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Parche (26 de marzo de 2019)

Misiones legendarias, cofres Elysian y cambios en botines

Nuevas características

  • Misiones legendarias: Puedes volver a jugar misiones críticas con un nivel de dificultad mucho mayor. Cada día, habrá una misión disponible sin límites en cuanto a la cantidad de veces que la puedes completar. Estas misiones presentan un nuevo desafío y requieren un trabajo coordinado en equipo para lograr la victoria.
  • Cofres Elysian: completa los desafíos diarios para ganar llaves de cofres Elysian. Estas llaves se pueden usar en los cofres Elysian, que aparecen al final de cada baluarte, una vez que derrotas al jefe, para que puedas desbloquear materiales decorativos y de fabricación. Al abrir un cofre Elysian, se generan botines para cada miembro de la expedición. Hay 67 objetos decorativos únicos disponibles para desbloquear, entre los que se incluyen vinilos, poses de victoria, gestos y entradas. ¡Nunca obtendrás un objeto decorativo duplicado! Esta es nuestra primera versión de las normas para los cofres Elysian en el juego, por lo que esperamos los comentarios y los datos que vamos a recopilar de los jugadores.

Cambios en los botines

  • Ahora los cofres incluyen la oportunidad de conseguir objetos y materiales de fabricación adicionales en baluartes, modo de juego libre y misiones.
  • En dificultad GM1 o superior, los jefes de los baluartes generarán un mayor botín y la oportunidad de obtener una obra maestra y objetos legendarios adicionales.

Nvidia Highlights

  • Se agregó soporte para Nvidia Highlights, a fin de hacer capturas de pantalla y clips del juego de forma automática:
    • Visitar y ver miradores
    • Derrotar algunas criaturas grandes
    • Lograr eliminaciones múltiples
    • Derrotar criaturas legendarias
    • Descubrir las Tumbas de los Legionarios
    • Derrotar jefes

Configuración de la PC:

  • Se agregaron controles deslizantes de campo de visión para varias cámaras del juego:
    • Campo de visión desde el suelo: ajusta el campo de visión de la cámara durante el juego de a pie.
    • Campo de visión con zoom: ajusta el campo de visión de la cámara mientras haces zoom con tu arma.
    • Campo de visión de vuelo: ajusta el campo de visión de la cámara durante el vuelo.
    • Campo de visión de nado: ajusta el campo de visión de la cámara mientras estás bajo el agua.
    • Campo de visión de piloto: ajusta el campo de visión de la cámara cuando estás fuera de la alabarda.

Control de tiempo lejos del juego:

  • Se redujo el temporizador de eliminación automática de 10 a 5 minutos lejos del juego.

Soporte para DLSS de Nvidia:

  • El soporte para la tecnología Deep Learning Super-Sampling ya está disponible en tarjetas de video basadas en Nvidia RTX.

Desempeño:

  • Desempeño mejorado en efectos del juego que se actualizaban o ejecutaban a menudo para reducir los problemas de rendimiento
    Los siguientes son algunos de los ejemplos de efectos:
    • IU
    • Clima
    • Hora del día
    • Arte del nivel con elementos animados

La Fragua

  • Ahora puedes acceder a la Fragua mediante el menú principal cuando estás en el Fuerte Tarsis o la Bahía de lanzamiento.
  • Ya no hay una pantalla de carga al ingresar a la Fragua.

Errores y problemas

Modo de juego libre

  • Arreglamos un problema por el cual un segundo piloto podía entrar en la misión Tumbas de los Legionarios antes de alcanzarla.
  • Arreglamos un problema por el cual el desempeño podía caer en eventos en planetas de centinelas de rescate con forajidos.

Fortalezas

  • Corazón de la Furia: arreglamos la mecánica de reunión de equipo, que enviaba a los jugadores a la arena anterior.
  • Corazón de la Furia: arreglamos los muros de niebla que bloquean el acceso a los enemigos.
  • Corazón de la Furia: quitamos los muros de niebla que evitaban el progreso del jugador.
  • Corazón de la Furia: arreglamos un problema por el cual los jugadores que se unían tarde se generaban en la lava y con estado de eliminados.
  • Templo de escara: arreglamos problemas con los muros de niebla que evitaban el progreso del jugador.
  • Mina Tirana: ahora la puerta por la que se va bajo tierra se abre cuando llega el primer jugador, en lugar de esperar a que todos los jugadores lleguen.
  • Mina Tirana: arreglamos una vulnerabilidad por la que se podía obtener un doble botín del enjambre de la Mina Tirana.
  • General: arreglamos un problema por el cual los baluartes desaparecían del mapa, por lo que no se podían seleccionar.

