Notas del parche de Apex Legends™: Enfrentamiento
4 de agosto de 2025
RESUMEN DE ENFRENTAMIENTO
COMODÍN
Checa nuestro blog dedicado aquí para todas las cartas que querrás tener en tu mano antes de entrar.
ACTUALIZACIONES DE LEYENDA
Además de algunas actualizaciones a la clase control, también recuperamos a dos leyendas de humo. Es un placer tenerlos de regreso en la meta, Gas Daddy y Bangydang.
CAUSTIC
El gas de Caustic debería ser lo bastante letal como para cumplir las expectativas, pero últimamente parece que le falta un poco de garra. Con las actualizaciones más detalladas a continuación, el gas Nox se ha convertido en algo en lo que Caustic puede confiar para amenazar o proteger una zona durante mucho tiempo con ventanas de tiempo que las leyendas atacantes pueden aprovechar. Además, la nueva ventaja Investigación de campo de Caustic le permite obtener actualizaciones de leyenda adicionales, ¡lo que lo convierte en el primero en conseguir las cuatro mejoras a la vez!
RELIQUIA 2.0
Con un nuevo árbol de mejoras de leyenda, Bangalore ha recibido una enorme y nueva flexibilidad. Entre estas nuevas opciones hay nuevas mecánicas que te permiten eliminar a leyendas enemigas consolidadas.
NOVEDADES EN LA JUGABILIDAD
Con Enfrentamiento tenemos tres incorporaciones poderosas a las Tierras Salvajes. Sigue leyendo para obtener una visión general o sumérgete en aspectos específicos con las secciones de las notas del parche más abajo:
- Las armas de élite llevan la potencia de disparo de la reserva personal de Ballistic a tus manos. Estas variantes tienen un gran impacto y reemplazan a sus homólogas típicas durante un tiempo limitado. Enfrentamiento trae la ráfaga de RE-45, que cambia a munición de energía y viene con una mecánica de rotación.
- Los amplificadores de leyenda son pasivas que cambian el juego en partidas de BR clasificatorias y no clasificatorias Con cinco opciones para elegir, hay un amplificador óptimo que podría inclinar la balanza a tu favor en cualquier tipo de combate.
- Las mejoras de arma bloqueadas significan que ya no podrás saquear estas mejoras. Cada arma ya viene equipada con su mejora de arma esperando ser activada y desbloqueada para el resto de la partida.
CLASIFICATORIAS
Se hicieron ajustes clave para reflejar mejor tu rendimiento y riesgos. Se ajustaron los costos de entrada, los PC por posicionamientos y los puntos por eliminación para crear más espacio para la diferencia de rendimiento y recompensar el juego consistente y completo. El bonus de aspirante actualizado le da más PC a quienes se enfrenten y ganen peleas contra rivales de mayor categoría. Y esas no son las únicas actualizaciones de las clasificatorias en Enfrentamiento
NOVEDAD: ZONAS DE ATERRIZAJE
Las zonas de aterrizaje empezarán las partidas clasificatorias más rápido y de forma más justa con escuadrones automáticamente dispersos por los puntos de interés. Antes de que comience la partida, verás una vista previa de tu zona de aterrizaje con un mapa en el que puedes hacer marcas para una coordinación estratégica antes de seleccionar tus leyendas. El botín se ha distribuido equitativamente entre los puntos de interés, así que no hay zonas de conflicto. Pero no te distraigas. Siempre existe la posibilidad de que un escuadrón vecino se presente en paracaídas.
AURAS
Presentamos una nueva opción estética: las auras. Cuando las equipes, tu aura será visible en el lobby, la selección de leyenda y durante los momentos del podio. En las partidas estarán visible durante los saltos, las animaciones en 3.ª persona, y las podrán ver ambas leyendas involucradas al reanimar o terminar. Puedes activar/desactivar tu aura en el Casillero de leyenda.
Cada persona con acceso a las clasificatorias obtendrá la "Cresta de ascenso" después de iniciar sesión tras el lanzamiento de Enfrentamiento y reflejará de forma reactiva tu categoría clasificatoria desde ese momento en adelante. Quienes todavía están en Camino a las clasificatorias recibirán esta aura cuando desbloqueen las clasificatorias.
