Ábrete camino en el evento Modo bestia
20 de marzo de 2025
¡Activa tu Modo bestia, leyenda! Son tres semanas de modos feroces del 25 de marzo al 15 de abril de 2025. Tendrás el poder cuando encuentres y equipes una Espada de poder con habilidades únicas en Espada de poder Royale mientras dure el evento. A continuación, ya sabes que tenemos un poco de caos bajo la manga para Día de los Inocentes. Luego, será hora de volver a demostrar tu valía con el modo En solitario. Es hora de que escaramuza brille con dos ventajas y algunas mejoras nuevas para Alter. Además, desbloquea objetos inmejorables mientras avanzas por el evento antes de pasar al siguiente. No te preguntaremos si puedes aguantar la tensión, tú demuéstralo en las Tierras Salvajes.
MTL DE PARTIDAS PÚBLICAS: ESPADA DE PODER ROYALE
La Espada de poder está en tus manos... si logras encontrarla, claro. Al inicio de cada partida y una vez por ronda, aparecerá una Espada de poder que podrás conseguir. Imbuida con poder y ataques de corto alcance, puedes portar esta pieza nueva para realizar cortes de energía mientras apuntas con la mira, que también proporciona una cobertura defensiva adicional.
MIEMBROS CREADORES
Los miembros creadores siguen teniendo las riendas en la segunda mitad de esta temporada, empezando con los modos seleccionados por Apryze para Día de los Inocentes del 1 al 7 de abril y el regreso de En solitario del 8 al 14 de abril de 2025. Durante dos semanas perseguirán la gloria en equipo para completar desafíos y, en última instancia, determinar cuántos packs Apex† estarán en juego la siguiente semana. Participar en la semana uno no te otorga recompensas automáticamente, así que también tendrás que entrar en partidas esa segunda semana. Además, obtén un marco de banner al conectarte con tus favoritos en Twitch a través de los lanzamientos de Twitch y un set de rastreador temático de creación gratuito de la tienda destacada para regalar a tus amistades.
Si todavía no lo haces, asegúrate de conectar tu Cuenta EA con tu cuenta de Twitch para recibir las ofertas: aquí puedes encontrar instrucciones.
Próximos miembros creadores y sus elecciones legendarias:
- Del 1 al 14 de abril: Apryze
- Aspecto legendario "Rompehuesos" para la Mastiff
- Del 15 al 28 de abril: Kaminari Qpi
- Aspecto legendario “Cavatumbas” para la Mastiff
ACTUALIZACIONES DE CLASE ESCARAMUZA
Puede que esto lo hayas visto venir: es hora de que las escaramuzas brillen con nuestra actualización de mitad de temporada. Muchas leyendas escaramuza son muy conocidas por usar su movilidad para liderar la carga hacia una pelea o rotar pronto en busca de una (dejando atrás a sus leyendas aliadas). Con esto en mente, queríamos darles la oportunidad de convertir esa naturaleza inherente en algo útil para el escuadrón y permitir que sus leyendas aliadas sigan el ritmo de su estilo de juego de alta movilidad. También queríamos que las escaramuzas pudieran ser más agresivas con sus habilidades, sabiendo que si lo hacen, podrán ganar esa carga gratuita para escapar rápidamente o permanecer en la batalla más tiempo. Queremos que las escaramuzas estén más confiadas a la hora de entrar en un combate y permanezcan con vida si lo hacen bien, y que sea más probable que su escuadrón esté cerca si no lo hacen.
- Pionero: recibe un potenciador de velocidad al esprintar hacia una escaramuza aliada.
- Las leyendas aliadas deben estar a menos a 20 m de distancia para recibir este bonus.
- Derribo cargado: las escaramuzas ganan una carga de habilidad adicional y 50 PS regenerados en los derribos.
- La carga adicional dura 30 segundos o hasta que se use.
- La carga adicional se aplica a todas las habilidades tácticas de las leyendas escaramuza excepto a Octane, que obtiene una carga de habilidad definitiva adicional en su lugar.
- La regeneración de PS curará primero la salud y después los escudos, si aplica, y se puede interrumpir al recibir daño.
