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ACTUALIZACIÓN #7.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Hola! ¿Cómo les va?

¡Es hora de otro blog con las notas de la actualización #7.2.0 que lanzamos el 14 de mayo de 2024! 

El equipo estuvo trabajando en varias áreas, incluidos vehículos, armas y mejoras adicionales en el retroceso visual para este parche. A continuación, podrán encontrar una lista con todos los cambios. Estamos deseando conocer sus opiniones en cuanto prueben la actualización #7.2.0 el martes.

// El equipo de Battlefield

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¡Maten desde el cielo!

Nuevo equipamiento implica nuevas formas de enfrentar a las fuerzas enemigas. Este 14 de mayo, podrán desbloquear la DFR Strife, una ametralladora ligera versátil, y el XFAD-4 Draugr, el nuevo bombardero aéreo innovador y controlado por control remoto.

El progreso en el juego y las partidas de Control desbloqueado contribuyen a desbloquear el XFAD-4 Draugr (40 galones) y la ametralladora ligera DFR Strife (80 galones), lo que les permitirá usar estas innovadoras piezas de equipamiento en el campo de batalla.

No se preocupen si se pierden este evento por tiempo limitado, ya que aún podrán obtenerlas más adelante completando misiones en el juego.

Estamos deseando verlos capturar y mantener objetivos en el modo por tiempo limitado Control desbloqueado mientras comienzan a matar desde el cielo con el XFAD-4 Draugr el 14 de mayo.

Se formó un nuevo equipo de asalto...

Durante el asalto global de la Coalición de los Mil Pétalos, un nuevo equipo de asalto recibió la tarea de capturar y asegurar recursos de Arkangel antes de que cayeran en las manos de la Coalición. 

Les compartiremos más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento de este nuevo evento en las próximas semanas. Pueden esperar nuevos artículos estéticos para adquirir y estamos deseando ver cómo superan a las fuerzas enemigas.

Áreas de mejora

Mejoras de vehículos

Tras los últimos cambios, fue toda una alegría que los helicópteros de ataque se convirtieran en una fuerza a tomar en cuenta, viendo que los enfrentan mucho más que antes y que buscan nuevas formas de usarlos a su favor en el campo de batalla. Creemos que, en general, están bien equilibrados. Sin embargo, debido a la potencia de fuego combinada de pilotos y artilleros, notamos que eran demasiado potentes al destruir vehículos terrestres blindados.

Creemos que, en su estado actual, los helicópteros de ataque pueden destruir cualquier vehículo demasiado rápido, por lo que vamos a moderarlo un poco reduciendo la potencia de fuego de algunas de sus armas más potentes contra vehículos blindados:

  • Redujimos el daño del misil TOW contra vehículos blindados pesados y medios (tanques, el Wildcat, el Ram...).
  • También redujimos un 20% el daño que infligen las cápsulas de cohetes antivehículos a la misma categoría de vehículos. Creemos que los helicópteros de ataque deberían seguir siendo potentes y un medio para contraatacar directamente a los blindados terrestres. Sin embargo, estos cambios buscan dar más tiempo a los vehículos terrestres para reaccionar y motivar a que los pilotos tomen decisiones más tácticas al atacar a un vehículo. 

 

Centinela APS

Estamos al tanto del problema persistente de los vehículos acampando en las colinas, que se vuelve más exagerado cuando el centinela APS de Irish entra en la ecuación.

Con la actualización #7.2.0, eliminaremos la capacidad de este dispositivo de especialista de derribar los proyectiles de cualquier arma o dispositivo antivehículos. Esto debería permitir que los vehículos aéreos y la infantería ataquen de nuevo a dichos vehículos terrestres, además de hacer que el dispositivo adopte una mentalidad más enfocada en la infantería.

 

Mackay

Esta temporada, nuestra intención general es ralentizar ligeramente el ritmo del juego. También queremos frenar a quienes más aceleran el juego y lo llevan hasta el límite. Comenzamos haciendo que el dispositivo de Mackay sea más defensivo y estratégico en lugar de usarse como una herramienta para iniciar ataques.

