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Actualización nº 2

Análisis de los cambios incluidos en la actualización n.º 2 de FIFA 20

Notas a pie de cancha

Hola, fans de FIFA:

Ahora que ya pasó un fin de semana completo desde el lanzamiento de FIFA 20, es hora de analizar en profundidad la primera gran actualización del juego, que ya está disponible para PC y pronto lo estará para PlayStation®4 y Xbox One.

Para quienes recién conocen los artículos de las Notas a pie de cancha, cada vez que haya disponible una actualización de FIFA 20, en la que se incluyan cambios o correcciones que precisen de mayor contexto para beneficio de la comunidad, intentaremos analizar estos cambios a fondo para dejar bien claro las distintas modificaciones.

En este artículo, no abarcaremos cada aspecto específico de la segunda actualización, pero si quieren echar un vistazo a la lista completa de cambios y correcciones, pueden hacerlo aquí: Notas sobre la actualización n.º 2.

Ahora que aclaramos eso, podemos meternos de lleno en el análisis.

Jugabilidad

Como se indicó en una publicación de la comunidad la semana pasada, el equipo de Jugabilidad estuvo trabajando en algunos cambios basados en los comentarios de los participantes de la beta cerrada, los distintos eventos y las demás sesiones de prueba del juego que se desarrollaron durante las últimas semanas. 

Asegúrense de leerla si quieren entender el origen de los cambios incluidos en esta actualización. Estos son tres puntos clave que queremos destacar de esa publicación:

  1. Los actuales cambios relacionados con la jugabilidad surgen a partir de los comentarios que hemos recibido a lo largo de las últimas semanas, incluidos los comentarios de los participantes de la beta cerrada.
  2. Los miembros de la comunidad ya probaron la mayor parte de las próximas actualizaciones, y sus comentarios influyeron en dichas actualizaciones según el caso.
  3. Somos precavidos a la hora de implementar los cambios y nos centramos principalmente en la corrección de problemas, no en cambios esenciales relacionados con la jugabilidad. Dicho esto, también queremos asegurarnos de que cuando recibimos comentarios claros y recurrentes en torno a un tema específico, nuestro propósito es responder rápidamente según corresponda.

Teniendo en cuenta ese contexto, echemos un vistazo a los cambios incluidos en esta actualización del juego.

Porteros

Uno de los aspectos en los que se enfocó el equipo en esta actualización del juego fueron los porteros, alrededor de los cuales se llevaron a cabo varios cambios y correcciones. En estas Notas a pie de cancha, queremos mencionar dos mejoras principales.

En primer lugar, implementamos un cambio específico relacionado con cómo los porteros actúan en los tiros que terminan en rebotes. Esto es lo que dicen las notas de la actualización:

  • Los porteros tendrán más probabilidades de enviar el balón más lejos de la portería cuando hagan una parada que daría lugar a un rebote.

Con este cambio, así como con las otras correcciones relacionadas con los porteros, detalladas en las notas de la actualización n.º 2, esperamos ver menos goles de rebote, ya que el portero intentará enviar el balón lejos de la portería más a menudo, en lugar de quedarse viendo cómo el balón va hacia un lugar donde un atacante podría tomar el rebote y anotar fácilmente.

En segundo lugar, implementamos un cambio que se centra en los penales, específicamente en el alcance del portero al reaccionar ante el balón e intentar pararlo cuando está parado en el medio de la portería, como se detalla en las notas de la actualización:

  • En una situación en que se vaya a tirar un penal, aumentamos el alcance que tendrá un portero al reaccionar ante el balón e intentar pararlo cuando esté parado en medio de la portería.
    • Esto provocará que los porteros tengan más probabilidades de reaccionar y de parar el balón cuando el tiro se realice a un lugar cercano de donde estén colocados cuando se encuentren en medio de la portería.

La diferencia que marcará este cambio puede verse fácilmente en imágenes, así que aquí tienen algunas del antes y del después de la actualización n.º 2.

