Apex Legends
Actualizaciones del juego

Notas del parche de Apex Legends™: Prodigio

5 de mayo de 2025

APEX LEGENDS™: PRODIGIO

Imagen en miniatura del tráiler de juego de la temporada 25 de Apex.

ANTITRAMPAS

Antes de entrar en las actualizaciones de temporada, aquí tienes un informe breve sobre el sistema antitrampas. Nos hemos enfocado en múltiples mejoras continuas en varias áreas, como detección interna de trampas, sistemas automáticos y soluciones de terceros. Nuestro trabajo actual contra la cooperación ilegal entre rivales siguió teniendo un impacto positivo en el mal comportamiento, principalmente en las Clasificatorias.

También aumentamos los esfuerzos para combatir la actividad de bots al automatizar ciertos dispositivos y una disminución en la actividad de bots maliciosos ya debería ser notable en tus partidas cuando leas esto. Esta población puede ser pequeña, pero sus acciones aún pueden perturbar tu tiempo en las Tierras Salvajes y seguiremos tomando acciones contra participantes así para asegurarnos de que cada partida valga la pena.

También hubo una gran cantidad de mejoras que estamos buscando actualizar activamente, como correcciones de errores y vulnerabilidades y endurecer las medidas de prevención existentes. Esperamos compartir más sobre esto en el futuro. Por último, queríamos dar gracias por los comentarios sobre nuestra incorporación a mitad de temporada del informe de acción.  Sigue enviando informes dentro del juego, ya que sirven para identificar a quienes hacen trampa y para saber cómo afectan a tus partidas. 

AUDIO

Como parte de nuestros continuos esfuerzos por mejorar la calidad del audio, incorporamos un sistema que nos permitirá mejorar el diagnóstico de los problemas de sonido para quienes jueguen en PC. Ahora buscaremos los síntomas comunes de problemas de sonido (como pasos entrecortados) a lo largo de tus partidas.

Cuando detectemos una incidencia anormalmente alta de estas situaciones con el sonido del juego, ocasionalmente te ofreceremos la opción de subir un informe detallado con todo lo que hizo nuestro motor de sonido en el transcurso de tu partida. Dado que el alcance de esta información de diagnóstico se limita a nuestros sistemas de sonido, los datos cargados son completamente anónimos. La grabación es puramente del sonido relacionado con el juego, y no contiene chat de voz ni ninguna información que pueda identificarte.

Captura de pantalla en el juego de la ventana emergente de sonido que permite cargar una grabación tras detectarse una alta cantidad de cortes de sonido.

MATCHMAKING

Esta temporada, nos ocuparemos de la calidad del matchmaking mediante la gestión de la población por regiones, el aprovechamiento de los valores de habilidad en las Clasificatorias y el aumento de los tiempos de espera en las salas de alto nivel de habilidad.

La gestión de la población consiste en una mejora del sistema que permite la fusión automática de participantes en regiones más pobladas para ampliar el grupo de jugadores disponibles para un matchmaking de habilidades más igualadas. Dado que la disponibilidad en cada plataforma, en cada región y en cualquier momento del día puede variar un poco, estamos probando formas de reunir a todas las personas sin sacrificar demasiado la latencia. Los dos próximos cambios importantes de esta temporada se centran en la calidad del matchmaking en las Clasificatorias. 

El primer cambio es la forma en la que se reinicia a cada participante cada temporada: el rango inicial y la posición en los niveles se basan en el valor de la habilidad de cada participante y no en la cantidad de PC que tenía al final de la temporada. Esto agrupará a participantes con habilidades similares, incluso si llevan tiempo sin jugar. Quienes no hayan jugado nunca en las Clasificatorias obtendrán su posición inicial en función de su rendimiento en Apex hasta el momento.

El segundo cambio forma parte de nuestro ajuste de temporada del matchmaking, que, en esta ocasión, implica pedir a quienes sean Platino, Diamante y Maestros (incluido Depredador) que esperen un poco más mientras intentamos encontrar rivales que estén más cerca de su valor de PC. La habilidad y los PC no son lo mismo, pero están más cerca de serlo que antes.

