Más buscados por la comunidad: Modo Rescate y Juego Competitivo
Muy bien. Ya es hora. Hablemos de... ¡JUEGO COMPETITIVO!
Estamos muy emocionados de presentarles un modo por el que ustedes han preguntado: el modo rehén-rescate, que adecuadamente se llama Rescate.
En Rescate, el equipo SWAT tiene tres minutos para forzar su entrada a las posiciones con barricadas de los criminales y rescatar a los rehenes. No hay regeneraciones en este modo, así que si te mueres, quedas fuera del juego. El modo se juega ronda tras ronda durante una serie de rondas, siendo el ganador global el equipo que gane más veces.
Hemos agregado algunos detalles fabulosos para hacerlo más profundo: para que los explores y uses como ventaja. Uno de ellos es la conciencia mejorada de la situación a través del uso del audio.
El audio juega un papel principal en este modo: ¡escuchar cómo se mueven o reubican los enemigos te puede dar la fracción de segundo de ventaja que necesitas para hacer la diferencia entre ganar la pelea o perder y quedarte fuera! Hay muchas formas de usar esto: ¿quieres tirar un señuelo para distraer al enemigo? ¿Quieres engañar al enemigo abriendo puertas que no vas a atravesar? ¿Intentas distraer al enemigo con sonidos de movimientos falsos?
Otro factor nuevo: tenemos puertas que se pueden abrir y cerrar, puede sonar banal en un principio, pero son un factor muy importante en el juego táctico. Ya sea que escuches o veas que una puerta se abre para activar un explosivo, desata una descarga de fuego o muévete a una posición mejor, esa puerta es un factor clave en el juego. Puedes encontrar algunas tácticas inteligentes para controlar el estado de la puerta de abierta a cerrada y, cuando ese estado cambie, sabrás que alguien pasó por ahí aunque no lo hayas oído. El otro día destruí a un jugador distraído usando este truco mientras le explicaba a alguien que observaba; fue muy gratificante. Pude seguirlo a través de una serie de puertas que yo había cerrado antes, él las abrió y corrí detrás de él antes de que se enterara dónde estaba yo.
También agregamos algunos detalles fabulosos con objetos interactivos. Hay cierto número de objetos con los que puedes interactuar: encender un radio para cubrir el sonido de tus pasos, iniciar un fuego para ocultar tus movimientos o hacer un hueco en la pared para tener un nuevo punto de acceso. Tenemos desfibriladores que puedes recoger, estaciones médicas, casilleros con armas y más distribuidos en el mapa para uso táctico.

Chop Shop Nick
¡Pero nada de esto importa, dirás, si el nivel de diseño no es el adecuado! ¡Ya lo sabemos! Tenemos algunos jugadores increíbles en el equipo. Algunos han jugado competitivamente y, además, hemos hablado con los miembros de la comunidad competitiva. Tomamos toda esta retroalimentación para garantizar que Rescate ofrezca un reto táctico a los jugadores competitivos y que se mantenga divertido y rápido al mismo tiempo. Nos enfocamos en manejar el flujo, con varias rutas de acceso controlables, asegurando también que hagas elecciones interesantes en las que enfoques tu atención y en cómo balanceas tu riesgo y recompensa. Ayudamos a garantizar que si quieres un contacto rápido, lo encuentres y estamos conscientes de que un movimiento cuidadoso y silencioso son aspectos clave en este tipo de modos.
Realmente disfrutamos jugar Rescate aquí en el estudio. ¡Esperamos que tú también lo disfrutes! Sea lo que sea, queremos escuchar tus comentarios.
Thaddeus Sasser, Jefe de Diseño Multijugador
Twitter: @dirtydeathdog