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OFFICIAL RULES

EA SPORTS™ FIFA 19 GLOBAL SERIES

VISTA GENERAL ELEGIBILIDAD DEL JUGADOR ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA FORMATO DE TORNEO PREMIOS TÉRMINOS GENERALES


1. VISTA GENERAL

NO SE REQUIERE DE COMPRA ALGUNA PARA INGRESAR. NO TENDRÁ VALIDEZ DONDE SE PROHIBA POR LEY.

La SERIE GLOBAL DE EA SPORTS FIFA 19 ("FGS" o "Competencia") es patrocinada por Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, Estados Unidos.  La FGS es una competencia de videojuegos que se lleva a cabo mediante el modo EA SPORTS FIFA 19 Ultimate Team ("FIFA 19") en las consolas Xbox One y PlayStation 4 ("Plataformas compatibles").  La FGS tendrá una competencia para cada plataforma compatible ("División Xbox" y "División PlayStation" o "Divisiones") y estará regida por estas reglas oficiales de la Serie global de FIFA 19 ("Reglas oficiales").

Todo tercero que opere otra competencia de videojuegos que incorpore a FIFA 19 será el patrocinador de dicha competencia y determinará los términos y condiciones aplicables para la participación.

 

2. ELEGIBILIDAD DEL JUGADOR

Los jugadores deben registrarse en www.futchampions.com para que se los considere elegibles para la competencia.  Los jugadores que cumplan con los requisitos de elegibilidad en esta sección (individualmente, “Jugador" o "Competidor”) deberán:

●        Ser propietarios o tener acceso a FIFA 19 en Xbox One o PlayStation 4.

●        Tener un Gamertag válido o PSN ID.

●        Aceptar la política de privacidad y directiva de cookies de EA en http://www.ea.com/privacy-policy (“Política de privacidad y directiva de cookies") y el acuerdo de usuario que se encuentra en https://tos.ea.com/legalapp/WEBTERMS/US/en/PC/  ("Acuerdo de usuario").

●        Registrar su cuenta válida de EA para verificar la elegibilidad y aceptar las reglas oficiales antes de la fecha límite establecida en la sección 2.1.

●        Cumplir con los requisitos de edad y residencia descritos en las secciones 2.2 y 2.3.

●        Tener una cuenta Battlefy válida (https://battlefy.com/) para la clasificación online y los eventos en vivo, como se describe en las secciones 3.3 y 3.4.

2.1 Fecha límite de registro y aceptación de las reglas oficiales

Los jugadores deberán registrarse con su cuenta válida de EA y aceptar las reglas oficiales que se encuentran en www.futchampions.com antes de las 11:59 p. m. PDT el 31 de octubre de 2018 para que se los considere elegibles para la participación en la competencia. 

2.2 Requisito de edad

Para ser elegible para participar en la competencia, los competidores deberán tener, como mínimo, 16 años de edad al 31 de octubre de 2018 y, como mínimo, la edad requerida para tener una cuenta EA de acceso completo (no infantil) en su territorio de residencia. 

Para asistir a los eventos en vivo (como se definen en la sección 3.4), todos los competidores por debajo de la mayoría de edad en su territorio de residencia deberán estar acompañados por el padre, la madre o el tutor (según la ley lo requiera), quienes darán consentimiento a las reglas en su representación. 

2.3 Requisito de residencia

Los competidores deberán brindar una prueba de residencia en un país elegible para determinar su elegibilidad para competir en la FGS. La suficiencia de dicha prueba o documentación será determinada por EA. La lista de países elegibles se encuentra en el Apéndice B: Países.

Se pedirá a los competidores invitados a participar en los eventos en vivo (como se describe en la sección 3.4) que firmen y devuelvan una declaración de elegibilidad para viajar y que certifiquen su residencia proporcionando dos formatos de identificación o pruebas de residencia tales como:

●       Identificación emitida por el gobierno: un documento como pasaporte, licencia de conducir, documento de identidad o visa de trabajo con nombre y dirección en un país elegible.

●       Factura de servicios: una factura reciente de alguna compañía de servicios (electricidad, teléfono o cable) con nombre y dirección en un país elegible.

2.4 Empleados y conflictos de interés

No son elegibles para participar en la competencia los empleados de FIFA y/o EA y sus respectivas filiales, subsidiarias, representantes, agencias de publicidad y promoción ("EA y sus agentes") ni los miembros inmediatos de las familias o personas que vivan en el mismo hogar que los empleados.  La competencia no es válida donde esté prohibida, restringida o gravada por ley.  Aplican todas las leyes y regulaciones federales, estatales y locales.

2.5 Datos de registro

Como parte del proceso de registro, se pedirá a los competidores que brinden datos opcionales, como el equipo y el país de representación elegidos dentro de FIFA 19, que podrán ser usados en cualquiera de los datos de marcador creados como parte de la FGS.

Los competidores deberán actualizar su nombre de cuenta de EA al nombre que deseen que se refleje en cualquiera de los marcadores creados como parte de la FGS en www.futchampions.com antes del 31 de octubre de 2018. Los marcadores se publicarán el 9 de noviembre de 2018 y se actualizarán de manera regular con las puntuaciones totales según lo determine EA.

El nombre de la cuenta de EA y —si se proporcionan— el equipo y el país de representación usados durante el registro quedarán bloqueados durante toda la FGS.

 

3. ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA

FGS emplea un sistema basado en marcadores en el que los jugadores obtendrán puntos de la Serie global de EA SPORTS FIFA 19 ("Puntos") por su desempeño en los eventos en vivo y el modo online de FUT Champions dentro de FIFA 19.  Cada plataforma compatible tendrá un marcador separado y los puntos obtenidos no se compartirán entre esos marcadores. 

3.1 Cómo ser elegible para obtener puntos

Para obtener puntos en la FGS, los jugadores elegibles deberán recibir la verificación FUT Champions (“Verificado”) siguiendo estos pasos:

●       Registrarse en www.futchampions.com antes del 31 de octubre de 2018.

●       Jugar la Division Rivals dentro del modo FUT Champions de FIFA 19 para obtener los puntos de FUT Champions suficientes y lograr acceso a la Jornada de Fin de Semana FUT.

●     Ganar 27 partidos o más en una sola Jornada de Fin de Semana FUT Champions al menos una vez entre el 5 de octubre de 2018 y el 26 de abril de 2019 (la "Ventana de verificación"). 

Los jugadores solo pueden recibir el estado de verificado luego de registrarse.  El Apéndice D indica las fechas de la Jornada de Fin de Semana FUT Champions en la ventana de verificación.  Los jugadores elegibles recibirán una notificación por correo electrónico que confirmará su estado de verificación dentro de los 21 días de haber obtenido 27 victorias o más durante una sola Jornada de Fin de Semana por primera vez durante el período de verificación.  Los jugadores verificados comenzarán a acumular puntos con los eventos en vivo y el desempeño en la Jornada de Fin de Semana FUT Champions, y podrán ser elegibles para competir en los torneos de clasificación online, tal como se describe en la sección 3.3. 

EA se reserva el derecho de calificar o descalificar a los competidores en cada Jornada de Fin de Semana con el fin de mantener un entorno justo y respetuoso para todos los competidores.

3.2. Obtención de puntos en FUT Champions

Los competidores verificados obtendrán puntos cuando compitan en las Jornadas de Fin de Semana FUT Champions que se llevarán a cabo entre el 3 de noviembre de 2018 y el 26 de abril de 2019 (la "Ventana de puntos de la Jornada de Fin de Semana"). El Apéndice E indica las fechas de la Jornada de Fin de Semana FUT Champions en la ventana de puntos de la Jornada de Fin de Semana. 

3.3 Clasificación online para eventos en vivo

Todos los eventos de la Copa FUT Champions, la Copa FUT Champions de terceros y los eventos de clasificación con licencia, excepto la Copa Continental 2018 presentada por PlayStation, podrán tener uno o más torneos de clasificación online como prerrequisito para participar en un evento en vivo ("Torneos de clasificación online").  Los competidores verificados podrán competir solo en un torneo de clasificación online previo a cada evento en vivo. Los competidores podrán seleccionar un torneo de clasificación online o se les solicitará que jueguen en un torneo de clasificación online específico seleccionado por el patrocinador del torneo (EA o un tercero patrocinador aprobado del torneo).  Antes de cada torneo de clasificación online, los jugadores verificados elegibles recibirán una invitación por correo electrónico con datos sobre el torneo, que incluirán el calendario y el formato.  Cada torneo de clasificación online tendrá una fecha límite antes de la cual los competidores deberán haber sido verificados para ser competidores elegibles, la cual se publicará en www.futchampions.com

Los torneos de clasificación online serán administrados por Battlefy (https://battlefy.com/) y será necesaria una cuenta Battlefy para participar.  Consulta el Apéndice C para encontrar más información sobre las reglas de los partidos para los torneos de clasificación online.

 

3.4 Tipos de eventos en vivo

 

Los “Eventos en vivo” son eventos en la FGS que requieren una competencia presencial en un lugar y fecha especificados e incluyen lo siguiente:

●       Majors, tal como se describe en la sección 3.4.1.

●       Eventos de clasificación con licencia, tal como se describe en la sección 3.4.2.

●       Eventos de liga, tal como se describe en la sección 3.4.3.

●       Torneos de país de PlayStation, tal como se describe en la sección 3.4.4.

