ACTUALIZACIÓN DE JUEGO 1.4.3.0 DE BATTLEFIELD 6
14 de septiembre de 2026
ÍNDICE:
La actualización 1.4.3.0 de Battlefield 6 se lanza el martes, 15 de septiembre, junto con la Temporada 4: Asalto abisal.
Participa en el nuevo Evento de colección Sepultura marina para ganar paquetes de armas, un cuchillo nuevo y otras recompensas de personalización. El Chat de proximidad llega a Battlefield Labs, mientras que una nueva versión del Programa Fantasma llega a REDSEC. Encuentra la lista completa de próximos cambios de calidad de vida, ajustes de equilibrio y arreglos de errores a continuación.
- A la 1:00 a. m. CST, la actualización estará disponible para descargar en todas las plataformas, trayendo los últimos cambios de jugabilidad a Battlefield 6.
- A las 5:00 a. m. CST, el contenido de la Temporada 4: Asalto abisal se activa, incluyendo el Evento de colección Sepultura marina, el Programa Fantasma y Chat de proximidad.

NUEVO CONTENIDO
Evento de colección: Sepultura marina
Sepultura marina es un nuevo Evento de colección que comienza con Asalto abisal el 15 de septiembre y termina el 12 de octubre. Gana una serie de recompensas exclusivas en Battlefield 6 y REDSEC al completar contratos y recolectar dispositivos de inteligencia. ¡Desbloquea paquetes de armas premium, recompensas de personalización y el nuevo Cuchillo de buzo!
Nueva arma cuerpo a cuerpo:
Cuchillo de buzo
Originalmente utilizado por los buzos de la Marina Real que operan en entornos marítimos desafiantes, el Cuchillo de buzo de la Marina Real es la recompensa definitiva para quienes completan el Evento de colección completo.
Chat de proximidad
El Chat de proximidad abre nuevas formas de comunicarse con personas cercanas durante una partida. A quién escuchas depende de su posición relativa a la tuya, con las voces colocadas direccionalmente y modeladas por el entorno circundante. Las paredes pueden obstruir las voces, los espacios interiores pueden cambiar cómo suenan, y estar dentro de un vehículo también afectará lo que escuches.
Podrás ver quién está hablando mediante el Chat de proximidad, con opciones para silenciar o reportar personas cuando sea necesario. Quienes juegan en solitario y los grupos usarán por defecto el chat de voz del juego, facilitando el aprovechamiento de estas interacciones.
Para darte más control sobre esta experiencia, también hemos añadido las siguientes opciones:
- Debajo del Commo Rose, ahora puedes cambiar rápidamente de canal y activar o desactivar el Chat de proximidad a nivel global.
- Al abrir el marcador en Battle Royale se mostrará una lista de personas recientes que hayas escuchado a través del Chat de proximidad. Desde ahí, puedes silenciar, reportar o bloquear a alguien seleccionando su nombre a través de la ventana emergente de EA Connect.
- Se pueden escuchar hasta cuatro voces al mismo tiempo. Un mensaje de la interfaz de usuario te informará cuando se haya alcanzado este límite, silenciando temporalmente a oradores adicionales hasta que un canal esté disponible.
Nos emociona traer el Chat de proximidad a Battlefield Battle Royale, pero las pruebas en el mundo real serán importantes mientras seguimos ajustando la experiencia. Estaremos atentos a los comentarios sobre el alcance del audio, la claridad, las herramientas de moderación y cómo el Chat de proximidad afecta la jugabilidad antes de expandir aún más la característica.
Durante este periodo de prueba, el Chat de proximidad podría activarse o desactivarse mientras aplicamos correcciones y mejoras. Una vez que hayas tenido la oportunidad de probarlo, dinos qué funciona, qué no, y cómo cambia la forma en que te comunicas en el campo de batalla.
Programa fantasma
También, a partir de Asalto abisal, la comunidad podrá afrontar el Programa Fantasma, una operación de REDSEC por tiempo limitado. Busca inteligencia oculta, secretos y el misterio más grande de lo que ha causado la brecha de seguridad de la red de Fort Lyndon. Gana recompensas exclusivas, que incluyen paquetes de armas y más.