Junto con estas nuevas ventajas, la mayoría de nuestras leyendas escaramuza han recibido actualizaciones a sus habilidades, mejoras de leyenda o ambas. Y la pareja perfecta de las escaramuzas: los subfusiles también se mejoraron.
OBJETOS DEL EVENTO MODO BESTIA
Los objetos estéticos imparables por tiempo limitado están en juego mientras progresas por el evento Modo bestia. Cada objeto recibido durante el evento cuenta para las recompensas de bonus que se desbloquean automáticamente en metas por el camino, incluidos 20 fragmentos exóticos en total.
Todos los objetos estarán disponibles en los packs del evento Modo bestia† mientras dure el evento, y con cada pack tendrás la oportunidad de desbloquear la nueva Espada de poder CaC universal. Cada pack del evento contiene un objeto del evento y dos objetos estándar, y no hay duplicados u objetos del evento en estos packs.
Después de desbloquear la Espada de poder, el poder está en tus manos. Personaliza tu nuevo objeto CaC universal con una caja de muerte y tres variantes de color sorprendentes. ¿Tienes más de una variante? ¡También puedes cambiarlas durante la partida!
TIENDA RECOMPENSAS
Gana créditos por completar desafíos diarios del evento y después checa la tienda de recompensas del Modo bestia para canjearlas por recompensas (incluidos dos packs del Modo bestia) y ve tu progreso con las cuatro insignias del evento. Las ofertas rotarán a mitad del evento.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Rotación de armas de oro
- P2020, subfusil Prowler, subfusil Volt, Devotion, G7 Scout
Termoescudos
- Ahora reciben daño cuando cualquier parte de la cúpula se conecta con el círculo (anteriormente recibían daño cuando el núcleo estaba en el círculo).
- Ahora reciben daño en aumento según lo lejos que está el círculo del núcleo.
Notas de desarrollo: los termoescudos tenían algunas peculiaridades que conducían a algunos patrones de juego raros en el borde del círculo. Estos cambios deberían suavizarlos y hacerlos sentir más consistentes cuando no están completamente envueltos por el círculo.
LEYENDAS
Ventajas de clase escaramuza
Nuevas ventajas: Derribo cargado y Pionero (detallado arriba)
Alter
- Pasaje del vacío
- Ahora tiene dos cargas
- Aumentamos la profundidad máxima del portal a 30 m (antes 20 m)
- Redujimos el tiempo de recarga a 20 s (antes 30 s, mejora del tiempo de recarga de habilidad táctica+ integrada en el kit básico)
- Barras de salud mostradas en leyendas enemigas después de pasar por tu propio pasaje del vacío (mejora de visión del vacío integrada en el kit básico)
- Aumentamos la longitud máxima del sifón del vacío (cuerda interactuable con portales tácticos) creado desde el techo hasta 45 m (antes 30 m)
- También se crea ahora al colocar portales inalcanzables en muros con una longitud máxima de 20 m
- La vista previa de posición ahora muestra dónde se creará un sifón del vacío, si hubiera uno.
- El pasaje del vacío destaca brevemente a las leyendas enemigas del otro lado inmediatamente después de colocarse.
- Nexo del vacío
- Ahora reutilizable con cada persona que tenga su tiempo de recarga de 30 s
- Los dos pueden estar activos en el mundo al mismo tiempo (parte integrada de la mejora multidimensional en el kit básico)
- Interactúa directamente con un nexo del vacío para "invocar" a tus leyendas aliadas derribadas y las invocadas pueden mover y usar su escudo de emergencia
- De lo contrario, no se puede interactuar con la definitiva a corta distancia, lo que hace que sea más fácil reanimar a un miembro del escuadrón sin activar por error el nexo del vacío.
