EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nuevas funciones Noticias de FIFA Notas a pie de cancha Actualizaciones por correo electrónico Foro Cómo denunciar jugadores Acerca del Juego positivo FIFA COMPETITIVO FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nuevas funciones Noticias de FIFA Notas a pie de cancha Actualizaciones por correo electrónico Foro Cómo denunciar jugadores Acerca del Juego positivo FIFA COMPETITIVO

Actualización n.º 4 de FIFA 19

Obtén información importante sobre todos los parches de FIFA 19 con las noticias y los títulos clave.

Notas a pie de cancha

INTRODUCCIÓN:
Hola, aficionados de FIFA:

Con la temporada de FIFA 19 en pleno desarrollo, les traemos otra edición de las Notas a pie de cancha. En esta ocasión, hablaremos de los cambios incluidos en la cuarta actualización de FIFA 19, la cual ya se encuentra disponible para los jugadores de PC y pronto podrán disfrutarla los jugadores de Xbox One y PlayStation 4.

Como parte de nuestro empeño constante de explicar en detalle las modificaciones realizadas en el juego, en este artículo haremos hincapié en algunos de los cambios clave incluidos en esta actualización, especialmente los relacionados con la jugabilidad. Este artículo tratará sobre algunos de los cambios de esta actualización. Si quieren consultar la lista completa con todos los cambios realizados, echen un vistazo a esta publicación.

JUGABILIDAD

En esta actualización, nos hemos concentrado en cambiar la manera de defender de los compañeros controlados por la IA, la efectividad que una entrada a tiempo tiene para alejar el balón del jugador que está regateando y la incidencia que la presión defensiva tiene en la fatiga de un jugador.

MANERA DE DEFENDER DE LOS COMPAÑEROS CONTROLADOS POR LA IA

Según los comentarios que hemos recibido de los miembros de la comunidad, a veces sentían que controlar manualmente a los defensores no les suponía una ventaja y que dejar que la IA defendiera era lo suficientemente efectivo, por lo que no les merecía la pena controlar manualmente a los defensores. Para lograr que controlar a los defensores sea el método más ventajoso y efectivo al defender, hemos implementado algunas modificaciones a la manera en la que los compañeros controlados por la IA defenderán durante el partido.

Antes de meternos en los detalles de las modificaciones específicas que hemos realizado en la manera de defender de los compañeros controlados por la IA, primero tenemos que definir lo que entendemos por “compañeros controlados por la IA”.

Un compañero controlado por la IA es cualquier jugador en la cancha que no esté siendo controlado por un humano o que no sea un jugador controlado por la IA de la CPU, un término que explicamos en las Notas a pie de cancha anteriores. Por si no te acuerdas de lo que significa este término, hemos incluido un recordatorio al final de este artículo*. Por ejemplo, en un partido de FUT Champions, donde hay un jugador controlado por un humano en cada equipo, los compañeros controlados por la IA serían todos los jugadores que hay en la cancha excepto los dos jugadores que estén siendo controlados por los humanos en un momento determinado del encuentro.

Teniendo en cuenta lo anterior, estas son las situaciones en las que hay compañeros controlados por la IA:

  • Los compañeros controlados por la IA existen si se dan las circunstancias siguientes:
    • En un equipo sin jugadores humanos.
      • Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
    • En un equipo con uno o más jugadores controlados por humanos que no estén fijos en jugadores específicos.
      • Por ejemplo, dos equipos que estén jugando en Division Rivals de FUT.
    • En un equipo con uno o más jugadores humanos que estén fijos en jugadores específicos y, además, con jugadores controlados por la CPU.
      • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos.
  • Los compañeros controlados por la IA no existen en las siguientes circunstancias :
    • En un equipo con todos jugadores humanos que estén fijos a jugadores específicos.
      • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con 11 jugadores humanos.

Con esto presente, pasemos a los dos cambios en la manera de defender de los compañeros controlados por la IA que hemos realizado en esta actualización.

