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Este juego incluye compras en el juego opcionales de divisa virtual que se puede usar para adquirir artículos virtuales en el juego, incluida una selección aleatoria de artículos virtuales en el juego.

Términos y Condiciones

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¡El modo por clasificaciones de Apex Legends se recarga con el lanzamiento de Salvación!

Checa un desglose completo de las grandes actualizaciones que llegan al modo por clasificaciones con el lanzamiento de Salvación.

Introducción

¡Saludos! Nos emociona compartirles las actualizaciones para el modo clasificatorio de Apex Legends en Salvación! 

La fila clasificatoria del Battle Royale de Apex Legends comenzó en la temporada 2 y, desde entonces, la base de jugadores ha crecido y madurado considerablemente. A su vez, la experiencia clasificatoria debe evolucionar y el lanzamiento de Salvación incorpora la primera de varias medidas que estamos tomando para mejorar el modo por clasificaciones para todos.

Los objetivos del modo por clasificaciones actual giran en torno a dos pilares principales:

  • Juego en equipo para alcanzar la victoria
  • Habilidades precisas y mejor competencia

Estamos haciendo un gran número de cambios centrados en estos dos pilares básicos, con estos objetivos:

  • Que los jugadores se centren en jugar en equipo para ganar.
  • Que los PR representen de forma más precisa tu habilidad general en el juego.

Juego en equipo para alcanzar la victoria

Juega para el equipo

En el fondo, Apex Legends es un juego basado en el equipo, por lo que los jugadores deberían recibir recompensas a nivel de equipo. Ahora todos los miembros de un equipo recibirán PR cuando uno de ellos consiga una eliminación.

Juega por la victoria

Apex Legends es un título de Battle Royale. La supervivencia es el objetivo principal y eso se consigue mediante las eliminaciones. Limitar las recompensas por eliminaciones da una importancia y una presión no deseados en alcanzar estos límites. Así que adoptamos un enfoque diferente:

ELIMINADO: Se eliminó el límite de PR por eliminación

NUEVO: El valor base de cada eliminación cada vez es menor, hasta llegar a un mínimo.

Las tres primeras eliminaciones valen cerca del 100 %. Los tres siguientes valen alrededor del 80 %, y cualquier cosa después eso vale alrededor del 20%.

Nuestro sistema maximizará tus ganancias para asignar el mayor valor al tipo de eliminación más valioso (eliminaciones/asistencias > participación). No importan el orden en el que obtengas tus eliminaciones.

Reglas de asistencia

El temporizador de asistencia actual de 10 segundos es demasiado corto, de modo que las retiradas sencillas lo superan. Esto crea tensión innecesaria y es contraproducente para sobrevivir y ganar la partida.

CAMBIO: Temporizador de asistencia: 10 segundos →   15 segundos. 

Después del último cambio del marcador de asistencia de reanimación en Disidencia, también agregamos una "actualización" al temporizador de asistencia cuando se reanima a un jugador. Con este cambio, si un enemigo al que ayudaste a derribar es reanimado y uno de tus aliados lo vuelve a derribar de inmediato, recibirás la asistencia.

NUEVO: Los temporizadores de asistencia se actualizan tras la reanimación del jugador.

Habilidades precisas y mejor competencia

Descensos de categoría 

Tu rango es importante y debería ser preciso a la hora de representar tu habilidad actual. Tener la capacidad de descender de categoría permitirá que la habilidad de un jugador se refleje con mayor precisión. En Salvación, incluimos descensos de categoría con el objetivo de solucionar la dificultad actual que enfrentan algunos jugadores cuando ascienden a una nueva categoría, pero no pueden subir de rango. 

Estos descensos generarán una mejor distribución real de las habilidades en la clasificación. Los jugadores recibirán protección de descenso durante tres partidas. Cuando agoten la protección de descenso, si bajan del umbral de la categoría, se activará una penalización de descenso y el jugador bajará a la mitad de la división anterior.  (Es decir, maestros → 50 % de diamante 1).

De forma similar a las Arenas por clasificaciones, las recompensas se otorgarán según el umbral de PR más alto alcanzado. 

MODIFICACIÓN: Protección contra descenso de categoría disponible para hasta 3 partidas perdidas tras ascender a una categoría más alta.

NUEVO: Los jugadores pueden descender de una categoría hasta la mitad de la división anterior. (Maestros → 50 % de diamante 1).

NUEVO: Bonificación por ascenso de categoría de 100 PR.