Actualizaciones principales para la 1.4.3.0
- Mejoras de vehículos: los helicópteros de transporte, los RCB90 y los helicópteros de reconocimiento han recibido mejoras en la jugabilidad, el equilibrio, la presentación y el manejo.
- Jugabilidad con armas y legibilidad: las retículas de las armas, las ópticas, la presentación de los accesorios y una serie de problemas específicos de las armas se han actualizado para mejorar la claridad y la consistencia.
- Mejoras de REDSEC: el flujo de misiones de Battle Royale, las interacciones con el anillo, el redespliegue, el comportamiento del botín, la observación y los sistemas de calidad de vida han recibido más actualizaciones.
- Portal y Salas personalizadas: la fiabilidad de las Salas personalizadas, las herramientas de espectador, la funcionalidad del Editor espacial, el scripting de Portal y las herramientas para creadores se han ampliado y refinado.
- Interfaz de usuario y presentación: los menús, la información de Clasificatoria, los flujos de la Tienda y del Pase de batalla, la presentación de Fin de ronda y la visibilidad de los objetos han recibido una revisión general de pulido.
- Audio e IA: la retroalimentación de audio se ha mejorado en el movimiento, los vehículos y las interacciones de interfaz, mientras que la IA obtiene una navegación y un desplazamiento por el agua mejorados.
Mejoras en la Retícula
En la 1.4.3.0, hemos renovado las retículas en todas las ópticas de armas, lanzadores y dispositivos para ofrecer imágenes más limpias, menos desorden y una legibilidad mejorada contra cualquier fondo. Estos refinamientos también buscan mejorar los elementos visuales con un brillo más pronunciado, líneas más nítidas y un tamaño general optimizado de los puntos centrales/retículas, asegurando una vista más clara para que puedas concentrarte en alinear cada disparo.




Comentario del equipo de desarrollo: "Somos conscientes de un error que hace que algunas miras presenten bordes negros excesivamente gruesos en PlayStation 5." Nuestro objetivo es resolver esto con la actualización 1.4.3.5, que llegará en unas semanas.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR/A
- Se corrigió un problema por el cual, al recoger un kit de Apoyo caído, se otorgaba la habilidad de reanimar a miembros de equipo incluso después de recoger un kit de otra clase.
- Se corrigió un problema por el cual la curación contaba como un evento de daño que expulsaba a los jugadores del uso de dispositivos a control remoto.
- Las comprobaciones del radio de colisión de las cajas de suministros de vehículos ahora son ligeramente más grandes para evitar que ocurran errores de clipping del jugador.
- Los lanzadores ahora tendrán un pequeño efecto visual de salpicadura cuando el proyectil atraviese el agua.
- Se corrigió un problema por el cual, al nadar/en la superficie, los jugadores recibían una reducción de daño cuando la bala los atravesaba y golpeaba el agua debajo.
- Los jugadores ya no pueden atravesar el Portador mientras conducen la embarcación a una velocidad moderada.
- La solicitud de reanimación ya no se interrumpe si un reanimador amigo muere o cancela la reanimación.
- Se hizo que los vehículos fueran más audibles mientras el jugador está bajo el agua.
- Se corrigió un problema por el cual la rotación de la mira podía comportarse incorrectamente al usar la Herramienta de reparación desde el asiento abierto en el UH-79.
- Se corrigió un problema visual que provocaba que las manos del artillero en primera persona fallaran al mirar hacia arriba o abajo en el UH-79.
- Se corrigió un problema por el que un cálculo preciso de daño podría ocasionalmente eliminar a un soldado que había recibido aproximadamente 99 de daño.
- Mejoramos la capacidad de los jugadores en un grupo para unirse al juego juntos.
VEHÍCULOS
- Se corrigió un problema de la cámara por el que los tanques y el RCB90 podían presentar tirones al acercarse con la vista en tercera persona.
Lancha patrulla RCB90
- Se aumentó la salud de 800 a 1000.
- Se mejoró la respuesta de la dirección.
- Se corrigió un problema por el que el pasivo Rampa de despliegue del RCB90 podría permanecer activo cuando no debía.
