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BATTLEFIELD LABS - DESTRUCCIÓN

Regresamos con otra actualización de la comunidad centrada en el sistema de destrucción, con un resumen de las conclusiones iniciales de las pasadas sesiones de juego en Battlefield Labs.

Comencemos con un adelanto de cómo estamos diseñando y probando el sistema de destrucción de cara al futuro.

NUESTRA FILOSOFÍA DE DISEÑO CON LA DESTRUCCIÓN

Nuestros objetivos con respecto al sistema de destrucción se centran en añadir más profundidad a la jugabilidad. Queremos que controlen el entorno y lo transformen para crear ventajas tácticas: desde atravesar muros derribándolos para sorprender a sus rivales hasta derruir edificios que se interpongan en su camino.

Estamos diseñando el sistema de destrucción en torno a un lenguaje audiovisual que se pueda comprender con facilidad y que ayude a entender qué elementos se pueden destruir, modificar o transformar en el juego. 

Queremos que la destrucción sea una parte integral de su experiencia de Battlefield para crear un entorno intuitivo, divertido y gratificante en el que sientan la libertad de decidir cómo dominar el campo de batalla.

DESTRUCCIÓN Y JUGABILIDAD

Tomemos los muros como ejemplo del nuevo lenguaje de destrucción. Cuando un muro recibe suficiente daño a causa de una explosión, los impactos más leves (como las balas) también contribuirán a su destrucción, lo que les permitirá derribarlo con disparos. Los nuevos efectos de sonido no solo les ayudarán a ver, sino también a escuchar si sus ataques dieron en el blanco. 

Ahora, los distintos tipos de superficie se degradan visualmente antes de romperse, mediante un daño constante a la superficie. Los edificios van dejando su núcleo expuesto a medida que comienzan a derruirse, mientras los escombros y los desechos se van apilando a su alrededor.

Las nuevas mecánicas permiten infligir más destrucción durante el juego y cambiar el entorno mediante el uso de distintas armas o tipos de vehículos. Por ejemplo, los escombros causados por la destrucción ahora permanecen en el campo de batalla para poder crear nuevas oportunidades de cobertura para ti y para tu escuadrón.

Este es un primer ejemplo prealfa que muestra la posibilidad de destruir un muro para moverse rápidamente por el edificio, sin tener que bordear el bloque o utilizar las escaleras. 

Recuerden: Tengan cuidado con usar la destrucción a su favor, puesto que una ventaja para su equipo también sería una ventaja para el bando enemigo... 

OPINIONES Y VALIDACIÓN

Buscamos opiniones sobre diversos aspectos: desde la destrucción como elemento táctico hasta la distinción entre los entornos que sí pueden destruirse y los que no.

En esta fase de pruebas de Battlefield Labs, los puntos principales en los que queremos centrarnos son:

  • La distinción entre los entornos que sí pueden destruirse y los que no, y qué tipo de potencia de fuego es necesaria para cada tipo de material.
  • El impacto de los daños colaterales por los escombros y elementos destruibles.
  • El uso táctico de la destrucción para crear nuevos caminos y entornos.
  • El equilibrio del ecosistema de daño a través de la potencia de fuego y la destrucción.
NUESTRAS CONCLUSIONES HASTA AHORA

Nuestro objetivo para las sesiones de juego de Battlefield Labs se basó en probar el rendimiento de los servidores, el sistema de destrucción, la jugabilidad de las armas y el movimiento, además de que quienes participasen tuvieran una primera toma de contacto con el futuro de Battlefield. Ahora, tras recibir miles de opiniones del resto de participantes, queremos compartir también algunas de nuestras conclusiones iniciales y nuestros próximos pasos tras esas sesiones de juego.

Nos encontramos con algunos problemas iniciales de estabilidad y rendimiento de los servidores, que nos proporcionaron datos valiosos para ajustar su configuración. Comprobamos que las sesiones de juego son más fluidas tras nuestros ajustes, lo que significa que vamos por buen camino para empezar a ampliar el número de participantes en futuras sesiones.

Con respecto a las armas, nuestro objetivo es equilibrar aún más los distintos tipos y el daño que provocan. Las opiniones sobre el movimiento sugieren que debemos seguir esforzándonos en encontrar el equilibrio adecuado en la velocidad para acciones como el esprint agachado, las volteretas, los saltos y otras funciones. No se olviden de checar la anterior actualización de la comunidad si quieren saber más sobre nuestra filosofía de diseño y nuestros objetivos de jugabilidad de las armas y de movimiento.

Por último, regresando a la destrucción, recibimos opiniones sobre el equilibrio de objetos destruibles en el mapa y el ajuste de los niveles de daño a las superficies. La destrucción será un tema constante en nuestras sesiones de juego, por lo que continuaremos probando estos y otros aspectos relativos a la destrucción en las próximas sesiones.

¿QUÉ SIGUE?

Regístrense ahora en Battlefield Labs si les interesa unirse a nuestro escuadrón y quieren ayudarnos a definir el futuro de Battlefield. Consulten las preguntas frecuentes si quieren saber más y únanse a la conversación en el servidor de Discord de Battlefield.

Regresaremos con nuevas actualizaciones de la comunidad para mantenerles al tanto de las pruebas en curso de Battlefield Labs y nuestras conclusiones.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

//El equipo de Battlefield

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Este anuncio puede cambiar. Escuchamos a la comunidad y el contenido y el servicio en vivo siguen desarrollándose y evolucionando. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.