BATTLEFIELD 6 - NOTAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.0.1.0
9 de octubre de 2025
Battlefield 6 se lanzará con el parche 1.0.1.0, que incluirá una amplia gama de actualizaciones y mejoras en el juego realizadas desde los fines de semana de la Beta abierta. Este lanzamiento refleja los comentarios de la comunidad recopilados en la Beta y en las pruebas de juego en curso de Battlefield Labs, junto a nuestros esfuerzos de desarrollo constantes. Solucionamos errores, realizamos ajustes de equilibrio y mejoramos la claridad de toda la experiencia.
Actualizaciones principales para el parche 1.0.1.0:
- Pulimos el movimiento con menor impulso en el deslizamiento con salto, redujimos la altura de los saltos y aumentamos la imprecisión al disparar en el aire o al deslizarse.
- Reequilibramos el manejo de las armas mediante cambios generales al retroceso y ajustes para garantizar una jugabilidad con armas más consistente.
- Renovamos los diseños de Asalto e Irrupción para ofrecer un mejor equilibrio entre las unidades de ataque y de defensa.
- Mejoramos los mapas con más ajustes de movimiento e iluminación y actualizaciones generales de rendimiento.
- La interfaz y el HUD recibieron una serie de mejoras para brindar avisos más claros, una navegación más fluida y visualizaciones más precisas.
- Ampliamos los ajustes y los controles con mejoras en diversos aspectos.
- Mejoramos el sonido del juego con marcas más claras, sonidos pulidos para armas y vehículos así como correcciones para efectos ausentes o con retraso.
- Optimizamos el código de red para reducir la desincronización, el rápido tiempo de muerte y los casos de daño invisible.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGABILIDAD:
- Redujimos la velocidad de los deslizamientos previos al salto para disminuir el impulso (sobre todo horizontal).
- Aumentamos la penalización por saltar constantemente y redujimos ligeramente la altura de los saltos.
- Aumentamos la imprecisión del arma al disparar en un salto o deslizamiento.
- Ajustamos las físicas del paracaídas: redujimos la aceleración inicial al desplegarse.
- Corregimos un problema por el que la dispersión de las armas podía aumentar muy por encima de lo previsto.
- Corregimos un problema que provocaba que un derribo pudiera lanzar a la víctima por los aires.
- Corregimos un problema que permitía utilizar la cámara en tercera persona al estar con vida.
- Corregimos un problema por el que alguien podía quedarse en un estado de abatido después de una reanimación con desfibriladores tras un disparo a la cabeza.
- La transición al apuntar con la mira tras disparar sin apuntar es más fluida para una mejor adquisición de objetivos.
- Corregimos un problema que reproducía las animaciones de aterrizaje después de caídas muy cortas o al escalar objetos.
- Actualizamos las animaciones de aterrizaje del salto para que se sientan más fluidas y acaben antes.
- La transición entre las animaciones de agacharse y levantarse ahora es más rápida.
- Corregimos un problema por el que se perdía demasiado impulso al cortar un paracaídas.
- El arrastre y la reanimación ahora se pueden cancelar con mayor rapidez para mejorar su capacidad de respuesta.
- Actualizamos el paracaídas, las animaciones de paracaidismo y las físicas para tener un movimiento más fluido.
- Corregimos un problema por el que las penalizaciones de velocidad por caída y aterrizaje se activaban después de caídas muy cortas o saltar un obstáculo.
- Corregimos un problema que bloqueaba la capacidad de disparar durante mucho tiempo después de tumbarse al esprintar o al lanzarse al combate.
- Corregimos un problema por el que la mira del arma parecía estar mal alineada después de esprintar.
- Actualizamos las animaciones al saltar obstáculos medios y altos.
- Mejoramos las animaciones al nadar en primera persona.
- Redujimos el movimiento de la cámara al terminar un deslizamiento.
- Moderamos el temblor de la cámara al comenzar a esprintar y al detenerse de forma abrupta.
- Realizamos diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo y de derribo.
- Realizamos diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de arrastre y reanimación.
- Mejoramos la detección del salto de obstáculos para un movimiento más confiable.
