EA SPORTS FC™ 27 | Actualización de los comentarios de la beta cerrada
3 de septiembre de 2026

Introducción
Durante la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 27, escuchamos los comentarios de la comunidad sobre todos los aspectos del juego a través de los EA Forums de la beta cerrada, el Portal de comentarios de la comunidad de la beta cerrada de FC 27 y Discord. Hemos estado revisando esos comentarios para entender mejor la experiencia de la comunidad y los temas en lo que se hizo más hincapié.
En estas Notas a pie de cancha, hablaremos de las mejoras que implementamos gracias a los comentarios que recibimos en áreas que incluyen el juego físico, la presión de equipo, los y las futbolistas de carrera prolongada y más. También brindaremos más contexto sobre algunos de los temas comentados y compartiremos nuestro enfoque sobre las actualizaciones de jugabilidad durante el periodo de lanzamiento.
Tabla de contenido:
Estrategia de actualización temprana del juego sobre la jugabilidad
Hemos estado siguiendo de cerca las conversaciones de la comunidad y sabemos que hay comentarios sobre los cambios significativos en el equilibrio de la jugabilidad que realizaremos después del lanzamiento. Para EA SPORTS FC™ 27, queremos adoptar un enfoque prudente y no planeamos realizar cambios significativos en el equilibrio de la jugabilidad en nuestras primeras actualizaciones del juego.
La forma en la que se juega y se entiende el juego puede evolucionar rápidamente durante las primeras semanas a medida que se aprenden nuevas mecánicas, se descubren diferentes formas de jugar y se crean plantillas. Por eso, no queremos reaccionar precipitadamente ante las primeras tendencias con cambios significativos en el equilibrio. En cambio, le daremos tiempo a la experiencia de juego para que se establezca de modo que podamos entender mejor cómo se desarrolla el juego y si es necesario hacer algún ajuste.
Nuestra intención es preservar la experiencia de juego que creamos para el lanzamiento y darle tiempo a la comunidad para que aprenda y se adapte a ella. Seguiremos prestando mucha atención a sus comentarios durante ese periodo, los cuales se pueden compartir a través del Centro de comentarios sobre FC.
Seguiremos trabajando para solucionar errores, comportamientos no deseados y otros problemas que estén afectando significativamente la experiencia de juego. En algunos casos, solucionar estos problemas podría afectar el equilibrio de los sistemas de jugabilidad relacionados. Por ejemplo, solucionar un comportamiento no deseado de los y las guardametas podría afectar el equilibrio entre los tiros y las atajadas en general. Cuando se necesiten correcciones como estas, intentaremos que sean lo más específicas posible para resolver el problema en cuestión, limitando su impacto en la experiencia general de juego.
Mejoras en Agresivo y las entradas con el hombro
El juego físico y el Estilo de juego Agresivo fueron temas importantes que surgieron en la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 27. Seguimos queriendo que el juego físico sea una forma viable de recuperar el balón al defender, pero hemos realizado algunos cambios para que las entradas con el hombro sean más consistentes y para corregir algunas formas no deseadas en las que se podían haber utilizado.
Las entradas con el hombro suelen ser más efectivas cuando quien defiende se coloca al lado de quien lleva el balón en lugar de intentar una entrada por detrás.
Un comportamiento que queríamos corregir era presionar repetidamente el botón de entrada con el hombro mientras se perseguía a alguien con el balón hasta que, finalmente, se activaba la entrada. Ahora, al presionar el botón de entrada con el hombro de forma rápida y repetida, quien defiende extenderá un brazo y perderá velocidad, lo que hará que sea más difícil alcanzar a quien lleva el balón usando el comando repetidamente.

Si te colocas en la posición correcta y calculas bien el momento de la entrada, la defensa física sigue siendo eficaz. La fuerza sigue desempeñando un rol importante y el Estilo de juego Agresivo proporciona una ventaja adicional. También hemos reducido ligeramente la ventaja adicional proporcionada por Agresivo+.
Presión de equipo y Profundidad defensiva
La presión en equipo está pensada para ejercer presión en zonas más altas de la cancha, pero nos dimos cuenta de que también resultaba demasiado efectiva cuando se usaba cerca de la propia portería. En esas situaciones, el resto del equipo controlado por la IA podía marcar automáticamente a futbolistas rivales y quitarle a quien juega gran parte de la responsabilidad defensiva.
Para solucionar esto, Presión de equipo ya no tendrá ningún efecto mientras el balón se encuentre en tu tercio defensivo. Esto soluciona directamente una de las formas más comunes en que se podía utilizar Presión de equipo para presionar automáticamente a atacantes rivales cerca de la portería, lo que exige que quien defiende asuma una mayor responsabilidad a la hora de ejercer presión en estas situaciones.
Cuando se utiliza Presión de equipo en zonas más adelantadas de la cancha, futbolistas en defensa puede seguir avanzando hacia rivales que están marcando, pero serán menos eficaces a la hora de ejercer presión en comparación con futbolistas en el medio campo y en el ataque. Esto también tiene una desventaja: a medida que futbolistas en defensa se cierran sobre rivales que está marcando, pueden volverse más vulnerables a los pases que se lanzan por detrás de la línea defensiva.
