Creación de equipamiento y clases de armas
10 de octubre de 2025

¿Te estás preparando para librar una guerra total? Pues más te vale tener un buen equipamiento.
Los equipamientos son un conjunto personalizable de armas, dispositivos, granadas y un camino de entrenamiento centrados en una de las cuatro clases. Te explicamos cómo crear un equipamiento y los detalles de una de sus partes más importante: las armas de Battlefield 6.
Construir un equipamiento - Fundamentos

Los equipamientos se encuentran en una pestaña del menú principal de Battlefield 6. Cada una de las cuatro clases cuenta con un conjunto de equipamientos propios para personalizar, con dispositivos, caminos de entrenamiento y una granada única para equipar.
Cada equipamiento incluye lo siguiente:
Nota: explicamos los caminos de entrenamiento, los dispositivos y las granadas específicas de clase en la guía de clases de aquí.
Camino de entrenamiento: está diseñado para amplificar los puntos fuertes únicos de cada clase, asegurando que tu papel en el campo de batalla tenga un impacto real y sea estratégico. Cada clase ofrece dos caminos de entrenamiento distintos que podrás escoger al personalizar tus equipamientos: uno de ellos está disponible de forma predeterminada, y el otro se desbloquea al completar un conjunto específico de misiones de clase. Ofrecen bonus de estadísticas base y beneficios que mejoran tu rendimiento al trabajar en equipo y completar objetivos en distintos modos.
tu fuente principal de daño como infantería, que va desde el cuerpo a cuerpo (escopetas y metralletas) hasta el largo alcance (rifles de francotirador), pasando por todo el rango intermedio.
En las experiencias de armas cerradas únicamente se podrá usar el arma distintiva de la clase específica que se haya elegido, además de carabinas, DMR o escopetas:
Asalto - Rifle de asalto
Ingeniería - Metralleta
Apoyo - LMG
Reconocimiento - Rifle de francotirador
tu plan B para infligir daño.
Todas las armas pueden equiparse con accesorios: modificaciones para aumentar su perfil de daño, sus características de manejo o lo que aparece al apuntar con la mira. Cada arma cuenta con una cantidad determinada de "puntos de accesorio" que se pueden usar para equipar una combinación de accesorios hasta llegar al límite.
Tanto las armas principales como secundarias se pueden probar en el campo de tiro del equipamiento. Solo hay que seguir el comando de la parte inferior de la pantalla para ir a este campo de tiro. Ahí encontrarás varios objetivos a diferentes distancias y un indicador del daño que infliges con cada disparo.
Al personalizar la mayoría de las armas no solo puedes modificar sus accesorios, sino que también puedes realizar estos cambios estéticos:
Camuflaje - Pinta todo el arma, por ejemplo, con camuflajes de bosque, urbanos o digitales.
Amuleto - Un artículo para colgar en el arma, como un recuerdo.
Diseños - Una pequeña pegatina o pieza de arte visual. Puedes acoplar varios diseños a un arma en cualquier momento.
Dispositivo (dos ranuras): único para cada clase. Una colección de equipamiento y dispositivos ofensivos, defensivos y de estrategia.
explosivos arrojadizos que infligen daño directo o causan algún efecto a las unidades enemigas, como ceguera o ralentización de movimiento. También incluye el cuchillo arrojadizo, un arma letal disponible para la clase Reconocimiento.
una herramienta portátil que se usa para dañar a unidades enemigas muy cercanas. Algunas también infligen daño a estructuras y objetos.
Dispositivo distintivo: por defecto, cada clase también cuenta con un dispositivo que puede usar independientemente de su equipamiento. Son estos:
Asalto - Inyector de adrenalina
Ingeniería - Herramienta
Apoyo - Bolsa de suministros
Reconocimiento - Sensor de movimiento
Cada clase también tiene un atributo distintivo y una ventaja para su arma distintiva. Puedes leer más sobre este tema en el juego.
¿No tienes claro cómo crear un equipamiento entero desde cero y no sabes qué accesorios usar en un arma? Entonces utiliza los equipamientos predeterminados de cada clase. Cada arma también tiene un conjunto predeterminado de accesorios diseñado por el equipo de desarrollo de Battlefield Studios para sacar a relucir su versión más equilibrada al jugar.
Rifles de asalto

