Notas de diseño de mitad de temporada: Marca
10 de septiembre de 2026
Tabla de contenidos
Resumen
A continuación, compartiremos información sobre los cambios en la meta que llegan en 30.1. Hablaremos sobre los procesos de pensamiento detrás de las implementaciones.
- Renovación de Conduit
- Mejora de Fuse
- Mejora de Catalyst
- Una retrospectiva de los accesorios corruptos y la revisión de la munición de energía
- Revisamos los efectos de la renovación de la trayectoria de poder
INTRODUCCIÓN
¡Te damos la bienvenida de nuevo a otra edición de Notas de diseño! Gracias a quienes entraron a jugar Apex Legends: Marca hasta ahora. Sus comentarios han sido muy valiosos para entender cómo nuestra comunidad recibió estos cambios. La intención de este blog, como siempre, es llevarles tras bambalinas y profundizar su comprensión de por qué nuestro equipo de equilibrio realiza los cambios que hace en la meta de leyendas y armas.
Esta vez hablaremos de la renovación de Conduit y las mejoras posteriores de Fuse y Catalyst. Dado que el equipo de armas implementó grandes cambios al inicio de la temporada (accesorios corruptos, la revisión de las armas de energía y la renovación de la trayectoria de poder), haremos una especie de análisis post mortem, hablando de lo que vemos en los datos de las partidas y viendo el rendimiento de estas características nuevas y renovadas en relación con nuestros objetivos.
Una vez que se lance esta actualización, sigan hablando de cómo sienten los cambios; sus comentarios, junto con los datos de las partidas, son partes integrales de nuestro proceso para gestionar la meta en Apex Legends.
MEJORAS DE LEYENDA
CONDUIT
Después de los cambios de Conduit en la temporada 29, nos emocionó ver cómo aumentaron su tasa de elección y su porcentaje de victorias por encuentro. Lo que no nos emocionó tanto fue ver cómo su éxito homogeneizó la variedad entre las composiciones de escuadrón y sacó a otras leyendas de apoyo de la meta. Por ello, procedimos a reducir un poco la fuerza y la disponibilidad de la regeneración de su habilidad táctica para compensar su mayor flexibilidad.

Datos de partidas de Tríos con clasificación y sin clasificación del 1/5/2026 al 3/8/2026. Nota: la inflación temporal en la tasa de elección de Axle (la línea con un pico notable) se debe al final del período de disponibilidad global que redujo el número de personas que podían seleccionar a Axle, nuestro denominador de tasa de elección.
Reconocemos que debilitar leyendas justo después de mejorarlas puede parecer un poco contraintuitivo para el equilibrio, pero estos ajustes son necesarios para mantener el equilibrio de nuestras leyendas y, en este caso, terminaron generando una discusión productiva en la comunidad sobre lo que hace que Conduit sea única y divertida de jugar. Queremos que Conduit exprese aún más su habilidad, sea competitiva en su clase y, lo más importante, ¡divertida!
Como mencionamos en las Notas de diseño de la temporada 29, sabíamos que nuestro trabajo no había terminado después de ese primer conjunto de cambios, así que volvimos para pulir la habilidad definitiva de Conduit y agregamos un par de sorpresas adicionales.
Táctica
Conduit y las leyendas aliadas afectadas por la transferencia radiante ahora verán una vista previa visual en la barra de escudo para indicar cuánto escudo temporal se generará al final del período de regeneración. Al hacer que la regeneración sea más predecible visualmente, nuestro objetivo es que aprendan a confiar en el escudo entrante y sientan más seguridad al elegir cuándo seguir peleando.
Definitiva
¡La tan esperada renovación de la barricada de energía ya está aquí! Analizamos a fondo todos los aspectos de esta habilidad e implementamos un montón de cambios de calidad de vida para hacerla más consistente, ágil y útil en una amplia variedad de situaciones.
En primer lugar, ajustamos varios aspectos del despliegue de la habilidad, lo que significa que dispara más rápido y te permite volver a las armas antes. Además, agregamos un nuevo elemento de HUD y efectos visuales de puntería que te informan mejor si los inhibidores se romperán al desplegarse.