También recibimos comentarios de que las líneas defensivas podían posicionarse más arriba de lo esperado, incluso al usar una Profundidad defensiva más baja. Hemos hecho ajustes para que las configuraciones de profundidad más bajas se reflejen más claramente en la forma en la que se posiciona tu línea defensiva para que la defensa retroceda antes y mantenga una posición más conservadora para dejar menos espacio por detrás. Tu línea defensiva seguirá adaptándose a lo que suceda en la cancha, así que establecer una profundidad baja no significa que tu defensa se quedará atrás en todas las situaciones.
Actualización de AcceleRATE
Basándonos en los comentarios de la comunidad durante la beta cerrada, hemos analizado el sistema AcceleRATE, así como algunas de las otras mecánicas que contribuían a que los y las futbolistas de carrera prolongada fueran más eficaces.
Como anunciamos previamente en el Análisis a fondo de la jugabilidad de FC 27, las carreras activadas ahora tendrán una distancia limitada. Necesitarás ejecutar otra carrera si quieres que tu futbolista continúe con su movimiento. Esto requiere una participación más activa al gestionar carreras más largas y también reduce algunas de las ventajas que los y las futbolistas de carrera prolongada podrían obtener en distancias más largas.
También hemos realizado un par de cambios más para mejorar aún más la eficacia de los y las futbolistas de carrera prolongada.
Hemos reducido ligeramente el impacto de los perfiles de AcceleRATE en el rendimiento de carrera de los y las futbolistas, lo que ha acercado un poco más entre sí los tipos de aceleración explosiva, controlada y prolongada. Esto les da mayor importancia a los atributos de aceleración y velocidad de sprint de cada futbolista.

También hemos ajustado el límite de estatura para que las futbolistas puedan ser elegibles para el perfil de AcceleRATE de carrera prolongada. En FC 27, las futbolistas deberán medir al menos 172 cm para ser elegibles para la carrera prolongada.
Combinados, creemos que estos cambios ofrecen un mejor equilibrio entre los distintos perfiles de AcceleRATE, permitiendo que cada uno siga siendo útil según tus futbolistas y tu forma de jugar preferida.
Cambios en Bloqueo de futbolista
Hemos tomado en cuenta los comentarios de la comunidad de que Bloqueo de futbolista podía ser particularmente efectivo y no presentar casi ninguna desventaja para ser una mecánica avanzada. Gracias a esos comentarios, hemos realizado algunos cambios para lograr un mayor equilibrio entre los riesgos y los beneficios al usar Bloqueo de futbolista.
Cuando se utiliza Bloqueo de futbolista lejos de quien lleva el balón, este o esta futbolista ya no regateará automáticamente ni esquivará la defensa. En su lugar, seguirá avanzando en la dirección en la que ya iba.
Esto brinda a quien defiende una oportunidad más clara de reconocer la situación y ejercer presión sobre quien lleva el balón, además de exigirle a quien ataca prestar más atención a lo que ocurre con el balón mientras controla a otro u otra futbolista.
También hemos aumentado ligeramente la probabilidad de error en los pases realizados por quien lleva el balón y es controlado/a por el CPU durante Bloqueo de futbolista, lo que contribuye aún más al equilibrio entre el riesgo y el beneficio de usar esta función.
Queremos que Bloqueo de futbolista siga ofreciendo oportunidades para crear movimientos manuales sin el balón y, al mismo tiempo, otorgar más responsabilidad al o a la futbolista que lo usa.
Actualización de los pases picados
Como anunciamos previamente en el Análisis a fondo de la jugabilidad, los pases picados son totalmente manuales en EA SPORTS FC™ 27.
Anteriormente, el pase raso y el pase filtrado podían activar distintos tipos de pase picado, uno hacia un o una futbolista y otro hacia el espacio. Ahora que los pases picados se realizan manualmente, el destino del balón dependerá del lugar al que apuntes.
Durante la beta cerrada, también hemos visto que los pases picados podían activarse accidentalmente al presionar varias veces el botón de pase raso. Para solucionar esto, ya no se pueden realizar pases picados usando el botón de pase raso. Si presionas dos veces o de forma repetida el botón de pase raso, se ejecutará un pase raso normal.
Para realizar un pase picado, presiona dos veces el botón de pase filtrado y apunta manualmente hacia donde quieras que vaya el balón.
Roles de futbolista y Percepción espacial ofensiva
Hemos recibido preguntas de la comunidad sobre cómo funciona el nuevo sistema de Percepción espacial ofensiva junto a los roles de futbolista.
Los roles de futbolista siguen determinando los tipos de carreras que un o una futbolista puede realizar según su posición y su rol. Por ejemplo, un delantero o una delantera interior puede intentar realizar carreras hacia el espacio entre el o la defensa central y el carrilero o la carrilera, mientras que un o una extremo considerará carreras que reflejen mejor su posicionamiento más abierto.