Antes de la actualización n.º 2

En la imagen anterior, se muestra un penal antes de la actualización n.º 2. Observen la zona amarilla alrededor del portero, que es hasta dónde llegaría el portero al intentar una parada si se quedara quieto en medio de la portería. Por lo tanto, si el portero se quedara quieto durante el penal al no darle ningún comando, solo pararía el balón si este fuera hacia un lugar dentro de la zona amarilla.

Después de la actualización n.º 2

La zona amarilla se amplió en la actualización n.º 2. Esto significa que el alcance del portero sería mayor si se quedara quieto en medio de la portería durante un penal.

Estos son los primeros cambios relacionados con los porteros. Seguiremos trabajando en esta área, así que pueden esperar más cambios en las próximas actualizaciones.

Regates

El cambio relacionado con los regates incluido en esta actualización tiene como propósito hacer que los jugadores con el atributo Regates muy alto respondan de la mejor manera posible cuando tengan el balón. El mayor beneficio que supondrá este cambio se verá al regatear y cambiar de dirección al mismo tiempo. Esto es lo que dicen las notas de la actualización sobre este cambio:

  • Se mejoró la respuesta de los regates cuando no se usen modificadores de regates ni movimientos hábiles para los jugadores con una calificación promedio de 80 o más entre los atributos de Regates, Agilidad y Balance.
    • La efectividad de esta mejora se basará en la calificación promedio: la menor mejora se sentirá en 80 y la mayor, en 99.
    • Esto no afectará a los jugadores que no tengan una calificación promedio de 80 o más entre los atributos de Regates, Agilidad y Balance.

Por lo tanto, para repasar, esto significa que cuando estén jugando con un jugador con una calificación promedio de 80 o más entre esos tres atributos (Regates/Agilidad/Balance), deberían ver que esos jugadores responden mejor cuando tienen el balón en los pies. Como se menciona en las notas, este cambio no tendrá ningún efecto cuando estén usando algún modificador de regates, como al hacer un regate con finta o un movimiento hábil, pero sí tendrá incidencia cuando regateen usando los controles básicos para mover al jugador, incluso cuando el jugador está haciendo un sprint.

Para FUT, el cambio en los atributos como consecuencia de la química sí afectará los regates, ya sea en jugadores no capaces de ciertos regates que luego sí serían capaces gracias a los incrementos de la química o viceversa, es decir, en jugadores no capaces debido a la disminución de sus atributos a raíz de una química pobre.

La incidencia de esta mejora es cada vez mayor de una manera equitativa y lineal según el promedio de esos tres atributos, y empieza en un promedio de 80 y alcanza un promedio de 99.

También cabe destacar que no se emplea ningún "redondeo" en esta fórmula, por lo que si el promedio de los atributos en cuestión es 79,97, este no se redondeará en 80.

La mejor manera para comprender realmente este cambio es experimentándolo en el propio juego, ya que notarán la diferencia al controlar a los jugadores que recibieron la mejora, en comparación con los jugadores que no se ven afectados por este cambio.

Contención/Contención secundaria

En consonancia con nuestro objetivo de hacer que la defensa manual en FIFA 20 sea la manera más beneficiosa de defender, implementamos algunos cambios que reducirán la efectividad de la Contención y de la Contención secundaria.

El primer cambio afecta tanto la Contención como la Contención secundaria.

  • Los jugadores que están siendo controlados por la Contención o por la Contención secundaria ya no podrán hacer un sprint para alcanzar al jugador que están persiguiendo.

Como se describe en las notas de la actualización n.º 2, los jugadores que están siendo controlados mediante las funciones de Contención o de Contención secundaria ya no podrán hacer un sprint como parte de sus acciones defensivas. Tengan en cuenta que este comportamiento sucedía en contadas ocasiones y solo cuando el defensor perseguía al atacante.

El segundo cambio solo afecta la Contención, pero esto se debe a que la Contención secundaria ya funcionaba de esta manera.

  • A los jugadores que están siendo controlados por la función de Contención ahora les llevará más tiempo reaccionar ante los movimientos del jugador que está llevando el balón.

