EA SPORTS FC™ 26
Artículo de noticias

EA SPORTS FC™ 26 | Notas a pie de cancha - Actualización de la capacidad de respuesta de la jugabilidad

16 de julio de 2025

Dos personas colaboran en una oficina de EA Sports con banderas internacionales vibrantes sobre ellos. El texto dice 'Notas a pie de cancha: Actualización de receptividad en línea.

Informe de comentarios de FC

Hola a todos, como parte del nuevo Centro de Comentarios de FC, te mantendremos cerca de nuestro proceso de desarrollo con informes detallados, asegurándonos de que sepas en qué comentarios estamos trabajando.

Para nuestra primera actualización, queríamos centrarnos en algo que sabemos que es importante para ti: la capacidad de respuesta de la jugabilidad.

Hemos escuchado tus comentarios y nuestros equipos han estado trabajando para hacer de EA SPORTS FC™ 26 nuestro título más sensible hasta ahora. 

En este artículo, abordaremos lo que estamos haciendo para resolver tus comentarios sobre la capacidad de respuesta en línea, y las nuevas incorporaciones en FC 26 que pretenden mejorar el rendimiento general de la jugabilidad.

Vamos a profundizar.

Comprendiendo el retraso

El retraso se refiere a la conexión entre una acción del jugador, como presionar un botón o mover una palanca, y la respuesta correspondiente en el juego. 

El retraso puede surgir de diversas fuentes, incluyendo problemas de calidad de la conexión en línea, ping elevado debido a la distancia desde un Centro de Datos de Juego de FC, complejidades en los sistemas de procesamiento de entrada y animación, o incluso retrasos en las pantallas.

Sabemos que el retraso interrumpe la conexión fluida entre el jugador y el juego, haciendo que la experiencia se sienta lenta y frustrante. Y seamos honestos, cuando un juego no se siente sensible, simplemente no es divertido. 

Resolver tus preocupaciones acerca del retraso ha sido una prioridad para nosotros mientras nos dirigimos al lanzamiento de EA SPORTS FC™ 26. 

Lo que hemos estado probando

Nuestra prueba de capacidad de respuesta de la jugabilidad se remonta a 2019, cuando realizamos una serie de pruebas exhaustivas en infraestructuras y conexiones de jugadores, y creamos herramientas para ayudarnos a comprender mejor lo que estabas experimentando. 

De cara a FC 26, nos centramos en probar directamente con miembros del Consejo de Diseño de FC, Jugadores Pro de FC, miembros de nuestra comunidad y miembros de nuestros equipos internos.

  • Por ejemplo, miembros de nuestro equipo de desarrollo se reunieron directamente con jugadores de FC en Europa para probar la capacidad de respuesta de la jugabilidad en sus propias configuraciones personales. Probamos en sus casas y sedes de equipo en España y el Reino Unido para una extensa investigación de modos en línea en FC 25. Puedes ver cómo se veía esto a continuación.

Dos personas están enfocadas en la pantalla de una laptop, con un logotipo prominente de EA en el fondo. Una lleva una sudadera verde y la otra una camisa de cuadros azules.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • También hemos estado probando la capacidad de respuesta con miembros de nuestro Consejo de Diseño de forma remota, recopilando datos de calidad de conexión de jugadores de todo el mundo.
  • Y mientras todo esto ha estado sucediendo, hemos estado realizando pruebas regulares con un equipo interno dedicado de jugadores principales a través de nuestros equipos de QV y desarrollo para obtener comentarios sobre problemas de capacidad de respuesta.

Lo que aprendimos

Los jugadores de FC son realmente buenos detectando incluso los problemas de retraso más pequeños. Retrasos de incluso 1 cuadro pueden resultar en una experiencia notablemente lenta.

Al sumergirse en los detalles, hemos notado que los jugadores experimentan el retraso de maneras significativamente diferentes.

Lo que llamas retraso se puede experimentar tanto en el juego fuera de línea como en línea, en la mayoría de los casos.

Al jugar con buena calidad de conexión, o en juego fuera de línea, estas son las principales razones que pueden generar una sensación de lentitud en la jugabilidad:

  • Selección de animaciones
    • Variedad para crear autenticidad
    • Contextos con cobertura limitada
    • Errores del sistema de animaciones
  • Tiempo entre presionar el botón y cuando la simulación procesa la entrada.

En condiciones de poca calidad de conexión, hay muchas más variables que podrían crear una jugabilidad sin respuesta. Las más comunes incluyen:

Ethernet vs WiFi

  • Actualmente más de la mitad de los jugadores de FC juegan en línea a través de WiFi.
  • El WiFi a menudo introduce inconsistencias serias en la calidad de la conexión, como Jitter y pérdida de paquetes, lo que podría resultar en acciones retrasadas en la jugabilidad.
  • Incluso el WiFi con fuerte señal y alta calidad de señal puede crear inconsistencias. Recomendamos siempre utilizar un cable ethernet cuando sea posible para una conexión generalmente más fluida.