Misiones

  • Encuentro con viejos amigos: Arreglamos los marcadores de puntos de referencia en caso de que el jugador continúe sin recolectar reliquias.
  • Impostor: quitamos el muro de niebla en el que los jugadores podían quedar atrapados.
  • Ver en la oscuridad: mejoramos el desempeño en Xbox One X cuando el jugador se acerca al bloqueo de eco.
  • Misión de Matthias: arreglamos la exploración para efectos elementales que se podían atascar detrás de un cofre.
  • Arreglamos un problema de bloqueo de cinemática durante la tercera misión de Dax.
  • Lo que hacen los librelanceros: Arreglamos los depósitos de municiones que aparecían en el mundo.
  • Corregimos el texto del objetivo sobre cómo los jugadores pueden conseguir Corio.
  • Incursión: arreglamos varios problemas de las voces en off.
  • Arreglamos varias vulnerabilidades de botines en Contratos legendarios de Matthias.

Generales

  • El temporizador de reaparición ya no se reinicia después de que se interrumpe un intento de reanimación de otro jugador.
  • Fuerte Tarsis: arreglamos un problema por el cual la cámara quedaba más baja que el suelo cuando se obtenía un Contrato legendario de Matthias.
  • Fuerte Tarsis: arreglamos un problema por el cual el Comandante Vule podía aparecer en dos ubicaciones al mismo tiempo.
  • Fuerte Tarsis: se redujo el tiempo en el que los personajes no jugables pueden alejarla vista del jugador durante las conversaciones, de modo que estén más concentrados en ellas.
  • La advertencia de poca salud ahora muestra correctamente el texto "Poca armadura"
  • Solucionamos un error gramatical en la entrada de la biblioteca de la Legión del Alba.
  • Trasladamos el registro del diario del Primer encriptador a la sección Encriptadores.
  • Audio: cancelamos el audio cuando el jugador cancela el comienzo de una expedición.

Equipo y habilidades:

  • Corregimos el texto de varios objetos de Obra maestra que producía valores de porcentaje incorrectos para carga definitiva. La funcionalidad no cambió:
    • Granada de fragmentación de Comando (Último argumento)
    • Nube venenosa de Interceptor (Mordedura de serpiente)
  • Corregimos textos en la Fragua, donde las barras de estadísticas para equipamientos mostraban la palabra "Estado" donde debería decir "Efecto":
    • Efecto de ácido
    • Efecto de hielo
    • Efecto de fuego
    • Efecto eléctrico
  • Arreglamos un problema por el cual el efecto visual Haz de chispa no se veía al alejarse del jugador que lo usaba.
  • Arreglamos el equipo Obra maestra de modo que ahora es posible progresar a los desafíos Poco común, Raro y Épico de ese equipo.

Componentes de la alabarda:

  • Ahora los componentes Marca de la ruina y Amuleto de invierno de Obra Maestra de Tormenta deberían aplicar correctamente sus respectivas bonificaciones, con los textos e íconos corregidos, y deberían funcionar adecuadamente.
  • Arreglamos un problema del componente Marca de claridad de Tormenta, por el cual se mostraba un tiempo de recarga de 0 s. Ahorra se muestra el tiempo correcto: 1 segundo.
  • Corregimos el texto del componente Inscripción de doble filo de Interceptor, de modo que la explicación de los efectos sea más clara:
    • “Aumenta todos los daños producidos un X% del valor base y reduce la resistencia a los daños un X%”.
  • Corregimos el texto de varios objetos de Obra maestra que producía valores de porcentaje incorrectos para carga definitiva. La funcionalidad no cambió:
    • Insignia de devastación (componente de obra maestra de Comando)
    • Emblema de destrucción (componente de obra maestra de Coloso)
  • Arreglamos un problema por el cual el Blindaje ablativo (componente de obra maestra de Coloso) no ofrecía correctamente la protección y el blindaje adicionales que se indicaban en el texto. Esto se actualizó en las estadísticas de los jugadores, pero es posible que no se haya resuelto en las barras de estadísticas de la IU correspondientes a ese componente.