GALARDONES
Es hora de reconocerte tanto a ti como a los miembros de tu escuadrón por todo lo que hacen durante una partida, no solo por ganar. Desde realizar complicadas eliminaciones dobles hasta bloquear el daño de tu escuadrón de forma experta, los galardones destacan acciones que a menudo pasan desapercibidas, no se celebran y no se registran. Se diseñaron para celebrar los distintos estilos de juego y habilidades, y se pueden conseguir en No clasificatorias, Clasificatorias, Comodín y Variado, cada una de ellas con un registro independiente.
Cada galardón tiene hasta cuatro categorías por conseguir mientras progresas y también te otorgarán EXP. Después de la partida, el resumen mostrará tus galardones y tu tarjeta de gladiador. Puedes ganar y registrar varios galardones cada día, pero hay un límite de 2,200 EXP por día. Encuentra la lista completa y tu seguimiento en Progreso de la cuenta, incluidas las descripciones, los objetivos y los galardones que ganaste esta temporada, por modo y cuántas veces los obtuviste.
ACTUALIZACIÓN DE DESAFÍOS
Actualizamos nuestro sistema de desafíos para intentar ayudarte a progresar de forma más consistente, independientemente del modo que elijas. La mayoría de los desafíos que solían requerir modos específicos o que tenían objetivos duales ahora cuentan en todos los modos, lo que hace que sea más fácil jugar como quieras y aun así terminar tu Pase de batalla.
Para mantener el tiempo de finalización equilibrado, algunos objetivos de desafío han aumentado y agregamos potenciadores de progresión a algunos modos. Por ejemplo, "Inflige 10K de daño como una leyenda de escaramuza o asalto" obtiene un modificador de progreso x2 en BR para equipararlo con el tiempo de finalización de Variado.
Esto forma parte de nuestro objetivo a largo plazo de crear desafíos que admitan una mayor variedad de estilos de juego. Entra, juega a tu manera y obtén recompensas como antes.
NUEVO FLUJO DE RECOMPENSAS
Basándonos en los comentarios de la comunidad sobre la confusión de las recompensas, creamos un nuevo resumen para mostrar tu trabajo duro y las recompensas sin el exceso de ventanas emergentes. Ahora podrás ver todas las recompensas (incluidas las que se conceden ocasionalmente de forma silenciosa), cómo se obtuvieron y otros detalles de una sola vez, lo que te dará más tiempo para celebrar tus victorias.
NINTENDO SWITCH 2
¡Apex Legends ya está disponible para descargar en Nintendo Switch 2! ¡Inicia sesión en Apex Legends en tu Nintendo Switch o Nintendo Switch 2 antes del 16 de septiembre de 2025 para recibir automáticamente el aspecto de Pathfinder "P.A.T.H"!**
- Disfruta de hasta 60 FPS, dependiendo de la capacidad y compatibilidad del monitor y el hardware (1920 x 1080 acoplado, 1792 x 1008 desacoplado).
- Cuando inicies sesión, se te redirigirá a la eShop para descargar Apex Legends en Nintendo Switch 2. Podrás eliminar "Apex Legends para Nintendo Switch" después de iniciar sesión en la versión actualizada.
**Requiere una Cuenta EA y todas las actualizaciones del juego. Puede requerirse una cuenta y/o una suscripción de la plataforma correspondiente. Solo disponible en Nintendo Switch y Switch 2. Debes iniciar sesión en Apex Legends (disponible por separado) antes del 16 de septiembre de 2025 para obtenerla. Límite de 1 recompensa por cuenta.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Paquete de cuidados
- El Peacekeeper regresa al suelo
- Llega la P2020 a dos manos
Rotación de armas de oro
- EVA-8, Hemlok, ráfaga de RE-45, Sentinel, Wingman
Evocosechadoras
- Las EVO recompensadas por las cosechadoras aumentaron a 425 (antes 350)
- Las ubicaciones se renovaron para garantizar que aparecen más cerca del geo-centro y lejos de los núcleos de los puntos de interés
- Se redujo la tasa de aparición a 8 o 9 dependiendo del tamaño del mapa (antes 17-20)
Nota de desarrollo: las evocosechadoras no han recibido muchos ajustes, así que es hora de cambiar las cosas. Estamos eliminando las apariciones en los bordes del espacio jugable e impidiéndoles que aparezcan en los centros de los puntos de interés. Esto podía dar lugar a inicios no equitativos en los que algunas personas subían de nivel rápidamente por casualidad, mientras que otras se quedaban atrás. Ahora se necesitarán movimientos estratégicos intencionados para acceder a las cosechadoras. Con menos de ellas, la probabilidad de enfrentarte a leyendas enemigas es elevada, pero la recompensa también lo es, con casi suficiente EVO para subir de nivel.