●       Eventos aprobados por terceros de EA, tal como se describe en la sección 3.4.5.

●       Eliminatorias, tal como se describe en la sección 3.4.6.

EA es el patrocinador de los eventos FUT Champions Cup de EA, un evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA) y los eventos de Eliminatorias de la Serie Global de FIFA (“Eliminatorias”) y otorgará puntos para los competidores verificados que participen en estos eventos en vivo. 

Los terceros con licencia aprobados por EA para patrocinar los eventos en vivo podrán también otorgar puntos a competidoresverificados que participen en sus eventos en vivo. Estos patrocinadores, incluidos FIFA, Sony, las ligas y otros, serán responsables de sus propios términos y condiciones para la participación.

EA se reserva el derecho de cancelar o reprogramar los eventos en vivo y modificar la estructura de los torneos de los eventos en vivo si, en su razonable juicio, estos cambios son necesarios para mantener un entorno justo y respetuoso para todos los competidores.  EA también se reserva el derecho de realizar estos cambios si considera que son necesarios para cumplir con la ley aplicable.

Muchos de los eventos en vivo requerirán una cuenta Battlefly para participar.  Consulta el Apéndice C para encontrar más información sobre las reglas de los partidos y las guías para los eventos en vivo.

 

3.4.1 Majors

Las “Majors” incluyen:

 

●       Hasta 3 eventos FUT Champions de EA operados por EA en colaboración con un tercero, con un mínimo de 32 jugadores por plataforma compatible invitados a cada evento en vivo posterior a los torneos de clasificación online.

●       Hasta 3 eventos de Copas FUT Champions con licencia de terceros, con un mínimo de 32 jugadores por plataforma compatible invitados a cada evento en vivo posterior a los torneos de clasificación online (y cualquiera de los otros métodos de clasificación anunciados por el patrocinador tercero).

●       FIFA Majors, patrocinado por FIFA, con un número variable de jugadores por torneo y métodos de clasificación para cada evento en vivo que será anunciado por FIFA.

 

3.4.2 Eventos de clasificación con licencia

Los “Eventos de clasificación con licencia” incluyen:

●       Evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA)

●       1 Copa Continental 2018 presentada por PlayStation, patrocinada por Sony (exclusiva para la consola PlayStation 4).

●       Eventos de clasificación con licencia, operados por terceros, con un mínimo de 16 jugadores por plataforma compatible invitados a cada evento en vivo a través de torneos de clasificación online y cualquiera de los otros métodos anunciados por el patrocinador.

3.4.3 Eventos de liga

Los “Eventos de liga” incluyen:

●       El número de eventos a determinar patrocinados por los socios oficiales de la liga, con números variables de participantes.

●       El número de eventos a determinar patrocinados por otras ligas, con números variables de participantes. 

La elegibilidad y los detalles varían según la liga. Consultar los sitios de las ligas aplicables para obtener más información.  Los jugadores no registrados o no verificados podrán competir en los eventos de liga, pero no podrán obtener puntos.  Los puntos obtenidos por los jugadores no registrados o no verificados se perderán y no podrán transferirse a otros jugadores.  Es posible que los eventos de liga estén bloqueados en regiones o países determinados. Los jugadores verificados de FUT Champions pueden competir en varios eventos PlayStation Country, pero solo podrán conseguir puntos de FIFA 19 Global Series de un solo evento de liga.

3.4.4 Torneos de país de PlayStation

Los eventos de país de PlayStation se realizarán en conjunto con Sony de manera exclusiva para PlayStation 4. Sony es el patrocinador de estos eventos y Sony será quien lanzará los detalles sobre la elegibilidad y las reglas en el futuro. Es posible que estos eventos estén bloqueados en regiones o países determinados.

Los jugadores no registrados o no verificados podrán competir en los eventos de país de PlayStation, pero no podrán obtener puntos.  Los puntos ganados por jugadores no registrados o no verificados se perderán y no podrán transferirse a otros jugadores. Los jugadores verificados de FUT Champions pueden competir en varios eventos PlayStation Country, pero solo podrán conseguir puntos de FIFA 19 Global Series del evento en el que hayan conseguido una mejor clasificación final.

3.4.5 Eventos aprobados de EA

Los eventos aprobados de EA son eventos en vivo patrocinados por terceros en los cuales los competidores podrán obtener puntos.  Las reglas para la participación y los métodos de clasificación serán determinados por los patrocinadores de estos eventos en vivo, los cuales podrán ser bloqueados en regiones o países específicos.  Los jugadores no registrados o no verificados podrán competir en los eventos aprobados de EA, pero no podrán ganar puntos.  Los puntos ganados por jugadores no registrados o no verificados se perderán y no podrán transferirse a otros jugadores.  Es posible que los eventos aprobados de EA estén bloqueados en regiones o países determinados.

3.4.6 Eliminatorias

Las eliminatorias de la FGS son el penúltimo evento que lleva a la FIFA eWorld Cup.  Habrá eliminatorias de División PlayStation y División Xbox con 64 competidores invitados a participar:

●       60 competidores elegibles de cada uno de los marcadores de FGS de PlayStation y Xbox. 

●       4 jugadores de los torneos de FIFA Online 4 según el rendimiento en FIFA Online.

Las eliminatorias son los eventos finales que otorgarán puntos. En caso de empate en el marcador de la plataforma que resulte en más de 60 competidores a clasificarse para las eliminatorias de la FGS, los competidores empatados se clasificarán por los siguientes criterios en orden descendente hasta que las ubicaciones sean los suficientemente diferenciadas para que solo 60 jugadores clasifiquen para las eliminatorias de la FGS.

  1. Puntos totales ganados en las Copas FUT Champions de EA y las Copas FUT Champions de terceros.
  2. Puntos totales ganados a través de eventos patrocinados por FIFA.
  3. Puntos totales ganados a través de eventos de clasificación con licencia.
  4. Puntos totales ganados a través de FUT Champions.
  5. Puntos totales ganados en cualquier liga, liga PlayStation y evento aprobado por EA.
  6. Goles totales anotados en las Copas FUT Champions de EA.
  7. Goles totales anotados en las Copas FUT Champions de terceros.
  8. Goles totales anotados en los eventos patrocinados por FIFA.
  9. Goles totales anotados en los eventos de clasificación con licencia.

3.5 Asignación de puntos de la Serie global de EA SPORTS FIFA 19

 

Eliminatorias

Copas FUT Champions / Eventos de FIFA / Copas FUT Champions de terceros

LQE / Ligas asociadas / Evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA)

Liga / Torneos de país de PlayStation

FUT Champions

(Victorias/

Jornada)

Eventos aprobados de EA

Puntos

1.º

 

 

 

 

 

1800

 

1.º

 

 

 

 

1500

2.º

 

 

 

 

 

1080

 

2.º

1.º

 

 

 

850

3.° - 4.°

 

 

 

 

 

720

 

3.° - 4.°

 

 

 

 

625

5.° - 8.°

 

 

 

 

 

540

 

5.° - 8.°

2.º

 

 

 

450

9.° - 16.°

 

 

 

 

 

350

 

 

3.° - 4.°

 

 

 

315

17.° - 32.°

9.° - 16.°

 

 

 

 

275

33.° - 64.°

 

 

1.º

 

 

200

 

17.° - 32.°

5.° - 8.°

 

 

 

150

 

 

9.° - 16.°

2.º

 

 

110

 

 33.°+

17.° - 32.°

3.° - 4.°

 

 

80

 

 

33.°+

5.° - 8.°

 

 

40

 

 

 

9.° - 16.°

 

 

20

 

 

 

17.°+

27+ victorias

1.º

10

 

 

 

 

26 victorias

 

9

 

 

 

 

25 victorias

 

8

 

 

 

 

24 victorias

 

7

 

 

 

 

23 victorias

 

6

 

 

 

 

22 victorias

 

5

 

 

 

 

21 victorias

 

4

 

 

 

 

20 victorias

 

3

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

2.° +

0

 

3.6 FIFA eWorld Cup 2019

Los mejores 16 competidores de los marcadores de cada plataforma compatible posteriores a sus eliminatorias respectivas podrán ser elegibles a ser invitados al torneo de la gran final de la FIFA eWorld Cup 2019, la cual es patrocinada por FIFA.  FIFA determinará los términos y condiciones para la participación.

En caso de empate en el marcador que genere más de 16 competidores en el marcador para clasificarse para la FIFA eWorld Cup, los competidores empatados serán clasificados por los siguientes criterios en orden descendente hasta que las ubicaciones sean los suficientemente diferenciadas para que solo 16 jugadores clasifiquen para la FIFA eWorld Cup.

  1. La ubicación más alta en el evento de eliminatorias (incluida la ubicación por la última ronda de eliminación en la fase de grupo único con sistema suizo).
  2. Puntos totales ganados en las Copas FUT Champions de EA y las Copas FUT Champions de terceros.
  3. Puntos totales ganados a través de eventos patrocinados por FIFA.
  4. Puntos totales ganados a través de eventos de clasificación con licencia.
  5. Puntos totales ganados a través de FUT Champions.
  6. Puntos totales ganados en cualquier liga, liga PlayStation y evento aprobado de EA.
  7. Goles totales anotados en las eliminatorias.
  8. Goles totales anotados en las Copas FUT Champions de EA.
  9. Goles totales anotados en las Copas FUT Champions de terceros.
  10. Goles totales anotados en los eventos patrocinados por FIFA.
  11. Goles totales anotados en los eventos de clasificación con licencia.

