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Trabajos para los tiempos de respuesta de la mecánica de juego de FIFA - Novedades de juli…

La actualización más reciente sobre los trabajos para los tiempos de respuesta de la mecánica de juego de FIFA 19

Notas a pie de cancha

Hola, aficionados de FIFA:

Ya han pasado algunos meses desde la última vez que pusimos al día a la comunidad sobre los trabajos realizados por nuestro equipo respecto de los tiempos de respuesta de la mecánica de juego de FIFA.

Con el lanzamiento de la última actualización del título, ya disponible para PC y en breve para PlayStation 4 y Xbox One, queríamos brindarles más información sobre las características en las que estuvimos trabajando en los últimos meses y comentarles acerca de los cambios incluidos en la última actualización del título.

Estos cambios, que creemos que mejorarán los tiempos de respuesta de la mecánica de juego para algunos jugadores, se basaron en los datos y comentarios que nos han hecho llegar los jugadores a través de nuestra herramienta de telemetría especializada (detallada aquí) activada, la cual hemos extendido a un grupo mayor de jugadores.

Cambios realizados desde la última actualización

Desde la última actualización, nuestro equipo ha realizado cambios en la infraestructura de redes que se usa en los siguientes modos en PlayStation 4, Xbox One y PC:

  • FUT Champions
  • Division Rivals de FUT
  • FUT Draft Online
  • Clubes Pro de FIFA
  • Temporadas cooperativas de FIFA

Este es un breve resumen de algunos de los cambios que se han implementado desde la última actualización:

  • Se realizaron cambios adicionales en la configuración de centros de datos y redes que han mejorado la eficiencia y capacidad, con foco primario en nuestras ubicaciones de servidores europeos.
  • Se realizaron múltiples cambios de hardware individual debido a problemas de hardware específicos en diversas ubicaciones de servidores alrededor del mundo.

Cambios en la actualización del título n.º 15

Para medir la incidencia que tienen en la capacidad de respuesta de la mecánica de juego, hemos implementado dichos cambios en esta actualización del título, pero solo en los siguientes modos:

  • FUT Champions
  • Division Rivals de FUT

Si bien los cambios son puramente técnicos, aquí tienen un resumen de los mismos y de los motivos por los que creemos que mejorarán la capacidad de respuesta de la mecánica de juego para algunos jugadores:

El primer cambio se centra en reducir el tiempo que tarda el juego en reintentar el envío de información sobre la mecánica de juego a la red cuando el primer intento de envío de información no fue satisfactorio. El objetivo es reducir la probabilidad de retraso en los comandos que se estén realizando en el juego en situaciones donde el envío de información sobre la mecánica de juego fallaba de forma intermitente a raíz de posibles problemas con la red.

El segundo cambio se centra en reducir la cantidad máxima de búfer entre el momento en que el juego recibe la información sobre la mecánica de juego y el momento en que esta se hace visible en la pantalla. Anteriormente, el búfer máximo presente en estos modos era ligeramente mayor que el de un partido offline de FIFA. Esto ocurría para garantizar que hubiera una fluidez visual en la mecánica de juego a pesar de los tiempos de envío menos predecibles de un partido online, debido a las posibles variaciones de las condiciones de la red a lo largo de un partido, en comparación con los de un partido offline. En esta actualización del título, hemos reducido este búfer máximo en los modos indicados para equipararlo con el búfer máximo presente en un partido offline.

Una vez que esta actualización del título esté disponible para todas las plataformas, comenzaremos el proceso de evaluar de qué manera estos cambios afectan los datos que recopilamos a través de la herramienta de telemetría especializada. Podemos revertir estos cambios en caso de que comprobemos que tienen un resultado negativo, y podemos hacerlo sin tener que lanzar una nueva actualización del título. Si hace falta tomar esta medida, informaremos al respecto a la comunidad.

Con la mirada puesta en el futuro

Nuestros esfuerzos en esta área no se acaban aquí y nuestras investigaciones y nuestro trabajo en los tiempos de respuesta de la mecánica de juego seguirán adelante. Para ello, nos seguiremos enfocando en FIFA 19 y, además, nos aseguraremos de que nuestro trabajo y nuestras investigaciones en FIFA 19 sigan su curso una vez que se lance FIFA 20 a fines de septiembre.

Como ya indicamos, es importante comprender que hay muchas cosas que afectan la conexión de un jugador y, por ende, la capacidad de respuesta de la mecánica de juego que experimenta en un partido. Teniendo eso en cuenta, vale la pena subrayar que las actualizaciones no representan un cambio para todos los jugadores por igual. Continuamos trabajando con el objetivo de combinar el impacto que producirán estos cambios para mejorar la experiencia de todos los jugadores de la comunidad de FIFA.

Queremos aprovechar para agradecer a todos aquellos jugadores que han trabajado con nosotros mediante la herramienta de telemetría especializada. La información que hemos estado recibiendo de sus partidos y de las encuestas que realizaron ha sido muy importante para nuestras investigaciones. Tras el lanzamiento de esta actualización del título, su dedicación a la hora de responder las distintas encuestas será fundamental para comprender el nivel de incidencia que estos cambios tienen en sus partidos, y por eso queremos animarlos a que sigan ayudándonos.

También queremos agradecerle a la comunidad en general por sus comentarios permanentes respecto de esta área y del juego en sí. Valoramos mucho todo el apoyo que nos brindan.

Gracias,
El equipo de Desarrollo de FIFA


Para conocer otros análisis a fondo de FIFA 19 realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha. 


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC .

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