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO
NOVEDAD: amplificadores
- Objetos de botín de categoría morada
- Al principio de la partida: muy poco frecuentes, con una mayor probabilidad de aparecer en lugares de botín de alto nivel, como las cápsulas de apoyo, las bóvedas y la zona de conflicto.
- Después de restablecer los depósitos: hay una mayor probabilidad de que aparezca un amplificador en todos los depósitos.
- Los depósitos de suministros de armas, extendidos, legendarios y míticos garantizan uno
- Cinco tipos de amplificadores:
- Amplificación de munición infinita: obtén munición infinita para armas que no sean de cápsula de apoyo
- Bloquea temporalmente dos espacios del inventario. Estos espacios pueden contener munición, pero no puedes usar su contenido.
- Amplificador de baterías sin fondo: las baterías no se consumen al usarlo
- Debes tener al menos 2 baterías en tu inventario para activarlo
- Amplificador de exceso de armadura: obtienes 25 de capacidad adicional de escudo
- Se acumula con experto del círculo, pero no puede superar los 125 escudos totales
- Amplificador de curación desbordada: después de usar una celda o jeringa, la barra de salud correspondiente se curará por completo con el tiempo
- Recibir daño detiene la regeneración
- Amplificador de potenciador de poder: reduce el tiempo de recuperación de la táctica y la definitiva
- Renueva una carga de la habilidad táctica al derribar a una leyenda enemiga
- Amplificación de munición infinita: obtén munición infinita para armas que no sean de cápsula de apoyo
Nota de desarrollo: los amplificadores son un nuevo vector que explorar al crear y optimizar tu armamento. Tu elección podría ser influenciada por un estilo de juego, composición del equipo, armas y el caos de cada partida. Es posible que el amplificador que quieras en una partida no sea el que necesites en la siguiente.
NOVEDAD: armas élite
- Las armas estándar de tiempo limitado se sustituyen por una de la colección privada de Ballistic
- Incluye nuevas mecánicas devastadoras de las Tierras Salvajes
- El arma élite de Enfrentamiento es la ráfaga de RE-45
- Cambia la munición ligera por munición de energía
- Nueva mecánica de rotación que dispara ráfagas de 3 rondas en una secuencia rápida
NOVEDAD: mejoras de arma bloqueadas
- Mejoras de arma eliminadas del botín de suelo
- Ahora ya equipadas y bloqueadas en armas, empieza como inactivo
- No se pueden eliminar o transferir
- Gana puntos de mejoras de arma bloqueadas para activarlas al:
- Causar daño a otras personas con el arma (daño de cualquier otra fuente otorga puntos parciales)
- Mejorarlas en el arsenal adecuado
- Obtener potenciadores de mejoras de arma
- Las armas con kit blanco, azul y morado no vienen con mejoras bloqueadas
- Las armas con kit dorado y las de cápsula de apoyo ya vienen con sus mejoras desbloqueadas
Cascos
- Se eliminaron los cascos dorados y míticos del botín de suelo
Fin del mundo: Gran Maude de Rampart
- Las armas de balas de pintura ya no se ofrecen en las máquinas expendedoras
- Las armas con kit azul y morado ahora se ofrecen en máquinas expendedoras
- Se redujo el tiempo para desbloquear armas en 2 segundos
DEPÓSITOS DE BOTÍN
Depósitos de suministros ampliados.
- Las gavetas superiores ahora dan artículos de apoyo a todo el mundo
- Las gavetas inferiores y el valor EVO permanecen sin cambios
- Se eliminaron los íconos del minimapa y del mapa completo
- Antes de restablecer los depósitos: había una pequeña probabilidad de obtener un amplificador y/o un acelerador de habilidad definitiva
- Después de restablecer los depósitos: el amplificador y/o el acelerador de habilidad definitiva están garantizados
Depósitos de suministros de armas
- Las gavetas superiores ahora dan artículos de asalto a todo el mundo
- Las gavetas inferiores y el valor EVO permanecen sin cambios
- Se eliminaron los íconos del minimapa y del mapa completo
- Antes de restablecer los depósitos: había una pequeña probabilidad de obtener un amplificador y/o potenciador de mejora de arma
- Después de restablecer los depósitos: el amplificador y/o potenciador de mejora de arma están garantizados si alguien del escuadrón necesita uno.