En el ejemplo siguiente, se compara la función de Contención antes y después de la actualización n.º 2, con Eden Hazard en azul como el jugador que controla el balón y el jugador en rojo como el defensor que intenta marcarlo usando la función de Contención. La acción en la parte superior del video muestra cómo sería una situación de este estilo antes de la actualización n.º 2, mientras que la acción en la parte inferior del video muestra la misma situación una vez implementada esta actualización.

Observen cómo Eden Hazard puede generarse más espacio en la animación denominada "After TU #2" (Después de la actualización n.º 2), ya que al defensor que emplea la función de Contención le lleva más tiempo reaccionar ante los movimientos de Hazard.

Tiros potentes bajos

La actualización incluye una corrección a los tiros potentes bajos, como se detalla en las notas de la actualización:

  • Los tiros potentes bajos eran más propensos a fallar que otros tipos de tiros al ejecutarlos en situaciones de disparo fáciles, como cuando hay poca presión defensiva o cuando el jugador está bien colocado y tiene buen control del balón.

Para mostrar el resultado de esta corrección, aquí tienen algunas imágenes, sacadas de nuestras pruebas de jugabilidad, en las que se muestran tiros potentes bajos en una situación de poca presión defensiva, tanto antes como después de la actualización n.º 2.

Antes de la actualización n.º 2

En la imagen anterior, Eden Hazard ejecuta el mismo tiro potente bajo 100 veces sin ninguna presión defensiva. Las líneas en azul corresponden a los tiros que van a portería, los cuales pueden ser parados o no por el portero, mientras que las líneas en rojo oscuro corresponden a los tiros que salen desviados. Como pueden observar, la variedad de estos tiros es muy amplia antes de la actualización n.º 2. Ahora echemos un vistazo a lo que sucede al aplicar la actualización n.º 2.

Después de la actualización n.º 2

En este ejemplo, Eden Hazard, una vez más, ejecuta el mismo tiro 100 veces. Observen cómo los tiros resultantes son mucho menos dispares.

Para que lo entiendan mejor, se corrigió un problema que afectaba los tiros potentes bajos, pero ahora estos funcionan de la forma debida tras la actualización n.º 2.

Pases

El único cambio implementado en los pases en esta actualización se centra en los pases bombeados y en los pases filtrados elevados, como se detalla en las notas de la actualización:

  • Se redujo la efectividad de los pases bombeados y de los pases filtrados elevados aumentando la cantidad de errores presentes al realizar estos pases.

El pase bombeado y el pase filtrado elevado son dos características nuevas de FIFA 20. Para ejecutar estos pases, solo deben pulsar dos veces el botón de pase o de pase filtrado. De esta manera, ejecutarán cada uno de estos pases, pero con una mayor altura que los pases comunes, lo que los hará más difíciles de interceptar por los defensores.

Durante las pruebas de la versión de lanzamiento de FIFA 20, nos dimos cuenta de que estos nuevos pases ofrecían un beneficio demasiado grande sin que haya ningún riesgo, ya que contaban con prácticamente la misma probabilidad de error que los pases comunes. Por este motivo, hemos aumentado la probabilidad de error de estos pases.

Echemos un vistazo a un par de ejemplos distintos.

En el primer ejemplo, tenemos una situación fácil de pase, en la que no hay ningún defensor cerca del pasador y del receptor.

Antes de la actualización n.º 2

En la imagen anterior, Eden Hazard ejecuta 100 pases bombeados a su compañero de equipo. A pesar de ser un pase sustancialmente más difícil de hacer que uno común, no hay mucha variedad en los pases resultantes antes de la actualización n.º 2.

Ahora echemos un vistazo al mismo pase después de aplicar la actualización n.º 2.

Después de la actualización n.º 2

Al igual que en la primera imagen, Eden Hazard ejecuta 100 pases bombeados. Observen que la variedad de los pases resultantes es mayor después de implementada la actualización n.º 2. El pase sigue siendo bastante preciso porque ambos jugadores están bien colocados y sin marca, pero al receptor le costará un poco más controlar el balón o ejecutar un tiro o un pase de primera.

Ahora echemos un vistazo a los pases bombeados en una situación con mayor dificultad.

