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Presentamos las ligas de clasificación de Apex Legends

Obtén todos los detalles sobre las ligas de clasificación directamente del equipo de Respawn.

¡Hola a todos! Somos algunos de los miembros del equipo de Apex responsables del modo de clasificación (Tangentiallogic, pinedsman y SpamminBandies), y estamos aquí para hablarles de las nuevas ligas de clasificación en Apex Legends. Queremos explicarles nuestra filosofía, objetivos y los detalles de cómo funcionarán las ligas de clasificación cuando se lancen el 2 de julio con la temporada 2.

Creemos que Apex es un juego dinámico que requiere tiempo y esfuerzo poder dominarlo. Las ligas de clasificación serán el lugar donde los jugadores competitivos (o quienes quieran competir algunas veces) puedan ir para probar sus habilidades y obtener reconocimiento por su esfuerzo.

Objetivos de las ligas de clasificación

Con las ligas de clasificación, queremos ofrecer algo nuevo en Apex Legends para que el juego sea todavía más divertido para los jugadores. Veamos un poco los objetivos generales para las ligas de clasificación.

 

  • Recompensar a los jugadores competitivos por el tiempo que pasan en Apex Legends. Esto lo hacemos a través de un marcador de clasificación que te compara con el resto de jugadores. Además, recibirás recompensas en el juego al finalizar la temporada según el rango que logres.
  • Asegurar la integridad competitiva con un matchmaking basado en la habilidad. Nadie puede decir que es el mejor si lo único que hace es acabar con novatos en Skulltown, así que el matchmaking en las ligas de clasificación pretende colocar a jugadores con unas habilidades similares en las mismas partidas. No siempre jugarás contra jugadores de tu misma categoría (los jugadores Plata pueden competir con jugadores Oro, por ejemplo), pero será lo más ajustado posible dentro de tu región y zona horaria.
  • Crear un espacio en lo alto del marcador para que los mejores jugadores quieran mejorar sus habilidades sin forzar un estilo de juego. Esto lo hacemos recompensando las eliminaciones y la posición final en la partida, con algunos límites específicos. Por ejemplo, los jugadores de apoyo o más estratégicos no deberían recibir menos recompensas por no lograr 15 eliminaciones por partida. Nuestro enfoque para las puntuaciones es equilibrado para asegurar que el principal objetivo siempre es ganar.
  • Crear una forma real de medir la habilidad en Apex Legends. Comenzamos con un sistema de clasificación basado en la puntuación (más detalles en la sección de puntuación de más abajo), pero no queremos que sea así siempre. Observaremos atentamente a los jugadores competitivos para ver qué determina el éxito en el marcador, qué tipo de jugadores suben más rápido y cómo funciona el objetivo de mejorar tus habilidades. Nuestro propósito es obtener datos del lanzamiento de las ligas de clasificación y ajustar el sistema con el tiempo. Por lo tanto, durante las temporadas futuras, los jugadores pueden esperar ligeros reinicios entre temporadas en los que notarás que su rango disminuye, así como cambios en el sistema de puntuación, en el sistema de matchmaking y en la totalidad del formato de clasificación.

 

Cómo funciona

Estuvimos realizando simulaciones del sistema de puntuación usando datos de jugadores reales de la temporada 1 para calibrar nuestro enfoque de las ligas de clasificación. Según los datos, así es como funcionará nuestra primera serie de clasificación:

Series y reinicios

Las ligas de clasificación estarán activas en períodos competitivos que denominaremos “series”. La primera durará lo mismo que la temporada 2 (de julio a septiembre). Las próximas series de clasificación podrían no coincidir con las grandes temporadas de Apex, ya que podríamos necesitar más tiempo para asignar a los jugadores según su nivel de habilidad real. Hablaremos más sobre la cadencia de las series según nos acerquemos al final de la temporada 2.

Rangos

Las ligas de clasificación tendrán seis categorías competitivas: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Depredador de la cima. Todas las categorías, excepto Depredador de la cima, tienen cuatro categorías: Oro IV, Oro III, Oro II y Oro I, por ejemplo, donde Oro I sería la máxima división dentro de la categoría Oro. Todos los jugadores comenzarán en Bronce IV cuando se lancen las ligas de clasificación, pero en las futuras series estarán ubicados según lo que ascendieran por los marcadores de las anteriores.

Puntuación

Los jugadores ascienden por el marcador con un sistema de puntuación. Intentamos que sea lo más transparente posible para que siempre sepas qué debes hacer para subir de rango. Las puntuaciones se registran con puntos de rango (PR) y subirán y bajarán durante la temporada.

Cada partida de clasificación costará PR para jugar según tu categoría:

  • Las partidas de Bronce son gratis
  • Las partidas de Plata cuestan 1 PR
  • Las partidas de Oro cuestan 2 PR
  • Las partidas de Platino cuestan 3 PR
  • Las partidas de Diamante cuestan 4 PR
  • Las partidas de Depredador de la cima cuestan 5 PR

Durante las partidas ganas PR según tu rendimiento. Las eliminaciones te otorgan entre 1 y 5 PR por partida. Acabar en el top 10 te da 2 PR, el top 5 te da 4 PR, el top 3 te da 7 PR y con una victoria obtendrás 12 PR. Las puntuaciones por posición son exclusivas, por lo que, si acabas en el top 5, no ganarás 6 PR por estar en el top 10 y en el top 5 al mismo tiempo. Por lo tanto, la máxima puntuación que puedes obtener por partida es de 17 PR antes de la tarifa aplicada por entrar en la partida.