Armas:

  • Arreglamos la barra de estadísticas de armas en la UI de la Fragua, donde en lugar de mostrarse “Tamaño de cargador”, se mostraba “Tamaño de cartucho”.
  • Corregimos un error por el cual el daño de relámpago del Rayo de Yvenia no le permitía cambiar de nivel correctamente a la alabarda Tormenta.
  • Corregimos el texto para la Táctica de Artinia (obra maestra ametralladora Imparable) de modo que brinde más información sobre el efecto:
    • Imparable mejorada: el cañón mejor equilibrado de su clase. Detona una explosión combinada en objetivos fulminados en el área al recargar

Alabardas:

  • Corregimos un error de cambio de nivel de daño de jugadores secundarios (combos, efectos de estado, habilidades definitivas, cuerpo a cuerpo), por el cual los espacios de objetos sin equipamiento no se identificaban correctamente para el cambio de nivel.
  • Arreglamos un problema por el cual la habilidad de carga definitiva (20 cargas) no se otorgaba correctamente a los jugadores cuando reanimaban a un compañero de equipo abatido.
  • Arreglamos un problema por el cual los “golpes en puntos débiles” se contaban por equivocación cuando se impactaba en los escudos de los enemigos.
  • Arreglamos un problema por el cual la cantidad de segmentos de armadura que se mostraban en la interfaz del jugador era incorrecta si se la comparaba con sus valores reales de armadura. Esta es solo la parte de la IU del problema de “error de salud” reportado.
  • Arreglamos un problema por el cual los jugadores podían cargar una expedición sin tener todas las bonificaciones de inscripciones propiamente cargadas. Esto ocasionaba varios problemas en la alabarda (menos escudos, salud, municiones máximas, etc.). Creemos que esto debería solucionar el aspecto no relacionado con la IU del problema de "error de salud" reportado, ya que ahora se deberían cargar correctamente los escudos y la salud de la alabarda.
  • Arreglamos un problema por el cual un jugador podía morir más fácilmente por disparos que penetraban sus escudos y armaduras cuando entraba por primera vez al juego desde una versión de cliente nueva.

Criaturas:

  • Arreglamos un problema por el cual el efecto y las habilidades de relámpago dejaban involuntariamente un efecto de sombreado en la criatura Korox.
  • Arreglamos un problema por el cual las criaturas derrotadas a veces volvían a posiciones de animaciones inactivas.
  • Además, se redujo y modificó la salud de la pelea con el jefe El Monitor, en el baluarte Corazón de la Furia.

Inscripciones:

  • Corregimos varias inscripciones que se referían al tamaño al tamaño del cargador como "cartucho". Ahora dicen “cargador” o “carg.” (p. ej., “+X% tamaño de cargador de arma”).
  • La bonificación de inscripción de disparo desde la cadera ya no se aplicará a los rifles de francotirador.
  • Se cambió el texto de la inscripción “Suerte de apoyo +X%” por el de “Suerte +X%”.
  • La inscripción de estadística de Recarga de arma no se aplicaba correctamente a las armas de los jugadores, por lo que la corregimos.
  • Corregimos el texto de la inscripción Daño explosivo, de modo que ya no incluye la palabra "Arma" a fin de expresar con mayor claridad que se aplica a todos los daños explosivos, no solo a las armas.
  • Los textos de las inscripciones Actualización del escudo y Retraso del escudo estaban intercambiados, lo cual corregimos. Estas inscripciones ahora muestran el efecto buscado:
    • Retraso del escudo: aumenta la velocidad de recarga de tu escudo.
    • Actualización del escudo: reduce el tiempo entre la ruptura del escudo y el momento en que comienza a regenerarse.
  • Actualizamos la inscripción “Munición de pistola +X%” y ahora hace referencia específicamente a la “Munición de pistola pesada +X%” de la pistola pesada.