En cuanto a los inhibidores, ahora aparecen más altos y ligeramente más juntos, lo que crea una formación más compacta que cubre más espacio vertical. Finalmente, los inhibidores se pueden desplegar en una línea hacia delante en lugar de la formación horizontal estándar, simplemente alternando mientras apuntas.
Mejoras
Además de nuestras actualizaciones de habilidades definitivas, las mejoras de nivel 2 de Conduit, mochila de combate e inhibición mayor, se reelaboraron por completo para poner más énfasis en nuevas y únicas formas de usar la barricada de energía.
La primera mejora nueva de nivel 2 es concurrencia, que le permite a Conduit volver a disparar su habilidad definitiva una vez a los 10 segundos de realizar su disparo inicial sin tiempo de recarga. Sin embargo, cada barricada tiene 2 inhibidores menos y aparece en una formación más compacta, por lo que cada barricada cubre menos espacio individualmente, pero tiene el potencial de cubrir más cuando se usan juntas. Nuestra intención es que crees tu propia formación de inhibidores usando el nuevo alternador de despliegue hacia delante, ¡ya sea una X, una V, una L... o realmente cualquier forma que quieras!
Su mejora opuesta es inhibido, que potencia los inhibidores de Conduit con un radio mayor y una desventaja de inhibición al impactar que oscurece la información en los HUD enemigos. Esta inhibición se sentirá diferente a efectos como el PEM de Crypto, ya que la atención del atenuador de Conduit negará información en lugar de ejercer un control de masas centrado en la movilidad, como la ralentización del movimiento o del giro.
FUSE
En la temporada 28 (febrero de 2026), Fuse se actualizó parcialmente con una habilidad definitiva totalmente nueva y varias mejoras nuevas. Aunque Fuse suele estar en la mitad del grupo en términos de popularidad, vimos que aumentó considerablemente después de esos cambios. Aunque sus números estaban bastante bien en general, quisimos reconocer los comentarios sobre el nuevo kit al dedicarle más tiempo a pulirlo y abordar varias preocupaciones de la comunidad.

Datos de partidas de Tríos con clasificación y sin clasificación del 1/2/2026 al 4/5/2026.
Pasiva
Alerta de spoilers más adelante en las notas, pero vamos a eliminar Sin consecuencias, que proporciona resistencia al daño explosivo, y lo incorporaremos a la base con un pequeño debilitamiento. Reconocemos que cualquier tipo de resistencia al daño es un efecto persistente poderoso, pero la resistencia explosiva es muy temática y extremadamente útil junto con las herramientas que Fuse tiene en su kit.
En ese sentido, observamos que los oponentes de Fuse no podían abordar un combate con un Fuse Sin consecuencias de manera diferente, ya que no había una forma fácil de saber a simple vista que resistirían el daño. Ahora se acabaron las adivinanzas, lo que significa que también hay más espacio para nuevas mejoras geniales.
Táctica
El aspecto más llamativo de los ajustes de Fuse en la temporada 28 podríamos decir que fue su nueva mejora de nivel 2, Salto aterrador. Esta temporada lo incorporaremos a su kit básico porque es absolutamente genial. Y, como bonus, ¡ahora también se puede disfrutar en Comodín!
Sin embargo, al hacerlo, también reducimos su fuerza general para enfatizar la compensación de usar la bomba de racimo para el movimiento en lugar del daño. Por lo tanto, Fuse ya no recibirá una reducción en el tiempo de recarga de la habilidad táctica al saltar y la potencia de salto se redujo ligeramente en comparación con la antigua versión de mejora.
Estaremos vigilando de cerca la movilidad de Fuse, ya que, en esencia, es una leyenda cuya fuerza principal es hacer volar por los aires a sus oponentes, no moverse rápidamente por el mapa.
Definitiva
Después de la actualización de Bombazo en la temporada 28, reconocemos que no cumplimos las expectativas de algunas personas en cuanto a su potencia. Estamos tomando medidas para mejorar la sensación y la utilidad de esta habilidad, incluida la reducción del tiempo de equipamiento, ajustando el arco de disparo para que se centre en la eficacia a distancias más cortas, disminuyendo la caída de daño en la explosión central y reduciendo el tiempo que tardan las minibombas en explotar.
En conjunto, esta habilidad ahora debería sentirse más receptiva y satisfactoria que nunca, lo que resultará en una nueva y mejorada cascada de explosiones que le sacaría una lágrima a Fuse.
Mejoras
Como ya dijimos, eliminamos Salto aterrador y Sin consecuencias, así como Reignición se movió del nivel 3 al 2 para dejar espacio para un par explosivo de nuevas mejoras de nivel 3.
Big bang aumenta el área que cubren las explosiones de la bomba de racimo, mientras que Bomba pegajosa hace que la bomba de racimo se adhiera a quien golpeas, lo que otorga una reducción en el tiempo de recarga para la habilidad táctica.
En general, el cambio en las mejoras de Fuse ofrece dos estilos de agresión distintos para que Fuse los combine: cobertura de área versus tiempo de actividad. También se realizaron pequeños ajustes tanto en Reignición como en Pirotécnica para que se adapten mejor a este nuevo conjunto de mejoras.
CATALYST
A pesar de que Catalyst mostró un repunte con las últimas mejoras en la temporada 28, su tasa de elección no mantuvo esa tendencia como esperábamos. Debido a esto, quisimos revisar los problemas de Cat desde una perspectiva ligeramente diferente: pulir y refinar la experiencia de construcción de base.

