NHL 19 Los 100 jugadores con mejores calificaciones Características de la Champions League Nuevas funciones del juego Nueva Patada incial El Trayecto: Campeones Demo de FIFA 19 Aplicación web de FUT ¿Qué es FUT? Características Ídolos de FUT Division Rivals Más formas de jugar Clasificación Base de datos de FUT Noticias de FUT Equipo de la Semana Noticias de FIFA Actualizaciones por correo electrónico Inicio Serie Global Generalidades Reglas oficiales Marcadores Notas a pie de cancha Packs descargables de equipos de la Copa Mundial de la FIFA 2018. Goles de la semana Foros Clubes Pro Packs de club Consejos y trucos Características Videos de la comunidad Noticias Los 100 jugadores con mejores calificaciones Características de la Champions League Nuevas funciones del juego Nueva Patada incial El Trayecto: Campeones Demo de FIFA 19 Aplicación web de FUT ¿Qué es FUT? Características Ídolos de FUT Division Rivals Más formas de jugar Clasificación Base de datos de FUT Noticias de FUT Equipo de la Semana Noticias de FIFA Actualizaciones por correo electrónico Inicio Serie Global Generalidades Reglas oficiales Marcadores Notas a pie de cancha Packs descargables de equipos de Copa Mundial de la FIFA 2018. Goles de la semana Foros Clubes Pro Consejos y trucos Características Videos de la comunidad Noticias PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch PS4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Notas a pie de cancha: análisis de las novedades de FIFA 20 FUT

Analizamos en profundidad las novedades de FIFA Ultimate Team en FIFA 20.

Notas a pie de cancha

Hola a todos:

Soy Tyler Blair, director creativo de FIFA Ultimate Team, y estoy aquí para presentarles algunas de las características nuevas y los cambios claves que incluirá FUT 20. Como equipo, nos hemos enfocado en las siguientes metas:

  • Brindarles a los seguidores objetivos de corto, mediano y largo plazo para progresar con su club a lo largo de la temporada
  • Permitir que nuestros seguidores personalicen y nos muestren sus estilos únicos dentro y fuera de la cancha
  • Garantizar que tengan mejores maneras de jugar con sus amigos y contra ellos
  • Renovar nuestra pantalla de Plantilla para integrarla mejor con el club y el Mercado de transferencias

Objetivos de temporada

Para comenzar, me gustaría hacer un resumen de la nueva característica "objetivos de temporada". En FUT 19, descubrimos lo increíblemente populares que fueron los objetivos para la comunidad de FUT. Los objetivos de temporada forman parte de nuestro mejorado y refinado sistema de objetivos de FUT 20, que les permitirán progresar y alcanzar recompensas para su Ultimate Team más allá de los plazos diarios o semanales. Nuestra primera temporada de FIFA 20 comenzará el 19 de septiembre. Todos los que estén jugando a FIFA 20 a través de la prueba de EA Access podrán empezar a progresar antes del lanzamiento mundial, que será el 27 de septiembre. La primera temporada durará hasta finales de octubre.

Cuando inicien sesión en Ultimate Team tras crear su club, podrán acceder al nuevo Hub de objetivos desde el menú Central de FUT. Allí, podrán medir su progreso en pos de las recompensas de temporada, saltar al siguiente objetivo de temporada que quieran completar y ver su progreso en relación con los objetivos de hitos y fundación.

En FUT 20 los objetivos pueden agruparse por temas y tareas. Los objetivos individuales que completen les darán EXP y recompensas, además de ayudarlos a completar el grupo de objetivos al que pertenezca ese objetivo en particular. Completar grupos de objetivos será clave para desbloquear grandes recompensas que los ayudarán a potenciar, personalizar o mejorar su Ultimate Team.

Los objetivos de temporada se dividirán en cuatro categorías: diarios, semanales, de temporada y dinámicos.

  • Los objetivos diarios son tareas simples que se presentan todos los días y les otorgan EXP para alcanzar sus recompensas de temporada. Se presentarán automáticamente todos los días y caducarán pasadas 24 horas.
  • Los objetivos semanales son grupos de objetivos que tienen recompensas y EXP relacionadas con la finalización de los objetivos individuales que se presentan cada semana. Si se pierden los objetivos de una semana, verán que estos permanecerán activos en el juego durante una segunda semana, con la excepción de la última semana de una temporada, que expirará al terminar la temporada.
  • Los objetivos de temporada son desafíos de mayor duración que permanecerán disponibles hasta el último día de la temporada.
  • Por último, los objetivos dinámicos son grupos de objetivos de tiempo limitado que no seguirán un cronograma de lanzamiento regular y que expirarán luego de un período determinado, establecido por el grupo de objetivos dinámico. Pueden estar vinculados a campañas o eventos del mundo real que se lleven a cabo en el juego durante el curso de la temporada.