Movimiento de los compañeros defensores controlados por la IA al intentar bloquear un tiro

Para que resulte más ventajoso controlar uno mismo a los defensores cerca del área, hemos hecho algunos cambios en la distancia en la que un compañero defensor controlado por la IA se estirará para intentar bloquear un tiro del rival. Antes de esta actualización, un compañero defensor controlado por la IA hubiera podido estirarse tanto como un defensor controlado por un humano para intentar bloquear un tiro del rival. Sin embargo, después de esta actualización, un compañero defensor controlado por la IA no podrá estirarse de la misma manera que lo haría un defensor controlado por un humano.

Aquí tienen un ejemplo de una situación en la que se intenta bloquear un tiro antes y después de la actualización para resaltar los cambios realizados en los compañeros defensores controlados por la IA. Antes de la actualización, el compañero defensor controlado por la IA se estiraba bastante para bloquear el tiro y logra desviar el balón. Después de la actualización, el mismo compañero defensor controlado por la IA no realiza el mismo gesto, por lo que la dirección del balón no se ve afectada.

Antes de la actualización:

Después de la actualización:

Entradas de los compañeros controlados por la IA

Para que resulte más meritorio controlar uno mismo a los defensores cuando se quiera marcar a un atacante que tiene el balón, hemos hecho algunos cambios en la distancia en la que un compañero defensor controlado por la IA se estirará para intentar hacer una entrada. Antes de esta actualización, un compañero defensor controlado por la IA hubiera podido estirarse tanto como un defensor controlado por un humano para hacerle una entrada a un atacante que estuviera llevando el balón. Sin embargo, después de esta actualización, un compañero defensor controlado por la IA no podrá estirarse de la misma manera que lo haría un defensor controlado por un humano.

ENTRADAS

En la actualización anterior, realizamos algunos cambios respecto de las entradas con la intención de que una entrada hecha a tiempo por parte de un defensor fuera más efectiva y le supusiera cierta dificultad al atacante a la hora de intentar recuperar el balón después de recibir la entrada.

En esta actualización, hemos implementado otro cambio, que mejora aún más el mérito de una entrada hecha a tiempo. Para ello, hemos aumentado la tendencia del balón a rebotar lejos del atacante después de recibir una entrada, lo que, a su vez, aumentará la probabilidad de que un atacante que esté intentando regatear pierda la posesión del balón a raíz de la entrada recibida.

Los siguientes videos muestran un ejemplo de una situación ofensiva antes y después de la actualización. En el primer video, después de recibir una entrada, el atacante logra mantener el control del balón, ya que este queda cerca de los jugadores. En el segundo video, en cambio, el atacante recibe una entrada que lo hace perder la posesión del balón, ya que esta queda lejos del alcance de los jugadores.

Antes de la actualización:

Después de la actualización:

PRESIÓN DEFENSIVA

Nos dimos cuenta de que, cuando los jugadores generaban mucha presión defensiva, como al elegir la táctica Presión constante en las Tácticas dinámicas o los Planes de juego del equipo, no les aumentaba demasiado la fatiga al final del partido, lo que les permitía aplicar una presión defensiva efectiva durante todo el partido. Para que esta situación sea más auténtica, hemos aumentado la incidencia en la fatiga que tiene jugar con presión defensiva durante el partido. Extraídos directamente de las notas del parche, estos son los detalles de este cambio:

  • Se aumentó la incidencia en la fatiga que tiene jugar con presión defensiva.
    • Este cambio incidirá más en la fatiga cuando se elija la táctica Presión constante en el Plan de juego activo o la táctica Presión de equipo.
    • Este cambio tendrá menos incidencia en la fatiga cuando se elija la táctica Presionar luego de un toque fuerte o la táctica Presionar luego de pérdida de la posesión en el Plan de juego activo.

