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Guías

Vehículos

14 de abril de 2026

Una escena bélica con un tanque que dispara tras el humo y unos escombros, con soldados que avanzan sobre un terreno abrupto en un paisaje desolado por la guerra.

Recientemente actualizado para la Temporada 2: Cacería.

Tanques, jets y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Te presentamos todos los vehículos que puedes manejar en el momento del lanzamiento según la zona de combate y el modo:

Nota: Debido a los singulares proveedores de activos militares, la OTAN y Pax Armata suelen tener versiones similares del mismo tipo de vehículo. En este caso, se indica entre paréntesis primero su nombre de la OTAN y luego el de Pax Armata. P. ej. Glider 96 es un transporte terrestre ligero de la OTAN, mientras que el VECTOR es el transporte terrestre ligero de Pax Armata.

Un soldado con equipamiento táctico monta una moto todoterreno a toda velocidad por un sendero forestal, levantando lodo, mientras otro motorista pasa borroso en primer plano.

VEHÍCULOS TERRESTRES

  • MOTO TODO TERRENO: Capacidad para dos; un conductor y un pasajero trasero. El vehículo más rápido del juego con un aumento de velocidad a pedido. Sin armas incorporadas. Protección cero: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos sin cobertura. Poca salud. Pilotos expertos pueden realizar caballitos, invertidos, giros (elefante), giros en el aire y volteretas para evadir enemigos o para verse geniales.
  • CUATRIMOTO: Capacidad para dos; conductor y pasajero mirando hacia atrás. Anteriormente, el vehículo terrestre más rápido. Sin armas incorporadas. Protección cero: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos sin cobertura. Poca salud.
  • CARRITO DE GOLF: NO SE PUEDE PERSONALIZAR. Cuatro asientos: la persona que conduce y tres asientos más. Más lento que la cuatrimoto. Sin protección. Poca salud. Tan legendario que solo se puede encontrar durante una partida.
  • TRANSPORTE TERRESTRE LIGERO (GLIDER 96 / VECTOR): Capacidad para cinco; conductor, artillero en el techo y tres en el vehículo. Uno de los vehículos más rápidos del juego. La unidad de artillería superior cuenta con dos armas: una ametralladora pesada (HMG) y un lanzagranadas automático (LGA); ambas ideales contra soldados y vehículos sin blindaje. Otras unidades pasajeras pueden usar armas de equipamiento y reparar el vehículo. Protección mínima: recibe daño de balas, proyectiles y explosivos. Poca salud.
  • TRANSPORTE BLINDADO (LTV / TRAVERSER MARK 2): puede servir como punto de reaparición de escuadrón. Cuatro asientos: una unidad para la conducción, tres unidades de artillería en el vehículo, con una unidad de artillería remota en el techo controlada por una persona en el asiento del pasajero y dos unidades de artillería de torreta en los lados izquierdo y derecho del vehículo. Ligeramente más lento que el transporte terrestre ligero. Ofrece beneficios pasivos, incluyendo una enfermería que proporciona mayor regeneración de salud o un sistema defensivo que intercepta granadas. Varias opciones de armas remotas de distintos calibres, con dos torretas montadas de 7.62 mm a los lados. Protección decente: recibe daño mínimo de balística, pero mayor daño de proyectiles y explosivos. Salud decente.
  • VEHÍCULO DE COMBATE DE INFANTERÍA (M3A3 BRADLEY / STRF 09 A4): Puede servir como punto de reaparición de escuadrón. Cinco asientos: una unidad piloto, una unidad de artillería y tres unidades como pasajeras. Más lento que los vehículos ligeros. Armas personalizables útiles para todo tipo de combatiente, menos los jets. También cuenta con equipamiento personalizable para reparaciones de emergencia, humo, detección de unidades enemigas y más. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daño de proyectiles y explosiones más intensas. Salud media (más que la de un transporte terrestre ligero, menos que la de un tanque de batalla principal).
  • TANQUE DE BATALLA PRINCIPAL (M1A2 SEPV3 / LEO A4): Puede servir como punto de reaparición de escuadrón. Cuatro asientos; una unidad piloto, una unidad de artillería y dos "unidades pasajeras" al agarrarse al tanque al tomar un aventón. Velocidad lenta. Armas personalizables útiles para todo tipo de combatiente, menos los jets. También cuenta con equipamiento personalizable para reparaciones de emergencia, humo, detección de unidades enemigas y más. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daños considerables por impactos de proyectiles y explosiones más intensas. El vehículo básico con la salud más alta.
  • ANTIAÉREO MÓVIL (CHEETAH 1A2 / GE-26 PAX): Capacidad para uno. Velocidad lenta. Diseñados específicamente para contrarrestar vehículos aéreos, incluidos los jets, con opciones de armas de fuego sin restricción con blanco fijado. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daño de proyectiles y explosiones más intensas. Salud media (igual que el vehículo de combate de infantería).