3.7 Plataformas

Los jugadores pueden registrarse e intentar competir en los torneos de clasificación online en una plataforma compatible con una sola cuenta PSN en PlayStation 4 y una sola cuenta Xbox en Xbox One.  La cuenta PSN y la cuenta Xbox para las respectivas plataformas pueden compartir una cuenta EA. 

Para cada evento en vivo, los jugadores podrán intentar clasificar y competir en un plataforma compatible de su elección.

Los jugadores elegibles que terminen entre los primeros 60 en ambos marcadores de plataformas compatibles antes del comienzo de las eliminatorias podrán ser invitados solo a la eliminatoria relacionada con el marcador en el cual clasificaron más alto.

No todos los eventos en vivo estarán disponibles en ambas plataformas compatibles.  Si un evento solo está disponible en una de las plataformas compatibles, un jugador podrá elegir que se le apliquen los puntos al marcador de su elección.  Esta elección debe hacerse antes del evento en vivo a EA por escrito.

3.8 Viaje a los eventos en vivo

EA ofrecerá alojamiento para los competidores invitados a los eventos en vivo patrocinados por EA y EA cubrirá los gastos.  La elección de aerolíneas, hoteles y transferencias relacionadas quedará a criterio de EA. 

Los competidores deben firmar una declaración de elegibilidad para viajar antes de aceptar el alojamiento y el viaje a los eventos en vivo. La declaración de elegibilidad para viajar se enviará al competidor a la dirección de correo electrónico vinculada con su cuenta EA. Si un competidor no completa la declaración de elegibilidad para viajar dentro de los siete (7) días de calendario del intento de notificación, no firma y/o devuelve la declaración de elegibilidad para viajar dentro del período de tiempo estipulado, se niega a viajar, no es elegible para aceptar el viaje o no puede viajar entre las fechas de los eventos en vivo, dicho competidor pierde el traslado y alojamiento y también su lugar en la competencia.

Si un competidor es menor de edad en su estado o lugar de residencia, el padre o tutor legal del competidor deberá firmar toda la documentación necesaria para aceptar el viaje y deberá acompañar al competidor a los eventos en vivo. En estos casos, el alojamiento incluirá la tarifa aérea para un (1) padre, madre o tutor. El competidor y su padre, madre o tutor deberán viajar juntos en el mismo itinerario y compartirán el alojamiento del hotel.

La recepción de traslado y alojamiento está supeditada al cumplimiento de las reglas oficiales. Si un competidor es descalificado o el viaje se pierde por algún motivo, EA podrá otorgar el viaje y el alojamiento de ese competidor a otro, quien asumirá el lugar del competidor anterior en la competencia según el formato de entrada descrito en la sección 3 de estas reglas oficiales.

Los gastos incidentales por viaje, que incluyen, sin limitarse a ello, llamadas telefónicas, cargos por envíos de fax, cargos por Internet, servicios de spa/salón de belleza, lavandería, tours/excursiones, compras en tiendas de regalos, cargos administrativos del hotel, cargos de servicios de las aerolíneas y cualquier otro gasto no mencionado en estas reglas oficiales, son responsabilidad exclusiva del competidor y su invitado. Además, es posible que se le solicite al competidor que proporcione su número de tarjeta de crédito para anticiparse a dichos gastos incidentales por parte del hotel correspondiente. El hotel y la tarifa aérea no se pueden usar por separado. El viaje y el alojamiento están sujetos a disponibilidad y determinadas restricciones. Cualquier permanencia adicional y cualquier costo adicional asociado con una ampliación de la estadía son responsabilidad exclusiva del competidor y su invitado. Es posible que se requiera un pasaporte válido u otra documentación de viaje, que serán responsabilidad de cada competidor. Pueden aplicar restricciones adicionales.  

3.8 Cumplimiento

De forma periódica, se auditarán el marcador y los datos de los partidos para evitar comportamientos maliciosos y trampas.  Cualquier jugador puede quedar descalificado de inmediato de la FGS y competencias posteriores a criterio de EA o sus representantes por cualquier motivo, entre los que se incluye cualquier falla en el cumplimiento del acuerdo de usuario, la política de privacidad y directiva de cookies o el código de conducta (del Apéndice A), que puede incluir sin limitarse a: 

●       Uso de trampas, trucos u otras “ayudas” de aplicaciones de terceros para jugar.

●       Desconexión intencional de Internet durante cualquier partido.

●       Confabulación con otros jugadores para jugar partidos.

●       Aprovechamiento de vulnerabilidades conocidas en el juego (es responsabilidad de los jugadores comprender y evitar todas las vulnerabilidades ilegales actuales).

●       Emparejamiento selectivo contra el mismo rival varias veces.

No será tolerado el comportamiento abusivo o desordenado, incluido cualquier uso de acoso, lenguaje negativo o profano y también constituirá la base para una descalificación inmediata.

EA se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador.

 

 

4. REGLAS DE LOS PARTIDOS Y FORMATO DE TORNEO

Consulta el Apéndice C para conocer la estructura del torneo, las reglas de los partidos y los ajustes de juego para los torneos de clasificación online y los eventos en vivo.

 

5. PREMIOS

5.1 Premios de los eventos en vivo

Premios de las Copas FUT Champions

Cada evento en vivo tendrá dos divisiones separadas: la División Xbox One y la División PlayStation®4. Se distribuirán los siguientes premios de cada evento en vivo de la Copa FUT Champions a los jugadores con base en su posición/puntuación final de salida del torneo como se indica a continuación. Los premios se muestran en dólares estadounidenses.

Lugares

Cantidad de ganadores

Premio a cada uno

33-64

32

$ 500

17-32

16

$ 1000

9-16

8

$ 3,500

5-8 

4

$ 7500

3-4 

2

$ 15 000

2

1

$ 30 000

1

1

$ 50 000

 

Evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA)

Los premios para el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA) tendrá el siguiente valor al público aproximado:

Lugares

Cantidad de ganadores

Premio a cada uno

5-8

4

$ 15 000

3-4

2

$ 30 000

2

1

$ 60 000

1

1

$ 100 000

Premios de la eliminatoria 

El dinero del premio se distribuye a los ganadores de cada eliminatoria según su posición/puntuación final al salir del torneo como se indica a continuación:

Lugares

Cantidad de ganadores

Premio a cada uno

33-64

32

$ 500

17-32 

16

$ 1000

9-16

8

$ 3,500

5-8

4

$ 10 000

3-4

2

$ 20 000

2

1

$ 35 000

1

1

$ 75 000

 

5.2 Términos y condiciones de los premios

Los premios no son transferibles.  No se podrá canjear el premio por otros bienes o servicios, sin embargo, EA se reserva el derecho de ofrecer un premio sustituto con un valor similar o superior si el premio anunciado no está disponible. Todos los gastos no especificados anteriormente, incluidos, sin limitarse a ello, todos los impuestos federales, estatales y locales, así como tarifas internacionales, son responsabilidad exclusiva del ganador.

Los ganadores potenciales tendrán que completar y firmar una declaración y renuncia de ganador del premio al final del evento en vivo para poder reclamar el premio. Si un ganador potencial no firma o no regresa la declaración y descargo, rechaza el premio o no reúne los requisitos para aceptarlo, el ganador potencial pierde todo derecho al premio. Si un ganador es considerado menor en su lugar de residencia, será necesario que el padre, la madre o el tutor del ganador (según lo requiera la ley) firme todos los documentos necesarios después de la verificación de su identificación. La recepción del premio está supeditada al cumplimiento de las reglas oficiales.  En el caso de que un ganador potencial sea descalificado o el premio sea rechazado por cualquier razón, EA otorgará el premio aplicable, si el tiempo lo permite dada la naturaleza del premio, al competidor elegible que quede en segundo lugar.  Si un ganador potencial no responde luego de tres intentos de contacto por parte de EA, será descalificado. Solo se elegirán 3 ganadores de segundo lugar alternativos y EA se reserva el derecho de donar el premio aplicable a una fundación de caridad elegida por EA. Es posible que se requiera que los ganadores potenciales proporcionen una dirección de envío para reclamar el premio. Se deben permitir hasta 3 meses para la entrega de los premios.

 

6. TÉRMINOS GENERALES Y EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD

La información personal de los competidores estará sujeta a la política de privacidad y cookies para los propósitos que aquí se indican. Además, la información personal de los competidores será procesada con el propósito de organizar, realizar y supervisar la competencia y el cumplimiento de la premiación, incluidos, si el competidor gana un premio, la publicación (i) de su nombre en la lista de ganador(es) y (ii) su nombre y país de residencia online o en cualquier otro medio en relación con la competencia.

La información personal será procesada en los Estados Unidos o en cualquier otro país en que EA, sus subsidiarias o agentes terceros tengan operaciones. Al participar en la competencia, acepta que su información personal podrá transferirse a destinatarios en los Estados Unidos o en otros países que quizás no ofrezcan el mismo nivel de protección de la privacidad que ofrecen las leyes de su país de residencia o ciudadanía.

