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Actualización n.º 3 de FIFA 19

Obtén información importante sobre todos los parches de FIFA 19 con los temas y los títulos clave.

Notas a pie de cancha

INTRODUCCIÓN:
Hola, aficionados de FIFA:

Como parte de nuestro empeño constante por explicar en detalle los cambios realizados en cada actualización, hemos publicado otra edición de las Notas a pie de cancha, esta vez enfocadas en la tercera actualización de FIFA 19, la cual ya se encuentra disponible para los jugadores de PC y pronto podrán disfrutarla los jugadores de Xbox One y PlayStation 4.

Para conocer la lista completa de los cambios realizados en esta actualización, echen un vistazo a esta publicación.

JUGABILIDAD

En esta actualización, se realizaron varios cambios y se resolvieron varios problemas relacionados con la jugabilidad, con un enfoque en algunas áreas clave que abordaremos en estas Notas a pie de cancha.

TIROS:

Tiros colocados de primera:
Se realizaron algunos ajustes en la efectividad de los tiros colocados de primera cuando el balón llega desde atrás del tirador. Estos tiros ahora tienen mayor probabilidad de error, lo que podría resultar en una menor precisión y en una menor velocidad y efecto del balón.

Este ajuste tendrá más incidencia cuando el balón venga desde atrás del jugador que lo vaya a recibir (180 grados), con una incidencia cada vez menor en función del ángulo del balón, y solo afectará a los balones que estén a un ángulo de entre 135 y 225 grados. El gráfico siguiente muestra los ángulos en los que tiene incidencia este cambio, teniendo en cuenta que 0 grados es la dirección hacia donde mira el jugador.

Para brindar un poco de contexto sobre cómo este cambio afectará a estos tiros, tomamos como ejemplo 100 tiros colocados ejecutados por Kevin De Bruyne antes y después de la actualización en situaciones en las que el balón viene desde un ángulo de 180 grados y desde un ángulo de 135 grados. Las líneas azules muestran los tiros que hubieron ido a portería, los cuales podrían haber sido atajados por el portero o terminado en gol, mientras que las líneas rojas muestran los tiros que hubieran salido desviados.

Balón desde un ángulo de 180 grados

Como se ve a continuación, después de la actualización, muchos tiros salen desviados y la variedad de tiros ahora es mayor.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Balón desde un ángulo de 135 grados

Como se ve a continuación, cuando el balón viene desde un ángulo de 135 grados, la diferencia entre el antes y el después de la actualización es ínfima, lo que hace más relevante la comparación entre cómo este cambio afecta al balón que viene desde un ángulo de 180 grados y a otro que viene desde un ángulo desde 135 grados.

Antes de la actualización:

Después de la actualización:

Presión defensiva

Hemos realizado algunos ajustes a la manera en la que la presión defensiva afectaba a un jugador que intentaba realizar un tiro.

Presión defensiva desde adelante

En situaciones donde el jugador que iba a realizar un tiro estaba siendo presionado por defensores colocados delante de él, detectamos que esta presión no afectaba al atacante lo suficiente. Como consecuencia, la ejecución de los tiros tenía una mayor probabilidad de éxito en comparación con lo que podría suceder en un partido real. A continuación puedes ver un ejemplo de 100 tiros ejecutados por Romelu Lukaku antes y después de la actualización, que muestran cómo, después de la actualización del juego, la efectividad de los tiros se redujo, lo que resultó en más tiros que salieron desviados.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Presión defensiva desde atrás

En situaciones donde el jugador que iba a realizar un tiro estaba siendo presionado por defensores colocados detrás de él, detectamos que esta presión afectaba demasiado al atacante. Como consecuencia, la ejecución de los tiros tenía una menor probabilidad de éxito que lo esperado. A continuación puedes ver un ejemplo de 100 tiros ejecutados por Romelu Lukaku antes y después de la actualización, que muestran que, después de la actualización del juego, más tiros van a puerta y que la efectividad global de los tiros desde esa posición se incrementó.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Tiros precisos dirigidos a un lugar cerca del poste

Nos dimos cuenta de que los tiros ejecutados en situaciones francas, como cuando no había ninguna presión por parte de los defensores o cuando el atacante estaba colocado de cara a la portería, salían desviados con mayor frecuencia que lo debido a pesar de que estaban correctamente dirigidos hacia la red y cuyo destino era un lugar cerca del poste. Hemos realizado algunos ajustes para reducir la probabilidad de que estos tiros salgan desviados. A continuación puedes ver un ejemplo de 100 tiros ejecutados por Neymar Jr. en una situación franca antes y después de la actualización, que muestra que la variedad de tiros es menor después de la actualización, ya que la efectividad de un tiro en una situación como esta se incrementó.

