Notas de equipo de diseño de Aceleración
1 de mayo de 2026
En resumen:
¡Hola de nuevo! A continuación, compartiremos información sobre los cambios en la meta y las nuevas mecánicas que llegan en la 29.0. Discutiremos el razonamiento de las implementaciones, incluyendo las oportunidades que identificamos y nuestro impacto deseado para cada uno de los siguientes puntos:
- La NUEVA Leyenda de Apex: Axle
- La NUEVA mecánica de reaparición de caja de muerte
- La NUEVA mecánica de curación en cadena
- Potenciando a Vantage
- Haciendo de Conduit una opción más atractiva
- Frenando el dominio de Alter
Nota: como el equipo de armas se enfocó intensamente en introducir una nueva arma élite en la actualización 28.1, se centraron principalmente en el mantenimiento para el comienzo de Aceleración. Volveremos con más detalles sobre el equilibrio de armas en el próximo blog de Notas de diseñadores.
INTRODUCCIÓN
¡Te damos la bienvenida a las Notas de diseñadores de Aceleración! Agradecemos todo el tiempo que dedicaste a jugar Ruptura y los comentarios que nos diste durante toda la temporada. Con tus comentarios y nuestros datos internos de partidas, hemos estado ajustando y haciendo cambios para prepararnos para Aceleración.
Nos emociona añadir a Axle a la plantilla esta temporada. Ella traerá nuevas y convincentes formas de jugar, y contribuirá a composiciones de equipo interesantes. Axle es la estrella, pero también haremos algunos cambios a la plantilla existente; mejoraremos a Vantage y Conduit, y frenaremos un poco a Alter para reducir la frustración. También llegarán cambios al entorno de combate principal. Presentamos una nueva forma de reaparecer directamente en la caja de muerte de tu aliado, y te daremos la habilidad de encadenar tus objetos de curación.
El objetivo de este blog es ofrecer una transparencia continua y el razonamiento de por qué tomamos las decisiones de equilibrio y las adiciones de características con cada actualización. Queremos que entren a sus partidas con este conocimiento, discutan cómo se sienten los cambios y nos hagan saber qué funciona y qué no. Sus comentarios continuos son importantes para ayudarnos a pulir Apex y lograr que sea el mejor Battle Royale competitivo posible.
NUEVA LEYENDA: AXLE
Nuestra nueva leyenda, Axle, solo les estaba dando una ventaja inicial a los demás. La comunidad tendrá que estar muy atenta a cómo ella transforma el campo de batalla en una pista de carreras.
Axle nació después de una evaluación general del estado del movimiento en Apex tras el reinado de dos años de Valkyrie en la ALGS. Valk era una elección popular entre quienes compiten, y en el otro extremo del espectro competitivo, Octane tuvo una tasa de selección n.º 1 perenne. Otras leyendas con habilidades de movimiento han sido constantemente pilares entre las cinco primeras.
Esto no es sorpresa; el movimiento fluido siempre ha sido un pilar de Apex, una herramienta poderosa en un Battle Royale donde el posicionamiento es fundamental. Nuestra inmersión profunda en el movimiento antes del desarrollo de Axle puso de manifiesto nuestro mayor aprendizaje: caracterizar el “Movimiento” como una herramienta es demasiado reductivo. Basta con buscar en línea: wikis de movimiento impulsadas por la comunidad y videos de entrenamiento están por todas partes. El movimiento es la caja de herramientas, y cada impulso de propulsor, aterrizaje suave y gancho es solo una de las muchas herramientas que contiene.
Quizás “autos en un garaje” sea una metáfora más adecuada.
Axle es una máquina potente construida en torno a un chasis de “deslizamiento”. Su kit enfatiza la movilidad lateral y el desplazamiento vertical del enemigo, la antítesis de Horizon, rápida como Octane, pero mucho más refinada. La pasiva es la experiencia de conducción momento a momento; las llantas en el camino, o las vibraciones a través del volante durante un giro a alta velocidad: la retroalimentación que se recibe de su auto. La habilidad táctica es el motor, que impulsa tanto la utilidad para el equipo como la creación de jugadas creativas en solitario (dos objetivos iniciales que atraen a diferentes tipos de personas). Las mejoras de Axle son como buenas opciones de personalización para permitir que las personas se inclinen por el estilo de juego que les atraiga. La habilidad definitiva es el sidecar de una motocicleta, pero si fuera desmontable y se lanzara contra tus enemigos en el tráfico en una persecución implacable (no es una gran metáfora automovilística para este caso).
PASIVA: DERRAPE
Mayor velocidad y control al deslizarse.