Estos rifles totalmente automáticos, de gran maniobrabilidad y muy modulares, son la piedra angular de equipamientos agresivos y adaptables. Sin duda, es el arma distintiva de la clase Asalto.
M433 (desbloqueada por defecto) - Este rifle con tecnología punta tiene una recámara de 5.56x45 mm y destaca a corta distancia gracias a su cadencia de tiro superior a la media.
B36A4 (rango 14) - Una carabina versátil que se puede modificar para que sea útil tanto a corta como a larga distancia.
SOR-556 MK2 (rango 25) - Este rifle modular dispone de una configuración intermedia. Es muy preciso y destaca en combates a media y larga distancia.
AK4D (rango 35): Un rifle de combate clásico con cadencia de tiro lenta, ideal para enfrentamientos a media y larga distancia.
TR-7 (rango 50): Este popular rifle de combate bullpup tiene una cadencia de tiro relativamente elevada pero un gran retroceso, por lo que es ideal para combates a corto alcance.
KORD 6P67 (se desbloquea al completar la misión DISPARO RÁPIDO 1) - Este rifle de bajo retroceso y gran cadencia de tiro funciona bien tanto en corto como en largo alcance.
NVO-228E (se desbloquea al completar la misión DISPARO RÁPIDO 2) - Este potente rifle de asalto con una recámara de 7.62 soviético es un arma fiable pensada para encuentros a media distancia.
L85A3 (se desbloquea al completar la misión DISPARO RÁPIDO 3) - Con una cadencia de tiro constante, este rifle bullpup modificado es más favorable en enfrentamientos a media y larga distancia.
Carabina

Juegan en un terreno similar a los rifles de asalto, pero son más pequeños y están pensados para enfrentamientos cercanos en vez de a larga distancia. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.
M4A1 (rango 2) - Cuenta con una alta cadencia de tiro, pero utilizarla en largas distancias requiere una buena gestión de su retroceso.
M277 (rango 11): Con una recámara de 6.8x51 mm, este rifle recién llegado está pensado para cubrir mayores distancias a expensas de su capacidad de cargador.
AK-205 (rango 22) - Con una cadencia de tiro promedio y una recámara de 5.45x39 mm, ofrece un mejor rendimiento a distancia.
M417 A2 (rango 32): Con una recámara de 7.62x51 mm, este rifle de combate compacto compensa su gran daño con una cadencia de tiro constante.
GRT-BC (rango 41) - Rifle bullpup compacto con una cadencia de tiro superior a la media y velocidad de recámara intermedia.
QBZ-192 (se desbloquea al completar la misión PELIGRO CERCANO 1) - Un rifle moderno de Asia oriental con una recámara única de 5.8x42 mm. Viene de fábrica con una empuñadura bípode para un disparo rápido estable.
SG 553R (se desbloquea al completar la misión PELIGRO CERCANO 2) - Un rifle clásico de la guerra fría modernizado para su exportación. Su eficacia disminuye enormemente si se usa más allá del alcance medio.
SOR-300SC - ¡Disponible en la temporada 1!
Metralleta

Las metralletas son armas de defensa personal muy ligeras que están diseñadas para enfrentamientos cuerpo a cuerpo y cuentan con la mayor cadencia de tiro entre todas las armas principales. Además, es el arma distintiva de la clase Ingeniería.
SGX (desbloqueada por defecto) - Un arma de defensa personal moderna de 9x19 mm, pensada para enfrentamientos a corta distancia. Se puede configurar para mejorar sus capacidades de larga distancia.
PW5A3 (rango 6) - Esta popular metralleta funciona de maravilla en cualquier enfrentamiento a corto y medio alcance.
PW7A2 (rango 19) - Una recámara de 4.6x30 mm garantiza que esta arma de defensa personal funcione bien a distancia. Sigue siendo eficaz a corta distancia gracias a su elevada cadencia de tiro.
UMG-40 (rango 29) - Una metralleta de polímero con un gran prestigio que tiene una cadencia de tiro baja y una recámara de .40 de calibre. Es superior a armas similares en encuentros a media distancia.
USG-90 (rango 36) - Arma de defensa personal con un diseño único. Su daño efectivo es menor debido a su elevada cadencia de tiro.
KV9 (rango 45) - Esta elegante metralleta cuenta con una cadencia de tiro arrolladora, por lo que es capaz de consumir la munición de un cargador estándar de un plumazo.
SCW-10 (se desbloquea al completar la misión CORTA DISTANCIA 1) - Con una recámara de 10 mm, esta moderna metralleta modular ofrece una mayor capacidad de contención que otras armas de defensa personal.
SL9 (se desbloquea al completar la misión CORTA DISTANCIA 2) - Esta metralleta de vanguardia con un diseño único se adapta a diversos escenarios de combate.
Ametralladora ligera