Captura de pantalla del juego de un helicóptero militar y de soldados.

VEHÍCULOS AÉREOS

  • HELICÓPTERO DE TRANSPORTE - UH-79: Puede servir como punto de reaparición de escuadrón. Siete asientos: una unidad piloto, dos unidades de artillería y cuatro unidades como pasajeras. El vehículo aéreo más lento, pero el "más sencillo" de pilotar. Bengalas y reparaciones de emergencia disponibles para la unidad piloto y ametralladoras para las unidades de artillería en cada lado del vehículo. Otras unidades pasajeras pueden usar armas de equipamiento y reparar el vehículo. Protección mínima contra balas ligeras y todas las explosiones, débil contra proyectiles y balas pesadas. El vehículo aéreo con la salud más alta.
  • HELICÓPTERO DE RECONOCIMIENTO (AH-6 LITTLE BIRD / MH-350): Puede servir como punto de reaparición de escuadrón. Tiene capacidad para cuatro; piloto, artillero y dos pasajeros en las bancas laterales, mirando por las puertas de la bahía abiertas. Es el helicóptero más rápido del juego a cambio de poca salud y protección contra municiones. Principalmente cuenta con armamento aire-tierra (tanto cañones como misiles), algunas capacidades aire-aire y bengalas. Los pasajeros laterales pueden usar sus armas de equipamiento personal mientras están sentados en las bancas laterales.
  • HELICÓPTERO DE ATAQUE (M77E Falchion / Panthera KHT): Puede servir como punto de reaparición de escuadrón. Tiene capacidad para dos. Más rápido que el helicóptero de transporte. Cuenta principalmente con armamento aire-tierra, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-aire y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Salud media (igual que el vehículo de combate de infantería). Misma salud que los dos jets.
  • AVIÓN DE ATAQUE (F-61V / F39-E): un asiento. Más rápido que los dos helicópteros. Cuenta principalmente con armamento aire-tierra, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-aire y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Misma salud que el helicóptero de ataque y el jet de ataque.
  • AVIÓN DE CAZA (F-97 KESTREL / SU-57): un asiento. Más rápido que los dos helicópteros. Cuenta principalmente con armamento aire-aire, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-tierra y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Misma salud que el helicóptero de ataque y el jet de ataque.

Si nunca te sentaste al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos:

  • Siempre puedes practicar pilotar en solitario antes de lanzarte a la batalla en los modos multijugador de iniciación o en las experiencias de Portal.
  • Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando * para activar* la ayuda de control de helicóptero.
  • ¡Recuerda activar la configuración de vista invertida si tienes la costumbre de ascender manteniendo hacia abajo y de descender manteniendo hacia arriba!

Además, existen diversas armas fijas: lanzacohetes antiaéreos, armas antitanque y ametralladoras pesadas; disponibles en zonas de combate con vehículos. Son herramientas potentes con una protección mínima. Úsalas con precaución, pero sin pausa, para destruir vehículos o grupos grandes de infantería.

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