MTL: ARENAS

Arenas regresa al inicio de la temporada para poner a prueba tu habilidad y destreza en un Duelo a muerte 3c3 por rondas. Disfruta del modo clásico con las últimas armas y leyendas. Prepárate para un armamento al inicio de cada ronda, lucha contra tus rivales en batallas intensas de escuadrón y aprende las debilidades de tus rivales para imponerte. El 20 de mayo, prepárate para una actualización que se centra en la potencia de fuego por encima de las curaciones, en probar nuevas armas, en desplazarte por los mapas de formas nuevas y emocionantes, y en potenciar esas cápsulas de apoyo. Asegúrate de volver a mitad de temporada para echar un vistazo a nuestra variante 1c1: "Arenas: Duelos". Te damos nuevamente la bienvenida a Arenas.

MUERTE DISEÑADA

Captura de pantalla de los aspectos de leyenda de Muerte diseñada de la temporada 25.

A medida que avances en Muerte diseñada, del 6 de mayo al 24 de junio de 2025, podrás conseguir objetos estéticos mortales por tiempo limitado. Cada objeto recibido cuenta para las recompensas adicionales que se desbloquean automáticamente en las metas. Aprovecha al máximo tu tiempo en las Tierras Salvajes al enfrentarte a desafíos de lanzamiento y gana dos packs de Muerte diseñada junto con más recompensas.

Todos los objetos estarán disponibles en el conjunto de objetos de Muerte diseñada†, y con cada pack tendrás la oportunidad de desbloquear los "Golpes Belva" de Pathfinder y el reactivo legendario "Vanguardia con cresta" para el G7 Scout. Cada pack de Muerte diseñada contiene un objeto de colección (sin duplicados en packs) y dos objetos estándar.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

TIENDA EXÓTICA

¿Te perdiste algunas de las armas reactivas más emblemáticas de Apex? Tendrás otra oportunidad de obtenerlas. Muy pronto, los aspectos reactivos del Pase de batalla de nivel 100 de las temporadas 11 a 21 estarán disponibles en la tienda exótica a cambio de fragmentos exóticos, incluidos los más populares para el R-99, Hemlock y Spitfire y muchos más.

CASILLERO DE LEYENDA

También vamos a ampliar el Casillero de leyenda e incluir algunos de tus aspectos de leyenda y armas favoritos de temporadas pasadas hasta Alteración. También te avisaremos en el casillero si un aspecto que te interesa está disponible en otra oferta.

ANIMACIONES DE SELECCIÓN DE LEYENDA

Las animaciones de selección de leyenda únicas siempre son divertidas de ver antes de un combate. Vamos a ampliar la personalización de las leyendas con una nueva pestaña de animaciones en el menú de leyendas, donde podrás equipar determinadas animaciones de selección de leyendas futuras con cualquiera de los aspectos de esas leyendas.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO 

Rotación de cápsulas de apoyo
  • El arco compuesto Bocek y HAVOC regresan al ruedo (detalles más abajo).
  • Triple derribo llega a la cápsula de apoyo (detalles más abajo).
Rotación de armas de oro
  • Arco compuesto Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman

ACTUALIZACIONES

Los arsenales
  • Se añadió una voz para marcar e interactuar con los arsenales.
  • Antes de que se restablezca el depósito de botín:
    • Los arsenales ligeros, pesados y de energía ahora dan dos bloques de munición con cada recogida.
    • La munición en todos los arsenales ahora necesita 20 segundos en lugar de 10 para reaparecer.
  • Después de que se restablezca el depósito de botín:
    • La mejora de tu arma ahora dará al menos dos accesorios.
    • Se agregó un tenue destello al modelo para mostrar que el arsenal se restableció.
    • La munición en todos los arsenales solo toma 10 segundos y otorga una pila completa de munición.

Nota de los desarrolladores: Estamos muy conformes con los arsenales y tenemos muchas ganas de ver cómo se usan en el juego. Estos ajustes están diseñados para facilitar el inicio de la partida al proporcionar un poco más de munición sin sustituir por completo la necesidad de buscar en la zona y aumentar su relevancia en las últimas fases de la partida.

LEYENDAS

Clase asalto
  • Aumento de batalla
    • Eliminamos el escaneo al romper un escudo.
    • La barra de salud ahora se mantiene por 3 segundos en lugar de 4.
    • La potenciación de velocidad de movimiento ahora solo se aplica mientras corres durante el periodo activo.

