Vegas Insider: Guía del desarrollador del mapa Vegas Strip y el Área 51
9 de octubre de 2026
ÍNDICE

La ciudad del pecado está bajo asedio. Antes de desplegarte, conviene conocer el terreno.
La temporada 5 presenta dos campos de batalla muy diferentes. Vegas Strip convierte un destino famoso mundialmente en una densa zona de combate urbano llena de hoteles en disputa, casinos y rutas subterráneas. El Área 51 traslada la lucha más allá de las vallas perimetrales, combinando la guerra de vehículos a gran escala con el combate de infantería dentro de una instalación de investigación oculta bajo el desierto.
Aquí tienes un vistazo más de cerca a ambos mapas, incluyendo objetivos clave, ideas de diseño y consejos de los equipos que los crearon.
Vegas Strip

Las Vegas no fue construida para una guerra, pero está justo en medio de una.
Vegas Strip lanza a los jugadores a un denso campo de batalla urbano donde casinos, hoteles y atracciones icónicas se han convertido en el centro de la lucha. El mapa se diseñó en torno a la variedad. Un momento estás luchando a través de un vestíbulo de un hotel, al siguiente te abres paso por los drenajes pluviales bajo el bulevar o intercambias disparos desde una habitación de hotel en un piso superior. No hay dos combates que se sientan igual. Abrirse paso a través de un complejo de lujo requiere un enfoque diferente que una batalla en los drenajes pluviales bajo Vegas Strip.
El objetivo del equipo fue sencillo: crear una experiencia de guerra total en un entorno urbano icónico mientras se asegura que cada estilo de juego tenga un lugar donde destacar.
Análisis de batalla
Albercas del Olympus

El vestíbulo del Olympus es un objetivo centrado en la infantería que gira en torno al combate vertical.
Los jugadores pueden entrar por el área de valet, abrirse paso por las entradas del personal o usar tirolesas para llegar a la azotea antes de caer a través de la cúpula colapsada que se encuentra arriba. El objetivo recompensa a los equipos que atacan desde múltiples ángulos y hacen uso del espacio por encima y por debajo de ellos.
Cráter y drenajes pluviales
En el centro del Strip se encuentra un enorme cráter rodeado por la destrucción de un convoy de PAX.
Sobre el suelo, la infantería y los vehículos luchan a través de calles expuestas y campos de escombros. Bajo la superficie, los drenajes pluviales y túneles crean una experiencia completamente diferente, con pasillos estrechos y combates a corta distancia que ofrecen una ruta más segura a través del centro del mapa.
Plaza Karat
La Plaza Karat está construida alrededor de una gran plaza pública rodeada de fuentes y vegetación.
Un letrero de casino destructible se encuentra en el centro del objetivo y puede cambiar drásticamente cómo se juega en el área una vez que cae. La mayoría de los combates ocurren a media distancia alrededor de la plaza misma, mientras que los enfrentamientos de mayor distancia tienden a desarrollarse alrededor de los bordes.
Art Déco
Graves daños de batalla han atravesado el centro de este hotel, dejando un interior colapsado lleno de escombros.
Los jugadores pueden moverse a través de los restos del edificio, luchar habitación por habitación a lo largo de sus costados o batallar directamente sobre el objetivo en el centro. Los vehículos terrestres a menudo ejercen presión en el área alrededor del objetivo, mientras que las batallas de infantería se mantienen concentradas dentro de la estructura misma.
Detrás el diseño

Uno de los mayores desafíos del equipo fue equilibrar la experiencia tanto para la infantería como para los vehículos.
Vegas Strip sirve naturalmente como el centro del campo de batalla, creando un espacio abierto que los vehículos pueden aprovechar. A lo largo del desarrollo, el equipo se centró en dar a la infantería más formas de moverse entre los objetivos mediante rutas alternativas, espacios interiores y cobertura que ayudaran a fragmentar la acción.
La verticalidad fue otra consideración clave. Azoteas, habitaciones de hotel y rutas de tirolesa ofrecen formas únicas de abordar un objetivo, pero también necesitan contadores claros. El objetivo era dar opciones a los jugadores, fomentando el movimiento alrededor del mapa en lugar de canalizar a todos hacia los mismos combates.
Las pruebas de juego reforzaron la importancia de hacer que cada sección de la Strip se sintiera distinta. Cada lote de casino fue diseñado con su propio carácter y ritmo de combate, ayudando a asegurar que moverse por el mapa se sienta como un viaje a través de diferentes partes de Las Vegas en lugar de un solo campo de batalla continuo.
Consejos del equipo

- Los jugadores de Reconocimiento pueden proporcionar información valiosa, ayudando a los compañeros de equipo a navegar áreas disputadas y coordinar ataques.
- Los helicópteros pueden usar el horizonte de la ciudad para reposicionarse rápidamente y atacar desde ángulos inesperados.
- No cargues directamente por Vegas Strip. Usa cobertura, rutas alternativas y apoyo de escuadrón siempre que sea posible.
- Asegura las azoteas y los pisos superiores antes de avanzar hacia los objetivos.
- El convoy de PAX destruido puede ofrecer una cobertura valiosa al moverse por el centro del mapa.
- Usa vehículos para moverte rápidamente entre objetivos y evitar quedar expuesto en campo abierto.
Área 51