Antes de la actualización: 

Después de la actualización:

Porteros:

Hemos identificado distintas situaciones en las que los porteros no se comportaban como debían, por lo que hicimos las correcciones pertinentes. Extraída de las notas del parche, esta es la lista de problemas que resolvimos:

  • Los porteros a veces pateaban el balón cuando avanzaban en lugar de recogerlo.
  • Los porteros solían tirarse para interceptar el balón en un centro al área y con el balón cerca.
  • Los porteros a veces no reaccionaban en un penal cuando el tiro iba directamente hacia ellos o hacia un lugar muy cerca de ellos.
  • Los porteros a veces ejecutaban, de primera, un pase bombeado potente que salía muy suave y bajo, lo que aumentaba la probabilidad de que el rival recuperara el balón.
  • Los jugadores controlados por un usuario podían empujar al portero en una situación de tiro libre.

FIFA ULTIMATE TEAM

Como en la última actualización, hemos realizado algunas modificaciones en el flujo previo a los partidos de Division Rivals para ayudar a algunos jugadores que tenían dificultades para encontrar un partido. Extraída directamente de las notas del parche, esta es la lista de cambios que hemos hecho en esta actualización:

  • Hemos cambiado el flujo previo a los partidos de Division Rivals con la intención de que sea más fácil para algunos jugadores encontrar partidos para jugar.
    • Independientemente de qué equipo juegue de local o de visitante, el equipo del rival se mostrará en el lado derecho, mientras que tu equipo siempre se mostrará en el lado izquierdo de las siguientes pantallas:
      • Pantalla de Selección de equipo.
      • Pantalla de Selección de uniforme.
      • Pantalla de Previsualización de partido.
    • En la pantalla de Selección de uniforme, ambos equipos tendrán el uniforme de local de forma predeterminada.
    • En la pantalla de Dirección del equipo, se mostrará el escudo del equipo de uno en el lado derecho de la pantalla.

ROSTROS A PARTIR DE FOTOGRAFÍAS

En esta actualización se agregaron 50 nuevos rostros a partir de fotografías: 48 rostros de jugadores y 2 rostros de DT. Estarán disponibles en el juego una vez que se habiliten un par de servidores, que se espera que suceda poco tiempo después de que se pueda instalar la actualización en todas las plataformas. Sigan a @EASPORTSFIFA en Twitter para conocer las últimas novedades sobre cuándo estarán disponibles en el juego.

Estos son algunos ejemplos de los nuevos rostros a partir de fotografías que se incluirán en el juego:

Esta es la lista completa de los nuevos rostros a partir de fotografías:

NOMBREEQUIPO
DA SILVA COSTA, DiegoAtlético de Madrid
BALOGUN, LeonBrighton & Hove Albion
FERNANDES DA SILVA JUNIOR, BernardoBrighton & Hove Albion
NORMANN, MathiasBrighton & Hove Albion
BENNETT, JoeCardiff City
ETHERIDGE, NeilCardiff City
HARRIS, KadeemCardiff City
MORRISON, SeanCardiff City
MURPHY, JoshCardiff City
PATERSON, CallumCardiff City
RALLS, JoeCardiff City
REID, BobbyCardiff City
ARZANI, DanielCeltic
ZAHA, WilfriedCrystal Palace
AGOSTO RAMÍREZ, FabricioFulham
AYITÉ, FloydFulham
BETTINELLI, MarcusFulham
BRYAN, JoeFulham
CAIRNEY, TomFulham
CISSÉ, IbrahimaFulham
JOHANSEN, StefanFulham
KEBANO, NeeskensFulham
LE MARCHAND, MaximeFulham
MCDONALD, KevinFulham
ODOI, DenisFulham
SERI, Jean MichaëlFulham
SESSEGNON, StevenFulham
BOHUI, JoshuaManchester United
LINGARD, JesseManchester United
BATTH, DannyMiddlesbrough
MUTŌ, YoshinoriNewcastle United
SANSON, MorganOlympique de Marsella
KIMPEMBE, PresnelParís Saint-Germain
FERNÁNDEZ, EnzoRayo Majadahonda
BALE, GarethReal Madrid
STURARO, StefanoSporting CP
SON, Heung MinTottenham Hotspur
NAVARRO CECILIANO, MarcWatford
ASHLEY-SEAL, BennyWolverhampton Wanderers
BOLY, WillyWolverhampton Wanderers
COADY, ConorWolverhampton Wanderers
DA SILVA NEVES, Rúben DiogoWolverhampton Wanderers
DOHERTY, MattWolverhampton Wanderers
IRIA SANTOS MOUTINHO, João FilipeWolverhampton Wanderers
LOHNER MAIA, Leonardo BonatiniWolverhampton Wanderers
NEVES ABREU CAVALEIRO, Ivan RicardoWolverhampton Wanderers
SAÏSS, RomainWolverhampton Wanderers
TEIXEIRA DA SILVA, Diogo JoséWolverhampton Wanderers
JOKANOVIC, SlavisaDT
WARNOCK, NeilDT


Gracias a toda la comunidad por brindarnos constantemente sus comentarios sobre FIFA 19. Participen en nuestros foros para dar su opinión sobre esta actualización.

Gabriel Zaro, Joel Doonan y el equipo de FIFA

Para conocer otros análisis a fondo de FIFA 19 realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.

Nota: Este artículo describe en términos generales los cambios que se han implementado en el parche n.º 3 de FIFA 19 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

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