Ping alto

  • El ping mide el tiempo que tardan los datos del juego en viajar entre tu consola o PC al centro de datos del juego de EA SPORTS FC™ y viceversa. Un ping más bajo generalmente significa una transferencia de datos más rápida y una experiencia de juego más receptiva.
  • Tu ping puede variar según tu proveedor de internet y tu ubicación física, y no se basa estrictamente en tu distancia física de un centro de datos del juego de FC.
  • Una corta distancia física hacia nuestros centros de datos del juego de FC no puede garantizar una experiencia de ping bajo por defecto, porque factores como cómo tu proveedor de servicios de internet enruta físicamente el tráfico pueden impactar tu ping.

Siempre estamos monitoreando el rendimiento de nuestros centros de datos del juego de FC. Trabajando con proveedores, ISPs y nuestros equipos internos para brindar la mejor experiencia posible a nuestros jugadores alrededor del mundo.

Ancho de banda de internet

  • Con una conexión de internet de bajo ancho de banda, otras actividades que utilizan la misma red pueden influir negativamente en el rendimiento del juego. Desde cargas automáticas de video desde una consola hasta transmisión de contenido desde otros dispositivos, hay muchos factores que podrían introducir retraso.

Para aprender más sobre la calidad de tu conexión y cómo puede estar influyendo en tu experiencia de juego al jugar en línea en EA SPORTS FC, puedes consultar nuestro Informe de calidad de conexión.

  • El informe de calidad de conexión es una herramienta diseñada para ayudarte a entender mejor la calidad de tu conexión usando datos de partidos en línea de EA SPORTS FC aplicables que hayas jugado.

Cómo se muestra FC también puede impactar masivamente la capacidad de respuesta general del juego.

Configuración de TV o Monitor

  • Un televisor fuera del modo de juego puede introducir desde 20 hasta más de 100ms de retraso en la experiencia de juego, haciendo que se sienta como si estuvieras jugando en un entorno de mala conexión.
  • Siempre recomendamos usar el modo de juego si está disponible en tu TV, o usar un monitor de juegos.
  • Los cables de alta calidad también pueden ayudar a reducir el tiempo que toma procesar la señal visual, y dispositivos de terceros como tarjetas de captura externas también pueden agregar retraso notable.
  • En términos generales, la velocidad a la que tu pantalla puede mostrar el juego es crítica para la sensación de fluidez o falta de fluidez. Si tu pantalla tiene una demora notable o no puede mantener un tiempo de respuesta constante, puede que sientas un retraso sin importar cuáles sean tus otras condiciones.

Diversas Motivaciones de los Jugadores

Otra enseñanza importante es que los jugadores de FC disfrutan tanto de una experiencia más receptiva y consistente, como también de una experiencia más táctica, delicada y auténtica. En el pasado intentamos equilibrar una sola experiencia de juego para ambos tipos de motivaciones, pero con base en sus comentarios, decidimos adaptar la experiencia por separado.   

En FC 26, estamos creando dos tipos de Jugabilidad, Competitiva y Auténtica.

  • Jugabilidad Competitiva está ajustada para una respuesta consistente, principalmente enfocado en modos online como Ultimate Team y Clubes.
  • Jugabilidad Auténtica está ajustada para mayor realismo y un ritmo/velocidad de partido fiel en modos offline, como el modo Carrera.

Para ambos tipos de jugabilidad, y pensando en sus comentarios, estamos mejorando nuestros Fundamentos con el objetivo de hacerlos más receptivos y consistentes en FC 26.

Novedades de FC 26 en Respuesta

Como habrán notado en el tráiler de revelación de FC 26 , nos enfocamos en nuevos fundamentos de jugabilidad para mejorar la respuesta en todos los niveles. Queríamos asegurarnos de que abordáramos directamente sus comentarios y los aprendizajes obtenidos a través de las pruebas para ofrecer los cambios más impactantes.

Variabilidad de animación diseñada para crear autenticidad

  • FC busca reflejar visualmente el juego del mundo real, y para hacerlo posible, nuestro Motor de Jugabilidad fue diseñado para usar animaciones realistas. 
    • Las animaciones de captura de movimiento/volumétrica realista son todas únicas por naturaleza. En FC, muchos factores como la distancia de la pelota al jugador, el ángulo de entrada de movimiento y la velocidad del jugador dictarán qué animación se elige y cómo se ejecuta en el juego. Esta combinación de factores asegura variedad, profundidad y autenticidad en la jugabilidad. 
  • En resumen, en nuestro motor de jugabilidad, hay variedad y ningún juego es igual. Esto es para crear una experiencia fluida y auténtica.
  • Seguimos trabajando para encontrar el equilibrio adecuado entre la profundidad y variedad de animación de jugabilidad, y comportamientos esperados consistentes, que siempre respondan a las entradas del jugador.
  • Más detalles sobre cómo estamos abordando estos problemas formarán parte de las Notas al Campo de Jugabilidad, por ejemplo:
    • Las transiciones y bifurcaciones de animación han sido reevaluadas y reajustadas en la mayoría de las áreas de juego para mejorar la consistencia y la capacidad de respuesta. 

