• Notas a pie de cancha: notas del parche n.º 2 de FIFA 19

    Hola, aficionados de FIFA: 

    En el transcurso de la temporada de FIFA 19, usaremos este espacio para comentar algunas de las modificaciones y correcciones que iremos implementando durante nuestro soporte posterior al lanzamiento. Hemos recibido comentarios de la comunidad acerca de algunos de los problemas que nuestros jugadores experimentan, por lo que nos hemos puesto a trabajar para solucionarlos, pero con la idea bien clara de que debemos mantener intactos el equilibrio y el estilo del juego.


    En este artículo se detallan algunos de los cambios clave que realizamos en esta actualización del juego, la cual ya se encuentra disponible para todos los jugadores de PC y pronto podrán disfrutarla los jugadores de Xbox One y PlayStation 4. 

    Para conocer la lista completa de los cambios realizados en esta actualización, echa un vistazo a esta publicación.

    JUGABILIDAD

    En cuanto a la jugabilidad, en esta actualización se abordaron cuatro áreas: Tácticas dinámicas, voleas en el aire, porteros y saques de meta.

    Tácticas dinámicas:

    Para que tengas un mayor control sobre tus Tácticas dinámicas durante un partido, ahora podrás cambiar tus Planes de juego desde el menú de pausa en el medio de un encuentro. Esto te permitirá controlar aún más tus tácticas mientras disputas un partido y te dará más opciones para contrarrestar las de tu rival.

    Además, cuando cambies a jugadores en el Plan de juego equilibrado, esos cambios se aplicarán automáticamente a tus otros Planes de juego, siempre y cuando esto sea posible. Por ejemplo, si en tu Plan de juego equilibrado cambias a tu delantero y a tu defensa central después de que este último reciba una tarjeta roja, ese cambio también se aplicará, en la medida de lo posible, a los cuatro Planes de juego restantes que tengas. En algunos casos, si en tu Plan de juego equilibrado usas una formación prácticamente distinta a la de tus otros Planes de juego, el cambio automático no se podrá realizar, pero, gracias a la posibilidad de hacer ajustes en los Planes de juego en medio de un partido, podrás realizar ese cambio en el menú de pausa.

    Voleas en el aire:

    Según los comentarios que recibimos de la comunidad, las voleas en el aire, como las chilenas y las media chilenas, sucedían con mucha frecuencia, a veces en situaciones poco realistas. Además, eran muy perfectas. Teniendo en cuenta estos comentarios, corregimos algunos problemas que hacían que estas voleas sucedieran con tanta frecuencia; además, implementamos otro cambio para que la probabilidad de que estas voleas se ejecuten a la perfección esté más en consonancia con lo que podría suceder en un partido real.

    Descubrimos un problema que hacía que los jugadores que no cumplían con los requisitos del atributo Agilidad, o que no tenían la cualidad Elegante (Notas a pie de cancha sobre las Cualidades en FIFA 19), realizaran estas voleas sin mantener pulsado el botón de Tiro elegante, pero ya lo hemos solucionado. A veces, estas voleas sucedían en situaciones poco realistas, como cuando el atacante se encontraba rodeado por 2 o 3 defensores. Esto también lo solucionamos, por lo que ya no debería pasar. Además, con jugadores con atributos de Agilidad altos, la animación de estas voleas se ejecutaba demasiado rápido, lo que las hacía más efectivas de lo que debían ser.

    Al analizar la efectividad de estas voleas, nos dimos cuenta de que no eran lo suficientemente propensas a que les afectaran los errores. Como resultado, un alto porcentaje de estas voleas terminaban siendo más precisas y potentes que lo que debían ser. Hemos aumentado la probabilidad de que los errores afecten a estas voleas, lo que, probablemente, tenga como resultado voleas menos precisas, más lentas y con menos efecto. En situaciones en las que debería ser más fácil ejecutar una de estas voleas, como cuando el delantero levanta el balón para hacer una chilena, este cambio no tendrá demasiada incidencia, mientras que incidirá más en una situación en la que debería ser más difícil ensayar uno de estos tiros acrobáticos, como al intentar conectar un balón centrado a alta velocidad con una chilena.

    Para brindar más contexto sobre cómo este cambio afectará a estas voleas, tomamos como ejemplo 100 chilenas ejecutadas por Gareth Bale antes y después de la actualización. Las líneas azules muestran los tiros que hubieron ido a portería, los cuales podrían haber sido atajados por el portero o terminado en gol, mientras que las líneas rojas muestran los tiros que hubieran salido desviados. Como se muestra a continuación, después de realizar la actualización, una mayor cantidad de tiros no irían a portería. Además, los lugares hacia adonde irían dirigidos los tiros son mucho más variados que antes de realizar la actualización.

