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Notas a pie de cancha: explicación de la configuración del control en FIFA 20

Conoce todos los detalles sobre la configuración del control en FIFA 20 y cómo se puede personalizar según el estilo de juego.

Notas a pie de cancha

Hola, fans de FIFA:

Ya sea que estén planeando terminar en la posición Élite 1 o apenas estén dando sus primeros pasos, FIFA 20 cuenta con muchísimas opciones de configuración del control para que puedan personalizar su experiencia de juego.

Para acceder a estas opciones de personalización, vayan directamente a la pestaña Personalizar del menú principal de FIFA 20 y entren en Configuración del control. Dentro de Configuración del control, encontrarán distintas opciones de configuración, algunas ya conocidas y otras nuevas, y todas ellas pueden ajustarse según sus preferencias.

Veamos cuáles son estas opciones de configuración del control y cómo pueden incidir en su experiencia de juego.


Bloqueo de receptor de pases (nueva opción)

Para Bloqueo de receptor de pases, hay dos opciones disponibles: Anticipación y Tarde (opción predeterminada).

Tarde:

Con esta opción activada, tendrán tiempo de modificar la elección de la dirección del pase lo más cerca posible del momento en que se golpea el balón. En otras palabras, Tarde significa que pueden cambiar hacia dónde están direccionando el pase lo más tarde que lo permita la animación del pase.

Esta opción puede darles el control de la dirección del pase por más tiempo, pero suele requerir que sean más cuidadosos al direccionar el pase para no cambiarlo sin querer en el último instante.

Observen cómo el jugador inicia el pase apuntando hacia el portero, pero cambia la dirección antes de completar el pase. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante". La opción Asistencia de pase está activada en este video.

Si están acostumbrados a jugar los títulos de FIFA de años anteriores, seguramente se sentirán más cómodos con esta configuración. Si quieren mantener el control de la dirección de los pases la mayor cantidad de tiempo posible al ejecutar un pase, elijan la opción Tarde de Bloqueo de receptor de pases.

Anticipación:

Con esta opción activada, bloquearán la elección de la dirección del pase al principio de la animación del pase. Como resultado, no podrán cambiar la dirección del pase en los últimos instantes antes de golpear el balón.

En este video, el jugador intentó apuntar al portero y cambió la dirección del pase en el último instante. Observen que el pase finalmente terminó en el portero. El jugador no pudo cambiar la dirección del pase en el último instante. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante". La opción Asistencia de pase está activada en este video.

De esta manera, no tendrán que preocuparse por si cambian la dirección del pase sin querer, pero suele requerir que sean más precisos con los pases.

Cambio con joystick derecho (nueva opción)

Para Cambio con joystick derecho, hay dos opciones disponibles en FIFA 20: Relativo al jugador (opción predeterminada) y Relativo al balón (opción nueva).

Relativo al jugador:

Con la opción Relativo al jugador de Cambio con joystick derecho activada, el jugador que estén controlando funciona como el punto de referencia para su siguiente cambio con el joystick derecho. Pueden imaginar a ese jugador como el punto central de su joystick derecho, por lo que las indicaciones se darán en función de ese jugador.

Relativo al balón:

Si eligen la opción Relativo al balón de Cambio con joystick derecho, el balón es el punto de referencia, no el jugador. Pueden imaginar al balón como el punto central de su joystick derecho, por lo que las indicaciones se darán en función del balón.

Encarar (nueva opción)

Para Encarar, hay dos opciones disponibles en FIFA 20: Asistida (opción predeterminada) y Manual.

Asistida:

Con esta opción activada, cada vez que encaren con un jugador, este intentará desacelerar si están a punto de pasar de largo al atacante. Esto puede ayudarlos a estar más cerca del rival que están intentando marcar.

En este ejemplo, el defensor está encarando con sprint (Sprint + Encarar). Observen cómo la opción Asistida hace que desacelere. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Manual:

Con esta opción activada, no habrá ninguna ayuda con el cambio de velocidad de su jugador y ustedes lo controlarán como les parezca más adecuado.

En este ejemplo, la opción Encarar está en Manual y el defensor está encarando con sprint (Sprint + Encarar). Observen cómo se va en una dirección equivocada debido al sprint. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Tengan en cuenta que ninguna de las dos opciones de Encarar tendrán impacto en la dirección que elijan.