Depósitos de suministros legendarios
- amplificadores y potenciadores de mejora de arma agregados al botín
LEYENDAS
Clase control
- Sobrecarga de zona: ahora regenera los escudos de forma continua mientras se está en la zona
- Recibir daño detiene la regeneración durante 6s
- Consolas del círculo: se puede generar una torre de evacuación personalizada más alta a partir de las consolas del círculo que se hayan escaneado.
Nota de desarrollo: la clase control debería tener prioridad al tomar puntos clave y defender, así que ajustamos sus ventajas para que puedan llegar a la zona antes y luchar con menos botín.
RELIQUIA 2.0
Habilidades
- Habilidad pasiva: paso ligero.
- La velocidad aumenta un 5 %
- Habilidad táctica: lanzador de humo.
- La granada rompe y atraviesa las puertas
- Se aumentó la velocidad del proyectil a 2,900 (antes 2,500)
- Se redujo el tiempo de sacar la granada a 0.25 (antes 0.35)
- Se redujo el tiempo de recuperación a 30s (antes 35)
- Ahora el gas es reactivo: los explosivos y las habilidades pueden desactivarla durante 5 segundos cuando se usa dentro/cerca.
- Habilidad definitiva: trueno rodante
- Se redujo el tiempo de recuperación a 210s (antes 270s)
- Se redujo a 1 el tiempo necesario para disparar un proyectil (antes 5).
Mejoras
- Nivel 2
- Recuperación de habilidad definitiva + y recuperación de la habilidad táctica: eliminadas
- Cúbreme: se movió al nivel 2
- Humo eléctrico: electrifica la habilidad táctica infligiendo 100 de daño a las habilidades definitivas enemigas y destruye las habilidades tácticas
- Nivel 3
- Refugio: eliminado, integrados en "Cúbreme"
- NUEVA Carga de ECM: electrifica la habilidad definitiva infligiendo 10 más de daño, destruye los desplegables enemigos
- NUEVA Medalla de honor: las reanimaciones son más rápidas y la habilidad pasiva se activa al correr hacia las leyendas aliadas derribadas
Nota de desarrollo: Siempre es divertido jugar con Bangalore, lo que la convierte en una candidata ideal para convertirse en una elección flexible. Actualizamos sus mejoras para que tenga más opciones y sea una fuerza equilibradora más fuerte en general Parecido a lo que ocurre con otras leyendas de la clase control que están preparadas para responder a leyendas de gran movilidad, Bangalore puede ser ahora quien se enfrente a metas más lentas y defensivas.
CAUSTIC
Gas Nox
- Se aumentó el daño a 10 (antes 4)
- Ahora desestabiliza la puntería de las víctimas al causar daño
- La barra de salud de Caustic no se muestra mientras está dentro
- Se aumentó la visibilidad tanto fuera como dentro de su propio gas
- El resaltado verde sigue activo
- Las nubes ahora tienen indicadores de amenaza para las víctimas
- Ahora castiga a oponentes: les ralentiza una vez y les drena las recargas de habilidades de movimiento
- La "ralentización" cambia: se reduce inmediatamente la velocidad a la deseada aunque el objetivo se esté moviendo a gran velocidad o en el aire
- Ahora el gas es reactivo: los explosivos y las habilidades pueden desactivarla durante 5 segundos cuando se usa dentro/cerca.
Habilidades
- NUEVA pasiva: investigación de campo (antes visión Nox)
- Gana puntos de investigación de leyendas enemigas envenenadas, abriendo cajas de muerte únicas y escaneando consolas del círculo.
- Desbloquea un punto de mejora por cada 100 puntos de investigación (máximo 2)
- Puede tener únicamente las 4 mejoras desbloqueadas a la vez
- Habilidad táctica: trampa de gas Nox
- Se aumentó la salud de las trampas a 225 (antes 150)
- La trampa se puede activar antes mientras se infla
- Se redujo el tiempo de lanzamiento y de guardado en 0.1s
- Se aumentó el radio de activación de la trampa a 260 (antes 140)
- Se aumentó el radio del gas a 300 (antes 282)
- Se duplicó el tiempo activa a 22 segundos (antes11).