VEHÍCULOS:
- Aumentamos la potencia y la capacidad de respuesta de los helicópteros: ahora son más fáciles de pilotar y de ajustar en pleno vuelo, y es más sencillo sobrevivir a los ataques, ya que aumentamos la probabilidad de esquivar los lanzacohetes enemigos, entre otras cosas.
- Aumentamos la velocidad de la torreta del tanque.
- Ahora las contramedidas de humo de los vehículos son más eficaces a la hora de evitar avistamientos y fijaciones en el blanco.
- Mejoramos la experiencia de la cámara de muerte para vehículos aéreos.
- Ajustamos la combinación de vehículos para los indicadores de impacto y actualizamos la respuesta del indicador de eliminación por explosión contra infantería.
- El comportamiento de apuntado en vehículos (con ratón y control) ahora se asemeja mucho más al apuntado de soldado.
- Las opciones de sensibilidad y apuntado en vehículos ahora utilizan los mismos parámetros y valores predeterminados que los controles de soldado para mantener la coherencia.
- Habilitamos la evasión de obstáculos de navegación en misiles tierra-aire.
- Corregimos un problema por el que un vehículo podía seguir mostrando una advertencia de fijado durante varios segundos después de ser golpeado por un MBT-LAW.
- Añadimos una barra de potenciador visible para los vehículos terrestres con potenciador.
- Corregimos un problema con la colisión de los restos del Leopard para que ahora se puedan escalar por detrás.
- Mejoramos la interacción de las orugas y las ruedas de los vehículos con objetos destruibles para conseguir colisiones más realistas.
- Redujimos el efecto bloom de las bombas de caza (Apache) para mejorar la visibilidad.
DISPOSITIVOS:
- Corregimos un problema que provocaba que algunos dispositivos pudieran desequiparse de forma inesperada al saltar.
- Corregimos un problema que provocaba que el fogonazo posterior del lanzacohetes infligiera demasiado daño a la infantería.
- Redujimos el daño de explosión de los lanzacohetes contra infantería para desalentar las explosiones en tierra.
- Ahora las explosiones del lanzacohetes tienen en cuenta correctamente las paredes y las coberturas antes de aplicar el daño.
- Suprimimos el tiempo de armado en cohetes, lo que permite disparar a suelos y techos para destruirlos y abrirse paso.
- Redujimos el efecto de conmoción de la granada termobárica de 2,5 a 1 segundo.
- Mejoramos la mira térmica: las unidades ahora se muestran más frías al tumbarse y al estar derribadas, y más calientes al esprintar.
- Corregimos un problema que provocaba que una colisión del lanzacohetes pudiera causar el doble de daño en vehículos.
- Corregimos algunos casos en los que las granadas de humo no explotaban.
- Corregimos problemas visuales al disparar determinados lanzacohetes y miras.
- El blanco sin apuntar del dardo trazador ya no aparece al apuntar con la mira.
- Corregimos un problema por el que faltaban texturas de retícula del dardo trazador.
- Corregimos un problema por el que faltaban las texturas de la retícula del lanzagranadas de carga perforante.
- Mejoramos la atenuación y el parcheo del audio del robot DAE CSB IV.
- Los dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) ya no se pueden equipar si ya no queda munición y no hay dispositivos activos desplegados.
- La Herramienta ahora se sobrecalienta un poco más rápido para evitar que los vehículos duren demasiado.
- La Herramienta y los desfibriladores ahora pueden dañar los dispositivos enemigos.
- Redujimos el daño de las descargas rápidas y las descargas cargadas del desfibrilador.
- Los lanzagranadas M320 ahora muestran el tipo de munición y la cantidad en pantalla.
- Modificamos el daño del vehículo M320A1 HE.
- Aumentamos el ángulo de despliegue de rampa de la escalera de asalto a 54° (antes era de 45°).
- Solucionamos un problema que provocaba que se pudieran desequipar por error los dispositivos al saltar.
- Mejoramos la curva de lanzamiento de la mina AT: ahora mantiene la velocidad de quien la lance y se alinea mejor en la superficie sobre la que cae.
- Actualizamos las interacciones entre escaleras y materiales de cableado que impedían su despliegue.
- Ajustamos los volúmenes de jugabilidad para que solo quede bloqueado el despliegue de la escalera de asalto; el resto de dispositivos se pueden seguir colocando.