Asistencia de bloqueo de pases (opción actualizada)

Para Asistencia de bloqueo de pase, hay dos opciones disponibles: Activada (opción predeterminada) y Desactivada.

Activada:

Con esta opción, el jugador que estén controlando a veces intentará bloquear o interceptar automáticamente los pases dentro de su radio de alcance. Sus compañeros de equipo controlados por la IA también intentarán bloquear o interceptar el balón según la situación. Esta configuración implica una relación riesgo-beneficio, ya que es probable que tenga como resultado una mayor cantidad de intentos de bloqueo o intercepción automáticos. Sin embargo, también implica que se puede producir una mayor cantidad de bloqueos o intercepciones fallidos, provocando situaciones defensivas no deseadas.

Si quieren tener más control sobre el jugador que estén controlando en defensa, quizás les convenga más la opción Desactivada.

Desactivada:

Si eligen esta opción, el jugador que estén controlando deberá hacer una entrada o un bloqueo de forma manual para poder bloquear el pase. Los compañeros de equipo controlados por la IA seguirán intentando hacer bloqueos e intercepciones según la situación.

Al elegir la opción Desactivada de Asistencia de bloqueo de pases, podrán tener un mayor control sobre los intentos de bloqueo, pero tengan en cuenta que también suele ser más difícil realizar los bloqueos.

Asistencia de pase

Para Asistencia de pase, hay tres opciones disponibles: Asistido (opción predeterminada), Semiasistido y Manual.

Asistido:

Con esta opción activada, el juego los ayudará creando el mejor objetivo para el posible receptor del pase. Los comandos que den con los botones ayudarán al juego a entender quién quieren que sea el receptor del pase. Gracias a esta información, el juego determinará el mejor objetivo para ese receptor.

El objetivo del pase es el punto final de la trayectoria del balón y el receptor es el jugador al que quieren pasar el balón. Con la opción Asistido activada, reciben ayuda con el objetivo del pase para poder llegar al receptor más adecuado y evitar cualquier bloqueo de los defensores.

Antes de ver un ejemplo sobre cómo funciona, repasemos algunas cuestiones:

Cuanto más tiempo tengan pulsado el botón de pasar, más lejos podrá estar el receptor de su pase.

Por lo tanto, si lo mantienen pulsado el máximo tiempo posible, el juego podrá tener en cuenta a receptores más alejados de su posición. El resultado final del pase dependerá de una combinación de factores, como los atributos de su jugador, la velocidad en la que llega el balón al receptor y la presión y la colocación del rival.

Ya que estamos hablando sobre cómo funciona la Asistencia de pase, veamos el ejemplo siguiente.

Están controlando a su mediocentro (MC) y quieren pasarle el balón a su delantero centro (DC), que no se encuentra cerca del pasador.

Si apuntaran al DC y pulsaran el botón de pase muy suavemente, el balón no llegaría al DC si no fuera con ayuda. El objetivo estaría muy cerca del pasador.

Echemos un vistazo a un pase asistido.

Presten atención a la esquina inferior izquierda del video. Observen cómo el botón de pase se mantuvo pulsado por un período muy breve. La opción Asistido ayuda a que el balón llegue al DC a pesar de que no se haya mantenido pulsado el botón de pase por un período más largo. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Manual:

Si eligen la opción Manual, no tendrán ninguna ayuda con los pases. Tienen el control total de los pases. Hacer pases con la opción Manual activada es una de las formas más difíciles de jugar a FIFA, pero si logran dominar esta forma de jugar, tendrán un mayor control sobre la trayectoria del balón. Podrán enviar el balón a lugares de la cancha que suelen ser difíciles de llegar con las opciones Asistido o Semiasistido activadas.

Pero ¿qué pasa si intentamos ejecutar un pase en Manual que sea similar al del ejemplo anterior, que tenía la opción Asistido activada? Veamos qué ocurre.

 

En este ejemplo, tenemos un intento de pase similar al del ejemplo con la opción Asistido activada. Al igual que en el otro ejemplo, el botón de pase se mantiene pulsado por un período muy breve. Observen la gran diferencia entre este pase en Manual y el otro con la opción Asistido activada. El DC es quien debería recibir el pase, pero el objetivo está muy cerca del pasador porque no se empleó ninguna asistencia de pase. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Semiasistido:

Con esta opción activada, la ayuda será similar a la de la opción Asistido, pero la dirección que elijan tendrá una influencia en el pase mucho mayor. Con la opción Semiasistido activada, tendrán que tener más cuidado al apuntar para dar un pase.