EA participa en el Marco del Escudo de la Privacidad entre los Estados Unidos y Suiza para la recolección, el uso y la retención de datos de Suiza. Aunque EA depende de varios mecanismos para efectuar transferencias transfronterizas, continuamos adhiriendo a los Principios del Escudo de la Privacidad relativos a la notificación, elección, transferencia ulterior, seguridad, integridad de los datos, acceso y aplicación de la ley. Para obtener más información sobre el programa del Escudo de la Privacidad y para consultar nuestra certificación, visite https://www.privacyshield.gov/welcome.   

Los competidores tienen el derecho de acceder, retirar y corregir sus datos personales. Los competidores pueden solicitar dicha acción enviando un mensaje con la solicitud, con el asunto Serie global de FIFA 19, a EASportsFIFAGlobalSeries@ea.com.

Para los residentes de Francia: la información personal proporcionada a EA durante esta competencia deberá procesarse de acuerdo con la legislación “Informatique et Libertés n.° 78-17” del 6 de enero de 1978.

Para los residentes de España: las leyes de privacidad de los Estados Unidos aplican en la recopilación, procesamiento y transferencia de información personal que puedan ser requeridas por esta competencia. Para los aspectos de aquellas actividades que puedan caer dentro de la ley de privacidad específica de España (incluida la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal del 13dediciembre de 1999), se acuerda que Electronic Arts Software S.L., calle Vía de los Poblados 3, edificio 3, 28033 Madrid, España (el “Procesador de los datos") también puede recopilar y/o procesar la información personal de los competidores para propósitos de administración de la competencia y cumplimiento de la premiación, en los términos establecidos anteriormente. La recolección y procesamiento de la información personal puede realizarse en áreas como los Estados Unidos, cuyas leyes podrían no garantizar el nivel de protección de datos aplicable en la Unión Europea. La información personal puede ser transferida a EA y sus subsidiarias (en España u otros territorios tales como los Estados Unidos, cuyas leyes podrían no garantizar el nivel de protección de datos aplicable en la Unión Europea) para propósitos de apoyar a EA con la administración de la competencia. La información personal también puede ser distribuida públicamente en todos los medios, incluido, sin limitarse a, Internet, para que la competencia se lleve a cabo de manera adecuada (esto aplica en territorios como los Estados Unidos, cuyas leyes podrían no garantizar el nivel de protección de datos aplicable en la Unión Europea). Cualquier derecho relacionado con la ley de privacidad que pueda estar disponible para los participantes (incluidos, sin limitarse a, el derecho a acceder, corregir, retirar y objetar) deberá ser presentado ante el patrocinador a la dirección mencionada anteriormente.

Al participar en esta competencia, cada participante además acepta:

●       En la extensión permitida por la ley, asumir la entera responsabilidad por los daños del competidorincluidos daños personales y/o daños a la propiedad, causados o con reclamación de ser causados por participar en cualquier parte de la competición o la aceptación, posesión o uso de cualquier premio.

●       En la extensión que permite la ley y en Australia está sujeto y sin excluir, restringir o modificar cualquier derecho o acción a los que el competidor tenga derecho como consumidor bajo las provisiones y garantías del consumidor de la Ley del Consumidor australiana, a eximir a EA y mantener indemne a EA y a sus agentes de cualquier responsabilidad o lesión, pérdida, daño, derecho, reclamo y acción de cualquier tipo que pudiera surgir por o con relación con esta competencia o cualquier actividad que tenga una relación con la competencia o la recepción, posesión, uso, uso indebido de cualquier premio, excepto para los residentes del Reino Unido y Francia, en relación a reclamos por muerte o lesiones personales resultantes de la negligencia por parte de EA, y para los residentes del Reino Unido en relación a reclamos por fraude o cualquier otra responsabilidad que no esté exenta por la ley.

●       Que las decisiones de EA en todo lo relacionado con esta competencia serán definitivas y vinculantes.

●       La competencia está regida por las leyes del Estado de California y todo reclamo debe ser resuelto en los Estados Unidos.

●       Para los residentes de Austria, Alemania y Polonia, sin embargo, nada en estas reglas oficiales privará de sus derechos de protección al consumidor otorgados por las leyes de su territorio de residencia, a las cuales no se puede renunciar mediante ningún acuerdo.

 

●       EA se reserva el derecho de cancelar, suspender y/o modificar la competencia, o cualquier parte de esta, si algún fraude, fallas técnicas o cualquier otro factor perjudica la integridad o el correcto funcionamiento de la competencia, según haya sido determinado por EA.  Asimismo, EA se reserva el derecho de cancelar, suspender y/o modificar la competencia, o alguna parte de esta, si considera que esa medida es necesaria a los efectos de cumplir con el derecho aplicable. 

●     EA se reserva el derecho de descalificar a cualquier individuo que intente manipular la operación de la competencia, o que actúe en incumplimiento de las reglas oficiales o aquellas de cualquier otra competencia, o de una manera antideportiva o perjudicial.  Cualquier intento de una persona de obstaculizar deliberadamente la operación legítima de la competencia puede ser una infracción a la ley criminal y civil, y en caso de que se llegara a concretar dicho intento, EA se reserva el derecho de reclamar daños a dichas personas y buscar otros recursos (incluidos los honorarios de abogados) hasta el grado máximo que lo permita la ley.  Si EA no hace cumplir cualquier término de estas reglas oficiales no constituirá una renuncia a dicha disposición.

●       Al aceptar un premio, el competidor concede a EA el derecho de usar su información personal y todo otro tipo de información provista por el competidor en lo que respecta a la administración, el marketing y la promoción de la FGS, EA, y/o FIFA 19, sin más consentimiento o remuneración del competidor, salvo que se disponga lo contrario más adelante:

1.      Información de antecedentes: nombre completo, país de residencia, edad, plataforma, persona (Gamertag de Xbox Live o PSN ID), posición en el marcador mensual en la clasificación del mes.

2.      Información de la afición de futbol: club de futbol profesional favorito, jugador de futbol profesional favorito, artículo de jugador de FUT favorito.

3.      Información de las redes sociales: nombre en Twitter, canal de YouTube y cuenta de Twitch (si aplica).

4.      Foto: cada jugador debe enviar un juego estándar de fotos del rostro siguiendo la plantilla proporcionada por EA.

5.      Otra información para la administración del torneo: tamaño de camiseta, restricciones en la dieta, número de teléfono celular.

●       EA puede proporcionar la información de la cuenta del competidor (nombre, ID online, edad, país, estadísticas y puntuaciones del jugador y su correo electrónico) a FIFA, y FIFA puede usar lainformación de lacuenta con el fin de administrar los eventos de la FGS (como la FIFA eWorld Cup 2018), incluido, sin limitarse a ello, que FIFA podrá contactar al competidor por correo electrónico u otros medios. 

●        Los competidores reconocen que es ilegal dar y recibir sobornos. 

De ninguna manera se deberá considerar que parte alguna de estas reglas oficiales excluye o restringe los derechos legales como consumidor del competidor.

Lista de ganadores

EA publicará online la lista de ganadores confirmados una a dos semanas después de la finalización los eventos en vivo en www.futchampions.com.

Derechos comerciales

●        Todos los derechos comerciales (incluidos, sin limitación, todos los derechos de mercadeo y medios) relacionados con la Serie global de FIFA 19 pertenecen a EA.

●        Los competidores no se asociarán con FGS y/o con EA en ninguna forma comercial, ni usarán los derechos de propiedad intelectual de EA, ni permitirán que terceros así lo hagan, sin el consentimiento previo por escrito de EA, el cual puede ser otorgado o rechazado a discreción de EA.

●        Todo competidor o el patrocinador de un competidor que desee participar de alguna actividad de promoción o marketing respecto de la FGS, incluso en cualquier sede de torneo de la FGS, necesitará el consentimiento previo escrito de EA, que EA podrá conceder o rechazar a discreción.

●        Queda estrictamente prohibida la grabación y divulgación de imágenes o video de la FGS con propósitos comerciales por o a nombre del competidor.

Divulgación de datos de terceros y marcador

 

Como parte de la actividad de la FGS, la información de registro del competidor (nombre de cuenta de EA, -Gamertag de Xbox Live, ID de PlayStation Network, correo electrónico resultados de la Champions de FUT, país que representa, equipo que representa, país de residencia) podrá ser compartido con terceros a efectos de gestión del torneo:

●       Patrocinadores y operadores del torneo y calificaciones online.

●       Patrocinadores y operadores de torneos en vivo para fines de contacto y reserva de viajes.

●       Registro y acumulación de rastreo de puntos de la Serie global de EA SPORTS FIFA 19.

Apéndice A: Código de conducta

El siguiente código de conducta aplica a todos los competidores en FGS, en todos los niveles de la competencia, a menos que se especifique de otra manera.  EA se reserva el derecho de aplicar penalidades o descalificar a algún competidor que infrinja este código de conducta, a discreción.

Comportamiento general del jugador

Los jugadores deberán comportarse de forma razonable, manteniendo una conducta apropiada y amable hacia los espectadores, miembros de la prensa, administradores del torneo y demás jugadores.  Estos requisitos aplican tanto offline como online, incluido lo relacionado con la conducta en redes sociales y la actividad en transmisiones en vivo.  Se espera que todos los jugadores respeten estas normas de deportividad, incluso cuando no participen en eventos patrocinados por EA.  Los comportamientos prohibidos son, entre otros: 

●       Infringir cualquier ley, regla o reglamento, a discreción de EA.

●       Utilizar algún software o programa que dañe, interfiera o afecte la competencia o una computadora o pertenencia de otra persona.

