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Artículo de noticias

Guía del equipo de desarrollo del mapa Tren de Golmud

28 de abril de 2026

ÍNDICE:

Tren de carga cruza un puente de concreto a través de un valle verde, con árboles y un camino de tierra debajo y montañas nevadas bajo un cielo nublado de fondo.

El mapa oficial más grande de Battlefield 6 hasta ahora llega en la Temporada 3: un ícono del pasado reimaginado.

En Tren de Golmud, infantería, vehículos terrestres, jets y helicópteros se enfrentan en una guerra total masiva. A lo largo de varios kilómetros cuadrados, la OTAN y Pax Armata lucharán por el control de una aldea en ruinas, un enorme paisaje ondulado lleno de colinas y valles en llamas por los tiroteos de tanques, un sitio industrial para combate rápido y de cerca, y un tren en movimiento por el que los escuadrones deben luchar para controlar.

Es un tributo a la comunidad veterana de Battlefield de parte de nuestro equipo de desarrollo de Battlefield Studios, incluyendo al diseñador de niveles Luka Grepl-Malmgren, uno de los muchos expertos que trabajaron en la reinterpretación de este mapa, todo parte de la visión más amplia para Battlefield 6 en 2026.

REINTERPRETACIÓN DE TREN DE GOLMUD

Vista de mapa aéreo para Battlefield 6 Temporada 3 que muestra un área rural con carreteras, campos, edificios y terreno variado.

Lanzado originalmente en Battlefield 4, Tren de Golmud fue el mapa más grande en su lanzamiento (en términos de superficie terrestre, para aclarar a los fans de Parcel Storm).

“Tenemos mejor tecnología que hace 13 años”, dijo Luka Grepl-Malmgren. “Dos de los artistas de niveles originales de Tren de Golmud siguen aquí en DICE, así que todos trabajamos juntos no solo para recrear su trabajo, sino también para entender lo que no fue posible en Battlefield 4 y dar vida a esas ideas en Battlefield 6.”

Con vehículos terrestres y aéreos —buggies, tanques, helicópteros y jets—, Tren de Golmud de Battlefield 4 se define por su tren: como te dirán quienes jugaron Conquista hace más de una década, una vez que un equipo capturaba el tren, este se movía hacia su cuartel general. El tren también tenía torretas de ametralladoras como medio de defensa tripulada, mientras que grandes dispositivos explosivos esparcidos por el mapa creaban cráteres o interrumpían los movimientos de vehículos terrestres grandes. En modos más tácticos, la Aldea es el punto central: casas abandonadas convertidas en escombros al final de un Combate a muerte o Dominación, para que los tejados no sean controlados por soldados de Reconocimiento que eliminen escuadrones con un DMR o rifle de francotirador.

En Battlefield 6, Tren de Golmud mejora fielmente estos momentos, empezando con el tren. Este nuevo tren no solo cuenta con varios vagones con cobertura, oportunidades de parkour y el doble de locomotoras (una en cada extremo del tren), sino que también se dirige hacia el cuartel general enemigo, en lugar de hacia el cuartel general del equipo que capturó el objetivo.

“Hicimos este cambio porque en la mayoría de las partidas de Battlefield 4, el tren permanecía principalmente en un lado del mapa y no ofrecía ninguna jugabilidad”, explicó Grepl-Malmgren. “Así, en esta versión, el tren es ahora más fácil de recapturar, pero también el equipo que mantiene el objetivo ahora tiene un lugar estratégico para reaparecer y Capturar la bandera más cercana al cuartel general de su enemigo. En las pruebas de juego, ya estamos viendo a la comunidad usar el tren mucho más que en el Tren de Golmud original.”

Comparación lado a lado del mapa “Tren de Golmud” en Battlefield 4 y Battlefield 6, que muestra un diseño de aldea actualizado con más detalles, vegetación y estructuras en la versión más reciente.