Asistencia de pase bombeado

Para Asistencia de pase bombeado, hay dos opciones disponibles: Asistido y Manual.

Estas opciones funcionan de la misma forma que las de Asistencia de pase, salvo que no existe la opción "Semiasistido" para los pases bombeados.

Asistencia con balón filtrado

Para Asistencia con balón filtrado, hay dos opciones disponibles en FIFA 20: Asistido y Manual.

Asistido:

Con esta opción activada, el tipo de ayuda que recibirán será similar a la de los pases comunes. Con Asistencia con balón filtrado, se intentará evitar a los jugadores rivales para que el balón recorra perfectamente la trayectoria de pase del objetivo.

Manual:

Con esta opción activada, no recibirán ninguna ayuda. Al igual que con los pases comunes, su jugador intentará ejecutar sus comandos lo mejor que pueda.

Asistencia de tiro

Para Asistencia de tiro, hay tres opciones disponibles: Asistido, Semiasistido y Manual.

Asistido:

Con esta opción activada, sus jugadores siempre intentarán dirigir los tiros hacia la portería rival. Con este nivel de asistencia, suele ser más fácil dirigir los tiros a puntos de la portería difíciles de alcanzar, ya que el jugador siempre intentará disparar hacia la portería rival.

Por ejemplo, si su jugador está de espalda a la portería rival, pero ejecuta un tiro, este tipo de ayuda le permitirá a su jugador dirigir el tiro hacia la portería rival. En última instancia, factores como lo atributos del jugador y la situación específica (sin marca o bajo presión, por ejemplo) determinarán el resultado final del tiro.

Observen cómo el atacante intenta ejecutar un tiro hacia la portería rival a pesar de no estar de frente a la misma. Esto se da gracias a que la opción Asistido está activada. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Semiasistido:

Con esta opción activada, deberán apuntar de forma activa hacia la portería para tirar a portería. Recibirán algo de ayuda con los comandos de dirección si no están apuntando a la portería del modo correcto.
Observen cómo este tiro con la opción Semiasistido activada no va a portería. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Manual:

Con esta opción activada, no recibirán ninguna ayuda con la dirección de sus tiros. Su jugador intentará dirigir sus tiros hacia donde estén apuntando. Para que el tiro vaya a la portería, tendrán que apuntar a algún lugar entre los postes.

Observen cómo este tiro con la opción Manual activada sale muy desviado respecto de la portería, lo cual fue la intención en este video. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Asistencia en centros

Para Asistencia en centros, hay tres opciones disponibles: Asistido, Semiasistido y Manual.

Asistido:

Con esta opción activada, obtendrán mucha ayuda con la dirección de los centros para que el balón vaya hacia un compañero. Mantener pulsado el botón de hacer centros durante más o menos tiempo no tendrá ningún efecto y, por lo general, el centro irá hacia el primer o segundo poste.

Semiasistido:

Con esta opción activada, recibirán ayuda con la dirección del centro, pero deberán controlar la potencia del centro manualmente manteniendo pulsado el botón de hacer centros. Generalmente, si mantienen pulsado el botón de hacer centros por más tiempo, el centro irá hacia el segundo poste. Sin embargo, recuerden que los atributos de los jugadores siempre son importantes en cada acción, incluidos los centros.

Manual:

Con esta opción activada, no recibirán ningún tipo de ayuda y sus jugadores intentarán ejecutar sus comandos como mejor puedan. Con esta opción, tendrán el mayor control posible sobre los centros, pero deberán tener mucho cuidado al direccionarlos y al mantener pulsado el botón de hacer centros.

Cambio automático

Para Cambio automático, hay tres opciones disponibles en FIFA 20: Balones aéreos y sueltos, Automático y Manual. Con las opciones de Cambio automático, se intentará seleccionar al jugador mejor posicionado para la situación actual de entre los jugadores con más posibilidades de recibir el balón.