- Regalo desde la grieta: ahora puedes obtener banners al usar la habilidad pasiva en la caja de muerte de un miembro del escuadrón
- Mejoras: Nivel 2
- Maestría del círculo: eliminada
- Visión del vacío: eliminada
- NUEVO "Amistades": obtén todas las ventajas de apoyo (acceso a los depósitos de apoyo, reanimaciones más rápidas con regeneración de salud, gana TRM con banners (funciona con Regalo desde la grieta))
- NUEVO Mirada a otro mundo: gana todas las ventajas de reconocimiento (acceso a transmisores de reconocimiento, gana visión de amenazas al apuntar con la mira)
- Mejoras: Nivel 3
- Multidimensional: eliminado
- Recuperación de táctica+: Se eliminó
- NUEVO Invasora del vacío: usar un pasaje del vacío aliado otorga velocidad de movimiento y recargas mejoradas.
- NUEVO Mirando al vacío: +15 s de duración del escaneo del pasaje del vacío para Alter (dura el mismo tiempo que el pasaje del vacío)
- Nota: el escaneo requiere línea de visión a la leyenda enemiga desde la salida del portal y a la entrada del portal para Alter
Nota de desarrollo: siempre amamos el potencial de juego de Alter, pero la utilidad limitada de su kit la convirtió en una elección difícil. Al agregar una carga táctica adicional, el sifón del vacío basado en muros mejorado y las nuevas mejoras de nivel 3, le daremos a la táctica de Alter más potencial de juego en una gama más amplia de situaciones. Además, sus mejoras ahora te permiten hacer que Alter se convierta en lo que tu escuadrón necesita o lo que mejor se adapte a tu estilo de juego. ¿Quieres jugar estratégicamente? Toma más mejoras de estilo de reconocimiento para hacer jugadas alrededor de tus leyendas enemigas o para cazarlas. ¿Quieres ofrecer una buena línea de apoyo para tu escuadrón? Toma más mejoras de estilo de apoyo y trae a la gente al borde de la eliminación de regreso, lo que funciona muy bien con el nuevo diseño de la habilidad definitiva.
Los cambios en el nexo del vacío pretenden reducir la fricción alrededor de la habilidad. Ser capaz de reutilizar la definitiva permite que tu escuadrón no solo la use en caso de emergencias, sino en cualquier momento que pueda ser ventajosa. Y permitir que Alter llame manualmente a sus leyendas aliadas asegura que todavía pueda ayudar a quienes no entiendan por completo su kit y asegurar algunas reanimaciones en momentos decisivos.
Ash
- Ruptura del vacío: aumentamos el tiempo de recarga de la definitiva a 2 minutos 30 segundos (antes 2 minutos)
Nota de desarrollo: los cambios de ventaja de la clase escaramuza deberían poner en aprietos el dominio de Ash, pero vamos a reducir su válvula de presión con un ajuste de habilidad definitiva menor para hacer que las rupturas de fase el doble de largas sean ligeramente menos comunes.
Horizon
- Mejoras: Nivel 2
- Big bang: eliminado.
- Mochila de combate: eliminada.
- Tiempo de recarga de táctica: se movió al nivel 2
- Tiempo de recarga de definitiva: se movió al nivel 2
- Mejoras: Nivel 3
- NUEVO Conservación de energía: el paseo espacial otorga una regeneración de escudo de 25 PS en aterrizajes suaves.
- NUEVO Reserva de combate: acceso a depósitos de asalto, lleva munición adicional por caja y espacios de granada adicionales.
Nota de desarrollo: Horizon mantuvo una posición bastante fuerte a pesar de que sus mejoras se minimizaron bastante. Estos ajustes nuevos deberían ofrecerte algunas mejoras anticipadas y darte la opción de jugar con sus travesuras de escape de la habilidad pasiva o apoyarte en parte de su eficiencia en combate y sus combinaciones de granadas con su definitiva.
Loba
- Escapista: redujimos los escudos regenerados a 25 (antes 50)
Pathfinder
- Mejoras: Nivel 3
- Lejos y en picada: eliminado.
- NUEVO Recarga del gancho+: disminuimos el tiempo de recarga de la táctica en 10 s.
Nota de desarrollo: con la ventaja de clase escaramuza, la mejora Lejos y en picada de Pathfinder necesitaba ser reemplazada, por lo que agregamos una reducción del tiempo de recarga simple... Por ahora.