- Corregimos una vulnerabilidad que permitía usar el escudo desplegable para salir de los límites de las zonas de juego.
- Corregimos un problema con el estimulante AJ-03 COAG que provocaba que los efectos visuales en pantalla terminaran muy pronto.
- El AT4 ahora usa misiles guiados por mira.
RPG-7V2
- Ajustamos la mira y la retícula para mejorar el apuntado.
- Aumentamos la dispersión al apuntar con la mira para evitar el abuso del apuntado rápido.
- Corregimos un error que provocaba que los proyectiles impactaran incorrectamente en una cobertura cercana al apuntar justo encima.
MBT-LAW
- Ahora, el MBT-LAW es el lanzacohetes predeterminado de la clase Ingeniería.
- Los misiles ahora siguen una trayectoria más precisa.
- Ahora utiliza misiles guiados automáticamente.
- Ya no se puede disparar sin apuntar.
- Actualizamos la mira y la retícula para una experiencia de apuntado más clara.
- Ahora se aplica correctamente el daño de explosión a los vehículos.
MAS 148 Glaive
- Actualizamos la trayectoria de los misiles para reflejar mejor su comportamiento real.
- Añadimos dos niveles de zoom.
- Ahora es posible fijar el blanco en armas y vehículos fijos (antiáereos, misil antitanques dirigido, MG pesada).
- Cambiamos la distancia de fijado y ya no se pueden fijar objetivos a menos de 40 metros.
- Corregimos problemas de superposición y de retícula en la mira.
- Ahora se aplica correctamente el daño de explosión a los vehículos.
- El blanco sin apuntar ya no aparece al apuntar con la mira.
- Los LED ahora muestran correctamente el progreso de bloqueo, el ajuste térmico y el nivel de zoom.
- El campo de visión ahora cambia de forma más fluida al hacer zoom.
SLM-93A Spire
- El dispositivo ya no puede fijar el blanco en vehículos aéreos por debajo del nivel del radar.
- Corregimos un problema por el que algunas veces los misiles no provocaban daño.
Detonación aérea incendiaria
- Ahora el proyectil detona al colisionar.
- Ahora el proyectil muestra correctamente quién infligió el daño en el registro de eliminaciones y en las fichas.
- Los proyectiles infligen menos daño estructural (hacen falta más impactos para destruir fachadas).
- El dispositivo ya no permite el apuntado con la mira mientras se recarga.
- El radio de la explosión y la onda de choque ahora están alineados con los valores de destrucción.
- El humo de la detonación aérea incendiaria ahora impide el avistamiento y la fijación de soldados y vehículos.
Bravo 3x
- El tamaño de la mira ya no cambia incorrectamente con el campo de visión.
SS26
- El daño por fuego ahora solo se aplica una vez a sus víctimas.
- Ajustamos la disminución del daño.
- Redujimos el requisito de desbloqueo de rango 1 a rango 0.
LTLM II (designador láser portátil)
- El ángulo de avistamiento y la distancia máxima de avistamiento en el modo prismático ya no son tan exigentes.
- Ya no se pueden hacer pintadas en el entorno con el láser.
- Ahora se eliminan las marcas del láser cuando un vehículo entra en humo térmico.
- Ahora detecta correctamente a los vehículos cuando se pintan con el láser.
- El cambio a la vista térmica ahora actualiza correctamente la interfaz.
- El zoom ahora se activa de inmediato y vuelve al último nivel de zoom.
- La animación de despliegue ahora se reproduce correctamente.
- Ahora rotará correctamente para todo el mundo al desplegarse.
- Mejoramos el consejo del juego para mostrar RMB (zoom) en vez de E/R (interactuar/recargar).
Baliza de despliegue
- Ahora solo permite una regeneración por persona (4 por escuadrón en total) antes de autodestruirse.
- Las balizas de despliegue enemigas ahora muestran un icono en el minimapa cuando se marcan.
- Ahora se pueden desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada.
T-UGS
- Ya no se destruirá cuando muera quien lo use.
- Ahora se pueden desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada.
Dron de reconocimiento XFGM-6D
- Ahora vuela más rápido al llevar C4, pero la batería se consume más rápido para compensar.
