Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
Guías

Modos

10 de octubre de 2025

Unos soldados luchan entre sí mientras un helicóptero los sobrevuela, con tanques y explosiones de fondo.

Guerra total son los cuatro modos más asociados a la icónica jugabilidad de Battlefield.

CONQUISTA

Conquista es el escenario de la emblemática guerra total, donde tanques, jets y helicópteros de ataque cambian el curso de la batalla. Este modo suele contar con el mayor número de personas y utiliza las zonas de combate más grandes de las listas de juego oficiales.

Dos equipos se enfrentan para capturar y defender múltiples puntos de control por todo el mapa. Comenzando en su cuartel general, cada equipo deberá capturar objetivos por la zona de combate permaneciendo dentro de la zona designada del objetivo durante un tiempo determinado. El otro equipo puede robar el objetivo en cualquier momento y podrá ser "disputado" cuando las unidades de ambos equipos estén dentro de la zona al mismo tiempo, lo que detendrá el progreso de la captura.

Cada equipo tiene un número específico de vidas (1000 según los ajustes predeterminados) que disminuyen cada vez que una persona es eliminada sin que alguien la reanime. Las vidas también se reducen a causa de los objetivos capturados: por cada objetivo bajo control de un equipo, el otro equipo pierde una vida cada pocos segundos.

Cuando las vidas de un equipo se agoten, se acabará la batalla. 

Ganar en Conquista depende de lo bien que un equipo gestione sus recursos: tanto vidas como vehículos, que se pueden usar para capturar objetivos o eliminar a la infantería. Al realizar reanimaciones se evita perder vidas, por lo que cada segunda oportunidad cuenta. No es recomendable centrarse solo en matar, ya que la pérdida constante de vidas a causa de los objetivos puede cambiar las tornas fácilmente.

Coordínate, comunícate y cubre a tus unidades aliadas mientras capturas los objetivos para alcanzar la victoria.

Unos soldados se cubren tras una barrera con armas preparadas.

ASALTO

Arma y desactiva. Asalto es un modo de equipo de tamaño intermedio que tiene lugar en diversas zonas de combate; aunque, a diferencia de Conquista, se trata de un modo "asimétrico" en el que un equipo está designado como atacante y el otro equipo como defensor. Cada partida de Asalto se juega de forma predeterminada con una ronda, por lo que una persona solo atacará o defenderá durante esa partida.

En una partida de Asalto, las unidades de ataque y de defensa luchan por el control de una serie de sistemas de comunicación militar (ECM). Las unidades de ataque tendrán que colocar explosivos en cada ECM; la ECM explota cuando pasa un número concreto de segundos (30, por defecto). Las unidades de ataque también cuentan con un número concreto de vidas que deben gestionar a la vez que van a por los objetivos.

El objetivo del bando defensor es desactivar los explosivos en las EMC antes de que exploten. El proceso de desactivación lleva varios segundos, lo que deja expuestas a las unidades de defensa al ataque del bando atacante. El bando defensor cuenta con un número ilimitado de vidas, pero tardan un poco más en reaparecer en comparación con las unidades de ataque.

Cuando todas las EMC sean destruidas, la lucha se desplazará al siguiente sector. La partida finaliza cuando todos los sistemas ECM son destruidos o las unidades de ataque se quedan sin vidas.

Unos soldados huyen de un edificio destruido.

IRRUPCIÓN

Avance es otro modo multijugador de gran tamaño y asimétrico que incluye una mezcla de combates de infantería y vehículos. Este modo sería como una combinación de Conquista y Asalto.

Al comienzo de la partida, se designa a un equipo como bando atacante mientras que el otro es el defensor. La zona de combate se divide en sectores que ambos bandos se disputan en batalla a lo largo de la partida. 

Las unidades de ataque presionan el frente capturando ambos objetivos en el sector de la zona de combate. Para asegurar un sector, el bando atacante debe dominar todos los puntos de control al mismo tiempo. Al igual que en Asalto, las vidas del bando atacante son limitadas y se restablecen solo tras capturar todo un sector.

El bando defensor mantiene la posición impidiendo que les roben los objetivos y para ello cuenta con vidas ilimitadas.

La partida termina cuando el bando atacante captura todos los sectores o se queda sin vidas.

Tanques y infantería terrestre se enfrentan en una batalla en una montaña nevada.

ESCALADA

Una nueva forma de disfrutar la jugabilidad de Battlefield que trasciende los géneros. Desde momentos tácticos precisos hasta la acción frenética: Escalada pone todo tu arsenal a prueba. 

Dos equipos luchan por capturar puntos de control estratégicos. A medida que los equipos amplían su territorio, los puntos de control se reducen, lo que crea zonas de combate cada vez más intensas. 

Esta batalla por el territorio culmina con una guerra total, donde ambos bandos luchan por el control de los últimos puntos del mapa.

Descubre más sobre los nuevos modos de juego aquí.

MODOS - IMBUIDOS EN EL ADN DE BATTLEFIELD

Battlefield 6 también se lanzará con cuatro experiencias tácticas multijugador. Son una mezcla de modos inspirados en clásicos de los FPS. Todos estos modos fueron diseñados para ser mejorados gracias a los pilares de diseño fundamentales de Battlefield: clases, juego por escuadrones y una gran cantidad de destrucción.

DUELO A MUERTE POR ESCUADRONES

Agarra una ametralladora y forma tu escuadrón para disfrutar de un trepidante combate a muerte a corta distancia. Cuatro escuadrones compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones.

DUELO A MUERTE POR EQUIPOS

Combate de alta intensidad centrado en infantería. En DMEQ, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones.

DOMINACIÓN

Una trepidante lucha por el territorio a corta distancia, solo para infantería. Anota puntos capturando y defendiendo objetivos. Ganará quien alcance antes el límite de puntos.

REY DE LA COLINA

Ve al punto y asegúralo. Esta batalla por el territorio a corta distancia es muy vertiginosa. Los puntos de control se mueven y la cooperación son clave.

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