El arma distintiva de Apoyo está diseñada para disparar fuego de contención totalmente automático: los disparos continuos provocan, como mínimo, vacilación y, como máximo, daños letales. Las ametralladoras ligeras, que combinan una selección de armas automáticas de escuadrón (SAW) más pesadas y armas ligeras de apoyo (LSW) más ágiles, son más grandes que el resto de armas, y cuentan con una capacidad de cargador muy superior a la media.
L110 (desbloqueada por defecto) - Un arma automática de escuadrón muy versátil con una recámara de 5.56x45 mm. Ideal para la mayoría de enfrentamientos.
DRS-IAR (rango 9) - Un arma de apoyo ligero fiable que se asemeja bastante a un rifle de servicio. Los puntos fuertes de esta arma de fuego tan versátil varían según los accesorios que lleve equipada.
M/60 (rango 20) - Esta ametralladora de uso general es capaz de mantener a las tropas enemigas a raya con su cadencia de tiro lenta y estable.
RPKM (rango 30) - El arma ligera de apoyo original. Puede configurarse parcialmente y es ideal para ofrecer fuego de contención a media distancia.
M123K (rango 38) - Una LMG ideal para fuego de apoyo móvil. Es capaz de arrasar cuerpo a cuerpo y de mantener a raya a las tropas enemigas con su cadencia de tiro elevada.
M250 (rango 46) - Una sustituta del M277 con una eficacia similar a distancia que combina el fuego de contención con una capacidad letal a distancia.
KTS100 MK8 (se desbloquea al completar la misión TORMENTA DE BALAS 1) - Con un retroceso bajo y una cadencia de tiro estable, esta ametralladora ligera compensa su daño moderado con fuego de contención preciso.
M240L (se desbloquea al completar la misión TORMENTA DE BALAS 2) - Una ametralladora de uso general, modernizada para mejorar su peso y aumentar su capacidad. Es eficaz tanto en roles agresivos como defensivos.
FUSILES DE TIRADOR DESIGNADO

Los rifles de tirador designado ofrecen precisión semiautomática a larga distancia y son ideales para quienes aprovechan cada disparo al máximo, independientemente de su rol. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.
M39 EMR (rango 4) - Con una recámara de 7.62x51 mm, este rifle de tirador tan versátil es una gran incorporación a cualquier arsenal de escuadrón.
LMR27 (rango 16) - Con una recámara intermedia, este innovador rifle de precisión permite realizar disparos seguidos rápidos a expensas de un daño relativamente bajo.
SVK-8.6 (rango 33) - Un rifle de precisión con una recámara para el potente cartucho de 8.6x70 mm. Su letalidad se compensa con una menor cadencia de tiro efectiva.
SVDM (se desbloquea al completar la misión TIRO CERTERO 1) - Un rifle de tirador clásico modernizado para el siglo XXI. Con una configuración adecuada, ofrece movilidad extrema o eliminaciones a distancia.
Rifle de francotirador

El rifle de francotirador es uno de los dos tipos de armas capaces de causar bajas de un solo disparo a la cabeza, menos en el modo Extremo. Es el arma de largo alcance perfecta para cualquier tirador, ya sea de cerrojo o semiautomática. Es el arma distintiva de la clase Reconocimiento, que puede respaldarla con sus mortíferas habilidades pasivas.
M2010 ESR (desbloqueada por defecto) - Este rifle de francotirador de cerrojo con gran precisión alcanza objetivos a grandes distancias con su recámara de .300 WM.
SV-98 (rango 26) - Este equilibrado rifle de cerrojo, que funciona con cartuchos tradicionales de 7.62x54 mmR, es más eficaz entre 45 m y 90 m.
PSR (se desbloquea al completar la misión TIRO CERTERO 2) - Este rifle de francotirador, diseñado para cubrir distancias extremas, es más eficaz entre 75 y 150 m.
Mini Scout - ¡Disponible en la temporada 1!
Escopeta

Las escopetas, aunque opuestas a los rifles de francotirador, también son capaces de realizar eliminaciones de un solo disparo en distancias cortas, menos en el modo Extremo. Disparan perdigones o una sola bala hacia su objetivo. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.
M87A1 (desbloqueada por defecto) - Una escopeta de bombeo fiable con una recámara de proyectiles de 3 pulgadas con una gran potencia.
M1014 (rango 42) - Esta popular escopeta semiautomática cuenta con gran potencia gracias a sus cartuchos de 3 pulgadas, pero su capacidad de cargador es limitada.
18.5KS-K (se desbloquea al completar la misión A QUEMARROPA 2) - Una escopeta semiautomática, con cargador y proyectiles de 2.75 pulgadas, es capaz de infligir un daño considerable.
DB-12 - ¡Disponible en la temporada 1!
Secundaria