Revenant
- Instinto asesino: las leyendas aliadas ahora ven el marcador de seguimiento de salud bajo como Revenant
- Arremetida de sombras
- Redujimos el tiempo de activación en ~30 %
- Redujimos el tiempo de recarga a 20 s (antes 25 s)
- Sombras forjadas: aumentamos los PS del escudo de la definitiva en 25.
- Mejoras de nivel 2
- Máquina asesina: eliminada
- NUEVO Intenta ocultarte: duplica la duración de la marca pasiva al conseguir que las leyendas enemigas tengan la salud baja.
- Mejoras de nivel 3
- Salto lúgubre: eliminado
- NUEVO Asesino ágil: reduce a la mitad el tiempo de activación de la Arremetida de sombras y el tiempo de carga
- Recarga de la táctica: ahora se reduce a 15 s (antes 20 s)
Nota de desarrollo: el reinado de dominio de Revenant cayó significativamente, así que queríamos revitalizarlo de alguna forma con esta división de escaramuza. Su habilidad definitiva de jefe de ataque fue menos potente con la estructura de regeneración y quisimos volver a darle más fuerza en la activación inicial de su definitiva, especialmente con el nuevo tiempo para eliminar de esta temporada (aunque seguiremos vigilando esto). Sin embargo, su Arremetida de sombras tenía un tiempo de recarga largo y requería de una cantidad significativa de preparación para poder usarla, así que a menudo se dejaba para el momento adecuado para retirarse en lugar de para acercarse agresivamente. Redujimos este tiempo de preparación tanto por defecto como el de la mejora para que se sienta más libre de usarlo para atacar y asegurar esos derribos aprovechando la nueva ventaja de la clase. ¡Vuela, cajita de muerte, vuela!
Wraith
- Regresa la animación de carrera 3P original
- Hacia el vacío
- Tiempo de recuperación reducido a 20 s (era de 25 s)
- Redujimos el tiempo de activación de la táctica a 0.8 s (antes 1.25 s)
- Ahora puedes salir del vacío en cualquier momento pulsando los botones de ataque o de la táctica
- Grieta dimensional
- Redujimos el tiempo de recarga a 2 minutos 30 segundos (antes 3 minutos)
- Ahora aumenta la velocidad máxima más rápido al usar la definitiva.
- Mejoras: Nivel 2
- Recarga de habilidad definitiva: ahora se reduce a 1 min 30 segundos (antes 2 minutos)
- Mejoras de nivel 3
- Fase rápida: ahora reduce la activación táctica en un 30 % (antes 20 %)
- Esto reduce el tiempo de activación a 0.5 s (antes 1.0 s)
- Recarga de la táctica: ahora se reduce a 15 s (antes 20 s)
- Fase rápida: ahora reduce la activación táctica en un 30 % (antes 20 %)
Nota de desarrollo: Wraith recibe varios ajustes para acercarse más a su forma original. Su activación acelerada le permite ser más reactiva y agresiva con su táctica, sobre todo cuando se combina con la nueva ventaja de escaramuza. Queríamos que tomara más control sobre cuándo salía de fase para volver antes a la batalla, por eso ahora Wraith puede controlar cuando sale del vacío. Los ajustes de la definitiva pretenden darle un acceso más activo a su potencial de rotación y, junto con el aumento velocidad, será más fácil que nunca configurar una rotación de portales para su escuadrón. Además, regresa la carrera. Disfruta.
MUNICIÓN y ACCESORIOS
- Armas aceleradas
- Eliminamos la mejora de arma acelerada del: subfusil CAR, G7 Scout, rifle de asalto de ráfaga Némesis
- Agregamos la mejora de arma acelerada a: P2020, subfusil Volt, Wingman
- Láseres: aumentamos la eficacia láser en todas las categorías.
ARMAS
Subfusil
Alternator
- Aumentamos el tamaño del cargador en todas las categorías.
- Base: 20 (antes 19)
- Blanco: 24 (antes 23)
- Azul: 27 (antes 26)
- Morado/oro: 29 (antes 28)
Subfusil CAR
- Aumentamos el tamaño del cargador en todas las categorías.
