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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Lanzamiento de Ofensiva invernal y opiniones de la comunidad

11 de diciembre de 2025

Hola a todo el mundo:

Con el lanzamiento de la actualización de juego 1.1.3.0 de Ofensiva invernal de esta semana, muchas personas se unieron a la batalla de inmediato, compartieron sus primeras impresiones y detectaron problemas y comportamientos inesperados. Gracias por los comentarios tan rápidos y detallados. Nos ayudan a actuar rápido y centrarnos en lo más importante.

Queremos proporcionar una actualización de estado clara sobre los problemas que estamos rastreando, lo que ya completamos y nuestros planes a corto plazo y para el futuro. El equipo ha revisado todos los reportes desde la actualización, incluyendo elementos relacionados con Irrupción, el campo de tiro, Portal, el menú principal y problemas de rendimiento, como microcortes en PC, junto a otros problemas que la comunidad señaló.

Ya hay varios elementos identificados, en progreso o resueltos. Nos estamos preparando para publicar parches rápidos que solucionarán varios de estos problemas con las siguientes fechas previstas, mientras que otros problemas requieren más investigación y validación antes de poder ultimar una solución:

  • 12 de diciembre: Steam
    • Esta actualización se lanzará por adelantado para resolver los problemas de microcortes. También incluye mejoras en el menú principal y el campo de tiro basadas en los reportes recientes.
  • 15 de diciembre: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
    • Este parche rápido incluye resoluciones relacionadas con el menú principal y el campo de tiro.

Nuestro objetivo es proporcionar información, mostrar cómo progresan las resoluciones y ofrecer una perspectiva sobre lo que vendrá a continuación.

Problemas identificados tras la actualización 1.1.3.0

A continuación ofrecemos un resumen de los problemas clave que se identificaron después de que la actualización 1.1.3.0 estuviese disponible, así como su estado actual y el trabajo en curso para abordarlos.

Battle Royale - Gente atorada en el aire durante la inserción

Estado: resuelto

Identificamos un problema en Battle Royale que provocaba que las personas se quedaran atoradas en el aire mirando su aeronave en vez de lanzarse a la acción tras la pantalla previa a una ronda y lo resolvimos mediante un cambio de backend.

Salto de nivel del Pase de batalla con la ruta de bonus de Ofensiva invernal

Estado: resuelto

Habíamos identificado un problema que afectaba a los saltos de nivel en la ruta de bonus de Ofensiva invernal y lo inhabilitamos temporalmente en todas las plataformas. Tras una resolución, lo volvimos a habilitar y ya se pueden volver a saltar niveles de la ruta de bonus.

Cambios al impulso de la unidad

Estado: resuelto

Confirmamos inconsistencias que provocaban que se perdiese demasiado impulso durante saltos consecutivos y también al deslizarse. Se resolvieron estos problemas y ahora debería ser posible mantener la velocidad según lo previsto antes de esta actualización de juego.

Recompensas de desafíos diarios

Estado: resuelto

La recompensa de XP para los desafíos diarios se había reducido por error de 5,000 a 3,500 de XP. Esto ya se resolvió y se restauraron las recompensas a sus valores originales.

Recuento de tickets de Conquista (1,000 en vez de 1,200)

Estado: resuelto

El recuento de tickets de Conquista era inferior a lo previsto en algunos servidores. Implementamos una resolución para restablecer el valor correcto de 1,200.

Estado: resolución en curso mediante un parche rápido

Algunas personas están experimentando un bloqueo total en el panel del boletín, tienen dificultades para navegar por las pestañas del menú o, en algunos casos, seleccionan Bloqueo helado y se ejecuta la variante original de Puente de Manhattan. Reprodujimos estos problemas y aplicamos una solución temporal, mientras que se implementará un parche rápido en breve para solucionarlos por completo.

Microcortes en intervalos fijos (Steam)

Estado: resolución en curso mediante un parche rápido

Recibimos varios reportes sobre microcortes reiterativos durante partidas jugadas en Steam. El equipo está trabajando en completar una resolución para este problema. Una solución temporal es cambiar tu estado online en la lista de amistades a "Desconectado". Se programó un parche rápido con una resolución para el 12 de diciembre.

Campo de tiro -  Indicador de daño y detección de impacto en el objetivo

Estado: resolución en curso mediante un parche rápido

Confirmamos inconsistencias en cómo se muestran el registro de impacto y los valores de daño a distintas distancias en el campo de tiro. También identificamos un problema aparte por el cual los objetivos no registraban correctamente los impactos de bala. Hay un parche rápido previsto para abordar este comportamiento en todas las plataformas.