La familiaridad con el rol influye, a su vez, en la urgencia con la que un o una futbolista realiza esas carreras disponibles. Los y las futbolistas con mayor familiaridad con el rol, incluyendo rol+ y rol++, mostrarán más urgencia al realizar esos movimientos.
La Percepción espacial ofensiva no reemplaza a los roles de futbolista. Más bien, los dos sistemas funcionan juntos para influir en el movimiento ofensivo de un o una futbolista.
Tiros de esquina: ¿qué novedades hay en FC 27?
Hemos visto preguntas sobre qué es lo que realmente cambia en los tiros de esquina en FC 27, ya que, en FC 26, ya se podía controlar a un o una futbolista dentro del área.
Si bien en FC 26 se podía controlar manualmente a un o una futbolista dentro del área, la principal diferencia con los tiros de esquina en FC 27 es el nivel de asistencia que recibes al posicionar manualmente a tu futbolista.
EA SPORTS FC™ 27 te ofrece libertad de movimiento y ya no dirige a tu futbolista hacia la posición prevista donde caerá el balón. Ahora depende de ti leer la trayectoria, colocarte en la posición correcta y calcular el momento de la carrera.
El o la futbolista que controlas también es importante, ya que la estatura y la capacidad de salto pueden cambiar dónde y cuándo quieres conectar con el balón. Por ejemplo, futbolistas con más altura y una gran capacidad de salto pueden conectar con el balón antes en la trayectoria del mismo. El impulso físico de tu futbolista también es importante, así que no solo se trata de llegar al lugar correcto, sino también de cómo y cuándo hacerlo.
También puedes usar Proteger para mantener una buena posición una vez que la hayas alcanzado o usar la nueva mecánica de Evadir para eludir a tus rivales e intentar llegar antes al mejor lugar para conectar con el balón.
Jugabilidad Auténtica
Basándonos en los comentarios que recibimos durante la beta cerrada de FC 27, estamos realizando varios ajustes a la IA del CPU en la jugabilidad Auténtica. De acuerdo con nuestro enfoque para las actualizaciones de jugabilidad tempranas, estos cambios se centran en ajustes específicos en lugar de cambiar significativamente el equilibrio general de la experiencia de juego.
Estos ajustes incluyen, entre otras, las áreas siguientes:
- Calibración de la dificultad: estamos ajustando la progresión de la dificultad para crear diferencias más claras entre las dificultades Profesional, Clase Mundial y Leyenda.
- Ajustes tácticos: estamos recalibrando los umbrales de ciertos controles del CPU, como la frecuencia de las barridas, para lograr un comportamiento táctico más dinámico y realista.
- Comportamiento de la IA: estamos implementando varios cambios para mejorar la forma en la que la IA del CPU construye ataques, aprovecha las oportunidades de remate en situaciones de 1 vs. 1 y se defiende contra maniobras ofensivas específicas, como pases filtrados y carreras activadas en ciertas situaciones.
Queremos agradecer a la comunidad por todos los comentarios detallados que compartieron con nosotros durante la beta cerrada. Seguiremos perfeccionando la jugabilidad Auténtica antes del lanzamiento.
Otros comentarios de la beta cerrada
Durante la beta cerrada, también recibimos muchos comentarios sobre The Grounds, Clubes, el modo Carrera, la versión para PC y Football Ultimate Team™.
Para The Grounds, Clubes y el modo Carrera, tenemos en cuenta y seguimos revisando los comentarios que recibimos. Si bien quizá no haya actualizaciones que traten todos esos comentarios en el lanzamiento, seguiremos realizando mejoras en futuras actualizaciones del juego e informaremos esos cambios a través de las Notas a pie de cancha, nuestros canales de EA SPORTS FC Direct y el Discord de EA SPORTS FC oficial.
Para la versión para PC, también hemos realizado varias mejoras basadas en los comentarios de la comunidad, que repasamos en el Análisis a fondo de la versión para PC de EA SPORTS FC™ 27 aquí: https://www.ea.com/es-mx/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
Respecto de Football Ultimate Team™, tendremos más que compartir sobre los cambios que realizaremos antes del lanzamiento en el próximo Análisis a fondo de la actualización en el lanzamiento de Football Ultimate Team™.
Gracias a todas las personas que participaron en la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 27 y compartieron sus comentarios con nosotros. Cada vez falta menos para el lanzamiento y seguiremos escuchando sus comentarios mientras damos tiempo a que la experiencia de juego se asiente. Seguiremos compartiendo más información sobre los cambios que realizamos, la lógica detrás de ellos y las áreas donde creemos que se necesita más tiempo antes de hacer cualquier ajuste.
Esperamos continuar esa conversación cuando EA SPORTS FC™ 27 esté disponible, con un acceso anticipado de hasta 7 días a través de la Ultimate Plus Edition y la Ultimate Edition antes del lanzamiento mundial el 25 de septiembre de 2026.
No te pierdas las próximas Notas a pie de cancha de EA SPORTS FC™ 27 y únete a la conversación para compartir tus comentarios con nosotros en el Discord de EA SPORTS FC™.