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Las Historias de guerra de Battlefield V

Sé testigo de las catástrofes que se vivieron en este conflicto global.

Parte de la aventura de Battlefield™ V por una representación nunca antes vista de la Segunda Guerra Mundial toma lugar en una antología de historias para un solo jugador, conocidas como Historias de guerra. En ellas, jugarás historias sin contar de las catástrofes que se vivieron en un conflicto global con cuatro relatos contados en primera persona e inspirados en lugares y sucesos reales.

Vive momentos de Battlefield por los eventos de las Historias de guerra utilizando las distintas herramientas que ofrece el mundo abierto de Battlefield para sobrevivir, como la destrucción, las armas y los vehículos.

Las Historias de guerra

Cada Historia de guerra te lleva a una parte diferente de la guerra. Las siguientes son las que estarán disponibles en el lanzamiento y justo después.

  • Prólogo: una introducción intensa al mundo de Battlefield V.
  • Nordlys: ambientada en una Noruega ocupada que no vive en paz desde que comenzó la guerra, esta historia sigue a una joven combatiente de la resistencia que descubre una peligrosa conspiración mientras rescata a uno de los suyos. Su historia no se centra solo en su lucha por liberar a su país de las fuerzas invasoras, también en la supervivencia de su familia.
  • Bajo ninguna bandera: esta es una historia sobre constancia, determinación y segundas oportunidades. Lucharás en la piel de Billy Bridger, un criminal sacado de una celda de Londres con la oportunidad de redimirse, junto a una unidad del Servicio Especial de Embarcaciones. Compensa su falta de experiencia con perseverancia.
  • Tirailleur: en mitad de una guerra intensa de infantería, las unidades senegalesas de las fuerzas coloniales francesas luchan por liberar la “patria” de los franceses. Una Francia que nunca llegaron a conocer.
  • El último Tiger (disponible en diciembre): en el ocaso de la Segunda Guerra Mundial, el ejército alemán sucumbe al caos. Bajo el mando de un oficial veterano, la tripulación de un tanque Tiger solitario se cuestiona la ideología que los llevó a su situación.

A continuación, algunos desarrolladores te cuentan qué puedes esperar de las Historias de guerra.

Descubre lo que nunca te contaron

Según Eric Holmes, director de diseño de las Historias de guerra, DICE buscaba hacer una aventura de Battlefield V para un jugador que innovara y no mostrara otra representación de los hechos más conocidos de la Segunda Guerra Mundial. Mientras hablaban de qué historias contar, el equipo decidió descartar las habituales para llevar a los jugadores a los rincones más desconocidos del conflicto, aunque no menos importantes.

“Esto nos obligó a investigar muchos lugares y muchos sucesos que no conocíamos y que nos impactaron mucho al descubrirlos”, dijo Holmes. “Decidimos que, al contar una Historia de guerra, llevaríamos al jugador a un lugar que nunca hubiera visto. . . o le haríamos ser alguien que no conociera.”

Holmes explicó que, si se acercaban a algo conocido, querían modificarlo. Por ejemplo, en Bajo ninguna bandera el foco de atención está en el Servicio Especial de Embarcaciones y no en el Servicio Aéreo Especial, muy presente en la cultura popular.

El equipo estaba motivado por la magnitud de la Segunda Guerra Mundial y no buscaban ser diferentes solo por serlo. Según dijo Holmes, querían narrar ese período histórico en el modo para un solo jugador a través de “diferentes voces, diferentes nacionalidades y diferentes aventuras” inspiradas en conflictos poco conocidos.

Estos frentes desconocidos cobran vida a través del hilo narrativo que une la jugabilidad única de Battlefield con unas cinemáticas asombrosas. Pelle Hallert, director de cinemáticas de DICE, se inspiró en el enfoque de lo desconocido y lo inexplorado de las Historias de guerra. Dijo que los jugadores lo probarían por la jugabilidad, pero se quedarían por los personajes.

“No tenemos miedo de tratar los temas más famosos”, dijo. “Para mí, esa es nuestra fortaleza. Nos atrevemos a hacer esto, a mostrar y retratar la guerra desde puntos de vista totalmente nuevos.”

La creación de un modo para un jugador en un juego multijugador

El corazón y el alma de cualquier experiencia de Battlefield es la jugabilidad. Desplegarse con un sinfín de armas, vehículos y destrucción a tu disposición para eliminar a tus enemigos. Con las Historias de guerra, DICE complementa unas narrativas lineales con una jugabilidad abierta.

“La libertad y la voluntad de cada jugador se basa en cómo enfrenta y soluciona cada problema”, dijo Holmes.