Seguimiento de estadísticas de bots

Estado: resolución en desarrollo

A principios de este año quitamos las eliminaciones de bots de las estadísticas de juego, pero encontramos un problema relacionado que impedía que quitáramos las muertes de la misma forma. Esto dio lugar a inconsistencias en la página de estadísticas y, mientras trabajamos para resolver el error subyacente, volvimos a activar temporalmente las eliminaciones de bots para que los valores se mantengan alineados. Nuestro objetivo es resolver por completo este problema en futuras actualizaciones y estamos investigando mejoras para la página del perfil que permitan personalizar qué estadísticas quieres mostrar y ofrecer más formas de exhibir tu trayectoria en Battlefield.

Instancias de tirones en sistemas con especificaciones mínimas

Estado: resolución en desarrollo

Quienes jueguen en PC con una CPU cercana a las especificaciones mínimas y ajustes de gráficos bajos podrían experimentar tirones, problemas con el registro de impactos o síntomas de latencia si el juego no es capaz de mantener la velocidad de simulación de 60 Hz debido a la carga de la CPU.

Puedes verificarlo si habilitas la interfaz de rendimiento: Configuración → Gráficos → Avanzado → Modificar → Interfaz de rendimiento → Simple.

Si la velocidad de simulación disminuye, prueba limitar la tasa de fotogramas en la configuración de gráficos avanzados para ayudar a equilibrar el uso de la CPU. El equipo está trabajando en mejoras para una próxima actualización.

Opiniones de la comunidad

También revisamos las opiniones sobre otros cambios de esta actualización y queremos resaltar los temas principales que hemos visto en todos los canales de la comunidad.

Irrupción

Tras las notas de la actualización 1.1.3.0, muchas personas comentaron que el aumento de vehículos atacantes puede dificultar la defensa en ciertos mapas, sobre todo si hay menos personas por equipo, y la posibilidad de que sea necesario añadir más opciones antivehículos. También escuchamos fuertes opiniones sobre el número de personas y el ritmo de las partidas, ya que algunas personas prefieren la intensidad de Irrupción con 64 personas o una cantidad de personas específica según el mapa para adaptarse mejor a cada diseño. 

Algunas personas también señalaron que la ubicación de los objetivos y el flujo de los sectores pueden contribuir a un desequilibrio en determinados mapas y que mejorar el acceso del bando defensor o reducir el impulso inicial del bando atacante podría tener más impacto que los cambios a los vehículos. 

Por último, vimos reportes sobre nuevos vehículos que aparecían mientras los anteriores aún estaban activos, lo que supone mayor presión de lo previsto para el bando defensor. Ayer lanzamos una resolución como parte de nuestro ajuste actual y seguiremos supervisando nuevas instancias. 

Tus opiniones siguen guiando nuestras mejoras en Irrupción y compartiremos más información a medida que concretemos futuros ajustes.

Vehículos

También recibimos comentarios sobre tanques que sufren daño no intencionado en situaciones específicas y lo abordamos en esta actualización al corregir los casos donde las interacciones de proyectiles no se comportaban según lo previsto. También se mencionó que los vehículos blindados en ocasiones recibían daño desigual en función del ángulo, por lo que actualizamos las zonas de daño de los vehículos para que sean más fiables. 

En Irrupción, se comentó cómo el flujo y la disponibilidad de vehículos afectaba al impulso del bando atacante (no debe confundirse con el problema de aparición de demasiados tanques) y ajustamos varios mapas para facilitar un ritmo más claro en todos los sectores. También corregimos un error que provocaba que las ametralladoras montadas en vehículos no registraran el daño, lo que mejoró la capacidad de respuesta de los asientos de artillería.

También observamos un aumento en la cantidad de comentarios sobre el combate aéreo. Ante esto, estamos revisando cambios específicos para mejorar estos encuentros. A principios del próximo año, planeamos reducir el daño de los cañones de los jets para aumentar la esperanza de vida media de pilotos de jets. Más allá de la temporada 1, estamos investigando un sistema de radar aéreo propio que mejorará la visibilidad y ayudará con la percepción situacional durante enfrentamientos aéreos.

Como siempre, las opiniones tienen un papel importante sobre cómo planificamos nuestras prioridades. Si jugaste desde la actualización, nos encantaría saber cuál es tu opinión sobre el estado actual de los vehículos y qué aspectos de su jugabilidad crees que son más importantes. Nos vemos en el campo de batalla.

Próximos pasos

Seguiremos validando las resoluciones que ya están en desarrollo, recopilando datos adicionales de los reportes y priorizando los problemas pendientes según su gravedad e impacto en la comunidad. Ya se solucionaron, o se solucionarán, varios elementos a través de futuros parches rápidos. Hay más mejoras previstas en las próximas actualizaciones.

Gracias de nuevo por tus constantes comentarios y por tu paciencia mientras trabajamos para resolver los problemas que surgieron con la actualización 1.1.3.0. Los reportes nos ayudan a actuar rápido, a centrarnos en las zonas correctas y a seguir mejorando la experiencia de Battlefield 6. Seguiremos supervisando la situación de cerca y proporcionaremos actualizaciones según estén listas las resoluciones.

Gracias por tu apoyo, tu pasión y tu dedicación al juego.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.