Cobertura de Animación Aumentada

  • Las animaciones juegan un papel importante para que un juego de fútbol sea auténtico. Cada año agregamos nuevas animaciones para refrescar la experiencia, crear variedad y llenar cualquier brecha de cobertura.
  • Algunos contextos pueden haber tenido cobertura de animación limitada en el pasado. Esto hizo que nuestro sistema utilizara una animación más larga o retrasara el inicio de una animación mientras intentaba posicionar al jugador de una manera que se acomodara para la mejor animación posible.   Nos hemos enfocado en mejorar la cobertura para escenarios donde es razonable esperar una acción receptiva.
  • Para aclarar, tenemos estrictos controles de rendimiento del juego que garantizan que el juego funcione sin problemas independientemente del número de animaciones que existan en la base de datos.
  • Este año hemos agregado cientos de nuevas animaciones destinadas a permitir que los jugadores realicen acciones más rápido que nunca. 

Errores en el sistema de animación solucionados

En algunos casos, los sistemas que deciden qué animaciones deben ejecutarse pueden experimentar errores. Estos son probablemente los sistemas más complicados de un motor de jugabilidad, ya que necesitan resolver cada combinación de solicitudes de los jugadores con las animaciones disponibles, mientras mantienen una alta calidad visual.  

Por ejemplo:

  • Se espera que el futbolista llegue al balón lo antes posible para evitar que el oponente lo alcance primero, pero el futbolista toma un camino ineficiente o curvo hacia el balón, lo que introduce el suficiente retraso para que el contrincante gane el balón.
  • Espero que el disparo con el pie derecho evite una entrada, pero el jugador decide usar el pie izquierdo en su lugar, retrasando el tiro unos cuantos cuadros. 

Con un enfoque en los fundamentos, este año hemos solucionado docenas de problemas relacionados con el sistema de animaciones y su capacidad de respuesta.

Tiempo entre la pulsación del botón y el procesamiento de la entrada por parte de nuestra simulación

Analizamos detenidamente cada etapa del sistema de procesamiento de entradas e identificamos algunas oportunidades para mejorar nuestra latencia de entrada.  

Hemos podido mejorar la latencia de entrada en una franja en algunos casos de solicitudes de pases y tiros de primer toque. Combinados con las mejoras de animación mencionadas anteriormente, es más probable que estos escenarios se ejecuten como pases o tiros de primer toque en FC 26, en lugar de realizar un toque que se sienta poco receptivo. 

Hemos mejorado nuestros sistemas de entrada con el objetivo de garantizar que todas las entradas se procesen de inmediato.

También mejoramos la capacidad de respuesta del indicador de cambio de futbolista en pantalla, brindando al usuario una retroalimentación más inmediata sobre qué futbolista está controlando y permitiendo reacciones más receptivas a la jugada.

Compartiremos más sobre estas actualizaciones con más detalle en nuestro próximo análisis a fondo de jugabilidad de FC 26, que estará en vivo el 22 de julio. ¡Mantente atento!

¿Qué sigue?

De cara al lanzamiento de FC 26, seguimos reuniéndonos con miembros de nuestro Consejo de Diseño para ayudarnos a encontrar casos adicionales relacionados con la capacidad de respuesta de la jugabilidad.

Esto seguirá siendo una prioridad para nuestros equipos para que FC se sienta más receptivo que nunca, basándonos en tus comentarios.

Asegúrate de estar atento a más detalles sobre FC 26 en nuestros próximos Análisis a fondo.

Calendario de próximos análisis a fondo de EA Sports FC26: julio incluye jugabilidad, arquetipos, clubes; agosto destaca Carrera y Ultimate Team.

Comentarios de la comunidad

Tus comentarios son de gran ayuda para nuestros equipos mientras seguimos dando prioridad a que FC se sienta receptivo y gratificante en general. Queremos escucharte.

Como parte del Feedback de FC, hemos creado un nuevo hilo de discusión en nuestro canal de comentarios del juego en nuestro servidor oficial de EA SPORTS FC en Discord. Nuestro equipo estará monitoreando esta discusión y pasará la retroalimentación relevante directamente a nuestros equipos de desarrollo para su revisión. Únete a la discusión ahora.

También puedes seguir proporcionando comentarios a través de nuestro portal de Feedback de jugadores de FC en un formato más estructurado para enviar tus comentarios directamente a nuestro equipo de desarrollo. Más información aquí.

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