de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30/11/2016
Robert Sammelin, artista conceptual sénior de DICE, habla sobre el proceso creativo detrás del arte guía de Battlefield 1.

Revive la Celebración Grace Hopper 2016 de Mujeres en Computación

Electronic Arts Inc.
14/11/2016
GHC16 no desilusionó

Del concepto al resultado: la tecnología tras los apartamentos de Los Sims …

Electronic Arts Inc.
10/11/2016
El más mínimo detalle puede marcar la diferencia.

Por qué hago juegos: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29/09/2016
Desarrollar videojuegos tiene algo especial. No importa si te gusta el arte, la ingeniería o ambas.

Por qué hago juegos: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19/09/2016
Desarrollar videojuegos tiene algo especial. No importa si te gusta el arte, la ingeniería o ambas.

Por qué hago juegos: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2/09/2016
Conoce a Courtney Woods, guionista de BioWare

Por qué hago juegos: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17/08/2016
De un trabajo de verano a una pasión

Por qué hago juegos: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
16/08/2016
Alzando la Copa en NHL

Por qué hago juegos: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
15/08/2016
Desarrollar videojuegos tiene algo especial. No importa si te gusta el arte, la ingeniería o ambas.

Por qué hago juegos: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17/06/2016
Atrapando la magia de los autos con Real Racing

Por qué hago juegos: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15/06/2016
Entrevista con Aspen Forster, artista adjunta de Firemonkeys de EA

Por qué hago juegos: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13/06/2016
De los safaris de África a productor de FIFA 17. Conoce a Matthew Prior.

Por qué hago juegos: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
9/06/2016
Entrevista con Andy Agostini, productor adjunto de EA SPORTS NHL

Por qué hago juegos: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
7/06/2016
Rex Dickson siempre quiso trabajar en videojuegos. “Recuerdo claramente aprender por mi cuenta a codificar en ‘BASIC’ en una Apple II...”

Por qué hago juegos: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
7/06/2016
Desarrollar videojuegos tiene algo especial.

Del concepto al resultado - Los Sims 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios:…

Electronic Arts Inc.
13/06/2015
Descubre cómo es el proceso creativo en Maxis

A puerta cerrada: entramos dentro del Escuadrón Infernal de <i>Star Wars</i>™ Batt…

Electronic Arts Inc.
Janina Gavankar le cuenta al guionista de Motive Mitch Dyer cómo se convirtió en Iden Versio en Star Wars™ Battlefront™ II.

A puerta cerrada: instrumentos únicos para la música de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
Johan Söderqvist y Patrik Andrén conversan acerca de los instrumentos únicos que hicieron posible la banda sonora de Battlefield 1
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