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El futuro de los FPS

La serie que te conecta con los juegos que te encantan y con las personas que los desarrollan

Stella Chung - Anfitriona y productora de IGN

Stella Chung es presentadora y productora de IGN desde hace dos años, y se centra en cubrir juegos de disparos en primera persona. Ahora es líder de noticias sobre Apex Legends en IGN, y participó como analista invitada en el ALGS Championship a principio de año. Sus juegos favoritos son Titanfall 1 y 2.

Oskar Gabrielson, gerente general de DICE

Oskar Gabrielson es un experimentado emprendedor que fundó su primera empresa de juegos a los 13 años. Es programador autodidacta, diseñador y líder de negocios y producto. Durante sus 20, Oskar trabajó en una startup sentando las bases de la escena nórdica en los E-sports mediante el desarrollo de tecnología e infraestructura para torneos para el World Cyber Games y más. Posteriormente, se dedicó a crear un revolucionario portal web para el juego social en Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania y muchos más, cuyo principal público provenía de la región nórdica. Oskar inició su colaboración con EA y DICE para crear "Battlelog" y ha estado trabajando con la empresa desde 2012. Se ha desempeñado como vicepresidente y gerente general de DICE desde 2016, y está a cargo del estudio de DICE en Estocolmo, Suecia.

Christian Grass, gerente general de DICE LA

Christian Grass es el gerente general de DICE LA. Christian se graduó con una maestría en Ciencias Informáticas de la Universidad de Uppsala, Suecia. En 2001, Christian se unió a DICE como ingeniero en software y fue parte del equipo que desarrolló Battlefield 1942. En 2009, se mudó a Los Angeles y se unió a EALA para trabajar en Medal of Honor como líder de producción. En 2013, formó parte de la fundación de DICE LA como jefe de operaciones y, en 2017, asumió el puesto de gerente general. En su tiempo libre, Christian disfruta de jugar al squash y coleccionar vinos.

Chad Grenier, director de juego de Apex Legends

Chad Grenier es un veterano de la industria de los videojuegos. Su carrera profesional empezó en 2002, cuando dejó la comunidad de los mods para unirse a una pequeña empresa y trabajar en lo que luego se convertiría en la exitosa franquicia Call of Duty. Durante 8 años, Chad trabajó de manera continua en las misiones más arriesgadas y complejas del juego.

En 2010, se unió a Respawn Entertainment para trabajar en Titanfall, que se convertiría en el juego más galardonado del E3 de 2013 (con más de 60 premios) y de los Game Critics Awards.

Actualmente, Chad dirige en Respawn al equipo de Apex Legends, un juego que tuvo un lanzamiento que batió récords y se convertiría al instante en un éxito histórico. Apex Legends superó las 25 millones de personas que juegan al final de su primera semana, y las 50 millones en su primer mes. Ahora, un año después, Apex Legends, que tiene más de 80 millones de personas activas, sigue siendo uno de los mejores juegos de disparos. Se ganó los premios "Juego multijugador del año", en los Video Game Awards 2019, y "Juego Online del Año", en los premios D.I.C.E. 2020.

La participación de Chad ha sido fundamental en la creación de 3 franquicias AAA exitosas: Call of Duty, Titanfall y Apex Legends.

Vince Zampella | Cofundador y director ejecutivo de Respawn Entertainment

Vince Zampella es director de Respawn Entertainment, un estudio que cofundó en 2010 y que fue adquirido por EA en 2017, cuya sede está en Chatsworth, California. Zampella también lidera el equipo de DICE LA, un estudio de EA ubicado en Playa Vista, California. 

Respawn ha creado numerosos juegos aclamados por la crítica y exitosos en ventas, como Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends y STAR WARS Jedi: Fallen Order. Respawn está trabajando en Medal of Honor: Above and Beyond exclusivamente para Oculus VR y, recientemente, se reveló que DICE LA está trabajando en un proyecto aún por anunciar. 

Como director de Respawn y DICE LA, Zampella supervisa a los equipos de juegos del estudio, donde brinda ayuda y soporte en los numerosos proyectos. Es uno de los principales miembros de la dirección sénior de la organización de EA Worldwide Studio y fundador del Consejo Creativo, una iniciativa impulsada por personas que se dedican al desarrollo para fomentar el conocimiento y la colaboración compartidos entre los equipos de desarrollo de EA.  

Antes de fundar Respawn, Zampella participó en la fundación de Infinity Ward, un estudio especializado en juegos de disparos de acción militar. La creación de Infinity Ward, Call of Duty, fue publicada por primera vez en 2003 por Activision y rápidamente se convirtió en una de las franquicias de videojuegos más prolíficas de la industria.  

Nos vemos el 22 de julio de 2021

El evento previo al show comenzará a las 10 a. m. PST (1 p. m. CDT)

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