- Las trampas de Caustic reciben daño del círculo
- Se aumentó la demora de la activación a 0.8s (antes 0.2s)
- Las trampas reciben daño de balas mientras se inflan.
- Las trampas reciben daño crítico (x1.4) de daño al ser golpeadas en el círculo/base
- Habilidad definitiva: Granada de gas Nox
- Se redujo el tiempo de recuperación a 2min (antes 3min)
- Se redujo el tiempo de lanzamiento y de guardado en 0.05s
- Se aumentó la velocidad del proyectil a 1,500 (antes 1,300)
- Se aumentó la duración a 20s (antes15s)
Mejoras
- Nivel 2
- Fuerza parabólica y toxinas residuales: eliminadas (integradas en el kit básico)
- NUEVAS trampas adicionales: una carga adicional, se aumentó el máximo en el mundo en 2
- Inhalación: se movió al nivel 2
- Nivel 3
- NUEVO luchador de gas: la habilidad táctica se recarga un 300 % más rápido mientras estás dentro del gas
- Difusor de partículas: aumenta el radio de la habilidad definitiva en +50 %
Nota de desarrollo: finalmente el gas Nox es lo suficientemente potente como para volver a ser temible, incluso letal Para equilibrar esto, hicimos que fuera reactivo a las explosiones y las habilidades de las leyendas. Esperamos que esto haga que Caustic se sienta poderoso y más relevante, al tiempo que ofrece a las leyendas enemigas una forma de contraatacar si son inteligentes al usar los recursos.
MUNICIÓN y ACCESORIOS
NUEVO potenciador de mejora de arma
- Otorga 100 puntos de mejora de arma bloqueada al obtenerlo
- Solo se encuentra en los depósitos de suministros de armas y legendarios
- No se puede recoger sin un arma con mejora de arma bloqueada
- No aparece en el mercado negro de Loba
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Acelerador
- 150 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Compatible con Peacekeeper, L-STAR y Alternator
- Debe tener el arma en la mano para recibir una ganancia de la habilidad definitiva al golpear.
- Se redujo la ventana de asistencia a 3s (antes10s)
- Se aumentó la ganancia de la habilidad definitiva al 30 % (antes 20%)
- Ya no viene pre equipado para armas con kit blanco, azul y morado.
Nota de desarrollo: la aceleración ha sido una mejora de arma muy potente desde su incorporación. Queremos mantener su potencia y, al mismo tiempo, incentivarte para que las uses, en lugar de colocarlas en el espacio secundario o en la bandolera (nos referimos a ustedes, a todas aquellas personas que utilizan principalmente a Ballistic).
Modificador de grafiti
- 300 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Compatible con el Volt, la Spitfire y la EVA-8
- Mejora enormemente el manejo de las armas
- Aumenta un poco el tamaño del cargador
- Agrega rondas de balas de pintura para darle un poco de emoción al campo de batalla
Generador de escudo de arma
- 250 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Compatible con el Hemlok, la R-301 y Rampage
Receptor de selector de disparo
- 250 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Compatible con el rifle de carga y el Prowler
Perforacráneos
- 400 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Compatible con la Wingman, el Longbow y el 30-30
ARMAS
Ametralladora ligera
Devotion
- Se amplió la dispersión por disparo desde la cadera
- Se eliminó la escala mejorada de los cañones y las culatas de categoría alta (corrección anterior)
- El tamaño del cargador se redujo a 48 (antes 52) (corrección anterior)
M600 Spitfire y ametralladora ligera Rampage
- Se amplió la dispersión por disparo desde la cadera
Nota de desarrollo: las ametralladoras ligeras se sentían especialmente opresoras en combates a corta distancia y el disparo desde la cadera inverso contribuye mucho a eso. Son una clase de arma fuerte y relevante, pero hay que reconocer que necesitamos moderar parte de esa jugabilidad.