Datos de partidas de Tríos con clasificación y sin clasificación del 1/2/2026 al 20/8/2026.
Nuestro enfoque implica abordar las características de calidad de vida solicitadas por la comunidad durante mucho tiempo, suavizar la tensión de moverse de base en medio del ritmo rápido de la batalla y agregar aún más expresión al estilo de juego a través de opciones de mejora renovadas.
Pasiva
Cat ha sido inmune por mucho tiempo a los efectos del ferrofluido, incluso al de sus enemigos. A pesar de tener esta longeva inmunidad, decidimos eliminarla porque observamos que creaba escenarios inconsistentes en comparación con la forma en que otras leyendas interactúan con sus homólogas enemigas.
Consideramos que este cambio era especialmente relevante en el lado competitivo del juego, donde potencialmente un tercio del lobby podría no verse afectado por la mayor parte de su kit. A su vez, esto iguala el campo de juego sin importar qué tipo de composición de equipo enfrente Catalyst.
Táctica
La mayoría de las veces, cuando una Catalyst crea una base perfectamente protegida, el círculo, los enemigos agresivos u otras complicaciones la obligan a dejar atrás su meticulosa obra maestra. Una forma en que buscamos aliviar la carga de la reconstrucción es implementando una característica de calidad de vida muy solicitada: colocar trampas ahora refuerza y reconstruye automáticamente las puertas.
Junto con una disminución en el tiempo de recarga de la habilidad táctica, Catalyst ahora debería sentirse mucho más preparada para reajustar sus refuerzos a medida que la batalla migra por el mapa.
Definitiva
Velo oscuro demostró ser una herramienta poderosa y adaptable para muchas situaciones ofensivas y defensivas, pero queríamos ajustar el tiempo de disparo ligeramente para que fuera más fluido al desplegar y levantar la pared. Además, las leyendas aliadas ya no se ven afectadas negativamente al pasar por la pared, lo que permite que el escuadrón de Catalyst juegue de forma más agresiva a su alrededor sin temor a ser cegado.
Mejoras
Las mejoras de Cat están experimentando un gran cambio con la eliminación de Perforador solitario, junto con Velo resiliente y Ferropuerta que se movieron del nivel 3 al 2. El primero recibe una reducción en el tiempo de recarga de la habilidad definitiva, además del aumento existente en la duración de la pared, mientras que el segundo ahora también aumenta la cantidad máxima de puertas reforzables.
En cuanto al nivel 3, movimos Púas ocultas para que sea compatible con una mejora completamente nueva: Frenesí férreo. Esta mejora aumenta en uno el número máximo de trampas permitidas en el campo al mismo tiempo que incrementa la velocidad con la que las trampas infligen daño por intervalo. A cambio de estos considerables beneficios, las trampas son significativamente más pequeñas, por lo que colocarlas de forma inteligente y preventiva te recompensará.
REVISIÓN DE ARMAS Y BOTÍN
Quisimos hacer una retrospectiva de los cambios en armas y botín que implementamos al inicio de la temporada, así como arrojar luz sobre algunas de nuestras conclusiones y próximos pasos. Cubriremos brevemente la adición de los accesorios corruptos, la actualización de la munición de energía y la renovación de la trayectoria de poder. Como recordatorio, la introducción de los accesorios corruptos y la actualización de la munición de energía tenían como objetivo proporcionar formas nuevas y únicas de diseñar tu armamento, mientras que la renovación de la trayectoria de poder se centró en la inflación de botín acumulado a lo largo de los años.
ACCESORIOS CORRUPTOS Y ACTUALIZACIÓN DE LA MUNICIÓN DE ENERGÍA
Tanto la adición de los accesorios corruptos como la actualización de la munición de energía estaban orientadas a un objetivo similar: crear formas nuevas e interesantes de diseñar estrategias mientras construyes tu armamento a lo largo de una partida. Con estos dos cambios importantes y las reducciones específicas al R-99, el Alternator, la RE-45 y el Hemlok realizadas al inicio de la temporada, vimos una de las mayores revoluciones en la meta de armas en más de un año. Disminuyeron el uso y las tasas de victoria de las cuatro armas mencionadas, lo que permitió que otras armas de sus clases tomaran protagonismo y ocuparan su lugar. Las armas de energía también son algunas de las que más se han movido esta temporada y muchas de ellas mejoraron su posición dentro de la meta de armas.