Antes de la actualización n.º 2

En este ejemplo, Eden Hazard ejecuta nuevamente 100 pases bombeados antes de la actualización n.º 2, pero tanto Hazard como el receptor tienen a un defensor cerca. En esta situación, el pase podría ser más difícil de controlar que en un pase común, pero sigue siendo bastante preciso.

Después de la actualización n.º 2

Una vez implementada la actualización n.º 2, la variedad de pases bombeados resultantes es mucho mayor. Aun así, Hazard puede intentar ejecutar este pase presionado por un defensor, pero el riesgo es mayor debido a que la trayectoria del balón varía más.

Continuaremos siguiendo de cerca el funcionamiento de estos nuevos pases para asegurarnos de que la relación riesgo-beneficio sea razonable.

Jugabilidad (FUTBOL VOLTA)

Esta actualización incluye algunos cambios relacionados con la jugabilidad de FUTBOL VOLTA, y queremos centrarnos en uno de ellos.

Este cambio tiene que ver con los tiros de larga distancia en FUTBOL VOLTA:

  • Los tiros de larga distancia ejecutados desde el lado de la cancha del jugador que dispara ahora serán más propensos a errores.

En otras palabras, junto con los cambios en la jugabilidad de FUTBOL VOLTA en torno a los porteros (según se detallan en las notas de la actualización n.º 2), nos dimos cuenta de que los tiros potentes que se hacían desde el lado del jugador que ejecutaba el tiro era un modo de anotar más eficaz que lo esperado, por lo que hemos aumentado la probabilidad de error de dichos tiros.

Volvamos a las pruebas para ver este cambio en acción.

Antes de la actualización n.º 2

En esta simulación, Eden Hazard ejecuta 100 tiros a larga distancia en un partido de Asalto de 3 vs. 3 de FUTBOL VOLTA antes de la actualización n.º 2. Recuerden que las líneas en azul corresponden a los tiros que van a portería, mientras que las líneas en rojo corresponden a los tiros que salen desviados. Observen que incluso los tiros desviados terminan relativamente cerca de la portería, lo que hace que estos tiros a larga distancia sean bastante eficaces.

Después de la actualización n.º 2

Después de la actualización n.º 2, si bien sigue siendo posible ejecutar un tiro a portería desde larga distancia, la variedad de resultados es mucho más amplia, lo que hace que los tiros de larga distancia no sean tan atractivos como antes. 

FIFA Ultimate Team (FUT)

En FUT, quisimos llevar a cabo algunas optimizaciones y mejoras en la nueva IU de la pantalla Plantilla, además de implementar una serie de cambios. 

Cuando rediseñamos la pantalla Plantilla, nuestro objetivo fue reunir las funcionalidades de las pestañas Club, Plantilla y Mercado de transferencias en la pantalla Plantilla y simplificar algunos conceptos que resultaban algo complicados para algunos de nuestros jugadores. Nuestra intención siempre fue mantener muchos de los flujos de pantalla "típicos" para nuestros jugadores más veteranos, pero durante la beta cerrada y el acceso anticipado, muchos jugadores nos indicaron que esos flujos no eran tan eficientes en algunos casos. Por ese motivo, hemos implementado una serie de cambios.

En primer lugar, veamos los cambios a la funcionalidad Cambio múltiple, gracias a la cual pueden recorrer las posiciones de su plantilla para realizar múltiples cambios en la propia pestaña Club sin tener que regresar a la pestaña Plantilla.

  • Se mejoró la capacidad de descubrimiento del Cambio múltiple, además de agregarse una nueva funcionalidad, en la pantalla Plantilla y en la pantalla Desafío de creación de plantillas.
    • En la pestaña Club de la pantalla Plantilla, los jugadores ahora pueden activar la funcionalidad Cambio múltiple independientemente de cómo hayan entrado a dicha pestaña.
    • Cuando el Cambio múltiple está activo, los jugadores podrán recorrer las posiciones de su plantilla, incluidos los suplentes y los reservas, lo que permite cambiar los artículos de jugador en todas las posiciones sin salir de la pestaña Club.
      • El minimapa en la pantalla muestra qué posición están seleccionando actualmente, y ahora también se incluye a los suplentes y a los reservas.
    • Cuando se resalte una posición específica de la plantilla, hay una opción para actualizar los resultados de la búsqueda para que se actualicen según la posición seleccionada actualmente.