●       Interferir o interrumpir la participación de otro jugador en la competencia.

●       Hostigar, amenazar, acosar, incitar al odio, enviar constantemente mensajes no solicitados o agredir personalmente por cuestiones de raza, género, orientación sexual, religión, herencia, etc.

●       Publicar, subir contenido distribuible u organizar/participar en cualquier actividad, grupo o asociación que EA (actuando razonable y objetivamente) determine que sea inapropiado, abusivo, detestable, acosador, profano, difamatorio, amenazante, obsceno, sexualmente explícito, transgresor, invasivo, vulgar, ofensivo, indecente o ilegal.

●       Usar vulnerabilidades, trampas, características no documentadas, errores de diseño o errores en la competencia.

●       Vender, comprar, intercambiar o de alguna otra manera transferir u ofrecer la transferencia de una cuenta de EA o algún contenido de EA relacionado con una cuenta de EA incluida la moneda virtual de EA y otros privilegios, ya sea dentro de un servicio de EA o en un sitio web de terceros o en relación con alguna transacción fuera del juego, salvo esté autorizado expresamente por EA.

●       Participar en cualquier otra actividad que altere significativamente el entorno de juego tranquilo, justo y respetuoso de la competencia .

●       Promover, alentar o participar en cualquier actividad prohibida que se haya descrito anteriormente.

Política de confabulación

La confabulación se define como cualquier acuerdo entre dos o más jugadores para poner en desventaja a otros jugadores en la competencia. Queda estrictamente prohibida la confabulación entre jugadores. Cualquier jugador que EA determine en cualquier punto en la FGS que se ha involucrado en confabulación será eliminado de la competencia, forzado a a devolver cualquier compensación y premios que haya recibido en los eventos en vivo y es posible que se le suspenda la cuenta de FIFA 19.

Algunos ejemplos de confabulación incluyen, pero no están limitados a:

●       Perder intencionalmente un partido por cualquier razón, ya sea durante los torneos de clasificación online o en los eventos en vivo.

●       Jugar en beneficio de otro competidor, incluido el uso de una cuenta secundaria para ayudarlo en los torneos de clasificación online o en los eventos en vivo.

●       Cualquier forma de arreglar partidos.

●       "El juego suave", definido como un jugador que no intenta su mejor esfuerzo para permitir que un rival suba en el marcador y gane una ventaja por diferencia de goles.

●       Acordar compartir el dinero del premio.

●       Permitir que un oponente marque más o menos goles que lo que harían normalmente.

Comportamiento en eventos en vivo

Los competidores deben mantener un nivel de respeto adecuado para con otros competidores, árbitros y administradores del torneo durante todos los eventos en vivo.  Los comportamientos prohibidos en los eventos en vivo son, entre otros:

●       Usar un lenguaje vulgar u ofensivo.

●       El comportamiento abusivo, incluidos acoso y amenazas.

●       El abuso físico, pelea o acción amenazadora dirigida a cualquier jugador, a los espectadores, a los funcionarios o a cualquier otra persona.

●       Queda prohibido dañar y/o abusar de las consolas de juego, los mandos, cualquier equipo del torneo o las instalaciones/lugar.

●       Interferir con el juego, incluso romper deliberadamente una estación de juego, interrumpir una fuente de alimentación, abandonar una estación antes de finalizar un partido, negarse a jugar o excederse en pausar el juego.

●       No colaborar con los requisitos de seguridad, como detectores de metales e inspección de bolsos.

●       Incumplimiento de las instrucciones emitidas por los patrocinadores, árbitros y el personal de seguridad del torneo en todo momento.

●       Apostar, incluidas las apuestas sobre los resultados de los partidos.

●       Divulgación de información confidencial provista por EA o alguno de sus afiliados.

●       Aceptar regalos, recompensas o remuneración por servicios prestados en relación con la competencia en la FGS (salvo los jugadores con patrocinadores que les pagan según su rendimiento).

●       Iniciar sesión a las consolas provistas con una cuenta personal o jugar a otro juego distinto a la copia de FIFA 19 proporcionada para usar en el torneo.

●       Ausentarse a toda ceremonia de entrega de premios después del torneo, así como para entrevistas y la totalidad de eventos en vivo y actividades promocionales que EA u otro patrocinador soliciten de una manera razonable.

Política de drogas y alcohol en los eventos en vivo

●       Se prohíbe que los jugadores consuman alcohol o drogas en las instalaciones y los jugadores no podrán estar bajo la influencia de drogas y alcohol mientras participan.

●       Está prohibido fumar, incluido el uso de cigarros electrónicos (eCigarettes) y vaporizadores en todos los eventos en vivo, excepto en las áreas designadas.

Código de vestimenta en los eventos en vivo

●       Los jugadores deben vestirse de la manera apropiada acorde a las circunstancias y al lugar donde se lleva a cabo  el evento en vivo.

●       Los jugadores no deberán usar, cargar o portar ningún artículo de naturaleza política, o que, en la opinión de EA, refleje de manera desfavorable a EA, sus socios o la competencia.

Penalizaciones

La violación de este código de conducta, a discreción de EA, resultará en (a) penalidad (es) y/o (b) pérdida del estatus de ganador. Todas las decisiones y fallos de EA en lo concerniente a la competición son finales y vinculantes. EA se reserva el derecho de penalizar a cualquier jugador en la competencia en cualquier nivel, en cualquier momento y por cualquier razón. Las penalidades pueden incluir, sin ningún orden específico, algunas o todas las siguientes:

●       Advertencia

●       Reprimenda

●       Perder un solo partido

●       Perder todos los partidos

●       Perder los premios (incluidos el dinero del premio y los gastos de viaje pagados)

●       Descalificación de la Serie global de FIFA 19.

Asimismo, EA tiene el derecho de anunciar públicamente penalidades que hayan sido aplicadas a los jugadores. Por el presente, dichos jugadores renuncian al derecho de accionar legalmente contra la Serie global de FIFA 19 y EA, y cualquiera de sus afiliados.

Patrocinio de jugadores

Los jugadores en la FGS tienen la capacidad de adquirir patrocinadores. El patrocinio está limitado, sin embargo, para excluir ciertas categorías e industrias. Si el patrocinador comercial está en una de las categorías limitadas descritas a continuación, entonces el patrocinio comercial no podrá ser exhibido por el jugador en relación con la FGS o durante esta. EA se reserva el derecho de actualizar esta lista no exclusiva de patrocinadores con publicidad prohibida:

●        Apuestas o sitios web de apuestas.

●        Alcohol, tabaco y/o medicamentos que no sean de anaquel (sin receta).

●        Sitios web o compañías que promocionen o vendan monedas de FIFA Ultimate Team.

●        Armas de fuego o cualquier tipo de armamento.

●        Material pornográfico o para adultos.

●        Productos o servicios de los competidores directos de EA, sus socios y sus otras marcas subsidiarias.

●        Competidores directos de los Socios Comerciales Oficiales de la FIFA.

Gamertag/PSN ID

 

Se les pedirá a los competidores que elijan un nombre único para identificarse en los eventos en vivo. Este nombre puede ser el mismo que su PSN ID o XBL Gamertag, pero no se requiere que sea el mismo. El nombre debe ser único y diferente de los nombres de los otros competidores y no debe ser considerado vulgar por EA y sus afiliados.

Apéndice B: Países elegibles

A continuación, hay una lista completa de todos los países elegibles:

●       Argentina

●       Australia

●       Austria

●       Bélgica

●       Brasil

●       Bulgaria

●       Canadá (incluido Quebec)

●       Chile

●       China

●       Colombia

●       Croacia

●       República Checa

●       Dinamarca

●       Estonia

●       Finlandia

●       Francia

●       Alemania

●       Gran Bretaña

●       Grecia

●       Hong Kong

●       Hungría

●       Islandia

●       Indonesia

●       Irlanda

●       Israel

●       Italia

●       Japón

●       Kuwait

●       Luxemburgo

●       Malasia

●       Malta

●       México

●       Países Bajos

●       Antillas Holandesas

●       Nueva Zelanda

●       Irlanda del Norte

●       Noruega

●       Perú

●       Filipinas

●       Polonia

●       Portugal

●       Puerto Rico

●       Qatar

●       Rumania

●       Federación Rusa

●       Arabia Saudita

●       Singapur

●       Eslovaquia

●       Sudáfrica

●       Corea del Sur

●       España

●       Suecia

●       Suiza

●       Taiwán

●       Tailandia

●       Turquía

●       Ucrania

●       Emiratos Árabes Unidos

●       Reino Unido

●       Estados Unidos de América

 

 

Apéndice C: Clasificación online, formato del torneo y configuración del juego en eventos de torneo en vivo

 

Reglas de los partidos y clasificación online

Todas las clasificaciones online usarán la versión de venta de FIFA 19 Ultimate Team en el modo de juego Temporadas Amistosas.  Los jugadores deberán agregarse mutuamente como amigos en la plataformacreadora antes de jugar.  Se aplicará automáticamente la configuración predeterminada por el juego, incluido el nivel de dificultad y las asistencias permitidas.

Las reglas para los torneos de clasificación online se publicarán en los sitios web de Battlefy designados para cada calificador. Battlefy (https://battlefy.com/) administrará los torneos de clasificación online y se requiere una cuenta de Battlefy.

Pautas adicionales que rigen todos los partidos de clasificación online:

●       No se permiten artículos de entrenamiento.