    Antes de la actualización:

    Después de la actualización:

    Porteros

    Identificamos algunos casos excepcionales en los que los porteros no se comportaban como debían, pero ya los hemos corregido. Directamente de las notas del parche, estas son las correcciones que hicimos en las secciones Jugabilidad y Gráficos:

    • En algunas ocasiones, los porteros no tomaban el balón con las manos cuando lo tenían cerca.
    • En algunas ocasiones, los porteros atrapaban el balón fuera del área, a pesar de que tenían a un atacante cerca, en lugar de despejarlo.
    • En algunas ocasiones, cuando el portero salía a achicar, no se lo podía controlar usando los controles “Mover al portero”.
    • En algunas ocasiones, después de colocar al portero en el lugar deseado usando los controles “Mover al portero”, este se movía de la trayectoria del tiro.
    • En algunas ocasiones, los porteros no tomaban el balón con la mano después de detenerlo y dejarlo caer al piso.
    • En algunas ocasiones, los porteros se metían en la portería después de hacer una parada.
    • En algunas ocasiones, cuando el portero hacía una parada cerca de la línea del área grande o de la línea de meta, se producía una animación lenta al levantarse cuando en realidad esto no era lo apropiado.
    • En algunas ocasiones, al intentar hacer una parada, el portero se empezaba a tirar hacia un lado, pero la animación mostraba que se tiraba hacia la dirección contraria.

    Saques de meta

    Revisamos los reportes de la comunidad acerca de algunos de los problemas relacionados con los saques de meta. Puntualmente, era posible usar los saques de meta para generar una oportunidad de gol poco realista en los modos de juego en los que el jugador humano controlaba al portero y a un atacante, como en Clubes Pro de FIFA. Para corregir esto, hemos solucionado un problema en el que los defensores no reaccionaban correctamente ante un atacante ubicado detrás de la línea defensiva, además de otro problema que hacía que el balón se trasladara con demasiada rapidez desde la línea de meta cuando el objetivo del saque se encontraba bastante lejos.

    Para ver las diferencias que marcaron estos cambios, mira estos videos que muestran situaciones similares antes y después de la actualización. En ellos podrás ver un saque de meta en el modo Clubes Pro en el que el atacante intenta ubicarse detrás de la línea defensiva.

    Antes de la actualización: 

    >

    En el minimapa verás cómo el atacante se coloca tras la línea defensiva y que los defensores no reaccionan ante su presencia.

    Después de la actualización:

    >

    En el minimapa verás cómo el atacante se coloca tras la línea defensiva y que los defensores sí reaccionan apenas el portero saca de meta.

    FIFA Ultimate Team

    Sabemos que muchos jugadores disfrutan de jugar y competir en Division Rivals desde el lanzamiento de FIFA 19, y nos pone muy contentos recibir tantos comentarios positivos. Dicho esto, también estamos al tanto de que algunos jugadores tuvieron inconvenientes al encontrar partidos para jugar, por lo que implementaremos algunos cambios en el flujo previo a los partidos de Division Rivals con la intención de hacer que sea más fácil meterse en un partido. Directamente de las notas del parche, estos son las modificaciones que hemos realizado en esta actualización:

    • Hemos cambiado el flujo previo a los partidos de Division Rivals con la intención de que sea más fácil para algunos jugadores encontrar partidos para jugar.
      • La fecha de fundación del club de FUT de tu rival ya no se mostrará.
      • El nombre de la plantilla y el nombre del club de FUT de tu rival ya no se mostrarán.
      • El ID online de tu rival ya no se mostrará en la pantalla, pero habrá una excepción.
        • Aún podrás ver el ID online de tu rival si usas el botón de “Enumerar miembros”, el cual intentaremos quitar en alguna actualización futura.
      • Nuestra intención es seguir implementando cambios en esta área en las actualizaciones futuras, siempre y cuando estén disponibles.

    Así se verá la nueva pantalla en el juego. Como mencionamos en las notas del parche, continuamos trabajando en el flujo previo a los partidos de Division Rivals para garantizar que los jugadores puedan encontrar partidos más rápido.

    Audio en PC

    Por último, queríamos mencionar un problema que afectaba a nuestros jugadores de PC desde el lanzamiento de la última actualización, concretamente, problemas con la reproducción del audio durante un partido. Este problema ya se ha resuelto con esta actualización.

    Gracias a toda la comunidad por brindarnos constantemente sus comentarios sobre FIFA 19. Participa en nuestros foros para dar tu opinión sobre esta actualización.

    Gabriel Zaro, Joel Doonan y el equipo de FIFA

    Para conocer otros análisis a fondo de FIFA 19 realizados por los miembros de nuestro equipo, consulta la página de las Notas a pie de cancha.

    Nota: Este artículo describe en términos generales los cambios que se han implementado en el parche n.º 2 de FIFA 19 para PC, Xbox One y PlayStation 4. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.

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