Nota de los desarrolladores: Las leyendas de asalto han seguido siendo populares y poderosas a lo largo de Dominación. Hay un montón de utilidades en esta clase, y el escaneo al romper el escudo específicamente era algo excesivo en un mundo en el que Sparrow traerá una poderosa habilidad de escaneo.

Clase escaramuza
  • Derribo cargado: se eliminó la carga de táctica obtenido al impactar.

Nota de los desarrolladores: Nos gusta recompensar a la clase escaramuza por jugar agresivamente con regeneración de salud al impactar, pero la carga adicional de táctica tuvo resultados irregulares. No ayudó a algunas leyendas e interfirió con las mejoras que proporcionaban cargas adicionales. En última instancia, consideramos que esto debería estar en el árbol de mejoras (como la nueva mejora de nivel 3 de Pathfinder) en lugar de en las ventajas de clase.

Sparrow

Ten en la mira a esta nueva leyenda con este artículo de los desarrolladores.

  • Nueva leyenda de reconocimiento
  • Habilidades
    • Pasiva: Salto doble
      • Pulsa saltar mientras estás en el aire para volver a saltar.
      • Saltar mientras trepas hará que Sparrow se impulse hacia arriba de la pared.
      • Lleva flechas adicionales y flechas explosivas para el Bocek.
    • Habilidad táctica: Dardo rastreador
      • Dispara un rastreador desde el guante que revelará a las leyendas enemigas que entren en su línea de visión.
      • Estos dardos también se pueden usar para activar transmisores de reconocimiento desde lejos.
    • Habilidad definitiva: Flecha aguijón
      • Dispara una gran flecha que se anclará donde caiga. Cuando esté cargada, electrocutará a quienes estén a su alcance, infligiendo daño y ralentizando a cualquier oponente que impacte.
  • Mejoras: Nivel 2
    • Trampas adicionales: obtiene una carga de habilidad táctica adicional y 2 trampas en el mundo.
    • Cacería de objetivo: Sparrow obtiene una potenciación de velocidad al correr hacia un enemigo marcado.
  • Mejoras: Nivel 3
    • Modo alternativo: la habilidad definitiva ahora tiene 3 cargas que disparan menos pulsos en un radio menor.
    • Sifón de vida: la salud y los escudos de Sparrow se restablecerán si daña a leyendas enemigas con su habilidad definitiva.
Ash
  • Persecución de Depredador: eliminamos las ubicaciones/pings de la Caja de muerte.
  • Revisión anterior
    • Se aumentó el tiempo de desplazamiento máximo de la habilidad definitiva de 1.4 segundos a 2.5 segundos.
    • Se aumentó el tiempo de desplazamiento de la habilidad definitiva de 0.3 segundos a 0.5 segundos.

Nota de los desarrolladores: Nos encanta ver lo divertido que es jugar con Ash y queremos ajustar su equilibrio sin eliminar las partes de su kit que más gustan. Persecución de Depredador se siente redundante ahora que tiene su nueva pasiva de impulso y es otra forma de reunir información que compite con Sparrow.

Traje de Conduit (revisión anterior)
  • Se aumentó la regeneración de salud táctica por pulso de 3 a 4.
Mirage (revisión anterior)
  • Se aumentó el número de señuelos creados durante la habilidad definitiva de 5 a 6.
Pathfinder
  • Gancho de arpeo: el tiempo de recarga ahora va desde 10 a 30 segundos según la distancia recorrida (era de 30 segundos exactos).
  • Lanzatirolesa
    • Se integró la mejora de Tirolesa zen en la base.
    • Se aumentó la mitigación de daño a un 50 % (antes era del 25 %).
  • Mejoras: Nivel 3
    • Sensación vertiginosa: obtén una segunda carga de Lanzatirolesa (reemplaza la Tirolesa zen).
    • Dios del gancho: obtén una segunda carga del Gancho de arpeo (reemplaza Recarga del gancho+).

Nota de los desarrolladores: "Recuérdenme, güeyes. Podría matarlos".

Seer (revisión anterior)
  • Se redujo el tiempo que tarda Táctica en alcanzar objetivos de 1.4 a 0.8 segundos.
  • Se redujo el tiempo que tarda Táctica en terminar de 1 a 0.9 segundos.