Otros

  • Arreglamos varios problemas que podían causar bloqueos en el juego.
  • Los jugadores ahora pueden guardar objetos mucho más rápidamente en sus bóvedas.
  • Los puntos de interacción diaria/semanal/mensual ahora vinculan directamente al jugador con la inscripción Córtex.
  • Arreglamos varios problemas que impedían a los jugadores interactuar con objetos u otros jugadores.
  • Los consumibles de las partidas ahora se ordenan por rareza y, luego, alfabéticamente.
  • Las instancias de partidas rápidas ya no podrán aparecer en misiones que llevan más de 15 minutos de juego.
  • Arreglamos un problema por el cual una pequeña cantidad de jugadores no podía fabricar objetos y continuaba recibiendo objetos comunes (blancos) y poco comunes (verdes) después de alcanzar el nivel 30.

Características:

Cambios en obras maestras:

  • Duplicamos la velocidad a la que las equipos de obra maestra con múltiples cargas recuperan sus cargas:
    • Comando: dardos venenosos (Ataque táctico)
    • Coloso: cañón de riel (Martillo de Garred)
    • Interceptor: mina de racimo (Cosecha amarga)
    • Tormenta: tormenta de hielo (Furia del invierno)
    • Tormenta: rayo globular (Glifo de la mente abierta)
  • Corregimos varias vulnerabilidades relacionadas con objetos legendarios o de obras maestras que permitían velocidades de obtención no planificadas cuando el jugador estaba abatido.
  • Agregamos un nuevo efecto de audio para cuando aparece un objeto legendario o de obra maestra en el juego.
  • Coloso
    • Componentes de Coloso:
      • Blindaje ablativo:
        • Se aumentó la mejora a 40% durante 10 segundos (antes era de 20% durante 5 segundos).
      • Entrada triunfal:
        • Se mejoró la capacidad de disparar de forma confiable ante impactos fuertes y en peleas cuerpo a cuerpo aéreas.
      • Casco reforzado:
        • Se aumentó la mejora a 33% (era de 20%) y se quitó el tiempo de recarga:
      • Tratamiento de choque:
        • Antes: impactar a enemigos con capacidades de lanzamisiles de artillería reduce temporalmente la acumulación de calor en el propulsor un 30% durante 5 segundos.
        • Ahora: recibir daño aumenta todos los daños un 8% durante 10 segundos, acumulable a 10.
      • Insignia de incondicional:
        • Antes: al romperse el blindaje, aumentan todos los daños de habilidades un 40% durante 5 segundos.
        • Ahora: al impactar con efecto de estado, aumenta el daño de todos los equipos un 40% durante 10 segundos.
      • Cuadro sincronizado:
        • Cuando antes se impactaba a un enemigo, ahora se lo elimina.
    • Equipo de Coloso:
      • Puño del crisol:
        • Antes: ventaja de Victor: Derrotar un enemigo aumenta el daño del lanzallamas un 30% durante 10 segundos, acumulable a 5.
        • Ahora: ventaja del artillero: Derrotar un enemigo aumenta el daño del lanzallamas un 12% durante 10 segundos, acumulable a 10.
      • Mejor defensa:
        • Se aumentó el daño básico un 25%.
      • Polvo negro:
        • Se aumentó el daño básico un 25% y se redujo el tiempo de recarga a 1 segundo (antes era de 4 segundos).
      • Verde solvente:
        • Se aumentó el daño básico un 40%.
      • Saludo del titán:
        • Antes: Ráfaga de mortero mejorada: proyectiles especiales explotan en una amplia zona. La ráfaga de mortero ahora puede detonar combos explosivos.
        • Ahora: Ráfaga de mortero mejorada: proyectiles especiales explotan en una amplia zona. Crea una gran explosión física para cada impacto enemigo.