- Ya no recibe fuerza no deseada al transportar C-4, por lo que el vuelo será más fluido.
- Mejoramos el movimiento para que parezca más realista.
- El dron ahora se autodestruye después de 3 segundos cuando se vuela fuera de los límites del mapa.
Bolsa de suministros
- Ya no se puede recoger tras desplegarla.
- Ya no restaura salud a los vehículos.
- Ya no empuja a la gente a la geometría del mapa.
- Ahora sigue las mismas reglas de marcaje que las estaciones de reparación (voz, registro de marcas, ícono).
- Ahora reabastece según lo previsto y otorga un C4 adicional si hay exceso.
ARMAS:
- Ajustes generales de retroceso en varias armas.
- Ajustamos la precisión de las armas para que sean más estables al apuntar con la mira en movimiento, pero menos precisas al disparar mientras se salta.
- Actualizamos diversos accesorios de armas para que se muestren correctamente.
- Aumentamos la dispersión de las balas al disparar armas automáticas mientras se apunta con la mira.
- La escopeta M87A1 ahora requiere más perdigones para asegurar una eliminación, por lo que los disparos certeros serán más efectivos.
- Corregimos un problema por el que el punto de mira se mostraba más amplio que la dispersión real de las balas al usar escopetas con munición de posta.
- Rifles de cerrojo: el potenciador de primer disparo ahora se aplica a cada disparo.
- Añadimos brillo a una variedad de retículas y mejoramos la visibilidad de estas.
MAPAS Y MODOS:
- Actualizamos todos los diseños de Asalto según los comentarios recibidos durante la Beta abierta.
- Actualizamos varios diseños de Irrupción según los comentarios recibidos durante la Beta abierta.
- Corregimos problemas de apariciones que acaban en eliminaciones en Asedio de El Cairo.
- Corregimos varias vulnerabilidades en Asedio de El Cairo y en Ofensiva ibérica que permitían el acceso a zonas no intencionadas.
- Realizamos mejoras de equilibrio antiaéreo en Pico de la liberación.
- Realizamos mejoras generales de rendimiento en Operación Firestorm.
- Realizamos mejoras de movilidad en Operación Firestorm.
- Ajustamos la iluminación en Operación Firestorm para que las zonas interiores y algunos recursos sean más brillantes, ya que anteriormente eran demasiado oscuros.
- Mejoramos las animaciones de aparición de Operación Firestorm en múltiples modos de juego y zonas para eliminar los efectos de rebote.
- Reaparecer en Duelo a muerte por escuadrones ahora requiere un solo botón, lo que simplifica el proceso en comparación con la opción de dos pasos de la Beta.
Interfaz y HUD:
- Actualizamos el texto y los nombres para seleccionar armas y dispositivos para una mayor claridad.
- Corregimos un problema por el que las razones de bloqueo no se mostraban en la pantalla de equipamiento.
- Corregimos los nombres de aspecto de personaje que no se mostraban correctamente en el menú de personalización.
- Corregimos un problema por el que los paquetes de armas bloqueados no mostraban correctamente los accesorios.
- Corregimos los nombres de clases incorrectos que se mostraban en la pantalla de inserción tras cambiar de clase.
- Corregimos los iconos bajo los nombres de las personas que no mostraban los tipos de clase correspondientes en el vestíbulo antes de empezar una partida.
- Ajustamos el color de fondo para las celdas de las columnas de Captura.
- Corregimos los botones del menú de opciones que se enfocan en el elemento incorrecto después de seleccionarlo para mejorar la fluidez de navegación.
- Corregimos las opciones de ajustes de interacción y recarga que se cortaban verticalmente.
- Corregimos los errores de desplazamiento automático en los créditos y ajustamos la velocidad de desplazamiento.
- Actualizamos los créditos con un nuevo documento de texto y el logotipo de BF6 y centramos el diseño.
- Añadimos una ventana emergente para advertir sobre la pérdida de XP al abandonar una partida en el menú de pausa.
- La interacción de reabastecimiento para unidades de Apoyo ya solo aparece cuando se necesita salud o munición.
- Mejoramos los controles de navegación en la pantalla de despliegue y en el mapa grande.
- La navegación del ratón en el CommoRose ahora es más fluida y tiene mejor capacidad de respuesta.