- Base: 20 (antes 19)
- Blanco: 23 (antes 22)
- Azul: 25 (antes 24)
- Morado/oro: 28 (antes 27)
R-99
- Aumentamos el tamaño del cargador en todas las categorías.
- Base: 18 (antes 17)
- Blanco: 21 (antes 20)
- Azul: 24 (antes 23)
- Morado/oro: 27 (antes 26)
Subfusil Volt
- Aumentamos el tamaño del cargador en todas las categorías.
- Base: 20 (antes 19)
- Blanco: 22 (antes 21)
- Azul: 24 (antes 23)
- Morado/oro: 27 (antes 26)
Notas de desarrollo: estamos revisando la capacidad de la mayor parte de la munición de nuestros subfusiles para que tengan un poco más de chance cuando se enfrentan a nuestras escopetas de ráfaga y ametralladoras ligeras consistentes. Esperamos que un poco más de munición en el cargador ayude a equilibrar esos enfrentamientos estrechos antes de tener que recargar.
Rifle de asalto
Rifle de asalto de ráfaga Némesis
- Aumentamos el tiempo de agotamiento de la carga a 8 s (antes 6 s).
- Aumentamos la demora antes de que la carga empiece a agotarse a 8 s (antes 6 s).
- Aumentamos la eficacia del cañón en todas las categorías.
Notas de desarrollo: con la Némesis perdiendo la mejora de arma acelerada queríamos asegurarnos de que sigue siendo una opción atractiva con la cual jugar. Vamos a hacer algunos cambios en la calidad de vida que deberían mejorar un poco la experiencia.
Ametralladora ligera
Devotion
- Redujimos la intensidad en los primeros disparos del patrón del retroceso.
L-STAR
- Eliminamos la mecánica de disparo desde la cadera inverso
Notas de desarrollo: la L-STAR demostró ser un arma potente que hace eliminaciones en cualquier tipo de enfrentamiento. Estamos felices de que se haya usado tanto en el juego, pero queremos asegurarnos de que no sea superior al resto de su clase. Eliminar su disparo desde la cadera inverso debería hacer que sea un poco menos opresiva en CCC y dejará que nuestros subfusiles brillen más.
TIRADOR DE PRECISIÓN
Rifle de repetición 30-30
- Aumentamos el disparo cargado al apuntar con la mira a 65 (antes 58)
- Aumentamos el daño por disparo a la cabeza cargado al apuntar con la mira a 104 (antes 93)
Notas de desarrollo: el disparo de carga del 30-30 no es tan impactante de apertura como nos gustaría, así que aumentamos su daño para que compense y valga la pena hacer un juego más metódico y lento.
G7 Scout
- Aumentamos el daño a 36 (antes 35)
- Aumentamos el daño de los disparos a la cabeza a 58 (antes 56)
- Aumentamos ligeramente la cadencia de tiro.
Notas de desarrollo: ajustamos la Scout para compensar la pérdida de la mejora de arma acelerada.
PISTOLA
P2020
- Normalizamos la efectividad láser en otras armas
Notas de desarrollo: la P2020 tenía un escalado con los láseres peor que el promedio, ya que el disparo desde la cadera base era mejor que el de sus homólogos. Decidimos eliminar esto y centrarnos más en que su precisión de disparo desde la cadera fuera parte de su identidad.
Wingman
- Ya no admite la mejora de arma de cargador aumentado
ESCOPETA
EVA-8
- Aumentamos su patrón de explosión
MAPAS
Partidas casuales
- Distrito E
- Cañón de los Reyes
- Punto Tormenta
Actualización de
- Distrito E
- Cañón de los Reyes
- Punto Tormenta
Variado (del 25 de marzo al 5 de mayo de 2025)
- DME: Ciudad Calavera, Fragmento, Estación Zeus, Viviendas
- Control: Barómetro, Caustic, Laboratorios, Astillero
- Carrera de armas: Wattson, Viviendas, Ciudad Calavera, Fragmento
MODOS
Partidas públicas: tríos y dúos (del 25 de marzo al 5 de mayo de 2025)
MTL de partidas públicas: Espada de poder Royale (del 25 de marzo al 14 de abril de 2025)
- ¡Un nuevo modo de evento de tríos de partidas públicas que incluye la Espada de poder!