Para hacerlo, aumentamos de 11 a 25 segundos el tiempo de espera del gancho de arpeo y redujimos del 40% al 25% el impulso que le da su atributo "Ágil" a su velocidad de movimiento mientras apunta con la mira.

Además, en un futuro parche, implementaremos una animación de recarga forzosa al equipar el arma para enfatizar aún más el uso estratégico del dispositivo.

 

Reparación sistémica

Para continuar con nuestra intención de ralentizar el ritmo del juego, aumentamos el tiempo que requiere la reparación sistémica para reparar la salud de un vehículo. La velocidad de esta reparación se define por el rol y el tipo de clase del vehículo en función de sus expectativas en la jugabilidad.

Todos los vehículos (aparte del Bolte, el EBLC-Ram, el nuevo Draugr y todos los vehículos de transporte terrestre) recuperarán 25 de salud en 8.6 segundos en vez de en 5 segundos. Este cambio busca enfatizar el rol de la clase Ingeniero y ayudar a ralentizar el juego en estos momentos del combate, en los que antes era posible anular el daño recibido casi al instante solo pulsando un botón.

 

Registro de cambios

Mejoras generales, de soldados y de la IA

  • Tras las últimas actualizaciones, reequilibramos el daño de las minas antitanque; ahora se requerirán 3 minas antitanque para destruir por completo un vehículo pesado, como un tanque o un MAV. Aún será posible destruir vehículos blindados medios, como el Wildcat y el EBLC-Ram con 2 minas antitanque.
  • Arreglamos un problema por el que el SOFLAM no se podía desplegar en ciertas experiencias de Battlefield Portal.
  • El centinela APS-36 de Irish ya no debería detener las granadas de humo del cañón inferior.
  • Además, el centinela APS-36 ya no detendrá proyectiles antivehículos. 
  • Redujimos de un 40% a un 25% el impulso de velocidad mientras apunta con la mira que le otorga a Mackay su atributo Ágil.
  • Aumentamos la velocidad de recarga del gancho de arpeo de 11 a 25 segundos. En una futura actualización, incluiremos una animación de recarga cada vez que se equipe este dispositivo de especialista.

 

Equilibrio de armas

  • A pesar de los esfuerzos constantes de los pingüinos por mantenerlas brillantes, las miras Raven y ACOG del SVD ya no tendrán un destello.
  • Arreglamos un problema con algunos cargadores de la AK 5C por el que sus modelos podían volverse invisibles.
  • Arreglamos la posición de las miras de hierro en los diseños "Centro muerto" y "Memoria de acceso" del AK-24.
  • Arreglamos la eyección de los proyectiles de la 12M Auto al usar el silenciador pesado Tipo 4.
  • Arreglamos un problema por el que la dispersión de los perdigones en la SPAS-12 (BC2/BF3) era demasiado baja.
  • Aunque los pingüinos olvidaron reflejar el cambio de la actualización 7.1 en la cadencia de disparo del AKS-74u en la pantalla Colección, ahora se muestra correctamente. Les daremos libretas en el futuro.
  • Ralentizamos ligeramente el reinicio de la dispersión al disparar desde la cadera con la P90, la PP-2000 y el AKS-74u.
  • Cambiamos de 26 a 24 el daño de la munición estándar del AM40 desde menos de 10 metros.
  • Aumentamos un 5% la dispersión y el retroceso horizontal del AM40.
  • Cambiamos de 25 a 24 el daño de la munición de alta potencia del VHX-D3 desde menos de 20 metros.
  • Aumentamos un 10% la dispersión de la LCMG al usar el accesorio del cañón corto. Este cambio debería ayudar a equilibrar el accesorio en comparación con otras opciones del cañón y la LCMG en comparación con otras ametralladoras ligeras.