Para darles un ejemplo de la incidencia de este cambio, jugamos un partido completo con dos equipos que en su Plan de juego tenían activada la táctica Presión constante. En el ejemplo antes de la actualización, se puede ver que los niveles de fatiga de los jugadores son bajos, pero aún tienen bastante energía restante. En el ejemplo después de la actualización, la barra de energía de los jugadores está prácticamente vacía.

Minuto 80 - Presión constante antes de la actualización:

Minuto 80 - Presión constante después de la actualización:

ROSTROS A PARTIR DE FOTOGRAFÍAS

Esta actualización incluye 42 rostros de jugadores a partir de fotografías. Estarán disponibles en el juego una vez que se habiliten un par de servidores, que se espera que suceda poco tiempo después de que se pueda instalar la actualización en todas las plataformas. Sigan a @EASPORTSFIFA en Twitter para conocer las últimas novedades sobre cuándo estarán disponibles en el juego.

Estos son algunos ejemplos de los nuevos rostros a partir de fotografías que se incluirán en el juego:


(Desde arriba: Diego Godín, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon y Hélder Costa)


A continuación está la lista completa de los nuevos rostros a partir de fotografías.
En este parche, hemos incluido rostros de jugadores a partir de fotografías nuevos y actualizados para la temporada 2018/2019.

Estos son los 18 rostros a partir de fotografías nuevos y actualizados que se incluirán en esta actualización:

 


Nombre de la ligaNombre del equipoNombre del jugador
Premier League de Inglaterra (1)      FulhamSESSEGNON, Ryan
LaLigaSevilla Fútbol ClubBANEGA, Ever
Premier League de Inglaterra (1)Leicester CityWARD, Danny
Serie AInterICARDI, Mauro
Premier League de Inglaterra (1)Cardiff CityMENDEZ-LAING, Nathaniel
Premier League de Inglaterra (1)FulhamREAM, Tim
Premier League de Inglaterra (1)FulhamCHRISTIE, Cyrus
Premier League de Inglaterra (1)Cardiff CityZOHORE, Kenneth
Premier League de Inglaterra (1)Cardiff CityECUELE MANGA, Bruno
Premier League de Inglaterra (1)Wolverhampton Wanderers     SOUSA AZEVEDO COSTA, Hélder Wander
Premier League de Inglaterra (1)Wolverhampton WanderersGIBBS-WHITE, Morgan
Serie AJuventusRUGANI, Daniele
Premier League de Inglaterra (1)Cardiff CityCUNNINGHAM, Greg
Premier League de Inglaterra (1)Cardiff CitySMITHIES, Alex
Premier League de Inglaterra (1)FulhamKAMARA, Aboubakar
Premier League de Inglaterra (1)Wolverhampton WanderersHAUSE, Kortney
Premier League de Inglaterra (1)Cardiff CityBAMBA, Souleymane
LaLigaAtlético de MadridGODÍN, Diego

En FIFA 19 también volveremos a incluir una serie de rostros a partir de fotografías de años anteriores. Estos rostros a partir de fotografías están sacados de ediciones de FIFA de otros años y ahora estarán disponibles en FIFA 19 después de la transferencia de los jugadores:


Nombre de la liga

Nombre del equipo

Nombre del jugador

España - LaLiga 1|2|3

AD Alcorcón

LIZOAIN CRUZ, Raúl

Turquía - Süper Lig

Aytemiz Alanyaspor

CISSÉ, Papiss Demba

Inglaterra - EFL Championship

Blackburn Rovers

RODWELL, Jack

República de Irlanda - SSE Airtricity League    

Bohemians

MCCOURT, Robbie

Inglaterra - EFL League One

Burton Albion

QUINN, Stephen

Escocia - Scottish Premiership

Celtic

MULUMBU, Youssouf

Bélgica - Pro League

Charleroi

HENEN, David

España - LaLiga Santander

D. Alavés

CALLERI, Jonathan

Suiza - RSL

FC Sion

SONG, Alexandre

Inglaterra - EFL League One

Fleetwood Town

WALLACE, Ross

Selecciones Nacionales Femeniles

Selección Nacional de Francia Femenil

DALI, Kenza

Turquía - Süper Lig

MKE Ankaragucu

CERCI, Alessio

Inglaterra - EFL Championship

Nottingham Forest

YACOB, Claudio

Resto del mundo

Olympiacos CFP

TOURÉ, Yaya

Inglaterra - EFL Championship

Queens Park Rangers     

RANGEL ZARAGOZA, Àngel

Francia - Ligue 1

Estrasburgo RC

KAWASHIMA, Eiji

EE. UU. - Major League Soccer

Real Salt Lake

ONUOHA, Nedum

Inglaterra - EFL Championship

Sheffield United

CRANIE, Martin

Francia - Ligue 1

Stade Rennes

BEN ARFA, Hatem

Francia - Ligue 1

Toulouse FC

M'BIA, Stéphane

EE. UU. - Major League Soccer

Vancouver Whitecaps

EMNES, Marvin

Alemania - 2. Bundesliga

VFL Bochum

LEE, Chung Yong

Inglaterra - EFL Championship

West Bromwich Albion

HOOLAHAN, Wes

Inglaterra - EFL Championship

West Bromwich Albion

SAKO, Bakary



Como siempre, gracias por brindarnos constantemente sus comentarios sobre FIFA 19. Participen en nuestros foros para dar su opinión sobre las actualizaciones.

Gabriel Zaro, Joel Doonan y el equipo de FIFA

*Un recordatorio de lo que queremos decir con “jugadores controlados por la IA de la CPU”.

  • La CPU juega como lo harías tú, limitada por las mismas restricciones de acciones que un jugador humano.
  • Esto significa que el equipo controlado por la CPU tiene a un jugador activo al igual que tu equipo; a este jugador lo llamamos “jugador controlado por la IA de la CPU”.
  • Un jugador controlado por la IA de la CPU existe si se dan las siguientes circunstancias:
    • En un equipo sin jugadores humanos.
      • Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
    • En un equipo con jugadores humanos que están fijos en jugadores específicos, que también tiene compañeros de equipo controlados por la CPU.
      • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro, con menos de 11 jugadores humanos, sin ningún jugador “CLQ”.
  • Un jugador controlado por la IA de la CPU no existe si se dan las siguientes circunstancias:
    • En un equipo con jugadores humanos que no estén fijos en jugadores específicos.
      • Por ejemplo, en un equipo de la FUT Champions.


Para conocer otros análisis a fondo de FIFA 19 realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.

Nota: Este artículo describe en términos generales los cambios que se han implementado en el parche n.º 4 de FIFA 19 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC

Manténganse al tanto de todo lo relacionado con FIFA dándole a Me gusta en Facebook, siguiéndonos en Twitter e Instagram y participando en los foros oficiales de FIFASuscríbanse para recibir correos electrónicos sobre EA SPORTS FIFA y productos, noticias, eventos y promociones de EA.

NOTICIAS RELACIONADAS

Equipo FIFA 19 Ultimate Team

23/08/2019
Obtén jugadores en préstamo de Momentos de Ídolos Prime, del TOTY y del TOTS, completa objetivos y gana recompensas.

¡FIFA 19 ya está disponible a través de EA Access y Origin Access!

25/07/2019
¡Ya puedes jugar a FIFA 19 a través de EA Access y Origin Access! Además, obtienes un 10 % de descuento en la reserva de FIFA 20 y en la compra de FIFA Points, entre otros grandes beneficios por ser miembro.

Notas a pie de cancha: Mejora de tiempos de respuesta en FIFA - Novedades d…

9/07/2019
La actualización más reciente sobre los trabajos para los tiempos de respuesta de la mecánica de juego de FIFA 19