Si completan objetivos y obtienen EXP, aumentarán su nivel en la pestaña "Recompensas de temporada". En nuestra primera temporada, habrá 30 niveles, y cada uno de ellos tendrá su propia recompensa o recompensa de temporada. Habrá una combinación diversa de recompensas disponibles a través de los objetivos, desde packs, jugadores, contenido para personalizar el club y otros artículos que los ayudarán a mejorar su club, como incrementos de monedas de partido. Nuestra intención es equilibrar el progreso de la temporada para que sea del agrado de todos los jugadores de FUT, desde aquellos que juegan una o dos veces por semana hasta los que compiten regularmente en FUT Champions o Division Rivals. Cuanto mayor sea su nivel en la temporada, más importantes serán los desafíos y las recompensas. Podrán llevar un registro de su progreso global y ver todas las recompensas de nivel en la pantalla de recompensas de temporada hasta que termine la temporada.

Esas no son las únicas novedades que tenemos para este año en relación con los objetivos. También hemos implementado dos formas más de desbloquear recompensas para los objetivos de fundación e hitos. 

  • Los objetivos de fundación son ideales para los nuevos jugadores que quieran aprender los fundamentos de FIFA Ultimate Team, con objetivos de aprendizaje organizados y agrupados por temas, como transferencias, creación del equipo y química.
  • Los objetivos de hitos son grupos de objetivos a largo plazo que no están relacionados con ninguna temporada. Cuando se crea un grupo de objetivos de hito en FUT 20, podrán continuar progresando en dichos objetivos para desbloquear sus recompensas a su propio ritmo. Gracias a los comentarios de los jugadores, sabemos que muchos de ustedes han estado buscando más formas de progresar en FUT, y los hitos nos permiten celebrar y recompensar los momentos clave de los clubes de FUT de todos los jugadores.

En resumen, habrá más opciones en el sistema de objetivos, tanto en relación con lo que quieren hacer con su tiempo conforme vayan progresando como en qué dirección quieren avanzar para desbloquear las distintas recompensas.

Opciones de personalización nuevas

También hemos añadido formas nuevas de personalizar su club para que verdaderamente puedan mostrar su estilo único dentro de la cancha. Antes, en FUT teníamos diversos uniformes personalizados y diseñados por artistas increíbles y que nuestros seguidores adoraban. Algunos de estos uniformes personalizados se convirtieron en los más populares de Ultimate Team.

En FUT 20 iremos más allá, ya que incluiremos ocho opciones de personalización de clubes para mezclar y combinar. Sin duda, estas opciones les permitirán mostrar a su club de una forma más única. Al añadir temas de estadios, tifos, balones personalizados únicos, escudos nuevos y celebraciones personalizadas al juego, tendrán miles de combinaciones posibles para personalizar su club.

Si son puristas del futbol y quieren encontrar opciones de personalización auténticas o si tienen un estilo no tradicional, tenemos muchísimas opciones de personalización nuevas que les darán la oportunidad de crear un ambiente propio, único e ideal para su club.

Tanto los temas de estadio como los tifos son características nuevas de FUT 20. Su tema de estadio se verá en la bandas y en la tribuna durante todo el partido. Su tifo se verá en las introducciones previas al partido. Además, en algunas de las repeticiones de los goles, podrán ver su tifo en el fondo.

Las celebraciones que asignen a su club estarán vinculadas al botón <X / A> dentro del juego, y podrán acceder a ellas fácilmente luego de marcar un gol. Si asignan una celebración personal, no eliminarán la capacidad de activar las demás celebraciones con sus combinaciones de botones asignadas.

Es importante tener en cuenta que el balón que seleccionen solo se verá en su pantalla. Esto se debe a que no queremos crear ningún problema de visibilidad para los demás jugadores. Además, no todos los estadios de FUT son compatibles con las características de personalización. Para saber qué tipo de personalización es compatible con los distintos estadios, busquen los íconos en los artículos de estadio. De esa manera, podrán asegurarse de tener un recinto que admita los tipos de personalización que quieran ver.

