Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Mejoras de vehículos terrestres
1 de mayo de 2026
ÍNDICE

Hola a todo el mundo:
Soy Chris Matte, diseñador de juego en DICE, y trabajo en vehículos y dispositivos. Hoy, quise analizar más de cerca la jugabilidad de vehículos en Battlefield 6, con un enfoque en vehículos de combate terrestres, junto con mejoras específicas en el sistema de vehículos en general que llegarán con la temporada 3.
Durante los últimos meses, hemos revisado sus comentarios sobre el rendimiento de los vehículos en Battlefield Labs y el juego en vivo. Si bien los vehículos están en gran medida equilibrados desde una perspectiva estadística, sus comentarios han dejado claro que la experiencia al instante no siempre fue tan satisfactoria como debería, especialmente en lo que respecta a cómo se manifiestan las fortalezas y desventajas de los vehículos en combate.
He estado trabajando con el equipo para analizar esto e identificar dónde se necesitan mejoras. Con la temporada 3, nuestro enfoque es hacer que la jugabilidad de vehículos sea más consistente, clara y con mejor respuesta.
Lo que aprendimos
Hemos visto comentarios consistentes sobre la previsibilidad, la supervivencia y la respuesta en el combate con vehículos, tanto al luchar en vehículos como contra ellos.
Los encuentros con vehículos pueden resultar difíciles de interpretar durante el combate, con resultados que no siempre son claros en el momento. En algunas situaciones, los vehículos se sienten demasiado frágiles, mientras que en otras, pueden ser demasiado difíciles de enfrentar, especialmente cuando están apoyados por Ingeniería o reparaciones coordinadas. Esto aplica ya sea que te enfrentes a otro vehículo o intentes derribar uno como infantería, y no siempre está claro por qué un enfrentamiento se desarrolla de cierta manera.
También hemos visto que los estilos de juego de vehículos más efectivos a menudo se inclinan por enfrentamientos de bajo riesgo y largo alcance. Si bien este es un enfoque efectivo, también queremos hacer más viables las estrategias de vehículos en la primera línea, ayudando a los escuadrones a capturar y defender objetivos mediante un uso más deliberado y táctico.
Nuestro objetivo con estos cambios es abordar directamente estos puntos de fricción, mejorando cómo se siente la jugabilidad de vehículos sin cambiar fundamentalmente su rol en el campo de batalla.

Combate con vehículos más predecible
Una de las áreas más importantes en las que nos hemos enfocado es hacer que el combate con vehículos sea más consistente y fácil de seguir. Estamos reduciendo algunos de los extremos de nuestro sistema de daño mientras ayudamos a la comunidad a anticipar mejor el resultado de los enfrentamientos.
Anteriormente, muchas herramientas antitanque eran capaces de eliminar tanques con solo dos impactos. Con la excepción de algunas herramientas especializadas, esto se aumentará a tres impactos en general. El flanqueo de vehículos seguirá siendo la forma más efectiva de neutralizarlos, pero ofrecerá a las personas de vehículos más oportunidades para contraatacar.
Junto con esto, estamos simplificando algunos elementos del sistema de cálculo de daño. En lugar de un rango amplio y continuo de valores posibles, los impactos se clasificarán en un conjunto más pequeño de resultados claramente definidos basados en el ángulo de impacto y la ubicación.
Por ejemplo, actualmente en el juego, golpear un tanque de lado con un RPG podría infligir un amplio rango de daño dependiendo de sutiles diferencias en el ángulo, lo que dificulta juzgar cuántos impactos podría soportar un vehículo.
Con estos cambios, esos resultados serán mucho más consistentes. Un disparo similar resultará en uno de un pequeño número de valores de daño predecibles dependiendo de la calidad del impacto. Esto sigue recompensando el posicionamiento y la alineación de ángulos fuertes, pero facilita mucho la comprensión de cuánto daño están infligiendo los proyectiles entrantes.