●       Los jugadores deben grabar todos sus partidos con la función de grabación incorporada en su consola o su dispositivo de grabación externo. Los partidos se deben grabar y estar disponibles para poder cargarlos en caso de conflicto. 

●       Los jugadores no deben hostigar, enviar mensajes y de ninguna manera intentar distraer o instruir a otras personas a distraer a sus oponentes.

●       Los jugadores no deben manipular su conexión a Internet para perjudicar la conexión o el juego de sus oponentes.

●       Los jugadores deben vestir camisetas de color claro y de color oscuro y deben escoger el color opuesto al otro para evitar confusiones.  Si los jugadores no logran ponerse de acuerdo, el jugador local debe escoger una camiseta oscura y el visitante, una clara.

●       En el caso de que se produzca una desconexión, se debe reanudar el juego con un resultado implícito y el resto del tiempo del partido jugado.

●       Los jugadores deberán estar disponibles en los periodos de clasificación para jugar sus partidos.  La información estará disponible en www.futchampions.com y por correo electrónico para los jugadores que califiquen.

●       Los jugadores deben estar preparados para informar sus resultados de inmediato.

Eventos en vivo

Las siguientes reglas de los partidos rigen en los eventos en vivo de Copas FUT Champions, eventos de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA) y eliminatorias.  Los partidos se jugarán con el modo Temporadas Amistosas de FIFA 19 Ultimate Team en una versión de FIFA 19 que proporciona EA.  

EA se reserva el derecho de modificar (corregir, agregar, quitar) las reglas en cualquier momento antes o durante la competencia, sin previo aviso. 

Reglas de los partidos paraeventos en vivo

Cada emparejamiento (“Partido”) de la copa FUT Champions, las eliminatorias y el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA) constará de dos partidos entre los mismos rivales y se determinará al ganador según el marcador global de los dos partidos. 

Reglas adicionales que se aplican a todos los partidos de eventos en vivo:

●       Los jugadores no podrán recibir asesoría durante ningún partido del torneo. Cualquier tipo de comunicación, que se pueda oír o ver, entre un jugador y un entrenador puede considerarse asesoría.

●       Los jugadores no tienen permitido conectar ningún dispositivo, a excepción de los controles, en ninguna consola.

●       EA se encarga de proporcionar todas las consolas de videojuegos, los televisores y los auriculares.

●       Los competidores pueden utilizar su propio control, siempre y cuando este no otorgue una ventaja competitiva desleal al competidor, no interfiera con el funcionamiento del juego o del torneo, no necesite ninguna configuración, cables ni adaptadores especiales para funcionar y esté diseñado para operar de forma nativa en la consola en la que participa el competidor.  A su criterio exclusivo, el patrocinador puede desestimar cualquier control y exigir al competidor que utilice uno aprobado.

●       Se prohíbe cualquier acción cuyo objetivo sea desconcentrar al rival sobre lo que sucede en el campo de juego o inhabilitar su capacidad para seleccionar a los jugadores.

●       En todos los torneos, los jugadores deben estar disponibles todo el día para jugar los partidos.  Se les avisará con un tiempo razonable que deben estar listos para jugar y quienes se alejen del lugar donde se realiza el evento son responsables de regresar a tiempo para los partidos.

●       Se prohíbe a los jugadores escuchar música, usar un teléfono celular o auriculares no proporcionados por el patrocinador (o conectar un auricular de un patrocinador a una fuente de sonido diferente) y de ninguna manera usar un dispositivo de comunicación durante un partido.

●       Los jugadores que no estén presentes a la hora de inicio establecida para cualquiera de los partidos serán descalificados y al contrincante se le dará una puntuación de 3-0.

●       Un jugador que sea descalificado durante un partido recibirá una puntuación de 0, mientras que su oponente recibirá la puntuación actual o una de 3, la que sea mayor.

●       A los jugadores se les mostrará su estación designada, y podrán configurar el juego y comenzar a jugar únicamente cuando un representante del torneo lo haya autorizado.

●       Cada jugador tendrá de 2 a 3 minutos para configurar los controles, ajustar las alineaciones y elegir las opciones de acuerdo con las reglas descritas en Opciones de juego para cada evento en vivo. No podrán utilizarse alineaciones personalizadas ni ningún otro elemento que no esté disponible en el menú de pausa del juego.

●       En todas las situaciones en las que sea posible, los árbitros del torneo supervisarán el estado del juego de manera que se pueda restablecer en caso de que hubiera alguna interrupción.

○        Ejemplo: un jugador se desconecta en el minuto 50. El marcador del juego era de 2 a 1. El patrocinador indica que se retome el juego en el primer tiempo con el marcador 2 a 1 y como si se jugara el segundo tiempo. Los competidores jugarán hasta el medio tiempo para determinar quién es el ganador.

●       Si un jugador tiene un problema que cree que otorga una ventaja injusta al rival, debe pausar el juego o pedirle al rival que lo haga y explicar la situación al árbitro.  Si el jugador cree que el árbitro no ha abordado el problema como corresponde, podrá solicitar que el jefe de árbitros revise el problema.  Los fallos del árbitro principal y el patrocinador del torneo son vinculantes.

Interrupciones del juego y pausas durante eventos en vivo

●       Cada jugador puede pausar el juego hasta tres veces, con excepción de las pausas que soliciten los árbitros. Si un jugador pausa el juego, debe ser para realizar un cambio táctico en su plantilla. Esto puede incluir cambios, modificaciones en la formación o ajustes tácticos.

●       Si un jugador pausa o interrumpe un partido a propósito mientras el balón está en juego, EA tiene el derecho de descalificarlo inmediatamente.

●       Si la interrupción es resultante de circunstancias externas, tales como un error del equipo o un corte en el suministro eléctrico, EA determinará el punto desde el cual se deberá continuar el juego.

●       Sin perjuicio de lo anterior, un jugador puede pausar el juego para cambiar de estrategia o de formación en caso de que i) un jugador de su equipo sea expulsado o de que ii) un jugador de su equipo se lesione.

Preparación previa a los partidos en eventos en vivo

Se usará el modo de juego Temporadas Amistosas de FIFA Ultimate Team.  

Los requisitos de creación de plantillas para los partidos de competencia pueden variar a discreción de EA y se anunciarán una semana antes del inicio de cada evento en vivo.

 Uso de cuentas y creación de plantillas en eventos en vivo

Los competidores utilizarán cuentas proporcionadas por EA para su uso exclusivo durante el torneo. Los competidores recibirán datos de entrada al sistema limitados para las cuentas que deben usarse solo en el torneo.  Los jugadores que compartan los datos de la cuenta con el público quedarán descalificados. Las cuentas son de propiedad exclusiva de EA y se prohíbe su uso personal por parte de cualquier persona, incluidos los competidores.

Los jugadores no pueden usar esta cuenta para ninguna función que no sea jugar un partido o crear y editar su plantilla.

Fallas en eventos en vivo

Se prohíbe cualquier intento de inducir una falla técnica en el juego para obtener una ventaja.

Procedimiento de penalización tras detectar una falla técnica: en caso de que EA determine que una acción, gol, movimiento, penal o cualquier otra acción durante el desarrollo del juego fuera consecuencia de una falla técnica no autorizada, el patrocinador tomará la decisión, a discreción, de regresar el juego a un estado justo en función del resultado de la jugada. 

En caso de que ocurra una interrupción significativa en el suministro eléctrico que afecte cualquier infraestructura requerida para el desarrollo del juego en el modo designado, EA se reserva el derecho de modificar el formato en el que se juega el torneo.

 

Instrucciones para la configuración del partido en eventos en vivo

Cada partido se jugará con el modo Temporadas Amistosas de FIFA 19 Ultimate Team con las opciones de juego predeterminadas.  En el juego de vuelta de cada partido, las opciones de configuración previa al partido se usarán para establecer el marcador global antes de que se inicie el juego.

Configuración del juego en eventos en vivo

Las opciones de juego, que están definidas según el modo de juego Temporadas Amistosas de FIFA 19 Ultimate Team, se enumeran a continuación:

●       Nivel de dificultad: clase mundial

●       Duración de cada tiempo: 6 minutos

●       Configuración del estadio

o   Estadio: FEWC Stadium

o   Estación: otoño

o   Hora del día: 3:00 p. m.

o   Desgaste de la cancha: ninguno

Configuración obligatoria en eventos en vivo

La siguiente configuración será obligatoria para todos los usuarios y no se podrá modificar:

●       Visor: nombre e indicador del jugador

●       Indicador del jugador: nombre del jugador

●       Pantalla de tiempo/marcador: activada

●       Radar: 2D

●       Indicador de Gamertag: desactivado

●       Desplazamiento de alineaciones: desactivado

●       Volumen de los comentarios: 0

●       Ambiente del estadio: 8

●       Volumen de la música: 0

Configuración de la cámara en eventos en vivo

No se permiten las siguientes cámaras de Un jugador:

●       JP

●       Punta a punta

●       Dinámica

Restricciones sobre los consumibles para todos los eventos

Los competidores estarán sujetos a restricciones respecto de los consumibles que pueden utilizar para sus plantillas.  Es posible que se anuncien modificaciones en las restricciones sobre consumibles una semana antes del inicio de cada evento en vivo. Los competidores podrán usar los siguientes tipos de consumibles:

●       Consumibles de contrato

●       Consumibles de cambio de posición

●       Consumibles de recuperación

●       Consumibles de estilo de química

●       Consumibles de liga del DT

●       Consumibles de condición física

Los competidores no podrán usar los siguientes tipos de consumibles:

●        Consumibles de entrenamiento

Formato de torneo en eventos en vivo

La Copa FUT Champions se celebrará de acuerdo con el siguiente formato de torneo:

●       Todos los partidos consistirán en dos juegos y se determinará al ganador según el marcador global de los dos juegos.  En el caso de que el partido esté empatado según el marcador global después del segundo juego, se jugará el tiempo adicional y, según sea necesario, se usarán penales para determinar al ganador. 