Amistosos de FUT

Una de las cuestiones de las que tengo muchas ganas de hablarles es el lanzamiento de los Amistosos de FUT. Es un nuevo hub donde podrán jugar a FUT con sus amigos de forma local u online, además de los clásicos partidos cara a cara de 11 vs. 11, con o sin reglas especiales.

Los Amistosos de FUT no consumen contratos ni forma física ni afectan el récord de su club. Además, las lesiones y las tarjetas rojas no se tienen en cuenta para el siguiente partido. Por todo esto, son perfectos para que experimenten con sus jugadores nuevos. También hemos combinado el modo con un seguimiento de estadísticas más completo en los Amistosos, de manera que este será el lugar ideal para descubrir cuál de sus amigos es el mejor en Ultimate Team.

Como mencioné antes, este modo les da la posibilidad de jugar un partido clásico de 11 vs. 11, pero la verdadera diversión de los Amistosos de FUT es poder personalizar algunas reglas especiales. En FUT 20 podrán elegir entre modos específicos de reglas especiales lanzados para FIFA 19 y cuatro modos nuevos diseñados específicamente para FIFA 20. 

Química máxima e Intercambios serán dos formas exclusivas de jugar en Ultimate Team, mientras que los modos Bola misteriosa y Rey de la cancha se lanzarán para FUT, Clubes Pro y Patada Inicial, junto con los ya establecidos Cabezazos y voleas, Supervivencia, Larga distancia, Vale todo y Partido clásico.

En Química máxima, hemos eliminado las restricciones para crear los equipos y agregamos una potenciación completa a la química de los jugadores, sin importar su posición en la plantilla ni sus vínculos. Cada jugador jugará con 10 de química y la plantilla tendrá 100 de química de equipo, lo que les permitirá probar nuevas combinaciones de plantilla con estilos de química en su máximo nivel.

Intercambios le dará una vuelta de tuerca a la creación de equipos. Al comienzo de cada partido, tres jugadores aleatorios de su equipo se intercambiarán por otros tres jugadores del equipo rival. ¿Tendrán la suerte de intercambiar a tres de sus titulares de bronce por los tres mejores jugadores de su rival? O ¿tendrán que conocer lo que es jugar con jugadores que jamás han usado? Como beneficio adicional, si logran marcarle un gol a su amigo con uno de los jugadores intercambiados, ese gol valdrá doble. Todos los partidos de Intercambios presentarán oportunidades divertidas para usar los jugadores de sus amigos contra ellos mismos.

Bola misteriosa agregará un elemento sorpresivo al partido, ya que cada vez que la pelota salga de la cancha, regresará de una forma nueva y misteriosa. Cada balón tiene un valor de gol personalizado que va de 1 a 3 goles y mejorará los atributos de Tiro, Regate, Pase o Aceleración del jugador que tenga la posesión, o brindará el poderosísimo efecto Bola completa, que combina la totalidad de las mejoras al mismo tiempo.

Rey de la cancha combina el poder de los regates en una zona de control con el medidor del valor del gol, lo que significará un enfoque de juego totalmente único. En la zona de ataque aparecerá una zona de control en la que tendrán que mantener el balón y luego seguir controlándolo conforme el espacio se achique y el medidor de gol comience a llenarse. Tendrán que encontrar un equilibrio de sus probabilidades entre retener la posesión y alcanzar el valor de gol máximo de 3 y luego avanzar por la cancha para tratar de anotar. 

Si hablamos de las reglas especiales, sabemos que cada uno tiene sus favoritas. En Amistosos de FUT, podrán armar su propia lista de juego eligiendo una selección de reglas especiales para su propia lista personalizada o elegir el tipo exacto de partido que quieran jugar. Sin duda, estas nuevas formas de jugar, el seguimiento de las estadísticas y el potencial de combinar todo con los objetivos de temporada se traducirán en una manera más divertida y relajada de jugar con sus amigos y rivales en FUT 20.

Administración de la plantilla más fácil (pantalla de Plantilla)

La pantalla de Plantilla siempre ha sido una de las experiencias clave al jugar a FIFA Ultimate Team. A lo largo de los años, conforme Ultimate Team fue creciendo y expandiéndose, hemos ido agregado a la plantilla muchas características nuevas y útiles, pero la experiencia general de usar la pantalla de Plantilla se ha vuelvo demasiado compleja.

Tratamos de descubrir las formas específicas en que se usaba la pantalla de Plantilla y abordamos muchas de las fallas más importantes que han supuesto grandes desafíos para los jugadores. El punto de partida fue encontrar la forma de realmente integrar la plantilla, el club y el Mercado de transferencias en una única experiencia, de manera que administrar la plantilla se vuelva una parte más rápida e integrada del juego. 