  • Interceptor
    • Componentes de Interceptor:
      • Algoritmo de supervivencia:
        • Se aumentó a 40% durante 10 segundos (antes era de 20% durante 10 segundos).
      • Talismán de poder:
        • Se aumentó a 60% durante 10 segundos (antes era de 50% durante 5 segundos).
      • Entramado conductor:
        • Antes: al lograr una racha de (3) impactos en peleas cuerpo a cuerpo, se detona una explosión eléctrica.
        • Ahora: los impactos en peleas cuerpo a cuerpo detonan una explosión eléctrica que puede ocurrir cada 2 segundos.
      • Matriz de venganza:
        • Antes: todos los daños aumentan un 25% durante 5 segundos cuando se reduce la salud del traje.
        • Ahora: cuando el blindaje es deficiente, el daño recibido se reduce un 50% durante 10 segundos.
      • Camino de rescate:
        • Se aumentó a 40% durante 10 segundos (antes era de 40% durante 5 segundos).
      • Camino de los rápidos:
        • Se aumentó a 60% durante 10 segundos (antes era de 50% durante 5 segundos).
      • Camino de los audaces:
        • Se aumentó a 40% la restauración de armadura (antes era de 20%).
      • Camino de la integración:
        • Se aumentó a 30% durante 10 segundos (antes era de 30% durante 5 segundos).
    • Equipo de Interceptor:
      • Garra de Cariff:
        • Se aumentó el daño básico por patada un 200%, se quitó el tiempo de recarga y se aumentó un 50% la restauración de armadura.
      • Carga de Raneri:
        • Se aumentó el daño básico un 25% y se quitó el tiempo de recarga.
      • Velo de la serpiente:
        • Se aumentó el daño básico un 35% u se modificó para activarse en impactos en peleas cuerpo a cuerpo (en lugar de muertes en peleas cuerpo a cuerpo).
      • Zarpa de la sombra:
        • Antes: Ataque espectral se recarga instantáneamente con una pequeña racha de (2) muertes.
        • Ahora: lanza dos proyecciones espectrales que rastrean enemigos.
      • Cero absoluto:
        • Se eliminó el requisito de estar por encima del objetivo y se aumentó el daño de las explosiones.
  • Comando
    • Componentes de Comando
      • Ventaja táctica
        • Antes: se aumentó el umbral de calentamiento del motor (resistencia máxima) un 35%. Los impactos en puntos débiles reducen la acumulación de calor en el propulsor un 10% durante 5 segundos.
        • Ahora: se aumentó el umbral de calentamiento del motor (resistencia máxima) un 50%. Los impactos en puntos débiles reducen la acumulación de calor en el propulsor un 80% durante 10 segundos.
      • Insignia de devastación
        • Antes: se aumentó el poder de los lanzamisiles de asalto un 15%. Si logras una larga racha de (10) impactos, se agregará instantáneamente un 1% de carga definitiva.
        • Ahora: se aumentó el poder de los lanzamisiles de asalto un 30%. Si logras una larga racha de (10) impactos, se agregará instantáneamente un 3% de carga definitiva.
      • Decisión de Victor
        • Antes: aumenta el daño de explosión un 50% y reduce el daño por impacto un 20%. Si logras una pequeña racha de (3) eliminaciones múltiples, se restaura inmediatamente un 25% de armadura.
        • Ahora: aumenta el daño de explosión un 50% y reduce el daño por impacto un 20%. Si logras una pequeña racha de (2) eliminaciones múltiples, se restaura inmediatamente un 25% de armadura.
      • Segundo aire (antes era Bastión defensivo)
