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Carreras de EA

A puerta cerrada - El arte de Fe

Electronic Arts Inc.
15/12/2017

A puerta cerrada: Los Sims 4 Día de Colada Pack de Accesorios

Electronic Arts Inc.
11/12/2017

En las profundidades de EA Tiburon: mi viaje de Osaka a Orlando

8/12/2017
Mi viaje de Osaka a Orlando

A puerta cerrada: La música de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
8/12/2017
A puerta cerrada: La música de Battlefield 1

A puerta cerrada – El Trayecto: el Regreso de Hunter

Electronic Arts Inc.
27/11/2017

A puerta cerrada: pioneros en el diseño de mundos – Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
3/11/2017

Del concepto al resultado: Noches de Nivelle y Toma de Tahure

Electronic Arts Inc.
11/06/2017
Aprende cómo se crearon estos nuevos mapas del multijugador de Battlefield 1

A puerta cerrada: Cómo trabajan los desarrolladores de EA junto a la comuni…

Electronic Arts Inc.
10/06/2017
Descubre cómo el equipo de Battlefield 1 trabaja codo a codo con la comunidad para preparar las actualizaciones mensuales cargadas de contenido.

Del concepto al resultado: La llegada de Need for Speed No Limits a la RV

Electronic Arts Inc.
4/04/2017
Ve tras bambalinas con Firemonkeys mientras discuten el proceso para llevar Need for Speed No Limits a la realidad virtual.

Del concepto al resultado: Dar vida a Danica Patrick en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
6/03/2017
Real Racing homenajea a las mujeres en las carreras

Del concepto al resultado: Dar vida a Lil Wayne en Need for Speed™ No Limit…

Electronic Arts Inc.
1/02/2017
Ve tras bambalinas con el artista Sahan Gamage para descubrir cómo se crearon los personajes en el juego

Del concepto al resultado: creación de Infantes en Los Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
18/01/2017
Ve entre bastidores junto con el equipo de desarrollo y descubre cómo se crearon los infantes desde cero.

Del concepto al resultado: Dar vida a Hong Kong en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
22/12/2016
Conoce de primera mano todo lo que implicó la creación de la primera pista de Fórmula E.

Del concepto al resultado: Creando el arte guía de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30/11/2016
Robert Sammelin, artista conceptual sénior de DICE, habla sobre el proceso creativo detrás del arte guía de Battlefield 1.

Revive la Celebración Grace Hopper 2016 de Mujeres en Computación

Electronic Arts Inc.
14/11/2016
GHC16 no desilusionó

Del concepto al resultado: la tecnología tras los apartamentos de Los Sims …

Electronic Arts Inc.
10/11/2016
El más mínimo detalle puede marcar la diferencia.

Por qué hago juegos: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29/09/2016
Con más de 13 años de experiencia en producción de videojuegos, Nick Tomlinson es el productor jefe de Bejeweled.

Por qué hago juegos: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19/09/2016
El diseñador de SimCity BuildIt, Jani Peltonen, vive a las afueras de Helsinki y comienza cada día haciendo lo que ama: videojuegos.

Por qué hago juegos: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
2/09/2016
Courtney Woods, de BioWare, siempre escribió guiones, pero no decidió tomarlo como una carrera profesional hasta la universidad.

Por qué hago juegos: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17/08/2016
Lo que comenzó como un trabajo de verano para Andrei Lăzărescu se ha convertido en una pasión para toda la vida.

Por qué hago juegos: Sean Ramjagsingh

Electronic Arts Inc.
16/08/2016
Al jefe de producción de EA SPORTS NHL, Sean Ramjagsingh, siempre le han gustado los juegos de hockey.

Por qué hago juegos: Daniel Berlin

Electronic Arts Inc.
15/08/2016
Daniel Berlin nunca se imaginó que trabajaría en la industria de los videojuegos.

Por qué hago juegos: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17/06/2016
Jordan Phang de Real Racing no estaba seguro en un principio de trabajar en un título de carreras.

Por qué hago juegos: Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15/06/2016
A Aspen Forster, artista adjunta de Firemonkeys de EA, siempre le encantó el arte y ser creativa.

Por qué hago juegos: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13/06/2016
De los safaris de África a productor de FIFA 17. Conoce a Matthew Prior.

Por qué hago juegos: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
9/06/2016
Andy Agostini, productor adjunto de EA SPORTS NHL, se enamoró del hockey desde el primer día.

Por qué hago juegos: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
7/06/2016
Si esperas trabajar algún día en videojuegos, aquí tienes algunos consejos de Rex Dickson, director creativo de Madden NFL.

Por qué hago juegos: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
7/06/2016
Aleks Grøndal, productor sénior de DICE en Estocolmo, comparte su inspiración para crear videojuegos.

Del concepto al resultado - Los Sims 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios:…

Electronic Arts Inc.
13/06/2015
Descubre cómo es el proceso creativo en Maxis