- Actualizamos la retroalimentación de los eventos de arma y vehículo del RCB90 para los dispositivos hápticos compatibles.
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción del Misil guiado de fijación de blanco de la lancha patrulla RCB90.
AH-6 Little Bird
- El sobrecalentamiento por bala de la Minigun aumentó en un 33% aproximadamente, lo que provoca un sobrecalentamiento aproximadamente 1.5 segundos más rápido que antes con fuego continuo.
- Se redujo el daño de la Minigun infligido a las lanchas patrulla RCB90 y a los ATP en un 50%.
- Los helicópteros de transporte ahora pueden recibir daño correctamente por fuego de armas pequeñas.
DISPOSITIVOS
- Se corrigió un problema por el que un tanque podía ser destruido al atropellar un mortero portátil aliado.
- Equilibrio del Dispositivo AA: SLM-93A y 9K38 Igla:
- Se eliminó el indicador direccional de fijación de blanco para vehículos aéreos.
Comentario del desarrollador: Escuchamos sus comentarios sobre el equilibrio entre la infantería y las aeronaves. Eliminamos la advertencia direccional que alerta a los pilotos de la ubicación de una fijación de blanco MANPAD. Esto significa que los pilotos tendrán que cancelar los ataques antes o esperar a la estela del misil para encontrar su origen, lo que hace que el MANPAD sea un elemento disuasorio más eficaz y su usuario menos vulnerable a las represalias inmediatas.
- Los desfibriladores ya no disparan una carga al cambiar de postura.
ARMAS
- Arreglamos un problema por el que el ícono de las miras de hierro inclinadas de la EF88 estaba mal colocado.
- Arreglamos un problema por el que la munición de combate para la M2010 y la SVK tenía cantidades imprevistas de reducción de daño contra oponentes en el agua.
- Se corrigieron problemas relacionados con que las estadísticas de arma no se actualizaban correctamente para la EF88, BROD y VSSM.
- Actualizamos las descripciones de varias armas, incluyendo la mención de munición subsónica, que es un atributo predeterminado en la M45A1 y la vz.61.
- Se intercambió el peso del supresor largo y el aligerado en la L115.
- Se corrigió un problema por el que las empuñaduras verticales en la RPKM y RPK-74M tenían una posición de mano desfasada cuando se equipaba un láser o una luz.
- Se mejoraron las retículas para una visibilidad más clara, con mejor legibilidad contra fondos brillantes.
- Hay una nueva opción que permite a los jugadores desactivar la funcionalidad de zoom de imagen en imagen en las ópticas, lo que hará que el zoom solo use el campo de visión (FOV) de pantalla completa en lugar de combinar el campo de visión y un zoom adicional dentro de la óptica. Cambiar esto no cambia la escala total de magnificación, pero asegura que el zoom total solo cambie el FOV.
BROD 3
- Se corrigió un problema por el que los láseres no se movían con los guardamanos corto/extendido de la BROD 3.
- Los láseres ahora ajustan correctamente su posición en la BROD 3 con el guardamanos corto y largo.
- Arreglamos un problema por el que la posición del pulgar era antinatural al equipar ciertas empuñaduras en la BROD 3.
Corregimos un problema por el que faltaba el ícono del guardamanos de la BROD 3.
Actualizaciones de equilibrio del Interdictor
- Aumentamos el daño mínimo de 62 a 80.
- El daño en las extremidades ahora es igual que el daño en el pecho.
- El daño del punto dulce se redujo de 150 a 100.
- El rango del punto dulce se ajustó a 120 m a 160 m.
- El daño contra el blindaje en REDSEC aumentó a 100 independientemente de la ubicación del impacto o la distancia.
- Se corrigieron efectos visuales de impacto incorrectos para todos los tipos de munición, excepto la munición de grado de combate.
- El accesorio Mira de hierro ahora cuesta 15 puntos.
