
Actualización n.º 7 de FIFA 19
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Notas a pie de cancha

Hola, seguidores de FIFA:
Ahora que estamos metidos de lleno en este año que recién comienza, queríamos compartir con ustedes algunos cambios incluidos en la actualización n.º 7 de FIFA 19, que ya se encuentra disponible para PC y pronto saldrá para PlayStation 4 y Xbox One.
Antes de analizar todos los detalles con ejemplos, aquí les anticipamos algunos cambios clave que podrán ver en este parche:
- Hemos ajustado varias áreas de tiros precisos y tiros colocados.
- Hemos mejorado el movimiento de los porteros.
- Hemos arreglado un problema en el modo Carrera, que no le permitía a los jugadores incrementar su nivel general y, en cambio, se mostraba como -1 en varias pantallas.
JUGABILIDAD
Desde la última vez que hicimos cambios en la jugabilidad antes de las fiestas, hemos analizado detenidamente los comentarios de los jugadores para determinar las modificaciones que tendrían mayor impacto en las áreas que nos suelen mencionar. Había algunas preocupaciones relacionadas con el movimiento de los porteros y la precisión de los tiros colocados precisos, específicamente desde afuera del área, y esperamos que los cambios que trataremos en esta actualización representen una mejora en estas áreas. Como siempre, continuaremos prestándole atención a los comentarios de nuestra comunidad.
TIROS
TIROS COLOCADOS PRECISOS
Se resolvieron los siguientes problemas:
- Un problema en el que un tiro colocado preciso siempre tenía menos probabilidad de error que un tiro colocado no preciso, incluso en situaciones donde el tiro colocado preciso era rojo o amarillo.
- El nivel de reducción de errores para un tiro colocado preciso ahora concuerda con el nivel de reducción de errores para otros tiros precisos.
A continuación pueden ver un ejemplo de 100 tiros colocados precisos en verde de Kevin De Bruyne antes y después de la actualización en las siguientes circunstancias (las líneas azules representan tiros a puerta, pero que no necesariamente acaban en gol):


La precisión de un tiro colocado en amarillo o rojo era demasiado alta y, por lo tanto, la hemos reducido. Este cambio tendrá un impacto en la probabilidad de que estos tiros se conviertan en goles.
A continuación pueden ver un ejemplo de 100 tiros colocados precisos en amarillo de Kevin De Bruyne antes y después de la actualización en las siguientes circunstancias (las líneas azules representan tiros a puerta, pero que no necesariamente acaban en gol):


A continuación pueden ver un ejemplo de 100 tiros colocados precisos en rojo de Kevin De Bruyne antes y después de la actualización en las siguientes circunstancias (las líneas azules representan tiros a puerta, pero que no necesariamente acaban en gol):


La velocidad del balón de un tiro colocado en amarillo o rojo era demasiado alta y, por lo tanto, la hemos reducido. Este cambio tendrá un impacto en la probabilidad de que estos tiros se conviertan en goles.
Período de Definición precisa
Se redujo el tamaño máximo del período para ejecutar la Definición precisa para un tiro preciso en verde.
Con estos cambios, se buscará resolver de manera directa situaciones en las que a los jugadores les resultaba demasiado fácil ejecutar un tiro preciso en verde tras un pase largo o un centro o después de adelantar mucho el balón durante una carrera.
El impacto que tendrá este cambio variará, con más impacto en los tiros donde el tiempo entre el momento inicial en que se presiona el botón para realizar el tiro y el momento en que se presiona el botón para ejecutar la Definición precisa sea mayor.
- Por ejemplo, un tiro colocado de primer toque donde el balón venga desde lejos o cuando se vaya a realizar un tiro después de adelantar mucho el balón durante un regate.
A continuación les presentamos un ejemplo de los tiros precisos en verde para estas situaciones antes y después de la actualización:

Efectividad de los tiros precisos en amarillo
En esta actualización, se redujo la efectividad de los tiros precisos en amarillo.
Recibimos comentarios que indicaban que los tiros precisos en amarillo resultaban en gol con demasiada frecuencia, por lo que realizamos ajustes para reflejar un resultado más consistente. Estos tipos de tiros ahora tienen más probabilidades de tener errores y, por lo tanto, de tener menor precisión, velocidad y efecto del balón.
A continuación pueden ver un ejemplo de 100 tiros (no colocados) precisos en amarillo de Kevin De Bruyne antes y después de la actualización (las líneas azules representan tiros a puerta, pero que no necesariamente acaban en gol):