●       Cada plataforma contará con una “Fase de grupo único con sistema suizo” con 32 jugadores. Los 16 mejores jugadores de cada fase de grupo único con sistema suizo avanzarán a la fase eliminatoria con sistema de eliminación directa de su plataforma.

●       Cada plataforma contará con una fase eliminatoria con sistema de eliminación directa con 16 jugadores para determinar a su finalista.

●       En la gran final entre plataformas se enfrentarán los finalistas de la fase de eliminación directa de cada plataforma.

Cada evento de clasificación de serie global de FIFA 19 tendrá el siguiente formato de torneo:

●       Todos los partidos consistirán en dos juegos y se determinará al ganador según el marcador global de los dos juegos.  En el caso de que el partido esté empatado según el marcador global después del segundo juego, se jugará el tiempo adicional y, según sea necesario, se usarán penales para determinar al ganador. 

●       Cada plataforma contará con una única plataforma (torneo Xbox, torneo PlayStation) y contará con una fase de grupo único con sistema suizo con 64 jugadores. Los 32 mejores jugadores de cada fase de grupo único con sistema suizo avanzarán a la fase eliminatoria con sistema de eliminación directa de su plataforma.

●       Cada plataforma contará con una fase eliminatoria única con sistema de eliminación directa con 32 jugadores para determinar a su finalista.

El evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA) tendrá el siguiente formato:

●       Todos los partidos consistirán en dos juegos y se determinará al ganador según el marcador global de los dos juegos.  En el caso de que el partido esté empatado según el marcador global después del segundo juego, se jugará el tiempo adicional y, según sea necesario, se usarán penales para determinar al ganador. 

●       Cada plataforma contará únicamente con un torneo de PlayStation con una fase de grupo único con sistema suizo con 64 jugadores. Los 32 mejores jugadores de la fase de grupo único con sistema suizo avanzarán a la fase eliminatoria con sistema de eliminación directa de su plataforma.

●       Habrá una fase eliminatoria única de 32 jugadores para determinar al ganador del torneo.

 

Fase de grupo único con sistema suizo en eventos en vivo

En la fase de grupo único con sistema suizo, los competidores se emparejan de acuerdo con su registro de victorias y derrotas en la fase de grupo único con sistema suizo.  Durante cada ronda de la fase de grupo único con sistema suizo, los competidores juegan un partido único contra otro competidor con un registro igual o similar al suyo.  Una vez que se disputen todos los partidos de una ronda, los competidores serán emparejados nuevamente para la siguiente ronda de la fase de grupo único con sistema suizo.

Primera ronda en eventos en vivo

Para la primera ronda de la fase con sistema suizo, los partidos se disputarán de forma aleatoria.

Rondas subsiguientes en eventos en vivo

Los emparejamientos en las rondas subsiguientes serán al azar y se intentarán evitar los emparejamientos duplicados siempre que sea posible.  Enel caso de que haya un número impar de jugadores en un grupo con los mismos registros, es posible que los competidores deban enfrentarse a otro que tenga un registro similar en lugar de uno idéntico.

Descripción general del sistema suizo en eventos en vivo

A continuación se explican brevemente los registros de los jugadores de cada plataforma al final de cada ronda durante la fase de grupo único con sistema suizo de la Copa FUT Champions:

●       Comienzo de la fase de grupo único con sistema suizo/Inicio de la ronda 1:

o   32 jugadores con el registro de 0-0

●       Final de la ronda 1:

o   16 jugadores con el registro de 1-0

o   16 jugadores con el registro de 0-1

●       Final de la ronda 2:

o   8 jugadores con el registro de 2-0

o   16 jugadores con el registro de 1-1

o   8 jugadores con el registro de 0-2

●       Final de la ronda 3:

o   4 jugadores con el registro de 3-0

o   12 jugadores con el registro de 2-1

o   12 jugadores con el registro de 1-2

o   4 jugadores con el registro de 0-3, que son eliminados de la competición

●       Final de la ronda 4:

o   2 jugadores con el registro de 4-0

o   8 jugadores con el registro de 3-1

o   12 jugadores con el registro de 2-2

o   6 jugadores con el registro de 1-3, que son eliminados de la competición

●       Final de la ronda 5:

o   1 jugadores con el registro de 5-0

o   5 jugadores con el registro de 4-1

o   10 jugadores con el registro de 3-2

o   20 jugadores con el registro de 2-3, que son eliminados de la competición

A continuación figura un resumen de los registros de los jugadores en cada plataforma al final de cada ronda durante la fase de grupo único con sistema suizo en las eliminatorias y el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA).

●       Comienzo de la fase de grupo único con sistema suizo/Inicio de la ronda 1:

o   64 jugadores con el registro de 0-0

●       Final de la ronda 1:

o   32 jugadores con el registro de 1-0

o   32 jugadores con el registro de 0-1

●       Final de la ronda 2:

o   16 jugadores con el registro de 2-0

o   32 jugadores con el registro de 1-1

o   16 jugadores con el registro de 0-2

●       Final de la ronda 3:

o   8 jugadores con el registro de 3-0

o   24 jugadores con el registro de 2-1

o   24 jugadores con el registro de 1-2

o   8 jugadores con el registro de 0-3

●       Final de la ronda 4:

o   4 jugadores con el registro de 4-0

o   16 jugadores con el registro de 3-1

o   24 jugadores con el registro de 2-2

o   16 jugadores con el registro de 1-3

o   4 jugadores con el registro de 0-4, que son eliminados de la competición

●       Final de la ronda 5:

o   2 jugadores con el registro de 5-0

o   10 jugadores con el registro de 4-1

o   20 jugadores con el registro de 3-2

o   20 jugadores con el registro de 2-3

o   8 jugadores con el registro de 1-4, que son eliminados de la competición

●       Final de la ronda 6:

o   1 jugador con el registro de 6-0

o   6 jugadores con el registro de 5-1

o   15 jugadores con el registro de 4-2

o   20 jugadores con el registro de 3-3

o   10 jugadores con el registro de 2-4, que son eliminados de la competición

●       Final de la ronda 7 - Resultado final

o   1 jugador con el registro de 7-0 o 6-1

o   3 jugadores con el registro de 6-1

o   10 jugadores con el registro de 5-2

o   18 jugadores con el registro de 4-3

o   10 jugadores con el registro de 3-4, que son eliminados de la competición

 

Eliminación – Eventos en vivo de Copa FUT Champions

El jugador que pierda tres partidos durante la fase de grupo único con sistema suizo será eliminado del torneo y no jugará más partidos.

Pase de ronda – Eventos en vivo de Copa FUT Champions

El jugador que gane tres partidos durante la fase de grupo único con sistema suizo se asegurará su pase a la fase eliminatoria.  Los jugadores que ganen tres partidos continuarán jugando partidos adicionales hasta que se completen las siete rondas.

 

Eliminación- Eliminatorias & evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA)

El jugador que pierda cuatro partidos durante la fase de grupo único con sistema suizo será eliminado del torneo y no jugará más partidos.

Pase - Eliminatorias & evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA)

El jugador que gane cuatro partidos durante la fase de grupo único con sistema suizo se asegurará el pase a la fase eliminatoria.  Los jugadores que ganen cuatro partidos continuarán jugando partidos adicionales hasta que se completen las siete rondas.

Partidos empatados eventos en vivo

En el caso de que un partido termine en empate según el marcador global al final del tiempo regular del segundo juego, el juego continuará con el tiempo adicional. Si el empate persiste después de dos períodos de 15 minutos, según se indican en el juego, del tiempo adicional, el juego culminará con una serie de penales.

Fase eliminatoria en eventos en vivo

En la fase eliminatoria participarán los jugadores de cada plataforma que se hayan clasificado de la fase de grupo único con sistema suizo. Estos jugadores disputarán rondas de eliminación directa en su plataforma respectiva.

 

Emparejamiento en eventos en vivo

Los emparejamientos de la fase eliminatoria con sistema de eliminación directa se realizarán según los resultados obtenidos en la fase de grupo único con sistema suizo: los jugadores que hayan ganado más partidos tendrán un emparejamiento más favorable en el torneo. Se deberán tener en cuenta las reglas que se detallan a continuación:

●       El único competidor en cada plataforma que logre un 5-0 (Copa FUT Champions).

●       Cuando los registros sean iguales, se tendrá en cuenta el siguiente criterio para determinar el emparejamiento de los jugadores del torneo:

o   Sistema de desempate mediano de Buchholz (se suman las victorias de los rivales después de descartar al mejor y al peor rival).

o   Total de goles marcados (sin contar los penales).

o   Al azar.