Comentario del equipo de desarrollo: el daño del Interdictor no siempre coincidía con su sensación de potencia, por lo que aumentamos su eficacia y consistencia. Ahora inflige 80 de daño al pecho y a las extremidades en todos los rangos, lo que hace que las eliminaciones de dos impactos sean mucho más fiables y las eliminaciones de un solo impacto en enemigos dañados sean más comunes. Para contrarrestar mejor a los soldados que usan corazas, especialmente en REDSEC, también aumentamos su daño contra ellas. Con estos ajustes, la antigua mecánica de "punto dulce" era redundante, por lo que normalizamos el daño para un rendimiento más predecible.
MAPAS Y MODOS
Hundimiento naval
- Agregamos volúmenes fuera de límites para reducir las instancias de spawn camping en la cubierta del portaaviones.
- Corregimos un problema por el que los íconos del cuartel general no permanecían fijos en el minimapa en Asalto e Irrupción.
- Se corrigió que la notificación de "Alianza disuelta" apareciera incorrectamente durante la ronda final de Eliminación.
- Se corrigió un problema por el que la clase de una persona se deseleccionaba después de salir de un tutorial de modo.
- Los jets ya no aparecerán en los portaaviones una vez que sean vulnerados y solo estarán disponibles a través de la pantalla de despliegue.
Comentario del equipo de desarrollo: nos encanta ver las batallas en Hundimiento naval, y también vimos sus comentarios sobre el campeo de aparición en los portaaviones. Estamos implementando algunos ajustes para mejorar la experiencia general del modo. ¡Háganos saber qué piensan una vez hayan tenido la oportunidad de probar estos cambios!
Ofensiva ibérica
- Arreglamos un problema por el que algunas secciones de muros no tenían colisión. Será mejor que uses un casco cuando te topes con ellos ahora.
Puente de Manhattan
- Ajustamos los límites fuera de zona en el primer piso de un edificio cerca del punto E en Conquista.
- Ajustamos varias áreas donde los controles de colisión se extendían demasiado. Esto hará que volar sea más predecible y que menos helicópteros se estrellen contra estos edificios.
Arrecife Tsuru: Irrupción
Cada sector se expandió para permitir a ambos equipos más rutas de flanqueo y el uso de barcos.
- Sector 1
- Se agregaron 2 RHIB.
- Cambiamos el transporte ligero de ataque por el APC.
- Se expandió el tamaño de los puntos de captura en
- Se movió «B» a un Almacén junto a la Marina.
- Sector 2
- Se aumentó el tamaño del volumen de captura B para incluir más cobertura.
- Cambiamos el transporte ligero de ataque por el APC.
- Se cambió el transporte ligero defensor por una cuatrimoto.
- Se movieron los puntos de aparición disputados del defensor 10-15 m hacia atrás.
- Se arreglaron las apariciones disputadas/no disputadas del atacante en la playa.
- Sector 3
- Se agregó un punto de captura adicional más abajo, cruzando la vía fluvial.
- Se cambió el TBP atacante por un transporte ligero.
- Se eliminó el TBP para los defensores.
- Se aumentó el tamaño del punto de captura
- Sector 4
- Se redujo el número de puntos de captura de 2 a 1.
- Se expandió el tamaño del punto de captura de «A» en los Puertos.
PROGRESO
- Las estadísticas de ronda de Eliminación confirmada y Asistencia confirmada ahora se registran correctamente para Mejores marcas de carrera.
- Se agregaron nuevas asignaciones de equipamiento de temporada para la Temporada 4.
- Se corrigió un problema por el que el reconocimiento de SABOTAJE se podía otorgar incorrectamente al destruir tu propia Caja de equipamiento.
Interfaz y HUD
- Se corrigió un problema por el que el indicador de «Puntería estable» aparecía al contener la respiración, incluso si estaba configurado en modo de alternancia en lugar de modo de mantener.
- Se arregló el problema en el gráfico de red donde mostraba eventos de rotura de blindaje que también causaban daño a la salud como dos eventos de daño separados en lugar de uno.
- Se corrigió un problema por el que el progreso del contrato se mostraba incorrectamente.
- Se cambió «Contrato fallido» por «Contrato expirado».
- Se corrigió un problema por el que se reproducía el efecto de pantalla de resurgimiento cuando se estaba en el agua y se editaba el equipamiento.