        • Antes: aumenta el daño de todos los cañones un 25%. Cuando la salud es deficiente, aumenta el daño de los cañones un 25% durante 10 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de todos los cañones un 25%. Cuando la salud es deficiente, aumenta el daño de los cañones un 60% durante 10 segundos.
      • Operaciones elementales
        • Antes: aumenta el daño por fuego y la capacidad de calor un 20%, y la resistencia al fuego un 20%. Aumenta los efectos elementales aplicados a enemigos un 20%.
        • Ahora: aumenta el daño por fuego y la capacidad de calor un 50%, y la resistencia al fuego un 50%. En una racha de (5) impactos, aplica ácido a los objetivos.
      • Armas combinadas
        • Antes: aumenta el daño de la granada un 5%. Derrotar a un enemigo con el lanzamisiles de asalto aumenta el daño de las granadas un 60% durante 5 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de la granada un 30%. Impactar a un enemigo con el lanzamisiles de asalto aumenta el daño de las granadas un 60% durante 10 segundos.
      • Ventaja aérea
        • Antes: aumenta el daño de impacto un 35% y reduce el daño de explosión un 35%. Planear aumenta todas las resistencias un 10%.
        • Ahora: aumenta el daño de explosión un 50% y reduce el daño por impacto un 20%. Planear aumenta todas las resistencias un 25%.
      • Punta de lanza
        • Antes: aumenta el daño de combo un 50%. Realizar un combo restaura un 40% de armadura a los aliados cercanos.
        • Ahora: aumenta el daño de combo un 60%. Realizar un combo restaura un 40% de armadura a los aliados cercanos.
      • Favor del general
        • Antes: se aumentó la recarga de los lanzamisiles de asalto un 35%. Derrotar a un enemigo con pelea cuerpo a cuerpo aumenta el daño de las granadas un 50% durante 10 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de la granada un 40%. Impactar a un enemigo con pelea cuerpo a cuerpo aumenta el daño de las granadas un 45% durante 10 segundos.
      • Insignia de la vanguardia
        • Antes: aumenta el daño en peleas cuerpo a cuerpo un 30% y los efectos eléctricos un 30%. Matar a un enemigo en peleas cuerpo a cuerpo restaura un 20% de blindaje.
        • Ahora: aumenta el daño en peleas cuerpo a cuerpo un 40% y los efectos eléctricos un 40%. Impactar a un enemigo en peleas cuerpo a cuerpo restaura un 40% de blindaje.
    • Equipo de Comando
      • Mazo de Argo:
        • Se aumentó el daño básico un 25%
      • Buena fortuna del vengador:
        • Se aumentó el daño en peleas cuerpo a cuerpo un 210% durante 20 segundos (antes era de 110% durante 20 segundos).
      • Sangre fría:
        • Se aumentó el daño de los impactos en peleas cuerpo a cuerpo un 235% durante 10 segundos (era de 135% durante 10 segundos al congelar enemigos).
      • Lanza de Ascuas:
        • Se aumentó el daño de explosión.
      • Llamarada explosiva:
        • Se cambió por Al impactar y se eliminó el tiempo de recarga (se activaba al quemar enemigos)
      • Gran entrada:
        • Antes: se actualizó la granada buscadora. Se divide en submuniciones buscadoras. Furia del emboscador: derrotar enemigos desde lo alto permite aumentar un 75% el daño de las armas durante 20 segundos.
          Ahora: se actualizó la granada buscadora. Se divide en submuniciones buscadoras. Furia del artillero: impactar enemigos desde lo alto permite aumentar un 60% el daño de las armas durante 20 segundos
      • Venganza recurrente:
        • Antes: se mejoró el misil buscador. Efecto de combo: impacto. Después de derrotar a un enemigo, recobras un 100% de carga. Puede ocurrir una vez cada 7.5 segundos.