 

Mejoras en el retroceso visual de las armas

Metralletas

Más ajustes y mejoras para las siguientes combinaciones de armas y miras:

  • PBX-45: Holo XDR, TV, UH-1, Shan, Bravo, Híbrida Ghost, Holo 8R, Híbrida MAUL, M22, Holo K8, Raven y Térmica TR-1.
  • PP-29: Holo K8, Holo Fusión, Híbrida Ghost, Shan, Holo 8R, TV, Inteligente XO, Híbrida MAUL, M22, Holo XDR, Bravo, Inteligente UH-1 y Térmica TR-1.
  • P90: Réflex, Holográfica, Holo XDR, ACOG, Bravo, TV, Holo 8R, Híbrida MAUL, Inteligente XO, Térmica TR-1 y UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Híbrida MAUL y Bravo.
  • PP-2000: Híbrida MAUL, Bravo, Inteligente XO e Híbrida Ghost.

Armas de cinturón

  • Mejoramos el retroceso visual de las armas de cinturón pesadas (M44, por ejemplo) y las miras Raven 4x, TV 2x y XDR.

Acción de cerrojo y palanca

  • Mejoramos el retroceso visual de la GVT 45-70 y de las siguientes miras en armas de cerrojo: UH Inteligente 1.5x, SHAN 2.5x, Raven 4x, M22 3.5x, Híbrida MAUL 1.5-3X y PSO-1M3 5x.

Rifles de asalto

  • Mejoramos el retroceso visual del AEK-971, el VHX-D3, el GEW-46, el MTAR-21 y la mira ACOG.

Ametralladoras ligeras

  • Mejoramos el retroceso visual de las ametralladoras ligeras, sobre todo al usar miras térmicas y las miras Raven, ACOG y Bravo, y realizamos mejoras adicionales para mantener la retícula cerca del centro de la pantalla.

 

Vehículos

  • Ajustamos el daño que reciben los vehículos al chocar con otros objetos.
  • Redujimos el alcance de la artillería térmica del helicóptero de ataque de 600 a 450.
  • Arreglamos un problema por el que el PEM inhabilitaba permanentemente el Polaris Sportsman.
  • Realizamos mejoras en los misiles de fijación, que no acertaban a ciertos vehículos aéreos aunque los fijaran como objetivo.
  • Mejoramos el punto cero de las cápsulas de cohetes del Frogfoot.
  • Eliminamos el HUD de artillero para quienes van en los laterales del Condor y el HIND como pasajeros. Ahora solo le aparecerá al artillero frontal.
  • Arreglamos las armas de fijación, que eliminaban a quien piloteaba el Nightbird sin infligir daño al vehículo.
  • Redujimos la sensibilidad de la dirección de los tanques pesados al mantener pulsado el botón de sprint.
  • Aumentamos la respuesta del timón de dirección en los jets de la época de 2042 para proporcionar un mejor control de la virada.

Cambios en la reparación sistémica:

  • Los vehículos de combate (aparte del Bolte, el EBLC Ram y el nuevo Draugr) recuperan 25 de salud en 8.6 segundos. Otros vehículos seguirán recuperando 25 de salud en 5 segundos.
  • Aumentamos la velocidad de la estación de armas de ametralladora pesada de 600 a 690.
  • Redujimos el daño que inflige el lanzamisiles TOW de los helicópteros de ataque a los tanques pesados de 30 a 25 y a los blindados medios (como el Wildcat) de 35 a 30. Esto no es un cambio global y no afectará a otros vehículos como los de transporte o los aéreos.
  • Las cápsulas antivehículos de los helicópteros infligirán un 20 % menos de daño al impactar y también redujimos el daño explosivo a blindados terrestres.

Cambios de equilibrio del TOW:

Vehículos de ataque aéreos

  • Aumentamos el tiempo de vida de 5 a 10 segundos.
  • Redujimos la velocidad máxima de 120 a 80.
  • Ajustamos los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor para tener un mejor control.

Vehículos terrestres

  • Aumentamos el tiempo de vida de 10 a 15 segundos.
  • Redujimos la velocidad de 120 a 50.
  • Ajustamos los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor para tener un mejor control.

 

 

Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.

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