- Se corrigió un problema por el que podían aparecer etiquetas de requisito multijugador duplicadas en la Búsqueda personalizada.
- Se corrigió un problema por el que la pestaña Eventos podía faltar o ser inaccesible desde el menú principal cuando había un evento activo.
- Se corrigió un problema por el que ciertos eventos podían mostrar una hora de finalización incorrecta en la pestaña Desafíos.
- Se arregló un breve retraso al ver las recompensas instantáneas del Pase de batalla por primera vez.
- Se corrigió un problema por el que la pantalla de inicio podía aparecer recortada en pantallas superultraanchas.
- Se corrigió un problema por el que el panel de Potenciador de XP podía superponerse con otros elementos de la IU en el menú principal.
- Se actualizaron los temporizadores de eventos para que se mostraran de forma consistente en las pestañas Inicio y Eventos.
- Se corrigió un problema por el que podían aparecer casillas de recompensa vacías en la progresión de Fin de ronda.
- Se corrigió un problema por el que los resaltados de selección podían superponerse a las casillas adyacentes en Opciones de juego.
- Se corrigió un problema por el que los accesorios de equipamiento podían desaparecer de los perfiles de equipamiento después de ver sus requisitos de desbloqueo de desafío.
- Se mejoró la legibilidad de los títulos de fila en el menú Jugar cuando se muestran sobre fondos claros.
- Mejoramos la disposición y presentación de la información de Clasificación en el Perfil de juego.
- Arreglamos problemas de alineación del indicador de accesorios en varias armas.
- Se corrigió un problema por el que el atajo de teclado para darle "Me gusta" a un mapa no funcionaba en la pantalla Fin de ronda.
- Se corrigió un problema por el que el botón Marcar todo como visto podía seguir visible después de eliminar todos los indicadores de nuevos objetos.
- Se corrigió un problema por el que el Rango de carrera podía faltar en el menú principal después de salir de una partida.
- Se corrigió un problema por el que los personajes podían aparecer sin sus armas al ver los Detalles de unidad en Equipamientos.
- Se corrigió un problema por el que el progreso del desafío podía mostrarse incorrectamente en la pantalla Fin de ronda.
- Se corrigió un problema por el que los Títulos de ficha de juego equipados podían no actualizarse en el Lobby.
- Se corrigió un problema por el que el botón Borrar todos los indicadores podía seguir visibles después de eliminar todos los indicadores nuevos en el Pase de batalla.
- Se corrigió un problema por el que las previsualizaciones de personaje podían dejar de estar disponibles después de equipar a ciertos personajes en Equipamientos.
- Mejoramos la consistencia del arte de los íconos en varios personajes, armas y dispositivos.
- Se corrigió el nombre del helicóptero de reconocimiento de PAX a MH-350.
- Se resolvió un problema que causaba que el aviso emergente de BF Pro apareciera con más frecuencia de lo previsto.
PORTAL
- Arreglamos la superposición del diseño entre el recuento de personas y los indicadores de marcador en el Navegador de servidores.
- Ahora los límites del mapa se centran en el espacio de juego previsto para la experiencia, y las áreas fuera de los límites se ocultarán de forma predeterminada.
- Se actualizó el sistema de música de Portal para que poner en cola una nueva pista de radio ya no reinicie la pista que se está reproduciendo.
- El Anillo de Fuego ahora muestra un indicador parpadeante cuando se está cerca del borde del Anillo.
- Se mejoró la calidad de la malla para varios recursos.
- Los íconos de Recolección de batalla ya no persisten después de recoger el objeto.
- Se agregó un nuevo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear la detección y se agregaron nuevos efectos visuales para las nubes. El nivel de ejemplo y el script BlockingSphereAndCloudsExample se pueden encontrar en el SDK.
- El mutador de Variación de portaaviones ahora tiene una nueva opción para permitir el uso de la versión Hundimiento naval.
- Ahora pueden marcar objetivos personalizados y Puntos de captura.
- La función SetPlayerMovementSpeedMultiplier ahora está limitada a 0.8-2.5, con mejoras para reducir el rubberbanding.
- El evento OnPlayerEarnedKillAssist ahora se activa según lo previsto.