HABILIDAD TÁCTICA: PORTAL NITRO
Despliega un portal de velocidad que impulsa a los usuarios a un deslizamiento aumentado.
- Al entrar en Nitrovelocidad, los usuarios se ven obligados a un deslizamiento veloz, donde tienen una velocidad y un control lateral considerablemente mayores.
- Este efecto dura hasta cinco segundos, siempre y cuando la velocidad no se reduzca naturalmente por un obstáculo.
- Detener el deslizamiento manualmente pondrá fin al efecto (aunque se puede mantener mediante saltos rápidos en cadena).
- El portal es neutral para los equipos, lo que significa que tiene el mismo efecto en aliados y rivales.
DEFINITIVA: ARRANQUE
Despliega un dron que busca rivales y desplaza a los objetivos al impactar.
- Axle lanza un dron directamente delante de ella, donde atraviesa cerca del suelo, en línea recta mientras escanea en busca de rivales en un amplio CdV.
- Una vez que se detecta a un rival, el dron busca al objetivo, acortando la distancia para llegar al alcance de detonación.
- Si el objetivo no puede huir (buena suerte) o destruir el dron antes de la detonación, lanzará por los aires a todos los objetivos dentro del alcance.
- Las víctimas son reveladas mientras están en el aire, reciben daño explosivo y quedan brevemente aturdidas.
MEJORAS DE NIVEL 2:
Superdeslizador: obtén una segunda carga de habilidad táctica.
Autómata: obtén una segunda carga de habilidad definitiva.
MEJORAS DE NIVEL 3:
Portal de salto: mejora la Nitrovelocidad para dar un salto doble.
- Similar a cómo funciona la mejora de Salto triple de Octane, esto mejora la propia Nitrovelocidad.
- Las personas pueden usar un salto doble mientras el efecto de portal nitro esté activo.
Disparador deslizante: las balas disparadas al deslizarse vienen directamente del inventario en vez del cargador.
- Funcionalmente, esto permite un disparo continuo más prolongado al deslizarse antes de tener que recargar.
- Las balas disparadas directamente del inventario están limitadas a la mitad del tamaño máximo del cargador del arma (es decir, si la capacidad de un cargador morado es de 30 balas, 15 balas se tomarán del inventario antes de pasar instantáneamente al cargador activo).
Axle es una competidora feroz, que exige lo máximo a su equipo, mientras le da las herramientas para mantener el ritmo. Estamos muy emocionados de ver cómo la comunidad aprovecha todo el potencial de su kit. Es una gran incorporación al conjunto de herramientas de movimiento, si puedes manejarla.
NUEVO - REAPARICIONES DE CAJA DE MUERTE
Ahora puedes reaparecer a tus miembros del equipo directamente desde sus cajas de muerte con una pulsación larga.
Con esta nueva mecánica, queríamos introducir una forma alternativa de que tus miembros del equipo volvieran a la lucha, más rápido que el proceso clásico del Transmisor de reaparición, que se siente como una recompensa para los equipos que despejan y mantienen con éxito un área.
Las reapariciones de caja de muerte son arriesgadas. El proceso es ruidoso, visible para los enemigos cercanos y lleva un mínimo de 7 segundos. Las advertencias para las reapariciones activas de caja de muerte son similares a las de usar un Transmisor de reaparición, así que asegúrate de que el área esté completamente despejada antes de empezar.
Las muertes posteriores causan una penalización creciente de Tiempo de bloqueo que desactiva temporalmente la reaparición desde la caja de muerte. Sobrevivir por periodos de tiempo más largos reinicia este temporizador de bloqueo.
Las reapariciones de caja de muerte crean una urgencia para los posibles terceros y aceleran el ritmo del juego. Si puedes crear tiempo ininterrumpido en la caja de muerte de tus miembros del equipo para una reaparición, te has ganado ese derecho.
Esta mecánica recompensa el juego agresivo y el control de zona. Si no encuentras la oportunidad de reaparecer en una caja de muerte, la ruta clásica sigue siendo una opción: recuperar o fabricar los estandartes y usar un Transmisor de reaparición.
NUEVO - CURACIÓN EN CADENA
Hemos añadido opciones de Curación en cadena que te dan la habilidad de, mientras te curas, poner en cola otro objeto de curación para usarlo tan pronto como la acción de curación actual se complete.
Esta es una mejora de Calidad de vida en su esencia. Muchos factores contribuyen a cuándo y cómo te curas. Los recursos limitados y el tiempo influyen en esta elección: a menudo significa que vas a usar en cadena varias celdas para escudo en vez de gastar las baterías para escudo más valiosas y limitadas que tienes. Este cambio tiene como objetivo hacer que ese patrón existente de pulsar repetidamente el botón de curación para usar 4 celdas seguidas sea más fluido y menos repetitivo.