        • Ahora: se mejoró el misil buscador. Efecto de combo: impacto. Detonar un combo otorga un 100% de carga.
      • La táctica:
        • Se aumentó el daño de las explosiones de hielo
  • Tormenta
    • Componentes de Tormenta
      • Amuleto de invierno:
        • Se aumentó el daño a 30% durante 20 segundos (antes era de 20% durante 20 segundos).
      • Marca de claridad:
        • Se aumentó la restauración de armadura a 40% sin tiempo de recarga (antes era de 20% con 10 segundos de recarga).
      • Marca de perdición:
        • Antes: aumenta el daño de fuego y el efecto de fuego. Mientras se recarga el glifo de explosión, el daño del glifo de concentración aumenta un 40% durante 20 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de fuego y el efecto de fuego. Después de aplicar un efecto de estado, aumenta el daño de fuego un 50% durante 10 segundos.
      • Marca de ira:
        • Antes: aumenta el daño de equipo y reduce la velocidad de recarga de equipo. Mientras se recarga el glifo de concentración, el daño del glifo de explosión aumenta un 50% durante 5 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño de equipo y reduce la velocidad de recarga de equipo. Detonar un combo produce grandes explosiones eléctricas.
      • Señal de atrevimiento:
        • Antes: aumenta el daño elemental y reduce el daño físico. La ruptura de un escudo reduce el daño del glifo un 20% durante 20 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño elemental y reduce el daño físico. Al romperse un escudo, se recarga instantáneamente todo el equipo.
      • Señal del maestro:
        • Se aumentó a 60% durante 10 segundos (antes era de 60% durante 5 segundos).
      • Señal del pupilo:
        • Se aumentó a 60% durante 10 segundos (antes era de 60% durante 5 segundos).
      • Tomo de precisión
        • Antes: aumenta el daño eléctrico y el efecto eléctrico. Las eliminaciones con rifle de francotirador en puntos débiles aumentan el daño eléctrico un 60% durante 5 segundos.
        • Ahora: aumenta el daño eléctrico y el efecto eléctrico. Derrotar a un enemigo aumenta el daño elemental un 40% durante 10 segundos.
      • Señal de la vanguardia
        • Se aumentó a 40% durante 10 segundos (antes era de 10% durante 20 segundos).
    • Equipo de Tormenta
      • Tormenta de granizo renovada
        • Se eliminó el requisito de estar por encima del objetivo y se aumentó el daño básico un 25%.
      • Glifo de la mente abierta
        • Se eliminó el requisito de estar por encima del objetivo y ahora tiene permanentemente 2 cargas.
      • Llamarada venenosa:
        • Se aumentó el daño básico un 50%. Se modificó de cada 3 impactos a cada 3 impactos consecutivos.
      • Ira del invierno:
        • Se aumentó el valor base de cargas y velocidad de recarga.
      • Diez mil soles
        • Antes: se mejoró Esfera en llamas - Efecto de combo: cadena. Ira del artillero: Después de impactar a un enemigo, ganas un 5% más de daño durante 5 segundos, acumulable a 20.
        • Ahora: se mejoró Esfera en llamas - Efecto de combo: cadena. Ira del artillero: Después de impactar a un enemigo, ganas un 10% más de daño durante 10 segundos, acumulable a 10.
      • Hielo negro
        • Ahora, al impactar a un enemigo, se congelan las criaturas cercanas (antes esto se lograba al derrotarlo). Nota: debes mantener el haz sobre una criatura mientras dure la habilidad.

