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Actualización de equilibrio y clasificación de Partida rápida / contenido de la comunidad

Descubre los problemas de equilibrio que el equipo estuvo debatiendo y las actualizaciones a los mapas de Partida rápida.

C&C Remastered

Amigos aficionados de Command & Conquer:

Gracias por todos sus comentarios durante la semana pasada sobre los principales problemas de equilibrio que estuvimos debatiendo.  En esta publicación, desglosaré nuestra evaluación de los comentarios y mostraré otros cambios emocionantes que llegarán en el siguiente parche.  Comencemos.

En primer lugar, nuestros equipos estuvieron leyendo todos los comentarios en el hilo de equilibrio del último viernes y, basándonos en esas perspectivas, hicimos algunos ajustes en el juego.  Y para dar a la comunidad un adelanto anticipado de estos cambios, acabamos de actualizar la versión del parche Beta en Steam con un primer pase de esos cambios de equilibrio.  A continuación les presentamos los cambios clave que verán en la nueva versión:

  • Se normalizó el tiempo de entrega del avión de carga de Nod.
    • Hubo un apoyo abrumador para este cambio en el hilo.  El tiempo se normalizó en 4 segundos a velocidad normal para esta versión, pero es muy probable que lo aumentemos a 5 o 6 segundos basándonos en nuestras propias pruebas.  Pruébenlo en Escaramuza o en juego LAN y dígannos cómo se siente.  (Nota: el avión a veces aparecerá en mitad del mapa para acomodar este comportamiento.  Al principio lo incluimos con la velocidad del avión de carga aumentada, pero se veía ridículo...)
  • Se aumentó la salud de la fábrica de armas
    • También hubo un gran apoyo para este cambio, con mucha variedad en los números de salud sugeridos.  Decidimos comenzar por un aumento de salud del 30 % y estaremos pendientes de comentarios para ver si es lo suficientemente significativo como para hacer lograr el impacto deseado.
  • Las estructuras navales se eliminaron de la condición de victoria
    • Hubo un apoyo unánime para este cambio y ya se implementó.  La partida debería terminar si a un jugador solo le quedan estructuras navales (o solo un MCV en un transporte).
  • Para solucionar el problema del ingeniero / APC en TD, el APC ahora tiene las instalaciones de reparación como requisito previo para crearlo
    • Este fue el tema que generó la mayor actividad y dio lugar a una discusión sana en el hilo.  Basándonos en nuestras observaciones, más del 50 % de la comunidad que comentó votó la opción de cambiar el APC para que dependa de las instalaciones de reparación.  Así que decidimos seguir ese enfoque y nos encantaría saber cómo cambia esto la dinámica del ingeniero / APC.  Obviamente, no será fácil juzgarlo hasta que esté disponible de forma oficial en Partida rápida, pero cualquier reacción anticipada al orden de creación, etc. sería útil.
  • Mejoras de la cosechadora
    • En el parche de junio realizamos algunos cambios en la lógica de la cosechadora, lo que causó algunos efectos secundarios no deseados.  Intentamos solucionar algunos elementos clave en este parche:
      • Ahora la prioridad de acoplamiento se puede cancelar correctamente con un comando de acoplamiento
      • La cosechadora ya no debería quedarse congelada durante varios segundos en este procedimiento de acoplamiento
      • En Red Alert, la cosechadora debería priorizar mejor las gemas si están en una celda adyacente
    • Por favor, prueben estos nuevos comportamientos en Escaramuza y dígannos si la cosechadora está cada vez más cerca de cumplir sus expectativas
  • IA en modo LAN
    • Durante la semana pasada, hicimos mejoras para que la IA sea compatible con el modo LAN.  Si son capaces de probar el juego LAN con otros jugadores, agreguen unidades de la IA y dígannos cómo si funciona correctamente.

Nota: las primeras cuatro balas se pueden activar / desactivar a través de una nueva casilla de verificación "Equilibrio moderno" en la sección de Reglas en los lobbies de juego de Escaramuza y Multijugador.  Esta opción estará ACTIVADA para Partida rápida.  Y si se perdieron mi nota sobre cómo acceder a la versión del parche Beta del juego, consulten mi publicación anterior aquí.