- La Espada de poder aparece al principio de una partida y una vez por ronda
- Espada de poder
- Arma cuerpo a cuerpo del evento
- Ataques fuertes y rápidos de corto alcance
- Cobertura de largo alcance con la capacidad de realizar cortes de energía al apuntar con la mira
- Proporciona cobertura defensiva absorbiendo daño entrante al apuntar con la mira
- Puede producir una explosión de energía que pone trabas a las leyendas enemigas cercanas y mejoras a las leyendas aliadas cercanas
MTL: Día de los Inocentes(del 1 al 7 de abril de 2025)
- En colaboración con el miembro creador: Apryze
- ¡Regresa una mezcla del modo Día de los Inocentes!
MTL: En solitario (del 8 al 14 de abril de 2025)
- En colaboración con el miembro creador: Apryze
- ¡Regresa En solitario con algunos giros!
- Ahora cuenta con partidas de 30 personas
- Ajustamos el equilibrio de los sistemas y los tiempos del círculo como corresponde.
- Ficha de reaparición
- Todas las personas comienzan la partida con 1 ficha de reaparición, lo que les permite volver a desplegarse después de morir.
- Hacia el final de la partida, la reaparición se desactivará y las personas que tengan una ficha de reaparición recibirán una gran cantidad de EVO
- A diferencia de los tríos de redención, la ficha de reaparición no se encuentra en el botín y no es un objeto de supervivencia.
- Arsenales y armas equipadas
- Los arsenales mejorarán el arma en 1 categoría hasta que esté disponible la mejora oro y morada después de que se haya activado un restablecimiento del depósito de botín.
- Si se equipa una mira de categoría superior en un arma de una categoría inferior, la mejora conservará la selección de la mira personalizada.
- Si no se equipa ninguna mira, la mejora otorgará la mira de la siguiente.
CLASIFICATORIAS
- Actualización de puntuación: las eliminaciones, asistencias y participaciones después de la 8.ª, valdrán el 50 % (antes 6.ª).
NUEVO Regla de reinicio de la división
Presentamos la nueva regla de reinicio de la división basada en la categoría: cada sistema de división restablecerá a las personas en la categoría más baja de su última categoría de clasificación de la división:
- No habrá reinicio de PC de Principiante IV a Principiante I, mantendrás los PC que tengas de la última división
- De Bronce IV a I se restablecerá a 1000 PC de Bronce IV
- De Plata IV a I se restablecerá a 3,250 PC de Plata IV (con +250 de protección de descenso)
- De Oro IV a I se restablecerá a 5,750 PC de Oro IV (con +250 de protección de descenso)
- De Platino IV a I se restablecerá a 8,750 PC de Platino IV (con +250 de protección de descenso)
- Diamante IV y III se restablecerá a 9,250 PC de Platino III
- De Diamante II se restablecerá a 10,000 PC de Platino II
- De Maestro y superior se restablecerá a 11,000 PC de Platino I
Nota de desarrollo: para fomentar una competencia justa y reducir las diferencias, reemplazaremos el reinicio difícil tradicional con una nueva regla de reinicio de la división basada en la categoría. Al final de cada división, tu rendimiento determinará tu categoría y tu puntuación se restablecerá al umbral mínimo de esa categoría en lugar de a uno base de referencia uniforme. Esto significa que comenzarás la nueva división con otras personas en un nivel de habilidad similar, conservando tu progreso y asegurando un entorno competitivo más equilibrado.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Algunos depósitos de botín se rellenan de nuevo correctamente después de restablecer el depósito
- Corregimos un bloqueo del servidor raro.
- Corregimos una vulnerabilidad que permitía a la gente tramposa bloquear el servidor.
- Corregimos los rangos de personas "desconocidas" debido a que la carga tardía se mostraba incorrectamente como Principiante. Si el rango de una persona no es conocido cuando se carga la visualización de habilidad, los rangos de esas personas ahora estarán ocultos.