Jugar con amigos

Las ligas de clasificación requerirán que cada jugador tenga nivel 10 o superior para unirse. Cuando entres en una fila con otros amigos en tu lobby, el matchmaking encontrará una partida según el jugador con mayor rango del lobby, aunque cada jugador pagará el costo de la partida correspondiente a su rango actual. Con esto pretendemos que los jugadores con más rango no ayuden a que sus amigos con menos rango asciendan de forma injusta. Si eres un jugador de Bronce III y entras en una fila con un amigo de Diamante II, prepárate para una partida complicada.

Movimiento por los marcadores

Para el lanzamiento de las ligas de clasificación, todos comenzarán en Bronce e irán subiendo y bajando de categoría según sus puntuaciones. Actualmente los jugadores no descenderán a una categoría más baja. Si logras llegar a Platino IV, no descenderás a Oro I aunque pierdas muchas veces: tendrás garantizado que terminarás esa serie en categoría Platino. Sin embargo, es posible descender entre divisiones, así que si estás en Oro II y terminas con menos de 380 PR, descenderás a Oro III. (Puede que revisemos los descensos en el futuro según los datos recibidos de la primera serie.)

Las partidas serán más difíciles cuanto más asciendas, así que esperamos que muchos jugadores terminen la primera serie en su nivel de habilidad real.

Recompensas

En el fondo, la mejor recompensa en un sistema de clasificación es el reconocimiento de tu habilidad y el rango que logres. Dicho eso, también queremos recompensar a los jugadores que le dediquen tiempo y compitan en los marcadores. Entregaremos insignias de rango de la serie 1 a todos los jugadores según la categoría que alcancen al final de la serie. Seguimos trabajando en otras recompensas que les permitan presumir sus logros y les ofreceremos más detalles más adelante en la temporada 2.

Penales

Entendemos el sistema de clasificación como un entorno de grandes riesgos y grandes recompensas. Esto significa que esperamos que los jugadores en el modo de clasificación demuestren un nivel de compromiso mayor al jugar sus partidas, incluso cuando las cosas no les van bien.

Los jugadores que abandonen a sus compañeros recibirán una penalización de matchmaking tanto en partidas regulares como de clasificación. Las penalizaciones provocarán que el jugador no pueda unirse a una partida durante períodos de tiempo que irán aumentando según la cantidad de abandonos que tengan en el modo de clasificación. Un abandono consiste en abandonar una partida antes de que termine para ti: esto incluye abandonar durante la selección de personaje, mientras estás vivo y cuando estás eliminado pero todavía puede reanimarte un compañero.

Los tiempos de penalización comienzan en cinco minutos y múltiples abandonos pueden aumentar ese tiempo hasta una semana.

Compensación de pérdidas

Parecido a lo que ocurre en la fila de Élite, habrá una compensación de pérdidas en el modo de clasificación. La compensación de pérdidas consiste en poner a cero las posibles pérdidas de PR en una partida. Por ejemplo, en una partida de Diamante donde acabas en último lugar pero logras dos eliminaciones, normalmente tendrías un balance de -2 en tus PR (-4 por el costo de entrada de Platino y +2 por las eliminaciones te daría un balance de -2). Sin embargo, con la compensación de pérdidas, tu balance de pérdidas se ajustaría a 0. Pero esto solo aplicará si pierdes PR en la partida. Si logras cinco eliminaciones y tienes una compensación de pérdidas, tu balance de PR sería de +1.

Les otorgaremos una compensación de pérdidas a los jugadores cuando sus equipos de matchmaking abandonen una partida y en otros casos en los que determinemos que no se te puede culpar por abandonar una partida (por ejemplo, errores del cliente). Nuestra intención es ser menos severos al inicio de la serie, pero iremos vigilando el comportamiento de los jugadores. Si detectamos que los jugadores abusan de esta mecánica, las compensaciones de pérdidas serán más estrictas.

Actualizaciones de matchmaking

Observaremos los datos de matchmaking constantemente y lo actualizaremos cuando sea necesario. Esto debería ayudarnos a solucionar cuestiones como cuánto tiempo debe esperar un jugador para iniciar una partida con otros jugadores de su categoría, cómo de grande debe ser la diferencia de rangos de una partida, etc. Ofreceremos actualizaciones cuando esto ocurra a través de los canales de comunicación habituales (Reddit / Twitter).

 

Eso es lo que planeamos para la primera serie de las ligas de clasificación de Apex Legends. Como con todo en Apex, iremos aprendiendo por el camino y haremos cambios al sistema con el tiempo. Seguro que aprendemos muchas cosas cuando todos vayan ascendiendo por los marcadores. Como siempre, contáctennos en los canales habituales para preguntarnos o para ofrecernos sus opiniones. ¡Nos vemos en la arena!

 

-       Tangentiallogic, pinedsman y SpamminBandies

 


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