Además, la acción se ha trasladado de China a Tayikistán para arraigarla en la historia entre la OTAN y Pax Armata, mientras que los elementos visuales y de audio se han mejorado para alcanzar el estándar de calidad que hemos establecido con Battlefield 6. Al mismo tiempo, el área jugable de este mapa es mucho mayor que la de Valle de Mirak, el más grande de nuestros mapas de lanzamiento, pero haciendo énfasis en facilitar el desplazamiento de la infantería sin perder espacio para los vehículos. 

Tras una inspección más detallada, Tren de Golmud presenta docenas de actualizaciones centradas en expandir el espacio aéreo, añadir verticalidad y oportunidades de flanqueo para mejores enfrentamientos a todas las distancias, y más piezas de cobertura para la infantería contra escenarios de vehículos y para reducir el dominio entre objetivos.

Comparación lado a lado de “Tren de Golmud” en Battlefield 4 y Battlefield 6, que destaca el detalle mejorado del terreno, la vegetación y las estructuras añadidas en la versión actualizada.

Destacando el combate aéreo, el espacio aéreo es el más grande de cualquier mapa multijugador de Battlefield 6 hasta la fecha.

“Las personas de jets ahora pueden rodear los picos montañosos más cercanos y tener combates aéreos en los valles y glaciares”, dijo Grepl-Malmgren. “Creí que era importante dar a la comunidad de jets espacio para alinear nuevas rotaciones de ataque creativas a través del mapa, y estamos ansiosos por ver cómo usan este nuevo espacio.”

En tierra, las personas veteranas conocen los peligros de las “tierras de nadie” a lo largo de Tren de Golmud entre los objetivos principales. Inspirados por otro mapa de Battlefield —Panzerstorm de Battlefield 5—, el equipo de desarrollo de Battlefield Studios han añadido vallas de piedra, follaje y otros medios de protección en caso de que un escuadrón tenga que avanzar sin un vehículo.

“Con nuestro nuevo sistema de destrucción en comparación con Battlefield 4”, dijo Grepl-Malmgren, “podemos colocar estratégicamente piezas de entorno destructibles donde las queramos, pero también piezas indestructibles en áreas donde queramos canalizar a las personas o mantener alejados a los vehículos. “Por ejemplo, usamos edificios indestructibles junto con el terreno para añadir una verticalidad interesante a las áreas de la aldea.”

En definitiva, esto significa que cada punto de interés importante —cada objetivo de Conquista, por ejemplo— es único y está ocluido del otro, lo que significa que controlar un objetivo no significa necesariamente controlar otro. Otro punto de oclusión se encuentra en ambos cuarteles generales: los escuadrones tendrán más facilidad para evitar la dominación total con más piezas de cobertura en sus cuarteles generales, aunque los soldados de Pax Armata con experiencia en Battlefield 4 estarán familiarizados con las columnas de vehículos en las carreteras.

En el proceso de reinterpretación, la cordillera se desplazó: las posiciones elevadas en ambos cuarteles generales ya no son un factor, y una pequeña porción de los límites Norte y Sur —unos 100 metros combinados— se redujeron en aras del equilibrio. Aunque la OTAN tendrá un poco menos de espacio para atacar la Aldea desde el Norte, la realidad de este cambio se reduce al flujo de combate:

“En las pruebas de juego, ese trozo de espacio no aportaba mucho al combate de infantería, así que tomamos la difícil decisión de eliminarlo en favor de dar más cobertura a los vehículos aéreos”, dijo Grepl-Malmgren. “Las ubicaciones de los cuarteles generales y la escala general del mapa permanecen prácticamente inalteradas, ya que queríamos refinar el área jugable para un mejor equilibrio de juego, prevenir el spawn camping y el robo de vehículos, y mejorar el flujo de entrada al mapa.”

En cuanto a lo que cambió exactamente en los puntos de interés principales, es más fácil desglosar estos cambios sector por sector:

EXPLORANDO TREN DE GOLMUD SECTOR POR SECTOR

Calle de aldea rural con casas pequeñas, postes de servicios públicos y torres de comunicación, con montañas y un cielo parcialmente nublado de fondo.