MUNICIÓN y ACCESORIOS

CULATAS DE FRANCOTIRADOR DORADAS

  • Se añadió un nuevo nivel de culata. Se puede usar con todos los rifles de francotirador y de precisión.
    • No hay penalización por movimiento mientras empuñes un arma con una culata de francotirador de oro.

CULATAS DE FRANCOTIRADOR

  • Solo francotiradores
    • Se mejoró la bonificación de velocidad de entrada y salida de ACM en todos los niveles.
    • Se mejoró la bonificación de velocidad de aumento y disminución en todos los niveles.

MEJORAS DE ARMAS

  • El cargador aumentado se eliminó del botín de piso.
  • Perforador calavera se añadió al botín de piso.
    • Se puede equipar en el rifle de repetición 30-30, Longbow, Wingman.
  • Generador de escudo de arma
    • Ya no se puede usar con Devotion y L-Star.
    • Ahora se puede usar con Hemlok.
  • Acelerador
    • Se eliminó de la P2020, Volt y Wingman.
    • Se añadió al arco compuesto Bocek, Devotion, Mastiff y Sentinel.
    • Revisión anterior: la carga de la definitiva de golpes y asistencias se redujo de 30 % a 20 %. 

ARMAS

Rifle de asalto

Rifle HAVOC (botín de piso)
  • Se redujo el daño de 21 a 19.
  • Se aumentó la dispersión de los disparos desde la cadera.
  • Se aumentó el retroceso.
  • Se eliminó el selector de disparo.
Rifle de asalto de ráfaga Hemlok (revisión anterior)
  • Se aumentó en 2 el daño por disparo a la cabeza.
  • Se aumentaron los tamaños del cargador.
    • Se aumentó la base de 18 a 21.
    • Se aumentó el blanco de 21 a 23.
    • Se aumentó el azul de 24 a 27.

Ametralladora ligera

Devotion
  • Nueva ventaja: equipar un cañón de categoría morada, culata y cargador turbocargará la Devotion, lo que reducirá su tiempo de aceleración.
  • Se mejoró el escalado con cañones de alto nivel.
    • Azul: se mejoró la estabilidad y control del retroceso (equivalente al morado de antes).
    • Morado: estabilidad avanzada y control de retroceso.
  • Se mejoró el escalado con culatas de alto nivel.
    • Azul: se mejoró el manejo y las velocidades de recarga (equivalente al morado de antes).
    • Morado: control y velocidades de recarga avanzadas.
  • Se aumentó la capacidad del cargador morado de 48 a 52.

Nota de los desarrolladores: la Devotion se sintió un poco pesada y muy lenta en esta meta, así que efectuamos un gran cambio en cómo escala con accesorios. Ahora sigue cumpliendo esa fantasía de ser el monstruo de final de la partida que siempre ha tenido. Al incorporar la función de turbocargador en una Devotion totalmente equipada, conseguimos que la búsqueda del botín sea más emocionante y gratificante que nunca.

Ametralladora ligera L-STAR (revisión anterior)
  • Se aumentó el movimiento vertical y horizontal del patrón de retroceso.
  • Se redujo significativamente el tamaño de los proyectiles.

TIRADOR DE PRECISIÓN

Arco compuesto Bocek (botín de piso)
  • También se puede encontrar en arsenales de francotirador.
  • Se añadieron las culatas de francotirador como accesorio aceptado.
  • Usa su propia reserva de 40 flechas, de forma similar a un arma de cápsula de apoyo.
    • Las flechas que se disparan en el mundo se pueden recuperar para reponer el suministro.
    • Las flechas que se disparan se pueden recuperar desde la caja de muerte (máximo de 4).
    • Las flechas no se pueden encontrar al saquear botín de piso.
  • Se redujo el daño máximo de carga de 75 a 55.
  • Se redujo la cadencia de disparo.
  • Se eliminaron los Rompebalas.
  • Las granadas de fragmentación se pueden usar para potenciar al Bocek con flechas explosivas.
    • Se debe tensar por completo para disparar una flecha explosiva.
    • Las flechas explosivas se pegarán en el mundo o un jugador al impactar.
    • Se redujo el impacto de daño explosivo de las flechas a 40 (disparo a la cabeza: 64).
    • Las flechas explosivas explotarán en un radio de 5 metros e infligen 25 de daño adicional después de una demora de 2 segundos.