- Los depósitos de suministros extendidos abiertos ya no mostrarán un ícono después de la mejora de una leyenda.
- La Peacekeeper ya no disparará de vez en cuando dos veces al deslizarte.
- El botín de la guarida de la araña ahora refleja el botín acumulado actual.
- Los Tridents ya no saldrán volando al subirse a bordo.
Los arsenales
- Nos aseguramos de que la mejora de arsenal de efectos visuales se muestra en ambas armas a dos manos.
- Los arsenales ahora proporcionarán la cantidad correcta de munición después de que los depósitos de botín y los arsenales se restablezcan.
- Evitamos que se produjera un error raro por el que las evocosechadoras aparecen dentro de los arsenales.
- La revinculación de las teclas ya no impide usar el botón del mapa "Destacar arsenales".
- Si se mejora un Sentinel cargado o la Rampage, ya no se elimina la carga del arma.
- Restauramos la animación de arma correcta al mejorarla en un arsenal.
Leyendas
- Crypto: los efectos visuales del pulso electromagnético ahora concuerdan con la distancia a la que te podrían golpear.
- Lifeline: ahora se reanima a velocidades de clase apoyo cuando está silenciado y puede desplegar al D.O.C. para reanimarse.
- Newcastle: puede mover de nuevo su escudo portátil mientras está derribado.
CALIDAD DE VIDA
- Mejoramos la consistencia al interactuar con el miembro del escuadrón desangrándose cerca de las puertas pequeñas.
- Marcar desde una tirolesa ahora no marcará la propia tirolesa.
- El mensaje de mejora de leyenda ya no desaparecerá cuando reciba daño por el círculo. El resto de tipos de daño siguen cerrando el mensaje.
AUDIO
- Redujimos la distancia audible del sonido persistente en Ballistic mientras la definitiva está activa (redujimos más la de las leyendas aliadas que la de las enemigas)
- Redujimos el volumen de:
- El nexo del vacío activo de Alter en reposo
- El sonido persistente del amarre de Ash para el escuadrón y para ella
- La táctica y la definitiva de Catalyst también redujeron el volumen de la barricada y la distancia audible para el escuadrón y para ella
- Sonido persistente de la nube de gas de Caustic (ráfaga inicial sin fijar)
- Sonido persistente de la ráfaga de velocidad de la bola demoledora de Mad Maggie
- Humo persistente de la táctica de Bangalore (ráfaga inicial sin fijar)
- Redujimos el volumen y la distancia audible de:
- El sonido persistente del silbato de Ballistic para el escuadrón y para él
- El sonido persistente de la perforadora incendiaria de Mad Maggie
- Ligera reducción del volumen de:
- El impacto y las explosiones del cohete de la definitiva de Bangalore a distancias mayores que suponen una amenaza.
- El dron de Crypto en relación con el CDV para ayudar a determinar la ubicación
- La emisión del corazón de la evidencia de Seer cuando no está en el CDV de la persona para ayudar a determinar la ubicación.
GRÁFICOS
Este parche elimina la opción para DirectX 11. Discutimos esta decisión y comparamos el rendimiento entre DX11 y DX12 en toda la base de personas que juegan en esta actualización de desarrollo. Para mayor claridad, DX11 fue lanzado en 2009 y por eso no tiene muchas de las capacidades compartidas con DX12 y consolas, incluidas las consolas de generaciones anteriores. Mantener DX11 requiere mantener dos versiones del motor de renderizado: uno solo para DX11 y un segundo compartido por las demás plataformas. Mientras sigue siendo compatible con DX11, permite que los GPU antiguos sigan ejecutando el juego, también ralentiza el desarrollo de nuestro motor de renderizado de forma considerable, lo que provoca un menor rendimiento y mejoras gráficas con el tiempo.
DirectX 12 es compatible con los GPU a partir de AMD Radeon HD 7790 y Nvidia GTX 960. En las temporadas 23 y 24, aproximadamente 1 de cada 1,000 personas que juegan Apex estaban jugando en GPU más antiguas que esas en algún momento. En lugar de dividir nuestros esfuerzos, decidimos centrarnos en mejorar el motor para el 99.9 % de las personas que pueden usarlo.