DICE descubrió que la variedad de tonos, estilos y voces explorados también ofrecían una oportunidad para que los jugadores probaran las distintas clases de Battlefield V, usando situaciones ficticias que se centraran en aquello en lo que destaca cada clase. Por ejemplo, Nordlys te obliga a tomar un enfoque que favorece a la clase Reconocimiento. Jugar Tirailleur con una mentalidad típica de la clase Apoyo puede ayudarte contra el batallón de enemigos al que te enfrentas.

Es una forma sutil de ayudar a los jugadores a familiarizarse con las distintas características del juego antes de sumergirse en el multijugador. Y si además aprenden sobre los aspectos más desconocidos de la Segunda Guerra Mundial, mejor todavía. 

Un vistazo cenital al estudio de captura de movimientos en Goodbye Kansas Studios en Uppsala (Suecia) durante la creación de Bajo ninguna bandera. (Fotografía por: Pelle Hallert)

De forma similar, Daniel Berlin, director de diseño de Battlefield V, no tuvo problemas en encontrarle un hueco al modo para un jugador en un juego mayoritariamente multijugador.

“El modo para un jugador hace una cosa bien que es muy importante para el producto: define el estilo y el tono del juego. Y creo que aquellos que jugaron el prólogo de Battlefield 1 estarían de acuerdo conmigo”, dijo Berlin.

El actor Mark Strong prestó su voz para el tráiler y el prólogo de Historias de guerra para ayudar a establecer el tono de Battlefield V y unificar los distintos escenarios de la guerra en una experiencia humana compartida.

Mark Strong, que ha trabajado en películas y videojuegos, dijo que le resultó intrigante el alcance emocional de Historias de guerra.

“Se intenta crear una emoción en el jugador y el espectador que apela a cómo nos sentimos sobre la guerra en general, sobre qué le hace a la gente y qué significa. Pero, en el aspecto jugable, también transmite intriga, emoción y peligro”, comentó Strong.

“Las Historias de guerra también demuestran el horror de la guerra, la matanza, la destrucción y el trauma emocional que conlleva, así como la esperanza que acaba surgiendo de todo esto”, agregó.

Lecciones de Battlefield 1

Holmes es el primero en admitir que el equipo de desarrollo realizó una gran apuesta con la introducción de las Historias de guerra en Battlefield 1, pues sabían exactamente lo que querían lograr, pero no sabían si los jugadores apreciarían el formato.

“Tomamos un riesgo creativo con el formato de antología porque obligamos a los jugadores a conectar muy rápido con los personajes, pero funcionó.”

El formato les dio a los jugadores una gran variedad de experiencias emotivas por la Gran Guerra mientras mostraba todo lo que ofrecía Battlefield 1. El equipo vuelve a usar ese enfoque para el siguiente título de Battlefield.

“En Battlefield V se transmite un sentimiento de riesgo. Esta vez logramos mejorar la conexión personal”, dijo Holmes. “Creo que tenemos más confianzas a la hora de probar distintos tipos de experiencias y somos capaces de arriesgarnos más en cuanto a la creatividad.”

Holmes pone de ejemplo el uso de doblajes en su idioma original para cada Historia de guerra. Excepto Bajo ninguna bandera, que narra en inglés una historia de las fuerzas británicas, cada relato se ofrece en distintos idiomas según dónde se desarrolle. La resistencia noruega habla su idioma nativo en Nordlys, las tropas coloniales luchan por el reconocimiento en su dialecto del francés en Tirailleur y la caída de Alemania se cuenta en alemán durante El último Tiger.

Holmes agrega que el público es cada vez más sofisticado, como demuestra el éxito de series como Narcos y Juego de tronos, que prefieren evitar las voces localizadas con acentos y utilizan subtítulos para los idiomas extranjeros.

La Segunda Guerra Mundial en perspectiva

“Las Historias de guerra. . . ofrecen un sentimiento de complejidad y humanidad ante eventos realmente épicos de la guerra que, si los estuvieras viviendo en primera persona, no podrías controlar”, afirmó Holmes. “Pero seguramente tuvieras tu propia vida y tus propios sueños, ambiciones o problemas por solucionar. Las Historias de guerra transmiten muy bien todo eso.”

Estas experiencias consisten en mostrar la Segunda Guerra Mundial al estilo de Battlefield, basándose en los relatos en primera persona de quienes vivieron este gran conflicto. No encontrarás superhéroes acabando de un disparo con el fascismo y salvando el mundo por su cuenta. En su lugar, tendrás una idea muy humana de lo que supone ver tu vida normal interrumpida por situaciones inimaginables.

Jeff Landa (sigue a Jeff en Twitter en @JeffLanda)

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Toma en cuenta que el contenido del juego, las mecánicas de jugabilidad y otros aspectos de Battlefield V que comentamos en este artículo podrían cambiar desde ahora hasta el lanzamiento del juego.

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