Nota de los desarrolladores: Las explosiones son geniales.

Triple derribo (cápsula de apoyo)
  • Se aumentó el daño por bala de 22 a 23.
  • Se aumentó la cadencia de tiro.
  • Se aumentó significativamente la velocidad del obturador.
  • Se agregó un generador de escudo de arma.

PISTOLA

P2020
  • Revisión anterior: se redujo el daño de 25 a 24.
  • Se redujo el tamaño de los cargadores de todas las categorías:
    • Base: se redujo de 10 a 8.
    • Blanco: se redujo de 11 a 9.
    • Azul: se redujo de 12 a 10.
    • Morado/Oro: se redujo de 14 a 11.
Wingman
  • Se aumentó ligeramente la cadencia de disparo.
  • Se añadieron las miras láser como un accesorio aceptado.

Nota de los desarrolladores: Los láseres son geniales.

ESCOPETA

EVA-8
  • Se aumentó en gran medida la cadencia de disparo en las categorías de base y de cerrojo.
  • Se redujo el daño por perdigón de 8 a 6.

Nota de los desarrolladores: La EVA-8 ha sido un arma secundaria bastante potente últimamente, pero, en lugar de reducir su daño, quisimos aprovechar esta oportunidad para reajustarla a su estilo de escopeta automática. Rediseñamos su perfil de daño en ráfagas rápidas con daño reducido.

Subfusil

Todos los subfusiles (revisión anterior)
  • Se aumentó en 1 el daño por disparo a la cabeza.
Subfusil Volt (revisión anterior)
  • Se mejoraron los valores de disparo desde la cadera al normalizarlos con los de los demás subfusiles.

FRANCOTIRADOR

Rifle de carga
  • Se aumentó el daño a las extremidades de 0.7 a 0.9.
Longbow
  • Se aumentó el daño a las extremidades de 0.7 a 0.8.
Sentinel
  • Se aumentó el daño a las extremidades de 0.7 a 0.9.

Nota de los desarrolladores: Nos dimos cuenta de que la reciente reducción del daño a las extremidades del rifle de francotirador fue demasiado severa. Disparar a larga distancia debe ser gratificante, así que incrementamos el daño a las extremidades para que los rifles de francotirador se sientan más consistentes y útiles.

MAPAS

Partidas públicas y clasificatorias
  • Olympus
  • Punto Tormenta
  • Fin del mundo
Variado 
  • Del 6 de mayo al 23 de junio de 2025
    • Control: Sifón de lava, Cúpula del trueno, Laboratorios, Astillero.
    • Carrera de armas: Viviendas, Monumento, Cúpula del trueno, Ciudad Calavera.
    • DME: Cúpula del trueno, Ciudad Calavera, Viviendas, Fragmento.

MODOS

Modo por tiempo limitado: Arenas (del 6 al 19 de mayo de 2025)
  • Arenas regresa: juega el modo clásico en los mapas más populares: Desbordamiento, Despliegue y Bis.
  • Nuevos ajustes de las rondas: el primer equipo en ganar 3 rondas gana la partida.
  • Ajustes y mecánicas originales, pero actualizados para incluir las armas y las leyendas disponibles desde la última vez que Arenas estuvo activo.
  • No hay ventajas de leyendas ni mejoras. Compra tu armamento y lucha en un combate intenso de Duelo a muerte 3c3.
Modo por tiempo limitado: Arenas (del 20 de mayo al 23 de junio de 2025)
  • Renovamos Arenas con ajustes y mecánicas actualizados que permiten centrarse en el combate, la potencia de fuego y nuevas estrategias.
  • Los mapas Desbordamiento, Despliegue y Bis regresan con opciones de desplazamiento actualizadas para ponerte en marcha.
  • Recibirás los medicamentos que necesites para la ronda gratis. Los depósitos de suministros se eliminaron de los mapas.
  • Cada arma solo se puede comprar una vez. Prueba nuevas combinaciones y planea tus armamentos según la ocasión.
  • Las rondas 2 y 4 incluyen armas con descuento para ayudarte a probar nuevos armamentos potentes.
  • Todas las leyendas tienen un tiempo de recarga de 1 ronda en sus definitivas y se ajustaron la economía de la tienda y el círculo.
  • Las cápsulas de apoyo se potenciaron con armadura, kits de potenciación selectos y un par de armas sorpresa.
Bot Royale