- El CommoRose ahora admite configuración para jugar en modo zurdo.
- Actualizamos las animaciones y la interfaz del indicador de caminos de entrenamiento.
- Actualizamos los diseños de soldado y vehículo con gráficos mejorados.
- Las etiquetas de escuadrón y de unidades aliadas ahora se muestran claramente al recibir curación, reabastecimiento o reanimación.
- Corregimos un problema por el que, a veces, al avistar se colocaba un marcador de ubicación, en vez de marcar a la unidad enemiga.
- Corregimos un problema por el que la interfaz del inventario permanecía visible después de morir fuera de los límites.
- Actualizamos los indicadores de impacto en vehículos para una mayor claridad.
- Actualizamos los elementos visuales asociados a capturar objetivos en vehículos en la pantalla de despliegue.
- Corregimos un error del minimapa que mostraba incorrectamente la geometría sobre otra geometría.
- Corregimos un problema por el que las imágenes de la zona de combate no se mostraban correctamente en las pantallas de carga.
- Las marcas de ubicación y de peligro ahora incluyen animaciones para mejorar la percepción.
- Corregimos un error que no activaba la animación correcta al equiparse o recoger un dispositivo.
- Corregimos un error que hacía que las unidades enemigas marcadas a través del humo no se mostraran correctamente con un marcador de peligro.
- Actualizamos el diseño y las iconografías de los rangos.
- Realizamos mejoras generales en la interfaz de identidad de clase (dispositivo distintivo, destreza con armas, atributos, etc.).
- La interfaz del C4 ahora muestra la cantidad de cargas colocadas y la distancia de las tres cargas más cercanas.
- Las estaciones de suministros de vehículos aéreos ahora se muestran con un icono más definido dentro del mundo.
- Corregimos un error que permitía ver dispositivos neutrales enemigos a través de la geometría.
- La interfaz de la contramedida de explosivos ahora muestra en el minimapa qué explosivos enemigos se interceptarán.
- Los iconos fijados al borde ahora incluyen una flecha que indica la dirección.
- Las granadas no letales ahora usan un filtro sepia más perceptible para que sean más fáciles de identificar.
- Corregimos un problema por el que las armas no rotaban correctamente en la previsualización.
- Corregimos los aumentos de zoom al previsualizar armas en los menús.
- Ahora se pueden rotar armas en el menú.
- Ahora también se pueden previsualizar accesorios en espacios de accesorios bloqueados.
- Solucionamos un problema de cámara que provocaba que girara al previsualizar linternas o accesorios láser.
- Mejoramos la navegación del menú del equipamiento con control (mejoramos el enfoque predeterminado para un uso más fluido).
- Corregimos un error que permitía acceder a los artículos estéticos al eliminar favoritos y luego volver a añadirlos.
- Corregimos el seguimiento del progreso de las insignias de clase.
- Añadimos categorías a los enlaces de equipamiento para facilitar su organización.
- La delta de las estadísticas habilitadas cambia al seleccionar una ranura de accesorios vacía en los atributos de las armas.
CONFIGURACIÓN:
- Ocultamos la opción Inspeccionar arma en PC.
- Desactivamos el chat de voz de forma predeterminada.
- Ajustamos las opciones de calidad de los gráficos: al desactivar la configuración automática, ahora el modo Rendimiento cambia correctamente al modo personalizado en PC.
- Los ajustes de consola y PC ahora están separados.
- Añadimos el ajuste de Umbral de mirada rápida que faltaba para teclado y ratón.
- Volvimos a añadir sincronización vertical a los ajustes de pantalla.
- Añadimos la función "Permanecer en pantalla" al equipar armas, paquetes y dispositivos en personalización.
- Añadimos el botón de Sustituir y personalizar superficie en PC.
- La opción de ocultar automáticamente el HUD ahora está activada de forma predeterminada.
- Corregimos un error en PlayStation®5 en el que los ajustes automáticos no seleccionaban la configuración de canal correcta al conectarse a un televisor, a una barra de sonido o a un mando.
- Añadimos una barra deslizante para ajustar el volumen de las voces.
- Añadimos una notificación de detección de altavoz durante el arranque.