La mayoría de la gente ha oído hablar del Área 51. Muy pocos saben qué se supone que hay dentro.
Para Battlefield 6, el equipo usó ese entorno para crear un mapa que combina el combate militar a gran escala con una instalación subterránea oculta bajo el desierto de Nevada. En la superficie, tanques, helicópteros y aviones luchan a través del lecho seco del lago y las montañas circundantes. Bajo tierra, los escuadrones de infantería luchan en túneles, laboratorios y espacios de investigación clasificados.
Los jugadores pueden luchar por toda la base en la superficie o avanzar hacia la instalación oculta bajo ella. Ambos espacios se juegan de forma muy distinta, pero están conectados constantemente por el flujo de la partida. Los jugadores podrán echar un vistazo más allá de uno de los carteles de Prohibido el paso más famosos del mundo mientras luchan en un campo de batalla diseñado para vehículos e infantería.
Desglose de batalla
Área de comunicaciones
Situada en una colina que domina el campo de batalla, el área de comunicaciones ofrece a los defensores una excelente línea de visión sobre los accesos cercanos.
El objetivo se centra en un edificio de comunicaciones y un estacionamiento, lo que lo convierte en una posición valiosa para la infantería mientras apoya el combate aéreo desde arriba.
lugar del accidente
Una aeronave derribada ha convertido este tramo de carretera en una importante zona de combate para vehículos.
Los vehículos terrestres chocan frecuentemente alrededor de los restos, mientras que los hangares cercanos crean oportunidades para que los jugadores de infantería se desplacen entre coberturas y desafíen al blindaje que avanza.
Helipuerto
Integrado en la ladera de la montaña, el helipuerto sirve como una posición de gran potencia para vigilar.
Su elevación proporciona líneas de visión claras hacia varios objetivos, lo que la convierte en una ubicación popular para los jugadores de Reconocimiento, al tiempo que ofrece a los equipos opciones antiaéreas para desafiar a las aeronaves enemigas.
El cráter
El cráter es el centro de la experiencia de infantería del mapa.
Un impacto masivo ha dejado expuestas secciones de la instalación subterránea, creando una red de túneles, garajes, laboratorios abandonados y posiciones defensivas bajo la superficie del desierto. Tres objetivos están concentrados en esta área, lo que mantiene a la infantería en combate constante a corta distancia mientras los equipos luchan por el control del subsuelo.
Torre de Control de aeronaves
La Torre de Control de aeronaves cambia en el transcurso de una partida.
Al inicio de la partida, los pisos superiores sirven como un nido de francotirador de gran potencia que domina gran parte del campo de batalla. Déjala en pie y los defensores podrán bloquear grandes secciones del mapa. Derribala y la lucha se trasladará a los escombros de abajo.
Hangares de prueba climática
Los hangares de prueba climática ofrecen dos experiencias de combate muy distintas.
El hangar de clima cálido crea una batalla constante entre la infantería y los vehículos con blindaje. Una plataforma central da espacio a la infantería para defenderse mientras los vehículos rodean el objetivo buscando aperturas. El hangar de clima frío reduce el enfoque con un objetivo centrado en la infantería, construido alrededor de una instalación de pruebas llena de aeronaves experimentales.
Detrás del diseño

El Área 51 se construyó para ofrecer Apoyo a dos estilos de combate muy distintos en Battlefield. En la superficie, los vehículos y las aeronaves tienen espacio para operar por toda la base y el desierto circundante. Bajo tierra, la lucha se traslada a espacios más reducidos centrados en la infantería, ocultos dentro del cráter y la instalación subterránea.
El cráter recibió atención especial durante todo el desarrollo. El equipo continuó refinando sus túneles, laboratorios y rutas de INTERIOR para crear una experiencia de infantería conectada en el centro del mapa, manteniéndola estrechamente vinculada a la batalla más grande que ocurre arriba.
Las pruebas de juego también ayudaron a dar forma a la experiencia de combate aéreo. Los jugadores disfrutaron de la escala del campo de batalla y de las formas en que las aeronaves podían moverse a través de las montañas circundantes, lo que llevó al equipo a seguir desarrollando esas rutas y crear más oportunidades para que los pilotos maniobraran por el mapa.
Al mismo tiempo, las áreas subterráneas recibieron comentarios positivos por su combate de infantería de ritmo rápido. La proximidad de los objetivos mantiene a los equipos en acción y crea un ritmo muy diferente al de las batallas que se desarrollan en la superficie.
Consejos del equipo

- Los jugadores de Reconocimiento pueden usar las torres, crestas y posiciones elevadas del mapa para ofrecer apoyo a sus miembros de equipo a través de múltiples objetivos.
- La Ingeniería es especialmente valiosa aquí, ya que ayudan a ralentizar los avances de vehículos blindados y a defender objetivos clave.
- Los pilotos deben aprovechar la cadena montañosa circundante cuando se desplacen por el campo de batalla.
- La Torre de Control de aeronaves es uno de los objetivos más importantes del mapa. Asegurarla desde el principio puede ayudar a tu equipo a mantener el control del área circundante.
- Si los defensores bloquean la torre, derribarla puede cambiar completamente el combate y obligar a ambos equipos a adaptarse.
- Mantén la presión sobre los objetivos subterráneos. Mantener el control de la red de cráteres puede darle a tu equipo una posición sólida en el centro del mapa.
Vegas Strip y el Área 51 requieren que los jugadores aborden el combate de formas muy diferentes. Uno recompensa el movimiento inteligente a través de un denso campo de batalla urbano. El otro divide la lucha entre la guerra abierta de vehículos y el combate a corta distancia en subterráneos. Cuanto más tiempo pases aprendiendo cada mapa, más rutas, flanqueos y oportunidades descubrirás.
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