- Elementos de la IU del HUD de Irrupción.
- Se agregaron marcadores de puntuación para Irrupción y Duelo a muerte por equipos.
- Se actualizaron las acciones de GameModeScore con parámetros de Equipo y GameStageType.
- Se agregó visualización de plano de agua al Editor espacial. Esto permite a creadores de Portal ver el nivel del agua para los niveles.
- Después de rigurosas lecciones de natación, los bots de IA ahora pueden navegar por el agua con mayor fiabilidad.
- Ahora, al usar Guardar como, se identifica el nivel correcto para exportar.
- Se agregó Sandbox Ocean al SDK.
- Se agregó Isla Wake al SDK.
- Se agregó la niebla como opción para las áreas fuera de los límites en la pantalla de despliegue de la aplicación web.
- Como parte de Sandbox Ocean, se agregaron funciones oceánicas para modificar el agua. Un nivel de ejemplo y un script se pueden encontrar en el SDK.
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- Al activar EnableHQ ya no se sale de los límites dentro del área del Cuartel General.
- Los Cuarteles Generales ahora pueden vincularse a Sectores, y los Generadores de vehículos pueden vincularse a los CG.
- Ahora pueden crear o jugar Golfo de Lyndon: Conquista Operaciones nocturnas sin recibir un mensaje de error de "Tiempo de espera agotado".
- Al iniciar sesión en la aplicación web con una configuración regional en la URL, ahora se redirige a la URL correcta. La página ya no permanecerá en blanco después de iniciar sesión.
- Las selecciones de restricción de clase ahora se reflejan correctamente en los modos de un solo equipo.
- Se redujo el tamaño de la carga de red para los archivos adjuntos espaciales más grandes mediante compresión.
Plantilla de Conquista personalizada de ViperStudiosAndy para Portal
- Ahora utiliza la interfaz de captura oficial.
- Ahora utiliza los sonidos oficiales de los puntos de captura.
- Se añadió la dificultad de la IA (1 Fácil | 2 Predeterminada | 3 Difícil | 4 Imposible)
- Se añadió una opción para controlar la probabilidad de que la IA use vehículos.
- Ahora se asignarán nombres de la IA a los equipos.
- Comportamiento de la IA mejorado
- Arreglamos la zona de combate de Bazar de El Cairo
- Mejoras de rendimiento.
- Nuevo mapa añadido: Arrecife Tsuru.
Plantilla de Irrupción personalizada de Portal ViperStudiosAndy.
- Se añadió el HUD oficial de ECM (la ubicación es fija, por lo que la interfaz de usuario de Sector ahora está debajo por el momento).
- Se añadió una opción para alternar el temporizador de la IU.
- Se añadió la dificultad de la IA (1 Fácil | 2 Predeterminada | 3 Difícil | 4 Imposible)
- Se añadió una opción para controlar la probabilidad de que la IA use vehículos.
- Se mejoró la lógica de la IA para Arrecife Tsuru.
- Se aumentó el rango del selector de equipo ObjID (990-999).
- Se corrigieron los efectos al unirte a una partida en curso.
- Se añadió compatibilidad con FA-81F-Super-Spectre y F-74A-Seacat.
- Mejoras de rendimiento.
- Nuevo mapa añadido: Arrecife Tsuru.
SALAS PERSONALIZADAS:
- Se amplió la compatibilidad para la creación de salas personalizadas para incluir:
- Erradicación Táctica
- Erradicación
- Irrupción
- Escalada
- ASALTO
- Dominación
- Duelo a muerte por equipos
- Duelo a muerte por escuadrones
- Experiencias personalizadas.
Comentario del equipo de desarrollo: Estamos añadiendo estos modos a la creación de Salas personalizadas, y la comunidad podrá organizar partidas en estos modos a partir de la versión 1.4.3.0. El modo espectador no estará disponible en el lanzamiento de Asalto abisal, pero estamos trabajando para añadirlo a estas experiencias.
Las experiencias personalizadas probablemente requerirán varios ajustes de sus creadores para funcionar en Salas personalizadas y el modo espectador.