Te hemos dado la opción de cómo interactuar con la Curación en cadena, hay 3 opciones en la configuración: Desactivado, Individual y Automático —siendo Individual la opción predeterminada.
Desactivado desactiva la característica de Curación en cadena y mantiene el comportamiento de curación actual y las interacciones sin diferencias con las versiones anteriores de Apex.
Individual te permite poner en cola una acción de curación adicional. Con la cola Individual, debes poner en cola cada curación adicional manualmente. Esto se predeterminará a poner en cola el mismo tipo de curación que estás usando activamente; pero puedes usar el menú de curación o los atajos de curación para poner en cola un tipo de curación diferente al activo.
Automático te permite poner en cola otro uso del objeto de curación activo, y si tienes más de ese recurso de curación y la necesidad de usarlo, Automático pondrá continuamente en cola ese mismo objeto de nuevo. Automático pondrá en cola estos objetos hasta que te quedes sin ese recurso o hasta que la reserva de salud relacionada esté llena.
VANTAGE
Vantage tiene actualmente un rendimiento inferior en las peleas y, como resultado, se usa menos en general. Al revisar su kit reconocimos que, como francotiradora, su rol se vuelve cada vez más difícil cuanto más avanza la partida (y el espacio de juego se reduce). Realmente queríamos encontrar formas de mantener su kit potente en cada etapa de la partida.
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Datos del 08-04-2026 al 14-04-2026
Además, su pasiva es una de las mejores habilidades de rastreo en el juego, pero a menudo se subutiliza. Esto indica que la habilidad está desconectada del resto de su kit, así que queríamos encontrar una forma de ayudar a integrar su pasiva en su ciclo de juego principal.
PASIVA
- Añadido: rastrear a un equipo con el Lente de localizador generará el 70% de una bala definitiva.
- 10 segundos de tiempo de recuperación por equipo
Al hacer que su pasiva genere carga de habilidad definitiva, buscamos dos cosas: incentivar a las personas a usar su pasiva en combate y dar una disponibilidad más fiable de su habilidad definitiva. Con una disponibilidad más fiable de la habilidad definitiva, Vantage debería tener más flexibilidad con su selección de armas primaria y secundaria.
TÁCTICA
- Se eliminó la inmunidad de Vantage a los aterrizajes forzosos.
- Se aumentó la velocidad de 20 metros por segundo a 21 metros por segundo.
- Se aumentó el rango del Salto doble de 4 m a 7 m.
- Se redujo la desaceleración en el destino final en un ~25%.
- Se redujo el tiempo de recuperación de 20 s a 17 s.
El objetivo de estas mejoras es mantener a Vantage ágil y lista para el combate en enfrentamientos más cercanos con su habilidad táctica.
DEFINITIVA
- Pulsa tu botón para alternar el modo de disparo para cambiar a tu mira en ángulo: una mira óptica de 2x montada en el lateral del rifle.
- Cuando está inclinada, el tiempo de recámara se reduce de 1.2 s a 1.1 s.
- Mientras está inclinada, el tiempo de ADS se redujo de 0.5 s a 0.4 s.
- La dispersión de bala se redujo drásticamente en las miras inclinadas (¡así que apunta con precisión!).
- Se aumentó la capacidad de respuesta al apuntar con la mira normal.
- Se redujo el tiempo de ADS de 0.6 s a 0.5 s.
- Se aumentó el manejo del arma en ambos modos.
- Se redujo el tiempo de enfundar y bajar de 0.5 s a 0.4 s.
- Se redujo el tiempo de desplegar y levantar de 1.5 s a 1.3 s.
- Se aumentó la magnificación de la mira normal por defecto de 3x a 4x.
¡Es hora de vivir tus fantasías de quick scope con Vantage! Contar con miras ópticas de 2x, 4x y 8x le da una mira óptica para todas las distancias de combate. Con el manejo mejorado, su habilidad definitiva ahora está a la par con la Sentinel en CQC.
MEJORAS
- Recuperación de habilidad táctica reemplazada por Rastreador de manada: marcar a un enemigo rastreará a todo el equipo.
Queríamos darle a Vantage una mejora que resaltara su rol de reconocimiento y vimos la oportunidad de reemplazar una mejora más genérica. Esto debería ofrecer una elección más interesante para las mejoras de nivel 3.
CONDUIT
Como una Leyenda con una tasa de selección baja que funciona bastante bien en relación con otras Leyendas de apoyo, Conduit presenta un intrigante enigma de diseño: ¿por qué no la eligen más personas si sus estadísticas de resultados de partida son excelentes?