 

Pase de ronda y eliminación en eventos en vivo

Los competidores jugarán un único partido contra sus rivales designados en cada ronda de la fase eliminatoria con sistema de eliminación directa.  El competidor que gane el partido avanzará a la siguiente ronda de la fase eliminatoria.  El competidor que pierda el partido será eliminado de la competición.

Finalización de la fase eliminatoria en eventos en vivo

En cada fase eliminatoria se continuarán jugando partidos hasta que solo quede un único competidor en cada consola.  En la Copa FUT Champions, estos jugadores serán los Finalistas de las consolas y competirán en la gran final entre plataformas. Las eliminatorias no contarán con una gran final entre plataformas.

 

Gran final entre plataformas en Copas FUT Champions en eventos en vivo

Los dos competidores finalistas de cada plataforma disputarán una gran final entre plataformas, con un juego de ida en una consola PlayStation 4 y un juego de vuelta en una consola Xbox One.

Las eliminatorias y el evento de la eChampions League (EVENTO DE CLASIFICACIÓN CON LICENCIA EXCLUSIVO DE PS4 Y PATROCINADO POR EA)no contará con una  gran final entre plataformas.

Configuración de la cuenta en eventos en vivo

Los competidores tendrán la oportunidad de configurar una cuenta y una plantilla de FIFA Ultimate Team para jugar en la plataforma opuesta a la que se clasificaron a la gran final entre plataformas.  Esta plantilla no tiene restricciones y no es necesario que sea igual a la plantilla que usaron en la otra plataforma.

Las cuentas proporcionadas de EA contarán con todos los artículos de jugador de FUT de la versión de venta deFIFA 19 hasta la fecha de cierre de la lista, que se anunciará con dos semanas de anticipación al primer día del evento en vivo.

A su criterio exclusivo, EA se reserva el derecho de emitir un juicio sobre cualquier artículo no presentado o incluido en el conjunto de reglas a fin de garantizar una competencia justa.

Orden de juego para la gran final entre plataformas en eventos en vivo

Se lanzará una moneda para determinar el orden de juego de la gran final entre plataformas.  Si el árbitro indica que salió "cara", el jugador de PlayStation 4 decidirá el orden de juego de la gran final entre plataformas.  Si el árbitro indica que salió "cruz", el jugador de Xbox One decidirá el orden de juego de la gran final entre plataformas.

Reglas para desempatar en la gran final entre plataformas en eventos en vivo

En el caso de que un partido termine en empate según el marcador global al final del segundo juego, el juego continuará con el tiempo adicional y, según sea necesario, con una serie de penales.  El tiempo adicional y la serie de penales se disputarán en la misma plataforma en la que se dispute el segundo juego del partido.

Restricciones para la creación de plantillas en eventos en vivo

EA anunciará las restricciones de toda plantilla o los requisitos de creación de plantillas dos semanas antes del comienzo del evento en vivo. Si no hay anuncio, no habrá restricciones de creación de plantillas luego de la fecha de cierre de la lista.

Controles en eventos en vivo

Los competidores podrán utilizar su propio control siempre y cuando este no otorgue una ventaja competitiva desleal al competidor, no interfiera con el funcionamiento del juego o del torneo, no necesite ninguna configuración o cables especiales y esté diseñado para operar de forma nativa en la consola en la que participa el competidor. EA puede verificar y aprobar controles o desestimar cualquier control y exigir que el competidor use uno aprobado.

EA podría permitir que se usen adaptadores para controles con una notificación anticipada de siete días previos al torneo.  EA se reserva el derecho de limitar el uso de adaptadores con modelos específicos o permitir el uso de adaptadores provistos por EA.

Administradores y árbitros en eventos en vivo

EA designará árbitros, incluido un jefe de árbitros, para administrar el torneo durante los eventos. Los árbitros se identificarán en el lugar mediante un uniforme especial, una tarjeta de identificación u otro elemento.  Informarán a los competidores antes del torneo.

Los árbitros indicarán a los jugadores cuándo deben configurar los juegos y cuándo deben comenzar a jugar antes de la patada inicial y después del descanso.  Además, los árbitros podrán solicitarles a los competidores que pausen el juego en otras ocasiones durante el transcurso del torneo.   Los competidores deberán acatar las indicaciones de los árbitros durante el transcurso del torneo.  Los árbitros registrarán el marcador de los juegos antes de que los competidores tengan permiso de abandonar la sesión de juego o de configurar un juego nuevo.

Opciones previas a los partidos en eventos en vivo

En caso de que se necesiten ajustar las opciones de configuración prepartido, los jugadores pueden solicitar a los árbitros que verifiquen que se haya escogido la configuración correcta.        

Proceso de disputas en eventos en vivo

Si algún competidor tiene un problema antes, durante o después de un juego durante el transcurso del torneo, deberá informarlo al árbitro.  El árbitro evaluará la validez del problema, tomará una decisión e informará al competidor los pasos siguientes que se deben seguir.  El árbitro podrá consultar al jefe de árbitros y a EA a discreción.

El competidor también podrá solicitarle al árbitro que consulte al jefe de árbitros. El árbitro podrá decidir si consulta al jefe de árbitros y luego a EA a discreción.

En lugar de descalificar inmediatamente, los árbitros o el jefe de árbitros podrán dictar una advertencia oficial a cualquier jugador, a discreción.  Aquellos jugadores que reciban una advertencia oficial quedarán sujetos a descalificación en caso de que ocurra otro problema. 

Disputas posteriores al juego en eventos en vivo

Las disputas posteriores al juego serán las más difíciles de resolver y se recomienda que cualquier problema que surja se informe durante el juego y no después de este. 

La decisión del árbitro es inapelable y vinculante.

 

 

Apéndice D: Jornadas de Fin de Semana de FUT Champions aptos para convertirse en FUT Champions verificados

Todas las Jornadas de Fin de Semana comienzan a las 7 a. m. GMT de la primera fecha y finalizan a las 7 a. m. GMT el último día.  EA puede revisar las Jornadas de Fin de Semana. 

Octubre de 2018

Fin de semana 1: 5-8 de octubre

 

Fin de semana 2: 12-15 de octubre

 

Fin de semana 3: 19-22 de octubre

 

Fin de semana 4: 26-29 de octubre

Noviembre de 2018

Fin de semana 1: 2-5 de noviembre

 

Fin de semana 2: 9-12 de noviembre

 

Fin de semana 3: 16-19 de noviembre

 

Fin de semana 4: 23-26 de noviembre

 

Fin de semana 5: 30 de noviembre - 3 de diciembre

Diciembre de 2018

Fin de semana 1: 7-10 de diciembre

 

Fin de semana 2: 14-17 de diciembre

 

Fin de semana 3: 21-24 de diciembre

 

Fin de semana 4: 28-31 de diciembre

Enero de 2019

Fin de semana 1: 4-7 de enero

 

Fin de semana 2: 11-14 de enero

 

Fin de semana 3: 18-21 de enero

 

Fin de semana 4: 25-28 de enero

Febrero de 2019

Fin de semana 1: 1-4 de febrero

 

Fin de semana 2: 8-11 de febrero

 

Fin de semana 3: 15-18 de febrero

 

Fin de semana 4: 22-25 de febrero

Marzo de 2019

Fin de semana 1: 1-4 de marzo

 

Fin de semana 2: 8-11 de marzo

 

Fin de semana 3: 15-18 de marzo

 

Fin de semana 4: 22-25 de marzo

 

Fin de semana 5: 29 de marzo - 1 de abril

Abril de 2019

Fin de semana 1: 5-8 de abril

 

Fin de semana 2: 12-15 de abril

 

Fin de semana 3: 19-22 de abril

 

Fin de semana 4: 26-29 de abril

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Apéndice E: Fines de semana de FUT Champions elegibles para ganar puntos de la Serie global de EA SPORTS FIFA 19

Todas las Jornadas de Fin de Semana comienzan a las 7 a. m. GMT de la primera fecha y finalizan a las 7 a. m. GMT el último día.  EA puede revisar las Jornadas de Fin de Semana. 

Noviembre de 2018

Fin de semana 1: 2-5 de noviembre

 

Fin de semana 2: 9-12 de noviembre

 

Fin de semana 3: 16-19 de noviembre

 

Fin de semana 4: 23-26 de noviembre

 

Fin de semana 5: 30 de noviembre - 3 de diciembre

Diciembre de 2018

Fin de semana 1: 7-10 de diciembre

 

Fin de semana 2: 14-17 de diciembre

 

Fin de semana 3: 21-24 de diciembre

 

Fin de semana 4: 28-31 de diciembre

Enero de 2019

Fin de semana 1: 4-7 de enero

 

Fin de semana 2: 11-14 de enero

 

Fin de semana 3: 18-21 de enero

 

Fin de semana 4: 25-28 de enero

Febrero de 2019

Fin de semana 1: 1-4 de febrero

 

Fin de semana 2: 8-11 de febrero

 

Fin de semana 3: 15-18 de febrero

 

Fin de semana 4: 22-25 de febrero

Marzo de 2019

Fin de semana 1: 1-4 de marzo

 

Fin de semana 2: 8-11 de marzo

 

Fin de semana 3: 15-18 de marzo

 

Fin de semana 4: 22-25 de marzo

 

Fin de semana 5: 29 de marzo - 1 de abril

Abril de 2019

Fin de semana 1: 5-8 de abril

 

Fin de semana 2: 12-15 de abril

 

Fin de semana 3: 19-22 de abril

 

Fin de semana 4: 26-29 de abril

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