PISTOLA
P2020 a dos manos (cápsula de apoyo)
- Se aumentó el daño a 25 (antes 24)
- Se redujo el tiempo de recarga
- Se mejoró la precisión del disparo desde la cadera
- Mejora de arma agregada: cargador cinético
Ráfaga de RE-45
- Se agregó al botín de suelo
- También se encuentra en arsenales de energía
RE-45 automática
- Se eliminó del botín de suelo
ESCOPETA
EVA-8 automática (corrección anterior)
- Se aumentó el daño por perdigón a 7 (antes 6)
- Se redujo la cadencia de tiro
- Los cerrojos morados y dorados ahora van a juego con otras escopetas
Mozambique
- Patrón de explosión ligeramente reducido
- Se aumentó la cadencia de tiro en los modos a dos manos y disparo individual
- Se aumentó la cadencia de tiro al usar un cerrojo de escopeta blanco o azul.
Peacekeeper (botín de suelo)
- Se aumentó el tamaño del cargador a 6 (antes 5)
- Se aumentó el tiempo del obturador
- Se aumentó el patrón de explosión
- Se aumentó el tiempo de recámara
- Ya no causa daño por disparo a la cabeza
MAPAS
NOVEDAD: Distrito E de día
- Renovación de la iluminación: ahora tiene lugar durante el día
- Lotus: se agregó una nueva rotación
- Se agregaron entradas adyacentes a muchas tiendas para aumentar la fluidez
- Se eliminaron algunos edificios y desorden para mejorar la lectura
ROTACIONES DE MAPAS
No clasificatorias y Clasificatorias
- Luna rota
- Distrito E
- Punto Tormenta
Variado (del 5 de agosto al 15 de septiembre de 2025)
- DME: Cúpula del trueno, Ciudad Calavera
- Control: Sifón de lava, Barómetro, Astillero
- Carrera de armas: Ciudad Calavera, Cúpula del trueno, Estación Zeus
MODOS
Tríos y Dúos (del 5 de agosto al 15 de septiembre de 2025)
Comodín (del 5 al 18 de agosto de 2025)
- Reanimaciones con segunda oportunidad
- Es posible acumular leyendas
- Kit de autorreanimación de despliegue
- Botín e inventario simplificado
- Saqueo automático
- Orbes de EVO
- Armas que suben de nivel
- Reduce los tiempo de reaparición
- Otorga un porcentaje de carga de escudo y de habilidad definitiva
- Inician la regeneración de salud
Comodín (del 9 al 15 de septiembre de 2025)
- Regresa a la experiencia principal de Comodín
CLASIFICATORIAS
Detalles de las zonas de aterrizaje
- Inicio de partida: los escuadrones se asignan de forma aleatoria un punto de interés
- Antes de la selección de leyendas: la gente recibe una vista previa del mapa de la zona de aterrizaje
- Después de la selección de leyendas: las personas se despliegan mediante un transporte de escuadrón a la zona asignada con puntos de interés enemigos cercanos marcados como amenaza inminente
- Durante la llegada: agregamos advertencia para las amenazas entrantes si un escuadrón enemigo invade la zona de aterrizaje
Nota de desarrollo: las partidas clasificatorias deberían permitir que entres a la partida antes de que termine. Los malos aterrizajes pueden arruinar eso y hacerte perder PC. Las zonas de aterrizaje hacen que todo el mundo aterrice relativamente al mismo tiempo y tenga una oportunidad de sobrevivir sin tener que esperar a que el transporte descargue. Los aterrizajes disputados siguen siendo posibles, pero limitados y manejables: no más de la mitad del lobby caerá en el mismo punto de interés. Tendrás la mejor oportunidad de saquear en tu zona de aterrizaje asignada, pero el saqueo eficiente sigue siendo importante en caso de que las leyendas enemigas la invadan.
Termoescudos
- Los termoescudos están desactivados en la clasificatoria
Nota de desarrollo: quedarse cerca del círculo y hacer largas rotaciones fuera del círculo será ahora aún más arriesgado. Necesitarás un buen posicionamiento para sobrevivir hasta el final de la partida.