Hay siete puntos de interés principales definidos por las ubicaciones de los objetivos principales de Conquista, con modos más tácticos que usan solo 1 o 2 puntos de interés para enfocar el combate dentro de un área. Estos puntos de interés son el Sitio de construcción (anteriormente la Escuela de Battlefield 4) y la Aldea, el Complejo VIP, el Tren, la Construcción de puente, el Almacén y la Granja.

Sitio de construcción y Aldea

Completamente rediseñada desde cero, manteniendo las carreteras en el mismo espacio que el original, la Aldea de Tren de Golmud —así como el Sitio de construcción, que está en lugar de la antigua Escuela— aprovecha las lecciones del pasado para crear un mejor entorno tanto para el combate de infantería como el de vehículos.

En el diseño original, los objetivos de la Aldea parecían idénticos y, una vez que las casas eran arrasadas, nada se interponía en el camino de un desfile de tanques que dominara los objetivos. En Tren de Golmud, los vehículos aún pueden arrasar la Aldea, pero la infantería aún tiene una oportunidad de luchar con los montones de escombros que quedan.

En cuanto al Sitio de construcción, ahora sirve como una fuerte posición de poder para ayudar a contrarrestar a los enemigos en elevación en la Aldea. Considera esto un fuerte punto defensivo para mantener en Irrupción y Asalto, así como un punto de referencia para guiar a tu escuadrón cuando cubras largas distancias.

Complejo VIP

Puesto de avanzada militar en un valle accidentado con soldados patrullando cerca de vehículos y defensas de sacos de arena, rodeado de torres de servicios públicos y montañas de fondo.

Una solitaria torre de comunicaciones es ahora una intrincada red de antenas de acero y edificios de techo rojo, tomada por un supuesto señor de la guerra... Un helicóptero de reconocimiento sigue apareciendo en este Objetivo, pero fue movido de la carretera central expuesta, donde los vehículos podían quedar atascados, a un helipuerto amurallado.

Los pilotos deberían tener más fácil tomar el helicóptero y salir antes de ser abatidos, mientras que la infantería puede tomar posición en las diversas casas —o en las torres de vigilancia de madera— para defenderse de los atacantes.

Tren

De nuevo, la lógica y el diseño de movimiento del tren son diferentes de los del pasado, pero otro cambio importante tiene que ver con el espacio entre la ubicación inicial de este objetivo y el Almacén:

Antes, la única cobertura en este espacio eran unas pocas rocas y un gran poste de energía. Para crear una mejor sensación de primera línea —especialmente en Irrupción y Asalto, donde la acción comienza en el Almacén y se dirige a la Aldea— ahora se incluye una central eléctrica completamente destructible junto con un pequeño bosque para proporcionar cobertura adicional. Los Vehículos aún pueden atravesar bien este espacio plano y abierto, pero estas adiciones están diseñadas para dar a la infantería una oportunidad de luchar, inspiradas en los árboles del Bosque de Argón en Battlefield 1 que invitan al combate de corto alcance.

Sin embargo, más allá de las razones de jugabilidad, esta adición se hizo para solucionar un problema narrativo dentro del juego:

“En el mapa original, los postes de energía iban directamente a la Aldea —dijo Grepl-Malmgren—, y no se puede tener corriente alterna de alto voltaje yendo directamente a corriente alterna de bajo voltaje. Por eso, y porque queríamos otro punto de captura para Irrupción, hicimos una subestación transformadora reductora; incluso tuvimos una breve conversación con consultores eléctricos locales para asegurar la precisión”.

Construcción de Puente

Originalmente abierta y relativamente plana, los equipos de construcción del moderno Ferrocarril a Golmud finalmente colocaron algo de calzada y sacaron la maquinaria pesada, pero todavía no pueden descifrar cómo colocar las últimas tres piezas de la plataforma en la subestructura.