- Cambiamos los ajustes predeterminados de mezcla maestra.
- Ajustamos la mezcla de reverberación en los ajustes de sonido de baja definición.
- Añadimos una opción de accesibilidad para evitar mareos al rodar en combate (la cámara ya no girará).
- Añadimos una opción de accesibilidad para reducir el balanceo de la cámara al esprintar.
- Añadimos una nueva opción para ajustar el tamaño del minimapa (pequeño, medio, grande).
PORTAL:
- Eliminamos la opción de juego cruzado al alojar un servidor.
- Corregimos un problema por el que a los soldados de la IA en Portal no les afectaban las reglas de restricción de armas y equipamiento.
SONIDO:
- Realizamos ajustes a las mezclas de sonido incendiario y de movimiento.
- Los sonidos de marcas direccionales ahora son más claros.
- Redujimos el volumen al abrir y cerrar el CommoRose.
- Retocamos los sonidos al aterrizar en paracaídas y al respirar con poca salud.
- Ajustamos la mezcla de sonido de la muerte instantánea.
- Ajustamos las mezclas de sonido incendiario y de movimiento.
- Realizamos ajustes generales de audio al equiparse y desplegar dispositivos.
- Las superposiciones entre unidades aliadas y vehículos ahora son menos llamativas visualmente.
- Actualizamos los sonidos al disparar en interiores de ametralladoras pesadas, ametralladoras ligeras coaxiales y cañones automáticos de helicópteros.
- Añadimos efectos de sonido de contención para múltiples armas.
- Pulimos las mezclas de sonido de disparo en distintas armas.
- Ajustamos los perfiles de sonido de los rifles de francotirador urbano, los rifles urbanos a distancia y las metralletas en entornos abiertos.
- Pulimos los sonidos de recarga y disparo de diversas armas para una mayor fidelidad.
- Ajustamos los sonidos de disparo de escopeta (amplitud, demoras, tono).
- Actualizamos el sonido de escopeta en distintos entornos (en campos abiertos, cañones y ciudades).
- Ajustamos el sonido de la recarga automática de dispositivos al recargar una escopeta en el espacio secundario principal de la clase Asalto.
- Corregimos un error que impedía que el sonido de las bengalas se reprodujera en el asiento de la unidad de artillería del UH-79.
- Añadimos sonidos de fuego al contar con poca salud en distintos tipos de vehículos.
- Corregimos un problema que reproducía el sonido de "salud baja" en cazas después de repararlos.
- Corregimos un problema por el que el sonido de descarga de humo del conductor del MBT no se reproducía.
- Corregimos un problema por el que el sonido del sistema de protección activa del MBT se reproducía tarde.
- Corregimos un error que reproducía el sonido de daño medio cuando los vehículos solo habían sufrido daños leves.
- Corregimos un error que impedía que los soldados en asientos expuestos en vehículos mostraran correctamente las superposiciones de escuadrón.
- Corregimos el temblor de la cámara al disparar el cañón automático del helicóptero RWS como piloto.
- Redujimos el volumen y ajustamos las frecuencias medias y bajas de los cazas cuando no están en pantalla para mejorar la claridad del sonido.
- Redujimos el sonido de reflejo anticipado de los helicópteros.
- Ajustamos el comportamiento de la mezcla de armas en Grabación bélica agresiva.
- Ajustamos la amplitud del ruido del arma en primera persona en Grabación bélica agresiva.
- Ajustamos el aumento de ruido en tercera persona en Grabación bélica agresiva para reducir el volumen con respecto al modo en primera persona.
- Ajustamos el comportamiento en Grabación bélica agresiva para las armas de vehículos.
- Ajustamos el comportamiento en Grabación bélica agresiva para las armas de minigun.
- Mejoramos el sonido de recarga del M240L.
RED:
- Mejoramos el código de red para impedir que el tiempo de muerte pase demasiado rápido.
- Corregimos un problema por el que se podía recibir daño sin haber recibido ningún disparo visible.
- Corregimos un problema por el que los valores de salud no se actualizaban correctamente.
- Mejoramos el código de red para impedir las muertes tras ponerse a cubierto.
- Corregimos un problema del código de red en el que la retroalimentación de daño se retrasaba o solo aparecía tras una reaparición.