Anteriormente, solo podían usar la funcionalidad Cambio múltiple si habían entrado a la pestaña Club sin haber seleccionado específicamente una posición en su plantilla antes de entrar a la pestaña. Ahora podrán usar esa funcionalidad independientemente de cómo hayan entrado a la pestaña, pulsando el botón Options en el control de PlayStation®4 o el botón Menú en el control de Xbox One.

Además, cuando el Cambio múltiple está activo, pueden actualizar los resultados de la búsqueda, relacionados con la posición resaltada, pulsando una vez más el botón Options en el control de PlayStation®4 o el botón Menú en el control de Xbox One.

A continuación, pueden ver un video de la nueva funcionalidad en uso, que creemos que agilizará el proceso de administración de su plantilla y de ingreso a los Desafíos de creación de plantilla (DCP).

El jugador cambia a la pestaña Club y luego usa la funcionalidad Cambio múltiple. Luego cambia a la posición MD en su plantilla, actualiza los resultados de la búsqueda para encontrar a los jugadores adecuados y hace lo mismo para la posición MI antes de regresar a la pestaña Plantilla.

A continuación, tenemos un cambio relacionado con cómo se mueven los jugadores de la pestaña Club a la plantilla cuando no se está intentando centrarse en una posición específica dentro de la plantilla.

  • Se realizaron ajustes a la función de intercambio de artículos de jugador en la pestaña Club.
    • Cuando cambien a la pestaña Club, sin antes haber seleccionado específicamente una posición en su plantilla, ya no se asumirá que quieren intercambiar a jugadores para una posición específica.
    • Al seleccionar un artículo de jugador en la pestaña Club, no se enviará automáticamente a ese jugador a su plantilla, sino que tendrán que volver a la pestaña Plantilla de forma manual.
      • Una vez que lo hayan hecho, podrán seleccionar específicamente la posición en su plantilla donde quieran colocar o intercambiar ese artículo de jugador.

Con este cambio, si entran en la pestaña Plantilla sin haber seleccionado específicamente un hueco en su plantilla de antemano, ahora podrán navegar por su Club y seleccionar a un jugador sin que este se incluya automáticamente en su plantilla. Ahora podrán seleccionar a un jugador, regresar a la pestaña Plantilla y decidir dónde quieren poner a ese jugador.

Aquí tienen otro breve video sobre cómo funciona este nuevo flujo de pantallas.

El jugador entra en la pestaña Club sin haber seleccionado ninguna posición específica y luego busca en su club un artículo de jugador para incluir en su plantilla. Una vez que lo selecciona, regresa a la pestaña Plantilla para después poder seleccionar la posición específica donde quiere colocar el artículo de jugador.

Por último, nos queda un cambio que se explica por sí solo, pero que creemos que reducirá un poco las idas y vueltas entre las pestañas Plantilla y Club.

  • Al salir de la Búsqueda de jugadores mientras se está en la pestaña Club de la pantalla Plantilla, los jugadores ya no volverán a la pestaña Plantilla, sino que se quedarán en la pestaña Club.

___


Hasta aquí el análisis en profundidad de la actualización n.º 2 de FIFA 20. Había mucho que analizar y esperamos que esta información adicional los ayude a comprender los cambios incluidos en esta actualización y cómo incidirán (o no) en su juego.

Muchísimas gracias por leernos. También le damos las gracias a toda la comunidad por demostrarnos constantemente su pasión por FIFA 20 y compartir con nosotros sus comentarios. Participen en nuestros foros de las Notas a pie de cancha para dar su opinión sobre este artículo y la actualización n.º 2.

- Joel Doonan, Goran Popovic y el equipo de FIFA.

 

Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.

Nota: Este artículo describe en términos generales los cambios que se implementaron en la actualización n.º 2 de FIFA 20 para PlayStation®4, Xbox One y PC.  Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.

FIFA 20 ya está disponible para PlayStation®4, Xbox One y PC. 

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