Balones aéreos y sueltos:

Con esta opción activada, el juego puede cambiar al jugador que estén controlando cuando el balón esté a una altura de 2.5 m o más. El cambio automático se produce una vez y selecciona al jugador mejor posicionado para recibir el balón según la trayectoria de este.

Observen en este ejemplo cómo funciona este tipo de cambio automático en el equipo que defiende. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

El cambio automático también puede producirse cuando hay un balón suelto, como cuando un defensor desvía un pase.

Automático:

Con esta opción activada, el juego intentará cambiar al jugador mejor posicionado en todas las situaciones de juego. Recuerden que, incluso con esta ayuda activada, podrán cambiar de jugador manualmente con el joystick derecho o con el botón de cambio de jugador.

Observen en este ejemplo cómo funciona este tipo de cambio automático en el equipo que defiende. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Manual:

Con esta opción activada, no se producirá ningún cambio automático.*

* Tengan en cuenta que el juego siempre cambiará automáticamente al jugador que tenga el balón, a menos que estén jugando en un modo en el que controlen a un solo jugador.

Ayuda de movimiento automática

Para Ayuda de movimiento automática hay tres opciones disponibles: Ninguna (opción predeterminada), Baja y Alta.

La opción Ayuda de movimiento automática hace que el jugador al que cambiaron siga moviéndose en la misma dirección por un momento. Por lo tanto, si se produce un cambio automático a un jugador que esté moviéndose hacia la derecha, este seguirá moviéndose en la misma dirección por un momento.

Las opciones Baja y Alta determinan cuánto tiempo el jugador al que se cambió seguirá moviéndose en la misma dirección. Ninguna de las dos opciones hace que la ayuda de movimiento automática no se produzca.

Esta configuración no incide en absoluto si cambian a los jugadores manualmente. Por ejemplo, si tienen la opción Manual de Cambio automático activada y la opción Alta de Ayuda de movimiento automática también activada, no recibirán ninguna ayuda de movimiento.

Según las circunstancias, habrá veces en las que su jugador seguirá moviéndose después de hacer un cambio manual. Por ejemplo, esto puede suceder cuando cambian a un jugador que está haciendo un sprint y necesita tiempo para desacelerar. Esto no tiene nada que ver con la Ayuda de movimiento automática.

Sprint analógico

Para Sprint analógico, hay dos opciones disponibles: Activado (opción predeterminada) y Desactivado.

Activado:

Al activar el Sprint analógico, deberán pulsar el botón de sprint hasta el fondo para maximizar la velocidad del sprint del jugador controlado. Si lo pulsan hasta la mitad, la velocidad de sprint del jugador controlado se reduce en consecuencia.

Para que lo entiendan mejor, al pulsar el botón de sprint hasta el fondo, le indican a su jugador que corra al 100 % de su velocidad de acuerdo con sus atributos.

Por otro lado, al pulsar el botón de sprint hasta la mitad, le indican a su jugador que corra al 50 % de su velocidad de acuerdo con sus atributos.

Desactivado:

Con esta opción de Sprint analógico, el jugador que estén controlando intentará alcanzar su máxima velocidad de sprint sin importar cómo pulsen el botón de sprint. En otras palabras, el jugador hará un sprint o no lo hará.

Defensa

Para Defensa, hay dos opciones disponibles: Defensa táctica (opción predeterminada) y Defensa clásica.

Defensa táctica:

Con esta opción, se usan las mecánicas y los controles modernos, lo que les da un mayor control tanto directo como indirecto al defender. La opción Defensa táctica les permite determinar la intensidad de sus entradas y da lugar a mecánicas como Encarar y Contener con compañero.

Defensa clásica:

Con esta opción activada, se usan los controles y las mecánicas de títulos de FIFA de años anteriores para brindar una experiencia más a la vieja escuela. Pueden usar esa configuración para una experiencia de FIFA más "retro", pero tengan en cuenta que la Defensa clásica no está disponible para los modos online.

Definición precisa

Para Definición precisa, hay dos opciones disponibles: Activada (opción predeterminada) y Desactivada.

Pueden iniciar un tiro con su jugador controlado pulsando el botón de tirar. De esta manera, se inicia la animación de tirar y, suponiendo que no pulsan ningún otro botón y no hay ninguna interrupción, su jugador intentará golpear el balón.

La Definición precisa les da la oportunidad de pulsar el botón de tirar una segunda vez para intentar lograr un mejor tiro.