Ajustes de costos de acceso

Hay dos tipos de jugadores en una categoría: los que pueden ganar PR de forma constante y los que no. Para suavizar esta disparidad de habilidades, ajustamos los costos de acceso en todas las divisiones. Además, agregamos nuevos puntos de corte para los costos de acceso a las categorías maestro+ con el fin de filtrar aún más por habilidades.

Modificación: El costo de acceso aumenta al ascender a una nueva división.

NUEVO: Los costos de acceso de las categorías maestro+ aumentan aún más, con el total de PR (5 PR cada 1000 PR a partir de maestro hasta 175 PR).

Division
4 3 2 1
Bronze 15 18 21 24
Silver 27 30 33 36
Gold 39 42 45 48
Platinum 51 54 57 60
Diamond 63 66 69 72
Master 75

PR por eliminación

Simplificamos y ajustamos las mecánicas de PR por eliminación, y ahora presentamos directamente los valores por eliminación base según la posición. 

En un Battle Royale, quedar en una posición por debajo de la mitad inferior del lobby es perder. Las posiciones y las eliminaciones son indicadores importantes en el modo por clasificaciones. Tener eliminaciones sin la posición no debería constituir un éxito. Para resolverlo, hemos reducido las ganancias PR por eliminación si quedas en una posición inferior a la 10. Es probable que los jugadores que estén en esta zona pierdan PR. 

Al mismo tiempo, tener buenas posiciones sin eliminaciones hará que los jugadores se pierdan la mayoría de las recompensas de PR que llegan con los cambios de PR por eliminación mencionados anteriormente.

14+ 13, 12, 11 10, 9 8, 7 6 5 4 3 2 1 Lugar 0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 PR 1 5 10 12 14 16 18 20 23 25 PC de elim./asist.
14+ 13, 12, 11 10, 9 8, 7 6 5 4 3 2 1 Lugar
0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 PR
1 5 10 12 14 16 18 20 23 25 PC de elim./asist.

Diferencias de categoría de eliminación

Con la introducción de los costos de acceso en aumento y la participación en las eliminaciones, suavizamos los modificadores de PR basados en habilidades en las eliminaciones.


Modificación: Eliminar a un jugador de menor categoría otorga ligeramente menos PR.

Tier DifferencesS12 Kill ModifierS13 Kill Modifier
-330%30%
-250%70%
-180%100%
0100%100%
1120%100%
2150%150%
3200%200%

Categoría inicial

El bronce era la única categoría sin costo de acceso. Cualquier jugador dedicado al final subiría de categoría. Así que presentamos una nueva categoría: Novato. Esta categoría se ubicará por debajo del bronce para ser una especie de categoría de iniciación al modo por clasificaciones y no tendrá ninguna recompensa clasificatoria asociada. Los jugadores existentes no se ven afectados por la incorporación de la categoría Novato, no podrán descender a esta categoría y, del mismo modo, tampoco podrán volver a empezar por ella en nuevas divisiones o temporadas.

NUEVO: Categoría inicial "Principiante".

MODIFICADO: Bronce ahora tiene un costo de acceso.

Umbrales de PR

Puesto que ahora se obtienen más PR, ajustamos los umbrales de PR de cada categoría y división con el fin de que la dificultad y el esfuerzo por lograrlos siga siendo más o menos igual.

Modificación: Se ajustaron los umbrales de PR para todas las categorías y divisiones. La duración de cada división aumenta en 200 PR

Corrección de robo de eliminaciones de terceros

Solucionamos un problema antiguo por el que el mérito de las eliminaciones se transfería de forma involuntaria de los equipos eliminados. Antes, cuando el equipo A eliminaba a jugadores del equipo B y posteriormente eliminaban al equipo A, los jugadores de cualquier equipo podían apropiarse indebidamente de estos jugadores caídos del equipo B y llevarse la eliminación por ejecutarlos, independientemente de su participación en el conflicto inicial. Se corrigió este problema y estas eliminaciones ahora se anularán correctamente. Las eliminaciones se ganan, no se dan. 

CONCLUSIÓN

Esta actualización es el primer paso en nuestro esfuerzo continuado por evolucionar y mejorar la experiencia clasificatoria. Nos da mucho gusto que todos tengan la oportunidad de jugar con estos cambios el 10 de mayo, con el lanzamiento de Salvación. 

¡Gracias por leernos y por jugar!

- El equipo de Apex Legends


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