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Los increíbles efectos del raytracing llegan a Battlefield V en PC

Más información sobre los reflejos del raytracing en tiempo real con GeForce RTX.

La nueva era de fidelidad gráfica en videojuegos ya está aquí y el raytracing DXR en tiempo real llega al modo para un jugador y al multijugador de Battlefield™ V en PC. Con la actualización de mediados de noviembre de Battlefield V, ya está disponible la primera versión de raytracing DXR. Gracias a las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX, Battlefield V será el primer videojuego en usar el raytracing y los gráficos de la franquicia nunca serán iguales.  

Battlefield™ siempre ha sido sinónimo de gráficos impresionantes. Los entornos generados con gran fidelidad por el motor Frostbite se veían genial, pero cuando se juntaban 64 jugadores, las explosiones y la destrucción causada era masiva, y los efectos visuales eran algo de otro planeta. Con la llegada del raytracing a Battlefield V, los jugadores de PC serán testigos de una mejora importante en el impacto visual de los reflejos en el juego.

“La primera vez que implementamos el raytracing en tiempo real en los mapas Fiordo ártico y Róterdam fue algo increíble”, dijo Christian Holmquist, director técnico de DICE.

“Los avances en el raytracing en tiempo real es una de esas cosas que ocurren una vez cada 10 años, como el salto generacional en gráficos que vimos por la década de 1990 con la presentación de la aceleración por hardware con gráficos en 3D”, agregó Holmquist.

¿Pero qué es el raytracing? Básicamente, un algoritmo detecta el rastro de luz desde múltiples puntos de vista y simula la forma en que interactúa con los objetos en 3D de la escena. Según se va moviendo el rayo por la escena, acumula información de luz y color de todos los objetos que se encuentra. Estas interacciones se combinan para producir el color final de un píxel que se mostrará en la pantalla.

Al detectar el rayo de luz desde superficies lisas (como ventanas, coches, tanques, puestos de luz, baldosas, charcos o armas), se reflejan con precisión los elementos del entorno que las rodea. La tecnología de rasterización estándar no captura por completo estos efectos, pero el raytracing sí.

Entre otras cosas, el raytracing se asegurará de que las fuentes de luz en un mapa de Battlefield V, desde rayos del sol hasta explosiones del cohete V-1, sean más realistas y tengan un efecto más auténtico en el mundo que te rodea. Si quieres saber más sobre el raytracing, lee el artículo de NVIDIA aquí.

“El raytracing en tiempo real crea una experiencia más física, inmersiva y visualmente impactante y estamos muy emocionados de que Battlefield V sea el primer videojuego en usar esta tecnología. EA, DICE y NVIDIA estuvieron trabajando juntos para ofrecer el raytracing a los aficionados y estamos comprometidos a seguir mejorando y optimizando el DXR,” asegura Christian Holmquist.

Lo más importante es que Battlefield V se verá todavía mejor.

Jonas Elfving

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Toma en cuenta que el contenido del juego, las mecánicas de jugabilidad y otros aspectos de Battlefield V que comentamos en este artículo podrían cambiar desde ahora hasta el lanzamiento del juego.

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