Activada:

Si la Definición precisa está activada, pulsar dos veces el botón de tirar durante la animación del tiro ayudará a determinar el resultado de ese disparo.

Si pulsan el botón por segunda vez en el momento adecuado, los tiros comunes pueden aumentar su precisión y potencia. Los tiros colocados pueden aumentar su precisión y mejorar su efecto, pero no aumentarán su potencia. Estas mismas mejoras también se aplican a los tiros elegantes comunes y colocados respectivamente. 

Este es un ejemplo de un tiro bien ejecutado, como se indica en el contorno parpadeante verde del indicador de jugador. Para esta demostración, se eligió el nivel de dificultad "Principiante".

Si el botón se pulsa por segunda vez un poco antes o un poco tarde, el tiro tiene muchas posibilidades de salir desviado.

Si el botón se pulsa por segunda vez demasiado antes o muy tarde, el tiro tiene muchas más posibilidades de salir desviado.

Si el botón se pulsa por segunda vez después de hacer contacto con el balón, el tiro no mejorará ni empeorará y el resultado será un tiro normal.

Desactivada:

Si la Definición precisa está desactivada, pueden ignorar esta mecánica. Sin embargo, se perderán la posibilidad de mejorar sus tiros.

Consejo: ¿Les cuesta ejecutar los tiros con precisión? Estén atentos a la animación de tiro de su jugador y pulsen el botón de tirar por segunda vez en el momento justo cuando va a golpear el balón. El tiempo para ejecutar un tiro preciso en FIFA 20 es menor que en FIFA 19.

Instructor de FIFA

Para Instructor de FIFA, hay dos opciones disponibles en FIFA 20: Mostrar y Ocultar.

La herramienta Instructor de FIFA es muy útil, ya que les enseña a jugar en el propio partido mostrándoles las acciones que están haciendo. También pueden personalizar esta herramienta en medio de los partidos entrando a Instructor en el menú de pausa.

Si eligen Mostrar, activarán la funcionalidad de esta herramienta durante los partidos que jueguen, mientras que si eligen Ocultar, esta herramienta no se mostrará.

Asistencia de paradas

Para Asistencia de paradas, hay tres opciones disponibles que afectan al portero controlado por el usuario: Asistida, Semiasistida y Manual. Estas ayudas solo pueden estar activadas cuando un usuario está controlando a un portero.

Asistida:

Con la opción Asistida activada, los balones que van cerca del cuerpo del portero se pararán automáticamente. Todos los demás balones requieren de la colocación y del cálculo adecuados del portero. La dirección que elijan para hacer la parada no cuenta debido a esta ayuda. Si eligieran lanzarse a la izquierda para hacer la parada, la dirección se corregiría a la derecha.

Semiasistida:

Con esta opción activada, los balones que van cerca del cuerpo del portero se pararán automáticamente, pero la colocación, la dirección y el momento de realizar la parada deberán ser los correctos.

Manual:

Con esta opción activada, solo las paradas de reflejo serán automáticas. Todas las demás paradas requerirán de la colocación, de la dirección y del momento de realizar la parada correctos.

Segundo indicador de cambio de defensa:

Para Segundo indicador de cambio de defensa, hay dos opciones disponibles: Activado (opción predeterminada) y Desactivado.

Activado:

Si eligen esta opción, verán un indicador encima del jugador al que cambiarán si usan el botón de cambio de jugador por defecto (L1 en PlayStation 4 y LB en Xbox One). Este indicador les permite saber qué es lo que pueden esperar del siguiente cambio de jugador.

Desactivado:

Si eligen esta opción, no verán ningún indicador cuando realicen un cambio con el botón correspondiente.

Recuerden que el Segundo indicador de cambio de defensa no está disponible para el cambio con joystick derecho.

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¡Por fin! Sé que este artículo de las Notas a pie de cancha es algo extenso, pero queríamos asegurarnos de poder aclarar la configuración del control lo más posible. Anímense a personalizar la configuración del control de la manera que mejor se adapte a su estilo de juego.

Saludos,
Goran Popovic (productor de PFO), Thomas Caleffi y el equipo de Jugabilidad

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Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.

Importante: Este artículo describe en términos generales cómo funciona el menú Configuración del control de FIFA 20 para Playstation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todo el mundo.


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