También estamos reduciendo el número de modificadores de daño específicos de vehículos y reequilibrando los puntos de salud de los vehículos. Anteriormente, vehículos como el MBT podrían ser más duraderos que el IFV en ciertas situaciones, pero igual de frágiles en otras, dependiendo del ángulo o la ubicación del impacto. Al eliminar estas inconsistencias y al depender más de las diferencias generales de salud, se vuelve mucho más fácil entender cuántos impactos más puede soportar un vehículo.
Finalmente, también estamos haciendo cambios a las armas guiadas para que su daño ya no se vea afectado por los ángulos de impacto o la ubicación del impacto. Las armas que no se apuntan manualmente infligirán una cantidad consistente de daño. También estamos haciendo mejoras en cómo los misiles antiaéreos interactúan con contramedidas como las bengalas para mejorar la confiabilidad de esas herramientas.
Supervivencia más controlada
Otra área clave de comentarios ha sido lo inconsistente que puede sentirse la capacidad de supervivencia de los vehículos, especialmente dependiendo del acceso a reparaciones y apoyo. Si bien los vehículos a veces podían sentirse frágiles, en otros casos acumular reparaciones podría permitirles soportar grandes daños y crear empates durante los enfrentamientos de vehículos. Para abordar esto, estamos haciendo cambios en cómo los vehículos recuperan salud y cómo se comportan las reparaciones dentro y fuera del combate.
En lugar de repararse a una velocidad constante, empezarán fuertes, pero se debilitarán con el tiempo mientras un vehículo permanezca en combate. Además, estamos introduciendo rendimientos decrecientes cuando soldados de ingeniería están reparando el mismo vehículo al mismo tiempo. Estos cambios mantienen la coordinación valiosa, mientras que aseguran que las reparaciones no escalen de una manera que se vuelva demasiado difícil de contrarrestar.
Al mismo tiempo, estamos rediseñando la regeneración de salud eliminando los segmentos de salud de todos los vehículos. Los vehículos tardarán más en empezar a regenerar salud después de salir del combate, aumentando de aproximadamente 6 segundos a 12 segundos. Sin embargo, una vez que la regeneración comience, será significativamente más rápida, aumentando de alrededor del 5% de salud por segundo al 10% por segundo, y continuará hasta la salud máxima en lugar de detenerse en umbrales establecidos.
Incluso cuando estén dañados críticamente, a los vehículos ya no se les impedirá regenerarse por completo. En cambio, la regeneración continuará a un ritmo muy reducido, aproximadamente un 80% más lento de lo normal. En general, esto significa que los vehículos tardan más en recuperarse de forma segura durante el combate, pero son más autosuficientes una vez que se retiran con éxito.
En conjunto, estos cambios ayudan a que la supervivencia sea más predecible y reducen los resultados extremos, lo que ayuda a la comunidad a comprender mejor cuándo atacar, retirarse o dedicarse a las reparaciones, al tiempo que garantizan que los vehículos sigan siendo efectivos sin necesidad de apoyo constante.

Mayor control y respuesta
La respuesta también ha sido un área de enfoque principal, particularmente en cómo se manejan los vehículos bajo presión.
Controlar un tanque debe transmitir su peso y presencia, al tiempo que permite reaccionar rápidamente a las situaciones cambiantes. Estamos mejorando la aceleración y los giros para que los vehículos sean más receptivos en el movimiento.
También estamos aumentando las velocidades de rotación de la torreta y mejorando el comportamiento de la mira, especialmente en vista en primera persona. Esto debería ayudar a que el seguimiento de objetivos se sienta más alineado con la entrada de la persona, particularmente durante los enfrentamientos de corto alcance.
Además, estamos reduciendo la frecuencia con la que los vehículos blindados pierden movilidad como resultado de recibir daño. La inmovilización estará ligada a herramientas específicas, como las minas antivehículo, en lugar de ser activada por el daño general entrante. Esto permite mantener el control en momentos críticos, al tiempo que crea claras oportunidades de contrajuego.
Para los vehículos aéreos, también estamos realizando mejoras en la conciencia de amenazas, incluyendo nuevos indicadores de interfaz que ayudan a pilotos a identificar mejor los misiles entrantes y las amenazas cercanas, dando más tiempo para reaccionar y tomar decisiones informadas en combate.