- Se corrigió un problema en el modo espectador en Conquista donde el color del contorno de la zona de captura no coincidía con el equipo correcto en algunos casos.
- Se corrigió un problema con tiempos de carga prolongados al cambiar de soldado en el modo espectador en algunos escenarios.
- Se corrigió el color del equipo del Cuartel General que era incorrecto en el modo Conquista para los espectadores.
- Los colores del Objetivo ya no se muestran en blanco en el minimapa mientras se está en el modo espectador.
- Se añadió una indicación visual de confirmación cuando los administradores seleccionan 'Aplicar' en la selección de mapa para Salas personalizadas.
- Se añadieron avisos de notificación cuando un soldado es ascendido a Líder de Escuadrón en Salas personalizadas.
- Se añadieron indicaciones de notificación 'Listo para iniciar' en las pantallas del anfitrión una vez que se alcanza el número mínimo de personas.
- Se añadió la capacidad de fijar a un anfitrión para que sea único en Salas personalizadas y que conserve las habilidades de anfitrión al desconectarse.
- Se eliminaron opciones de configuración de chat redundantes en los menús de ajustes de Salas personalizadas.
- Se corrigió un problema visual donde los rangos de carrera de los miembros del escuadrón podían mostrar temporalmente el mismo valor al unirse a una Sala personalizada.
- Se corrigió un problema que impedía a los anfitriones deseleccionar a las personas resaltados en la lista de espectadores.
- Se corrigió un problema donde la alternancia rápida de la selección de mapa causaba que las listas de mapas incorrectas persistieran.
- Se corrigió un problema donde el estado del anfitrión no se actualizaba correctamente en la pantalla de Salas personalizadas.
- Se mejoró la duplicación visual de los nombres en la lista de espectadores.
- Se mejoraron los fallos de resaltado visual en la sección sin asignar de Salas personalizadas.
- Se resolvió un problema donde las Salas personalizadas podían iniciar ocasionalmente en un mapa fuera de la lista de reproducción seleccionada.
- Se resolvió un problema que podía impedir a los anfitriones de Salas personalizadas volver a unirse a un servidor usando el mouse en PC.
- Arreglamos un problema por el que los mensajes de bienvenida del lobby personalizado no se mostraban a las personas al unirse.
- Arreglamos un problema por el cual varias personas podían recibir el icono de anfitrión después de que el anfitrión cambiara a Espectador y abandonara la sesión.
- Arreglamos un problema por el que los nombres de anfitrión largos podían superponerse con la pestaña «Sin asignar» en la pantalla de lobby personalizado.
- Se corrigió un problema por el que restablecer el mapa abriría el menú de informe en el control al usar el espectador.
- Ahora los espectadores pueden observar a las personas desde el marcador con el mapa abierto.
- Ahora el espectador puede crear nuevas cámaras de PDI manteniendo Shift y pulsando las teclas rápidas F1-12.
- Ahora los espectadores pueden cambiar a otros miembros del mismo escuadrón usando los botones designados en el control.
SONIDO
- Se corrigió un problema por el que las líneas de voz en off del comandante al primer despliegue para la facción defensora en Irrupción no se reproducían.
- Arreglamos un problema por el que caminar y correr por el agua podía producir sonidos de movimiento antinaturales.
- Se corrigieron los sonidos que faltaban para la interfaz de opciones del espectador en el modo espectador.
- Se corrigió un problema por el que ciertos sonidos de recolección de objetos podían ser escuchados por más personas de lo previsto.
- El F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat ahora tienen efectos de sonido apropiados al seleccionarlos en el menú de Equipamiento.
- Arreglamos un problema en Hundimiento naval donde la voz en off del comandante en el juego no se reproducía durante el resto de la ronda si la cinemática de introducción se acortaba debido a un servidor que se llenaba rápidamente.
- Corregimos un problema por el que la voz en off localizada podía no reproducirse al destruir un vehículo aéreo enemigo.
REDSEC
BATTLE ROYALE
- Se corrigió un problema por el que el modelo del arma era invisible en vista en primera persona después de reanimar.
- Los vehículos y dispositivos ahora se destruyen correctamente cuando el Círculo de fuego los atraviesa.