PUNTUACIÓN
Bonus de aspirante: bonus reelaborados al eliminar a oponentes de mayor rango
- Si el rango de quien elimina es 1 nivel más bajo que el de la víctima: bonus de +15 % de PE
- Si la brecha es de 2 categorías: +25 % de bonus
- Si la brecha es de 3 categorías: +35 % de bonus
- Si la brecha es de 4 categorías: +50 % de bonus
Ajuste del costo de entrada
- Bronce: 10 PC (antes 0 PC)
- Oro: 38 PC (antes 35 PC)
- Bronce: 48 PC (antes 45 PC)
Ajuste de puntos de eliminación
- 1.º: 20 PC (antes 26 PC)
- 2.º: 18 PC (antes 22 PC)
- 3.º: 16 PC (antes 18 PC)
- 4.º: 14 PC (antes 16 PC)
- 5.º: 12 PC (antes 16 PC)
- 6.º: 10 PC (antes 16 PC)
- 7.º: 10 PC (antes 14 PC)
- 8.º: 10 PC (antes 14 PC)
- 9.º: 8 PC (antes 12 PC)
- 10.º: 8 PC (antes 12 PC)
- 11.º - 15.º: 6 PC (antes 10 PC)
- 16.º - 20.º: 4 PC (antes 10 PC)
Ajuste de puntos de posición
- 2.º: 100 PC (antes 95 PC)
- 3.º: 75 PC (antes 70 PC)
- 6.º: 40 PC (antes 30 PC)
SISTEMA
- Se agregó la opción de reportar el ver a través de paredes/sentido de juego imposible
Nota de desarrollo: Basándonos en los comentarios de la comunidad y en el AMA de Reddit, ¡vuelve la opción reportar el ver a través de paredes! Si te encuentras con un sentido de juego imposible, dínoslo al hacer tu reporte.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Ahora se detendrán los sonidos de disparo de arma en ráfaga si el arma se sobrecalentó debido la habilidad táctica de Ballistic
- Se corrigió el comportamiento incoherente al recoger algunos accesorios de arma
- Se arreglaron problemas intermitentes al predecir la desestabilización de la puntería al recibir daño del círculo
- Campo de tiro: se corrigieron algunos errores que permitían que otras personas del servidor afectaran tu partida.
- Duplicador: ya no puede fabricar mientras imprime un objeto
- Los efectos visuales del círculo ahora se muestran consistentemente en Cañón de los Reyes
- La torre norte de Punto Tormenta vuelve a soltar botín de francotirador
- Las tirolesas hacen un ruido en primera persona cuando se acoplan
LEYENDAS
- Wattson
- Corregido el nombre del arma utilizada para las eliminaciones por una puerta electrificada
- Dejar caer el casco dorado ya no elimina los efectos de la mejora de sanadora energizada (corrección anterior)
- Las puertas dobles ya no tienen una puerta electrificada si la otra se rompe
- La conducción definitiva ya no da carga de la habilidad definitiva por daño propio (corrección anterior)
- La conducción definitiva proporciona carga de la habilidad definitiva correctamente
- Bangalore: El misil de habilidad definitiva ya no se destruye si golpea la táctica de Newcastle
CALIDAD DE VIDA
- Bots: mejoras en el comportamiento
- Lifeline: actualizamos el color del halo enemigo para ayudar a diferenciarlo del círculo
- Newcastle: Ahora se puede atacar la definitiva y colocarla sobre los portales de táctica de Alter.
- Duplicador: se actualizó el color y los recursos asociados al color azul (antes morado)
- Vantage: escanear a una leyenda enemigo ya no mostrará información de escudo si la leyenda enemiga es eliminada. Anteriormente, las leyendas enemigas eliminadas la mostraban si el banner estaba activo. (Corrección anterior)
- Wattson: las puertas electrificadas ya se desactivan si quien las coloca muere o se desconecta.
- Actualizaciones y ajustes de algunos efectos visuales, principalmente en los efectos de impacto 1P en torno a los impactos en la armadura y el cuerpo.
- Armadura: 90 % menos de humo, 40 % menos de escombros
- Cuerpo: menos sangre residual con una vida residual más corta, restos de sangre de menor tamaño
AUDIO
- Se redujo la oclusión de los pasos en el techo para una claridad y coherencia
- El sonido de saltar en paracaídas será más silencioso en ciertos casos
- El monitor de micrófono en la configuración del audio ahora se muestra para las personas que juegan en solitario en el lobby.
GRÁFICOS
- Nuevo mapeo de tonos para un aspecto más natural de los resaltados con colores muy brillantes.
- Efectos visuales: brillo más consistente, independientemente de la exposición automática en el juego, evitando el brillo extremo en zonas oscuras.
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†No disponible en todos los territorios.