Estos cambios dan a las personas de vehículos más control en combate y les ayudan a responder de forma más efectiva a las amenazas emergentes.
Qué significa esto en la jugabilidad
En conjunto, estos cambios están diseñados para apoyar una jugabilidad de vehículos más activa y atractiva.
Al hacer que el combate sea más fácil de interpretar, el manejo más receptivo y la supervivencia más consistente, las personas están mejor equipadas para tomar decisiones más significativas sobre cómo juegan. Esto crea más oportunidades para atacar, reubicarse e influir en el curso de la batalla.
Nuestro objetivo es dar a la comunidad las herramientas y la confianza para tomar riesgos calculados, presionar objetivos y desempeñar un papel más activo en el campo de batalla cuando la situación lo requiera, ya sea a pie o impulsando un punto de control en un tanque.
Equipamientos y cambios complementarios
Para apoyar estos cambios, también estamos haciendo ajustes a los equipamientos de vehículos y de Ingeniería.
Algunas opciones de personalización que contribuían a resultados de jugabilidad poco claros están siendo eliminadas o reelaboradas. Por ejemplo, estamos eliminando la mejora de Placas Reforzadas, ya que dificultaba juzgar el daño entrante y eclipsaba otras opciones. Para apoyar este cambio, estamos ajustando la durabilidad base de los vehículos y reemplazándola con una nueva pasiva que acelera la tasa de recarga de las contramedidas, como el Sistema de intercepción de proyectiles y el Humo bloqueador térmico, mientras tienen poca salud.
Al mismo tiempo, hemos realizado mejoras específicas en equipamientos y pasivas de vehículos poco utilizados para hacerlos más impactantes y dignos de elección. El Humo térmico infligirá daño a soldados enemigos dentro de su radio, aumentando su valor defensivo en encuentros cercanos. El Radar de contrafuego incluirá un componente pasivo para mejorar su tiempo de actividad y utilidad general, proporcionando una conciencia del campo de batalla más consistente. También hemos ampliado las opciones de equipamiento para vehículos como el IFV, que tendrán acceso a herramientas adicionales como las Contramedidas de minas y el Centro de mando móvil, aumentando su flexibilidad en diferentes roles de combate.
Además, estamos echando un vistazo más de cerca a los equipamientos de Ingeniería. Como parte de esta actualización, estamos completando un ajuste de equilibrio completo para los lanzadores, incluyendo mejoras a opciones poco usadas como el 9K38 IGLA y el MBT-LAW. Estos cambios incluyen ajustes al daño y al comportamiento de los proyectiles, ayudando a que cada lanzador se sienta más fiable y distinto en su rol.
También estamos aplicando el mismo enfoque a las minas antivehículo, dando a cada opción un propósito más claro dentro del sistema de juego para que elegir entre ellas se convierta en una decisión más deliberada.
En general, estos cambios están diseñados para crear un equilibrio más saludable en el kit de herramientas de Ingeniería, reduciendo la dependencia de un pequeño número de equipamientos dominantes y apoyando una gama más amplia de opciones viables en el combate de vehículos.

Futuras actualizaciones
Estas son algunas de las actualizaciones clave y la lógica detrás de nuestro enfoque de la jugabilidad de vehículos, pero no cubre todos los cambios. Hay más novedades en cuanto a la supervivencia, el manejo y la interfaz de usuario de los vehículos, y compartiremos las Notas de actualización completas más cerca del lanzamiento de la Temporada 3.
Seguiremos desarrollando estas actualizaciones en el ecosistema más amplio de vehículos, incluyendo mejoras adicionales en la jugabilidad de vehículos aéreos a medida que evaluamos los comentarios y el rendimiento en vivo.
También estamos revisando cómo se desempeñan los vehículos en las experiencias de Battlefield 6, incluyendo REDSEC, donde se planean ajustes adicionales específicos para Battle Royale para asegurar que los vehículos estén equilibrados para la experiencia específica.
Tus experiencias en el juego y en Battlefield Labs siguen siendo una parte clave de cómo refinamos y evolucionamos Battlefield 6. Gracias por sus constantes comentarios y por formar parte de la comunidad.
//Chris Matte, diseñador de juegos
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.