- Los indicadores de salud del vehículo ya no se muestran en la tarjeta de eliminación del soldado después de ser eliminado por un vehículo.
- Ahora los espectadores reciben la notificación de eliminación de escuadrón cuando la persona observada logra una eliminación de escuadrón.
- Corregimos un problema por el que el lanzador Javelin no siempre podía ser saqueado de la parte trasera del camión blindado en Battle Royale.
- Se corrigió un problema por el que los efectos de sonido de humo VL-7 y la tos podían continuar después de que ya no estuvieran afectados por el gas.
- Las imágenes de recompensa de la misión de Depósito de armas ahora coinciden con la rareza de cada recompensa.
- Se corrigió un problema por el que el contador de personas del helicóptero de inserción podía aparecer después de que la secuencia del helicóptero hubiera terminado en Battle Royale.
- Se añadió un período de gracia antes de que un tanque pueda ser cazado por la misión Cacería de tanques en Battle Royale.
- El tiempo de descarga de Extracción de datos se redujo de 15 a 5 segundos.
- Los rastreadores consumidos por el Círculo de fuego ahora cuentan para el progreso de la misión Evasión en Battle Royale.
- Se corrigió un problema por el que la torre de reaparición en el portaaviones no tenía un contorno visible al redesplegar miembros del escuadrón en Battle Royale.
- Se corrigió un problema por el que el botín de contrato estaba temporalmente oculto para las personas en vehículos.
- Se actualizó la misión Depósito de armas para otorgar armas de mayor rareza según el nivel del escuadrón al iniciar la misión.
CLASES
- Asalto
- Se mejoró la habilidad de los soldados para ver enemigos detectados a través de objetos después de alcanzar el nivel 3 como Demoledor Hazmat con el talento Rastreador en Fort Lyndon.
DISPOSITIVOS
- Se corrigió el contador de munición del M320A1 mostrado en la ruta de entrenamiento de Pionero para que la descripción coincida con la capacidad del arma en el juego.
- Se corrigió un problema por el que el ataque JAGM no podía ser objetivo del sistema de Supresión de armamento.
ELIMINACIÓN
- Se corrigió un problema por el que el estandarte de una persona podía aparecer recortado durante la secuencia de Fin de ronda.
IGUALADO
- Se corrigió un error visual que provocaba que el costo de entrada de los Puntos Clasificatorios (PC) para las posiciones 23-25 faltara en el HUD del juego.
- Se ajustó el período de gracia de penalización por abandonar el pre-lobby de 30 segundos a 3 minutos para evitar abandonos tempranos sin penalización.
- Se añadió la habilidad de reportar por estar AFK a través de EA Connect, lo que da otra forma de señalar a los miembros de equipo que no están participando.
- Se añadió un sistema de expulsión AFK.
- Nuestros sistemas AFK ahora identificarán a las personas que se han vuelto inactivas y proporcionarán una advertencia clara.
- Si la persona no toma ninguna acción para ignorar la advertencia, será expulsada de la partida.
- El sistema tendrá en cuenta la observación, la espera de redespliegue en Battle Royale y situaciones similares.
Interfaz y HUD
- Corregimos un problema por el que el matchmaking podía dejar de responder si un miembro de equipo abandonaba la cola desde la pantalla de Fin de ronda.
SONIDO
- Se corrigió un problema en REDSEC donde se mostraba un subtítulo incorrecto para la línea de voz en off del operador de llamada de apoyo de blindaje.
- Arreglamos un problema en REDSEC cuartetos donde se activaba una línea de voz en off incorrecta del operador después de que tu escuadrón fuera eliminado.
IA
- Los bots de IA en REDSEC ahora pueden usar cuerdas colgantes para llegar a los túneles subterráneos en Fort Lyndon.
Para las últimas actualizaciones, visita nuestra cuenta de BattlefieldComm X o las otras plataformas de la comunidad. Si necesitas reportar algún problema, visita EA Forums. Si quieres participar en las preguntas y respuestas, los sorteos, los eventos de la comunidad o encontrar un escuadrón, únete al Discord de Battlefield.
Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.