El siguiente tema que comentar son los mapas disponibles en Partida rápida.  Entendemos que esto fue una parte más desafiante del contenido legado, y los mapas legados no proporcionaron la mejor base para el juego competitivo.  Pero tenemos algunas noticias positivas que compartir en este frente.  Durante el último mes, pudimos colaborar con la comunidad y nuestros equipos legales, y hemos desarrollado un proceso para incorporar contenido creado por la comunidad en el juego oficial.  Esto significa que cierto contenido pasará a formar parte de la instalación / actualización oficial del juego, y permitirá que el contenido se use con los servidores de nuestros sistemas online y de Partida rápida.  Cada parte de contenido está siendo aprobada por los propios creadores para este propósito, con el fin de asegurar que los creadores apoyan este uso y reciben crédito por su contribución.

Con esto en mente, nuestro primer intento de esta iniciativa está destinado a actualizar los mapas disponibles en Partida rápida con algunos de los mapas más equilibrados de la comunidad.  Los siguientes cambios no están garantizados, pero son nuestra primera propuesta para la siguiente ronda de ajustes de mapas:

Tiberian Dawn:

  • Eliminar "Eye of the Storm" de Partida rápida
  • Eliminar "Nowhere to Hide" de Partida rápida
  • Eliminar "Tiberium Garden" de Partida rápida
  • Eliminar "Four Corners" de Partida rápida
  • Eliminar "Red Sands" de Partida rápida
  • Eliminar "Monkey in the Middle" de Partida rápida
  • Ajustar "One Pass Fits All" (hacer que las únicas opciones de regeneración viables en Partida rápida sean la parte superior izquierda contra la parte inferior izquierda y la parte superior derecha contra la parte inferior derecha)
  • Mantener "Green Acres" como está
  • Agregar el mapa de la comunidad "Elevation", por AchromicWhite y Lovehandles
  • Agregar el mapa de la comunidad "Quarry", por AchromicWhite y Lovehandles
  • Agregar el mapa de la comunidad "Heavy Metal", por FeRReT666 y Lovehandles
  • Agregar el mapa de la comunidad "Electric Avenue", por FeRReT666 y Lovehandles
  • Agregar el mapa de la comunidad "Canyon Pursuit", por AchromicWhite

Red Alert:

  • Eliminar "Things to Come" de Partida rápida
  • Eliminar "Shallow Grave" de Partida rápida
  • Eliminar "Arena Valley Extreme" de Partida rápida
  • Eliminar "Bullseye" de Partida rápida
  • Agregar "Path Beyond" de nuevo a Partida rápida (pero solo con la opción de regeneración de la parte superior izquierda contra la parte inferior derecha)
  • Agregar el mapa de la comunidad "Tournament Arena", por [UF] freezy
  • Agregar el mapa de la comunidad "Tournament Ore Rift", por [UF] ^^ZxGanon^^
  • Agregar el mapa de la comunidad "(WHT) Canyon", por AchromicWhite y FeRReT666

Como siempre, estamos ansiosos por recibir sus comentarios sobre estos cambios propuestos para los mapas.  Sin embargo, si tienen algún comentario, especialmente sobre los mapas de la comunidad, les pido encarecidamente que mantengan los comentarios constructivos y profesionales.  Habrá tolerancia cero ante cualquier falta de respeto a los creadores de contenido, y esto haría que iniciativas de la comunidad como esta fueran menos probables en el futuro.  Quiero agradecer a los creadores de contenido por contribuir con su trabajo y ayudar a que la colección remasterizada sea una experiencia mejor para todos los jugadores.

Y, por último, con estos cambios en el equilibrio y en los mapas, queríamos avisar a todos de que estamos preparándonos para restablecer la clasificación de Partida rápida.  Esto probablemente ocurrirá a principios de agosto, y esperamos que sea tiempo suficiente para que la gente haga un último empujón durante esta temporada.

Por favor, avísennos si tienen algún comentario sobre los elementos mencionados por si podemos realizar cualquier último ajuste antes de que se finalice el parche.  Gracias a todos por su continuo apoyo.

Saludos,

Jim

Jimtern

 

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