Tiros colocados potentes
Se redujo la efectividad de los tiros colocados más potentes, tanto precisos como no precisos.
Recibimos comentarios que indicaban que los tiros colocados potentes (tanto precisos como no precisos) terminaban en gol con demasiada frecuencia, por lo que realizamos ajustes para reflejar un resultado más consistente. Estos tipos de tiros ahora tienen más probabilidades de tener errores y, por lo tanto, de tener menor precisión, velocidad y efecto del balón.
A continuación pueden ver un ejemplo de 100 tiros de Kevin De Bruyne antes y después de la actualización en las siguientes circunstancias (las líneas azules representan tiros a puerta, pero que no necesariamente acaban en gol):
Definición en verde:


Definición no precisa:


Tiros al primer palo adentro del área
Se redujo aún más la probabilidad de que un tiro correctamente dirigido a la red, y en dirección al palo, saliera desviado en una situación de tiro en la que el jugador atacante no tuviera ninguna presión defensiva ni hubiera perdido el equilibrio.
Este cambio se suma al cambio que se realizó en la actualización n.° 3.
A continuación pueden ver un ejemplo de 100 tiros de Neymar antes y después de la actualización en las siguientes circunstancias (las líneas azules representan tiros a puerta, pero que no necesariamente acaban en gol):

De izquierda a derecha: antes del parche n.º 3, luego del parche n.º 3 y luego del parche n.º 7
Movimientos de los porteros
En este parche, se redujo la velocidad de movimiento de los porteros al controlarlos con el movimiento manual. La incidencia de este cambio será mayor cuando se use el movimiento manual durante una jugada abierta y menor en situaciones de jugadas de pizarrón (tiros de esquina o tiros libres).
Los porteros ahora mantendrán una postura expectante al controlarlos con el movimiento manual mediante el stick derecho.
Aquí tienen un ejemplo del portero que se mueve dibujando un 8 antes y después de la actualización:
Aquí tienen un ejemplo del portero que se mueve de lado a lado antes y después de la actualización:
Aquí tienen un ejemplo del portero que se mueve hacia adelante y hacia atrás antes y después de la actualización:
Modo Carrera:
Luego del último parche, se produjo un problema con los modos Carrera de jugador y de DT, que no le permitía a los jugadores incrementar su nivel general y, en cambio, se mostraba como -1 en varias pantallas. Este problema se ha resuelto con los cambios actuales.
Además, se resolvieron los siguientes problemas:
- En Carrera de jugador, terminar en primer lugar en la liga al final de la temporada no otorgaba correctamente el logro Liga ganada.
- El partido de la final de la Emirates FA Cup se programaba para el día antes del partido final de la temporada de la Premier League.
- Este cambio no afectará a los archivos guardados existentes del modo Carrera, solo a los nuevos archivos que se guarden del modo Carrera.
Clubes Pro:
Se hizo el siguiente cambio:
- La reducción de la fatiga que se aplicaba a un jugador de Clubes Pro cuando era controlado por alguien que jugaba fijo en una posición ahora también se aplicará a los jugadores que sean controlados por alguien que juegue con la opción “Cualquiera”.
Se resolvieron los siguientes problemas:
- En Clubes Pro, en la pantalla Plantilla del club no se mostraban las estadísticas de cada miembro del club en el panel ubicado a la izquierda de la pantalla.
- A veces, el nivel general de un JP Virtual de un Club Pro que se mostraba en las pantallas de la central de Clubes Pro era el incorrecto.
- El nivel general que se mostraba en un partido, incluso en las pantallas del final del partido, era el correcto.
- El nivel general usado durante el juego también era el correcto, por lo que este problema era solo visual.
- En cuanto a los jugadores que resultaban afectados por este problema, se podía ver que el nivel general de los JP Virtuales, cuando se mostraba en la central de Clubes Pro, era menor de lo que solía ser antes de la actualización.
- El nivel general que se use durante el juego y que se muestre durante un partido debería ser el mismo.
Gracias a la comunidad de FIFA por todos sus comentarios sobre FIFA 19. Continúen con el debate sobre estos y otros cambios de la Actualización n.° 7 en nuestros foros.
Joel Doonan, Thomas Caleffi, Corey Andress, Gabriel Zaro y el equipo de FIFA
Para conocer otros análisis a fondo de FIFA 19 realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.
Nota: Este artículo describe en términos generales los cambios que se han implementado en el parche n.º 7 de FIFA 19 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.
FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
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