Habrá disponible un selector de dificultad poco después del lanzamiento de la T25 para que puedas probar sus habilidades contra varios niveles de bots Apex. Accede y ajusta este parámetro durante la partida para actualizar el nivel de dificultad de los bots Apex. 

  • Con la opción "Automática", que es la configuración predeterminada al inicio de cada partida, puedes adaptar los bots Apex a tu habilidad actual.
  • Solo quien sea líder del escuadrón puede cambiar el selector de dificultad.
  • El selector de dificultad se puede acceder desde la pestaña "Personalizar Bot Royale" en el menú del inventario o mediante el botón "Personalizar Bot Royale" en el menú del juego.

CLASIFICATORIAS

Clasificación de inicio de temporada
  • El nivel y la división iniciales en las Clasificatorias se basan ahora en tu valor de habilidad discreto de temporadas anteriores de las Clasificatorias.
    • Si no hay ningún valor de habilidad para las Clasificatorias, se utiliza el valor de habilidad de tríos sin clasificación para determinar la posición inicial.
  • Se eliminó la regla que devolvía a Bronce IV a cualquiera que se hubiera saltado una temporada de las Clasificatorias y todas las posiciones iniciales se basan en el valor de la habilidad.
Ascensos clasificatorios (más adelante en esta división)
  • Cuando un ascenso clasificatorio esté activo, competirás en un marcador personal basado en habilidades para conseguir recompensas extra.
  • Tus mejores puntuaciones de PC 10 durante el ascenso clasificatorio contarán para tu posición en el marcador, lo cual determinará tu posición final y las recompensas cuando finalice dicho ascenso. Tu puntuación más baja siempre será reemplazada por una puntuación de PC más alta, por lo que las partidas adicionales son beneficiosas.
  • Se deben completar 10 partidas de las Clasificatorias para aparecer en el marcador y recibir recompensas.
  • Todas las partidas de las Clasificatorias continúan de forma normal, lo que permite ascender y descender de nivel como siempre.
Desafíos de las partidas Clasificatorias (a lo largo de esta división)
  • Requisito de recompensa: ahora debes jugar un número mínimo de partidas de las Clasificatorias antes de poder obtener recompensas clasificatorias al final de la temporada basadas en el nivel más alto obtenido. 
  • Campeón del ascenso: quienes lleguen a Campeón un número mínimo de veces en la misma división obtendrán acceso al rastro de salto de campeón por tiempo limitado:
    • Se otorga al inicio de la siguiente división y se puede usar para el resto de esa división.
    • Se eliminó al final de la división a menos que se complete el desafío otra vez.

Apex Legends abrió la pestaña Competir mostrando estadísticas de escalera de clasificación.

Nota de los desarrolladores: El matchmaking estricto sigue siendo un objetivo primordial para el equipo, especialmente en el contexto de las partidas de las Clasificatorias. La nueva forma en la que asignamos el nivel y la división de inicio es un paso hacia la estabilización del comienzo de cada temporada de las Clasificatorias y garantiza que quienes ostenten un mayor nivel tengan un acceso extremadamente limitado a las salas de menor nivel. Tu habilidad y tu valor de PC pueden ser muy desiguales, y se están haciendo ajustes para que ambos estén más alineados. Seguiremos trabajando para mejorar la combinación de habilidades en las salas durante la mitad y el final de la temporada.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Las puertas bloqueadas ya no deberían abrirse de vez en cuando hacia tu personaje.
  • Algunos puntos de interés ahora deberían tener los arsenales correctos. 
  • Control: las armas ya no deberían cambiarse de forma ocasional después de mejorarlas.
  • La cuenta regresiva del transporte ya no terminará antes de que entres.
  • Se corrigió un error con la mira x2-x4 en los aspectos reactivos de G7 Scout.
  • Los depósitos de botín de oro otra vez hacen aparecer botín como deberían.
  • Esprintar después de trepar ya no debería dar lugar a velocidades de esprintar inconsistentes según la configuración.
  • Punto Tormenta: se corrigieron algunos errores de efectos visuales del círculo que provocaban que a veces desapareciera.