Las piezas adicionales de la carretera, los montículos de tierra y el equipamiento de repuesto se combinan para proporcionar una mejor verticalidad, cobertura contra vehículos y vías de flanqueo para la infantería. En Conquista, estas adiciones también encierran el objetivo, ya que en la versión anterior, este sitio era propenso a ataques de ultralarga distancia desde puntos de interés circundantes. O, si tienes el ingenio y un vehículo lo suficientemente rápido, hay varias rampas que están lo suficientemente inclinadas como para tomar un gran impulso.

Almacén

Sin ser más una caja y sin estar en construcción, el Almacén ahora facilita un mejor juego de infantería, mientras que permite a los vehículos recorrer a toda velocidad las carreteras de asfalto.

Unidos por dos pasarelas elevadas, estos dos almacenes de varios pisos incluyen grandes puertas de hangar para un fácil acceso de vehículos, o múltiples puntos de entrada a nivel del suelo o en los tejados. Uno incluso tiene múltiples tragaluces para estrellarse o disparar a través de ellos.

Un asalto de vehículos puede convertir estos almacenes en estructuras metálicas y grandes pilas de escombros, pero los escuadrones de infantería pueden mantener la línea yendo a los tejados y disparando desde arriba, o usando las pasarelas para flanquear y tener algo de seguridad temporal. Un tanque antiaéreo cercano también puede ayudar con los ataques aéreos contra este objetivo.

Esencialmente, el Almacén es una ubicación privilegiada para tácticas de guerrilla o juego del "gato y el ratón"; a través de las pasarelas elevadas, por debajo de las cuales se puede volar, y los dos almacenes, la infantería tiene una oportunidad de luchar contra los vehículos, incluso si las estructuras son derribadas.

Granja

Cerca del cuartel general de Pax Armata, la Granja resultó fructífera para que creciera un pequeño complejo.

Dentro de un complejo amurallado más grande, el humilde agricultor convirtió su choza en una casa de campo de dos pisos con una unidad de vivienda adicional y otra choza. Desafortunadamente para ellos, todo puede venirse abajo, pero al menos en las primeras etapas de una partida, estas paredes y edificios pueden proporcionar una mejor cobertura al capturar el objetivo en su centro. Y, cuando todo se convierte en escombros, las pilas pueden servir como buena cobertura improvisada.

Alrededor de la Granja hay más árboles, tierras de cultivo onduladas y ondulaciones generales del terreno que proporcionan piezas de cobertura natural al desplazarse hacia la vía férrea cercana o el Almacén al oeste.

ACTUALIZACIONES DE BATTLEFIELD LABS

Campo de flores rojas brillantes junto a una pequeña casa rural y árboles, con montañas y líneas eléctricas de fondo bajo un cielo soleado.

Al final del proceso de desarrollo de Tren Golmud, la etapa final —varias rondas de prueba de Battlefield Labs— permitió el equipo de desarrollo de Battlefield Studios realizara múltiples ajustes, incluyendo cambios en las líneas de visión, la cantidad de vehículos y el tamaño de los cuarteles generales. Específicamente, durante las pruebas finales al grupo más grande de personas de Battlefield Labs, una partida vio a un equipo atrincherarse cerca de los sistemas antiaéreos (AA) en su cuartel general y dominar la sala sin intención. El equipo de desarrollo vio esto y reaccionaron en consecuencia:

“El sistema antiaéreo fue ajustado para proteger solo los puntos de aparición de personas y vehículos, no extendiéndose más de 95 metros de la torreta —dijo Grepl-Malmgren—. Esto surgió de observaciones y preocupaciones que tenían la comunidad: se podía acampar en el punto de aparición protegido del sistema antiaéreo. Ahora seguirá protegiendo contra aeronaves que se acerquen, pero las distancias de frenado de los misiles son separadas”.