Este parche también contiene una serie de mejoras para DX12:
- Agregamos el valor de riesgo condicional lobby_max_fps: que se puede usar para cambiar el límite de FPS en el lobby y los menús. Sigue siendo 60 de forma predeterminada para reducir el uso de CPU y GPU, pero se puede aumentar si prefieres tasas de cuadros más suaves. Si +lobby_max_fps está en 0, eliminará el límite del lobby y el lobby tendrá el mismo límite de FPS que el resto del juego.
- Agregamos un argumento de lanzamiento, -no_render_on_input_thread: que evita que el renderizado multiprocesado use el mismo núcleo de CPU que el procesamiento de entrada. Para las personas que tienen un alto número de núcleos de CPU (mín. 6), esto puede mejorar la estabilidad de los cuadros por segundo y el retardo de entrada, especialmente si tienen una tasa de sondeo alta para el mouse o el control. Para otras personas, esta opción podría empeorar el rendimiento del renderizado.
- Agregamos un argumento de lanzamiento +mat_no_stretching 1: que evita que toda resolución se estire y tu monitor siempre se adapte a la resolución del juego. Debes saber que ciertas relaciones de aspecto con esta configuración pueden romper los elementos de la IU en el juego, pero esta funcionalidad sigue siendo útil para algunas personas para replicar su configuración de DX11 con resoluciones personalizadas.
- La opción "Fijar el cursor del mouse a la ventana de juego" ahora fijará el cursor sobre el área dentro de las bandas negras. Ej. Cuando el juego se ejecuta con una resolución de 16:9 en una pantalla ultraancha. Esto se puede desactivar con el argumento de lanzamiento +clip_mouse_to_letterbox 0.
- Corregimos el argumento de lanzamiento +mat_wide_pillarbox 0 que se puede usar para activar el estiramiento al ejecutar una pantalla ultraancha.
- Corregimos algunos errores con el comportamiento de la sincronización vertical en DX12, que producía cuadros por segundo ligeramente más inestables al usar el triple búfer o un límite de cuadros por segundo más bajo al usar la sincronización vertical adaptable.
- Mejoramos significativamente la estabilidad de los cuadros por segundo con transmisión de texturas, especialmente cuando se establece una reserva de transmisión de texturas muy baja. (Nota de desarrollo: mientras que una reserva de transmisión de texturas menor reduce el uso de VRAM, también puede dañar el rendimiento porque las texturas necesitan cargarse y descargarse de la GPU con más frecuencia. "Ninguna" es la opción más rápida para el rendimiento, pero la segunda opción más rápida es la configuración predeterminada de tu GPU.)
- Mejoramos ligeramente la estabilidad de los cuadros por segundo al usar Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag 2 en combinación con mouses o controles de alta velocidad de sondeo y FPS limitados
También queremos mencionar un problema conocido con DX12. Menos del 1 % de las personas que juegan en PC están experimentando fallas de la GPU más comunes (errores DXGI o, a veces, un bloqueo sin error) en las GPU de Nvidia, normalmente cada 1-2 horas de juego. Si eres una de estas personas afectadas, consulta nuestra publicación en Trello para ver las posibles soluciones mientras seguimos investigando.
Juega Apex Legends gratis* ahora en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de EA app, Epic y Steam.
Sigue a Apex Legends™ en Twitter, Instagram, TikTok, suscríbete a nuestro canal de YouTube y checa nuestros foros.
Suscríbete hoy a nuestro boletín de noticias para recibir las últimas noticias, actualizaciones, contenido entre bambalinas, ofertas exclusivas y mucho más de Apex Legends por correo electrónico (incluidas otras noticias, productos, eventos y promociones de EA).
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad tan informada como sea posible. Para obtener más información, dirígete a la página de actualizaciones del servicio online de EA en https://www.ea.com/es-mx/service-updates.
*Puede requerirse una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Requiere conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Sujeto a restricciones de edad. Incluye compras en el juego.
†No disponible en todos los territorios.