LEYENDAS

  • Alter
    • Se corrigió un error poco común que provocaba que se pudiera disparar en estado teletransportado después de usar un sifón del vacío.
    • El portal ya no debería ser creado para un enemigo que murió mientras el Nexo del vacío lo invocaba.
  • Conduit: se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado con la habilidad pasiva cuando los aliados se desconectaban en ciertos estados.
  • Lifeline: D.O.C. debería desplegarse una vez más sin el fallo de estado de puntería (revisión anterior).
  • Loba: el aspecto Sombra térmica ya no es demasiado visible a distancia.
  • Mirage
    • Curarse al camuflarse ya no debería ocasionalmente terminar antes al salir de un halo de Lifeline.
    • La habilidad definitiva de camuflaje ya no debería terminar antes inmediatamente después de reanimar a alguien aliado.
  • Wattson: la pasiva recarga una vez más los escudos adicionales otorgados por la ventaja de clase Control.

CALIDAD DE VIDA

  • Campo de tiro: miau...
  • Casillero de leyenda
    • Se añadió un panel de información adicional a algunas pantallas.
    • Se añadió la función de ordenar algunas pantallas: predeterminada, rareza, en posesión y alfabético. 
  • Lifeline: se redujo la intensidad de la estela de teletransporte de D.O.C. para disminuir el ruido visual.
  • Los objetos reactivos anteriores del Pase de batalla ahora están disponibles en la tienda exótica.
  • Los desafíos "Progresados y completos" en resumen de partidas ahora muestran hasta 15 desafíos (en lugar de 5).
  • Se redujo el tamaño y la frecuencia de los efectos de pantalla de arma acelerada para que sean menos obstructivos.
  • Se redujo ligeramente la cantidad de tiempo que no se puede apuntar con la mira después de cargar un Sentinel.
  • Vantage: el uso de acelerador de habilidad definitiva en el rifle de francotirador de Marca de francotirador ahora activa una "recarga".

AUDIO

  • Se corrigieron algunos casos poco comunes en los que se aplicaba el volumen de la partida al volumen de espectador al jugar normalmente.
  • Se corrigió un error poco común que hacía que a quienes estaban en una colina se les aplicara brevemente un filtro de oclusión.
  • Se redujo el volumen del gancho de Pathfinder para el jugador (el sonido del enemigo no se vio afectado).
  • Las pisadas al escalar paredes de Revenant ahora se escuchan más claras en la mezcla de sonido.
  • Se redujo un poco el volumen de Thermite con el tiempo a distancia.
  • Se redujo un poco el volumen del agujero negro de Horizon en relación con el campo de visión.

GRÁFICOS

  • Punto Tormenta se actualizó para utilizar un moderno sistema de renderizado de terrenos basado en la tarjeta gráfica. 
    • Es posible que no notes la diferencia, ya que el contenido general del mapa no ha cambiado, pero este sistema mejora el tiempo de renderizado del procesador, corrige los defectos de iluminación en todo el mapa y permite una mayor fidelidad de las texturas gracias al texturizado virtual.
  • Xbox One y PlayStation 4 se transfirieron a la interfaz de hardware de renderizado (RHI), que ahora se utiliza en todas las plataformas. Como resultado, Xbox One y PlayStation 4 utilizan la misma arquitectura de renderizado multihilo de PC y las consolas de la generación actual.
  • PC
    • Mejoras adicionales en la estabilidad de la velocidad de fotogramas con la transmisión de texturas activada.
    • Se corrigió un error que podía provocar bloqueos o pantallas negras.
    • Se corrigió un problema que podía provocar tiempos incorrectos de la tarjeta gráfica en algunos casos, lo que daba lugar a resoluciones borrosas cuando se activaba "Objetivo de FPS de resolución adaptable".
    • Se mejoró el rendimiento de la carga de datos de recursos en la tarjeta gráfica (esto puede solucionar algunas intermitencias y algunos errores de falta de modelos).

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†No disponible en todos los territorios.