Estas pruebas son verificaciones críticas a gran escala antes del lanzamiento completo: jugando en una versión casi final del mapa, testers de Battlefield Labs representan un subconjunto de la gran Comunidad de Battlefield, dando al equipo de desarrollo una visión de cualquier ajuste final —o futuros aprendizajes— que necesiten hacerse antes del lanzamiento. Con una recepción notablemente positiva entre los participantes de Labs, así como internamente durante las pruebas de estudio en todo el mundo, Tren de Golmud es un mapa que no podemos esperar a lanzar en la Temporada 3 de Battlefield 6.

¿Quieres unirte a Battlefield Labs y formar parte de este proceso? Para más información, incluyendo cómo convertirte potencialmente en tester, visita la página oficial de Labs aquí.

LOS NUEVE MEJORES CONSEJOS Y TRUCOS: TREN DE GOLMUD

Tren de carga viaja por vías elevadas a través de una ladera seca con líneas eléctricas, árboles y montañas distantes.

Antes de tu primer viaje en el Tren de Golmud —o en tu centésimo— esto es lo que Battlefield Studios aconseja para una estrategia ganadora:

  1. FIJA TU POSICIÓN. En Conquista, los objetivos de Tren tienen forma de ancla: naturalmente, puede ser mejor mantener el Sitio de Construcción y la Aldea en la “cabeza del ancla” junto con el Complejo VIP cercano.
  2. SE NECESITA UNA ALDEA… ¿Necesitas dominar un punto de interés clave? Los modos tácticos como Dominación y Duelo a muerte por escuadrones se centran en el área de la Aldea, así que forma un escuadrón y sumérgete en esas experiencias para dominar esta área en modos más grandes.
  3. TODO LO QUE TIENES QUE HACER ES SEGUIR EL TREN. Una vez capturado, el tren ahora se mueve al cuartel general enemigo: usa esta oportunidad para capturar su objetivo cercano (Construcción de Puente cerca del cuartel general de la OTAN o Granja cerca del cuartel general de Pax) para obtener doble ventaja en el desangrado de vidas.
  4. PARKOUR EN VAGONES DE TREN. La pericia con SMG de la clase iIngeniería es útil en el tren: usa esta arma CQB, una carabina de fuego rápido o una Escopeta, para moverte entre las coberturas y, en última instancia, asegurar múltiples vagones de tren.
  5. A TRAVÉS DEL PASO EN LA MONTAÑA. Mientras vuelas un jet, atraviesa los valles expandidos para escapar de los sistemas de fijación de blancos terrestres o para perseguir a pilotos enemigos que intentan realizar sus bombardeos.
  6. ATRAVIESA EL FLANCO. Con las nuevas rutas de flanqueo y coberturas, no temas desplazarte entre objetivos a pie o en vehículos pequeños, pero lleva explosivos contra los tanques que puedan pasar.
  7. ¡LANZA HUMO SI TIENES! Desde los grandes espacios abiertos hasta los intrincados puntos de interés, las granadas de humo y los dispositivos de la clase Apoyo pueden ocultar las maniobras de flanqueo y las capturas de objetivos para su escuadrón.
  8. SOLDADOS DE LA CLASE ASALTO: LLEVEN UNA BALIZA. Aunque las opciones de dispositivo deben ser según tu preferencia, recomendamos a cualquiera que juegue Asalto que use una Baliza de regeneración para colocar a su escuadrón en posiciones más ventajosas en este mapa masivo.
  9. DERRÍBALO. Ten en cuenta qué edificios son destructibles —muchos, por decir lo menos— y derríbalos en lugar de intentar luchar contra un escuadrón de Reconocimiento que mantiene la posición.

Para aquellos que jugaron a este clásico de Battlefield 4, no podemos esperar a ver qué les parecen nuestras mejoras. 

Y para aquellos que nunca han experimentado Tren de Golmud, les espera algo especial: prepárense para formar escuadrón con reclutas o con la veteranía que saben cómo asegurar el tren cuando Tren de Golmud llegue en la Temporada 3.

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