Inscripciones:

  • Como parte de nuestro esfuerzo por mejorar la facilidad de uso de las inscripciones, todos los valores de estas ahora tienen el valor +/- al comienzo de la línea, en lugar de después del texto. Por ejemplo:
    • “Velocidad de suministro +X%” ahora es “+X% velocidad de suministro”.
    • Esto se aplicó a todas las inscripciones.

Componentes:

  • Componentes básicos de Comando:
    • El componente básico Brazos cruzados de Comando ahora aumenta el daño explosivo un 35% y reduce el daño por impacto un 15% (antes, los valores eran 50% y 20%, respectivamente).
    • El componente básico Regulador térmico de Comando ahora aumenta el daño de fuego y la capacidad máxima de calor un 25% (antes era de 20%).
    • El componente básico Aumento de granada de Comando ahora aumenta el daño de granada un 15% (antes era de 5%).
    • El componente básico Núcleo de convergencia de Comando ahora reduce el daño explosivo un 15% (antes era un 35%).
    • El componente básico Inscripción de granadero de Comando ahora reduce correctamente el tiempo de recarga de las granadas de Comando, por lo que actualizamos el texto.
    • Se redujo la reducción del tiempo de recarga del componente básico Inscripción de granadero de Comando de 35% a 30%.
  • Componentes universales:
    • El componente Munición de armas especiales ahora solo afecta a las pistolas pesadas y los lanzagranadas.
    • El componente Munición de ametralladoras también afecta únicamente a los cañones automáticos, y se cambió su nombre por el de Armas rápidas.
  • Componentes universales agregados previamente con el parche 1.0.3:
    • Sobrecarga simbiótica: aumenta la armadura de la alabarda en gran medida. Aumenta todos los tipos de daño un 50% durante 10 segundos cuando recolectas un paquete de reparación.
    • Golpes suavizados: aumenta el blindaje de la alabarda en gran medida. Aumenta la resistencia al daño un 75% durante 5 segundos cuando se agota el blindaje.
    • Enfriamiento térmico: aumenta la capacidad calórica de la alabarda para permitirle volar con más eficacia. Reduce significativamente el tiempo en que permaneces con recalentamiento.
    • Munición rejuvenecedora: Aumenta la reserva de munición para todos los cañones equipados. Recarga la armadura un 20% cuando recolectas un paquete de munición.
    • Energía de emergencia: un componente con inscripción que aumenta el equipo definitivo de la alabarda y el daño. El medidor de habilidad definitiva se rellena instantáneamente cuando la armadura recibe daños críticos. Puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
  • Agregamos nuevos componentes universales de Obra maestra con el parche 1.0.4:
    NOTA: estos componentes únicos de OM solo se pueden encontrar en los niveles de dificultad Gran maestro 1, 2 y 3)
    • Sed de sangre: un componente con inscripción que aumenta el daño con armas en peleas cuerpo a cuerpo. Aumenta el daño en peleas cuerpo a cuerpo un 75% durante 10 segundos cuando eliminas a un enemigo en una de estas peleas.
    • Municiones ácidas: agrega almacenamiento especializado para municiones mejoradas de ametralladoras y aumenta el daño. Al impactar (7) disparos de ametralladora en una sola ráfaga, aplica ácido en el objetivo.
    • Asesino gigante: agrega almacenamiento especializado para municiones mejoradas de rifles de francotirador y aumenta el daño. Aumenta el daño en puntos débiles un 50% después de una racha de (5) impactos con el rifle de francotirador.
    • Congelamiento concentrado: agrega almacenamiento especializado para municiones mejoradas de ametralladoras ligeras y aumenta el daño. Con una racha de (10) impactos consecutivos con ametralladora liviana, los disparos congelan al objetivo.
    • Ciclo de opiniones: agrega almacenamiento especializado para municiones mejoradas de rifles de asalto y aumenta el daño. Aumenta la resistencia al daño un 50% durante 10 segundos cuando realizas el último disparo de un cargador de rifle de asalto.

Equipo:

  • Actualizamos el texto del equipo Ataque espectral de Interceptor de modo que se adapte a la nueva funcionalidad: “Interceptor proyecta un fantasma de sí misma que puede eliminar hasta X objetivos. Se aplican Auras activas a todos los objetivos impactados”.

Armas:

  • Se redujeron los tiempos de recarga de armas mediante la aceleración de las animaciones de recarga para las armas pesadas de Coloso (cañones automáticos y lanzagranadas).

Alabardas:

  • Interceptor ahora puede ejecutar ataques cuerpo a cuerpo múltiples con solo una indicación.
  • Interceptor ahora puede detonar combos, incluso si tienen un aura activa. Esto permite a Interceptor detonar el combo para causar daño adicional sin tener que esperar que desaparezca el aura. Además, detonar un combo actualiza la duración del aura actualmente activa (sin importar el iniciador detonado en la criatura). Por ejemplo, si tienes un aura de hielo activa y detonas una criatura con ácido, se actualizará la duración de tu aura de hielo.
  • Se aumentó el medidor de resistencia máxima (propulsor) de todas las alabardas un 20%.
  • Se redujo la duración básica de recalentamiento de todas las alabardas un 20%.
  • El efecto Estado de fuego de los jugadores ya no recalienta instantáneamente la alabarda, sino que ésta empieza a acumular rápidamente.
  • Se agregó nuevo audio para los propulsores que no logran encenderse cuando son congelados por criaturas enemigas.
  • Se mejoraron las notificaciones de audio para cuando está lista la habilidad definitiva de la alabarda.
  • Se agregó la capacidad de planear debajo del agua.
  • Se ha corregido un error por el cual al cambiar de armas al inicio de la habilidad definitiva de la Tormenta recuperabas toda la salud sin usar la carga de habilidad definitiva.

ANEXOS:

  • Se agregó un control de tiempo de emparejamiento de 2 minutos en los baluartes para evitar que los jugadores se unieran demasiado tarde o durante la batalla con el jefe final.
  • Gran Maestro 2 y 3: los jefes ahora solo dejan caer 1 obra maestra garantizada.

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