El respaldo fiable de cualquier soldado cuando su arma principal se queda sin munición, o su única defensa balística cuando no tiene otra opción…
P18 (desbloqueada por defecto) - Un arma de cinturón útil en casi cualquier escenario de combate.
ES 5.7 (rango 24) - Similar al USG-90, esta arma de cinturón cuenta con un cargador con gran capacidad y una velocidad de balas superior a otras de la misma categoría.
M45A1 (rango 39) - Un arma de cinturón clásica, adaptada al siglo XXI. El daño que inflige con su munición .45 ACP se compensa con una capacidad de cargador base muy reducida.
M44 (rango 48) - Un revólver moderno y un cañón de mano. Tiene mayor potencial a distancia que cualquier otra arma de cinturón, pero su capacidad y su cadencia son menores.
GGH-22 - ¡Disponible en la temporada 1!
M357 TRAIT - ¡Disponible en la temporada 1!
Arrojadizos, herramientas cuerpo a cuerpo y dispositivos

Nota: explicamos con más detalle cómo funcionan los dispositivos específicos de cada clase y las granadas en las guías de clase disponibles en el Centro de incorporación.
Para tener un equipamiento redondo, puedes escoger entre diversos dispositivos (herramientas que dependen de tu clase), arrojadizos y herramientas cuerpo a cuerpo. Cada clase puede elegir entre dos granadas exclusivas.
Las granadas de fragmentación y todas las herramientas cuerpo a cuerpo se pueden equipar en cualquier equipamiento independientemente de tu clase.
Granada de fragmentación (disponible para todas las clases)
Podríamos escribir un manual entero sobre lo fiable y útil que es la granada de fragmentación, pero mejor te hacemos un resumen: este explosivo arrojadizo contiene una pequeña pero potente carga de fragmentos de metal. La granada de fragmentación es lo bastante ligera como para lanzarla a docenas de metros y para colarse por ventanas, puertas y recovecos, y es la mejor forma presentarte frente a las tropas enemigas antes de un enfrentamiento armado, especialmente si están atrincheradas en un puesto de francotirador.
Al pulsar el botón o la tecla para lanzar una granada, se lanzará la granada de fragmentación hacia delante. Sin embargo, si mantienes pulsado, se "preparará" la granada y quitarás la anilla de la granada sin llegar a lanzarla. La granada de fragmentación explotará en 3.5 segundos tras quitar la anilla: lánzala antes de que se agote el tiempo. Sin embargo, alguien con experiencia será capaz de calcular el tiempo para que explote justo delante o encima de su objetivo.
La granada de fragmentación suele usarse contra la infantería: una explosión a menos de un metro de una unidad enemiga garantiza una eliminación. A partir de esa distancia, el daño se va reduciendo hasta el radio de explosión total. Da por hecho que tendrás que disparar tras lanzar una granada; en el peor de los casos te anotarías por sorpresa una baja automáticamente. También es capaz de destruir objetos pequeños de menor densidad y de hacer polvo dispositivos, pero no esperes que sea de gran ayuda contra un vehículo grande o un edificio.
Herramientas cuerpo a cuerpo
Cuchillo de combate / Cuchillo de caza - Los cuchillos de combate y de caza son rápidos, eficientes y permiten alcanzar la mayor velocidad de infantería terrestre en todo el juego. Olvídate de usar la memoria muscular con estas armas: no son capaces de provocar bajas de un solo golpe, ya que eso requiere de un derribo completo por la espalda. Si tan solo se pudieran colocar en un bípode…
Mazo - La única herramienta cuerpo a cuerpo que inflige daño no solo a la infantería, sino también a objetos y vehículos, pero sus golpes son más lentos y reduce tu velocidad al esprintar. Contra vehículos solo inflige unos pocos puntos de daño, pero es capaz de destrozar de un solo golpe algunas coberturas frágiles, dispositivos y barreras improvisadas.
Esta es tu guerra. Únete hoy a Battlefield.

Llega la guerra total. ¡Reúne a tu escuadrón y únete hoy a la lucha!
Battlefield 6 está disponible con la Standard Edition (PVPR: 69.99 USD) y la Phantom Edition (PVPR: 99.99 USD)*. La Phantom Edition incluye una ficha de BF Pro, diseños de soldado del escuadrón Phantom, paquetes de armas, potenciadores de XP deluxe y más, además de la descarga del juego completo de Battlefield 6.
Ningún fabricante de armas, vehículos o equipo está afiliado con este juego ni lo ha patrocinado ni aprobado.
*Las ofertas pueden variar o cambiar. Visita los sitios de las tiendas para más detalles.