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Datos del 8 al 14 de abril de 2026
Los comentarios que hemos recopilado apuntan a algunas razones clave, incluyendo la falta de autonomía individual, ser demasiado dependiente de las mejoras moradas para sentirse poderosa y una habilidad definitiva que no sigue el ritmo acelerado de la acción. Por lo tanto, nuestros objetivos principales son mantener a Conduit desafiante pero gratificante, aumentar su potencial de creación de juego y proporcionarle más oportunidades para tener interacciones de apoyo exitosas con su equipo.
La mayoría de los cambios de Conduit se centran en su habilidad táctica, incluyendo sus mejoras, pero ten por seguro que somos conscientes de los llamados de la comunidad para darle más cariño a su habilidad definitiva. Nos tomaremos un tiempo adicional para refinar más cambios para su habilidad definitiva en una fecha posterior.
TÁCTICA
En primer lugar, incorporamos Carga dividida al kit base de Conduit con un par de pequeños ajustes de balance. Queremos ser cautelosos con lo poderoso que puede ser tener el potencial de usar la táctica en tus dos miembros de escuadrón desde el inicio de la partida, pero también creemos que tener dos cargas presenta más oportunidades de tener un escudo impactante.
NUEVAS MEJORAS
Más allá de Carga dividida, también nos despedimos de Transferencia radiante (la mejora, no la habilidad) para dejar espacio a dos nuevas mejoras de nivel 3:
- Barrera instantánea otorga a Conduit y a su aliado un estallido inmediato de escudos temporales al usar su táctica. Esto debería ayudar a reforzar esa sensación visceral de ver realmente cómo ayudas, tanto como lo sientes.
- Barrera persistente permite que la regeneración de la táctica persista a través del daño, resaltando el estilo único de apoyo agresivo de Conduit.
PASIVA
La pasiva de Conduit es una gran herramienta para seguir el ritmo de su escuadrón, pero escuchamos sus comentarios sobre su redundancia con la pasiva de la clase Hostigador. Queremos asegurarnos de que, sin importar quién esté en su equipo, Conduit sienta que está obteniendo un efecto:
- Velocidad de salvación ahora otorga velocidad de movimiento bonus (además del efecto base) al esprintar hacia escaramuzas.
NUEVA LEYENDA:
En los niveles más altos de juego, Alter ha demostrado un rendimiento constante, revolucionando las peleas al ser extremadamente evasiva y destacándose por encima de muchas de las otras leyendas de su clase gracias a la utilidad y seguridad que proporciona al equipo.
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Datos del 8 al 14 de abril de 2026
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Datos del 15-04-2025 al 14-04-2026.
Aunque sentimos que su estilo de juego impulsa una fantasía divertida para la persona, queremos incorporar un poco más de riesgo a su fórmula de juego, haciendo que sus escapes astutos no sean tan "gratuitos" como se han sentido antes.
DEFINITIVA
Nexo del vacío es la herramienta principal de Alter que ella y su equipo usan para escapar de forma segura de situaciones comprometidas. Para disminuir su fuerza, disminuimos su alcance, aumentamos el tiempo que tarda en retirarse y disminuimos el retraso antes de que se abra el portal que la sigue.
En conjunto, Alter y sus miembros del equipo deberán ser más cautelosos sobre cómo y dónde regresan al Nexo, mientras que los escuadrones rivales tendrán un mayor potencial para el contrajuego.
TÁCTICA
También aumentamos el tiempo de recuperación de Pasaje del vacío. Aunque queremos mantener los juegos mentales característicos y la capacidad de evasión general que le da su habilidad para usar la táctica dos veces, necesitará hacer un esfuerzo más concertado para guardar esas cargas y lograrlo.
MEJORAS
Queríamos añadir un nerfeo final a Invasora del vacío, la más popular de sus mejoras de nivel 3, que contribuye en gran medida a su poder y movilidad al final de la partida.
Ninguno de estos aspectos mencionados se nerfea sustancialmente de forma individual, pero combinados, esperamos que acerquen su rendimiento y eficacia a estándares saludables sin alterar su estilo de juego de forma demasiado drástica.
CONCLUSIÓN
Esperamos que este blog haya sido útil para profundizar su comprensión de los procesos de toma de decisiones del equipo de desarrollo detrás de la implementación de nuevos sistemas y la realización de cambios de balance. Para un registro completo de todos los cambios que llegarán en Aceleración, ¡asegúrate de checar las Notas del parche completas, que se lanzarán el 4 de mayo de 2026!
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