Datos de partidas de Tríos con clasificación y sin clasificación del 13/8/2026 al 20/8/2026 (Nota: las armas de la cápsula de apoyo no se muestran)

En general, todo salió según lo planeado. Dado que fue un cambio tan grande y aún ha habido bastante movimiento en los números durante las últimas semanas, estamos adoptando un enfoque conservador para el ajuste de armas en este parche. La Triple Take, el Bocek y el rifle de carga recibirán una mejora para acercarlos un poco más a sus compañeros de clase.
TRAYECTORIA DE PODER RENOVADA
Realizamos grandes cambios significativos en nuestros sistemas de entrega de botín al abordar la renovación de la trayectoria de poder. Como comentamos anteriormente en la última iteración de las Notas de diseño, una de nuestras principales razones para realizar el cambio fue abordar la inflación de botín que había estado creciendo en Apex por mucho tiempo.

Al diseñar y ejecutar esta renovación, anticipamos algunas interrupciones, pero en general, estamos felices con los resultados. El recorrido de poder de las armas se extiende más tarde en la partida, lo que hace que la curva de poder sea mucho más saludable a medida que avanza el juego. Notamos algunos puntos problemáticos específicos gracias a la comunidad y lo estamos viendo reflejado en nuestros datos internos. En la próxima actualización, habrá algunos cambios dirigidos a las tasas de aparición de los objetos de curación y la disponibilidad de botín al final de la partida (después del restablecimiento de los depósitos).
El equilibrio del botín es siempre un esfuerzo continuo, nunca un evento aislado. Seguiremos prestando atención a los datos y los comentarios, así como realizaremos los cambios pertinentes al botín en el futuro cuando sea necesario.
CONCLUSIÓN
Esperamos que este blog haya sido útil para profundizar tu comprensión de los procesos y la lógica detrás de los cambios de equilibrio del equipo de desarrollo. Para un registro completo de todos los cambios que llegarán en la división 2 de Marca, ¡asegúrate de checar las notas del parche completas, que se lanzarán el 14 de septiembre de 2026!
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