Al seleccionar a un jugador en FUT 20 y pulsar <R1 / RB>, irán directamente a su club y se filtrará la posición seleccionada según sea necesario. Desde allí, podrán refinar los resultados pulsando <△ / Y> y, en caso de ser necesario, podrán acceder al conjunto completo de filtros unificados.

Al pulsar <L1 / LB>, irán al Mercado de transferencias, que ya estará prefiltrado teniendo en cuenta la posición que intentan cubrir y que mostrará un saldo de monedas que no exceda su máximo actual para la opción de Comprar ahora. De esa manera, podrán comenzar a buscar rápidamente a los jugadores que más necesiten. Si quieren realizar una búsqueda más específica, pueden usar los filtros completos del Mercado de transferencias que hemos incluido para acotar la búsqueda y disfrutar de la misma experiencia que se brinda en el Mercado de transferencia completo directamente desde la pantalla de Plantilla.

El menú de acciones de jugador también se ha rediseñado por completo. Ahora, al pulsar <☐ / X> en un jugador, aparecerá un menú radial con opciones de acceso rápido para aplicar consumibles, saltar a las tácticas del jugador o vender al jugador de forma rápida.

Y a los que quieran saber dónde está el técnico de la plantilla, queremos avisarles que no lo hemos eliminado; solo lo movimos a la banca donde están los suplentes y los reservas.

En general, la experiencia completa de la pantalla de Plantilla ha mejorado muchísimo. No vemos la hora de que la prueben y se pongan manos a la obra.

Squad Battles

Desde el lanzamiento de FUT 18, Squad Battles ha demostrado ser uno de nuestros modos más populares. En FUT 20, verán una interfaz nueva que hará hincapié en los detalles de la plantilla contra la que estén por enfrentarse. Verán los mejores tres jugadores de cada plantilla, algunos detalles sobre la formación y la configuración táctica actuales, los uniformes y el estadio, además de las calificaciones de la plantilla y su química, que se mostrarán con mayor claridad. Las plantillas rivales también estarán personalizadas, con tifos y temas de estadio específicos en cada partido.

Además de la interfaz mejorada de la selección de rival, hemos realizado algunos cambios a los aspectos básicos de las Squad Battles, que deberían mejorar la experiencia de algunos usuarios, ya que será más fácil acceder a los partidos del cronograma.

Para comenzar, hemos eliminado las actualizaciones temporizadas de Squad Battles de FUT 20. Ahora podrán actualizar cuatro plantillas nuevas cuando quieran, hasta que alcancen un máximo de 10 actualizaciones para la competición semanal (hasta 40 partidos por semana). Si bien esas primeras 10 actualizaciones son las únicas plantillas que se tendrán en cuenta para su clasificación en la competición semanal, podrán seguir actualizando y enfrentarse a nuevas plantillas rivales para tratar de cumplir los objetivos o para jugar partidos contra rivales a los que nunca han enfrentado.

También hemos incluido al Equipo de la semana como rival recurrente de las Squad Battles. Si lo desean, podrán volver a enfrentarse a este equipo y a la Plantilla destacada de Squad Battles para intentar mejorar su puntuación final. Tendrán que encontrar el equilibrio entre riesgo y recompensa cuando jueguen una revancha y reemplazar su puntuación anterior para tratar de ganar más puntos, subir a lo más alto de los marcadores y obtener mejores recompensas.

Otros cambios

Preparación prepartido

Hemos rediseñado el flujo prepartido para el matchmaking de un partido online. Ahora, en FUT 20, cuando tengan que seleccionar los uniformes, verán opciones nuevas. Tendrán la opción de elegir si desean jugar contra su rival con otro uniforme para tener una experiencia de partido específica o con uno de los uniformes que su rival haya elegido. Los uniformes que su rival esté usando no se verán antes del comienzo del partido. Detrás de escena, usaremos la lógica para evaluar el color del uniforme que usarán y elegiremos el uniforme de su rival, que tendrá un patrón de colores muy diferente al suyo.

Venta de consumibles rápida y en cantidad

Hemos agregado al juego una opción para poder vender los consumibles de su club rápidamente y en cantidad. Cuando naveguen por los consumibles de su club, en los menús de venta rápida tendrán la opción de vender varios artículos rápidamente y al mismo tiempo. De esta manera, se reducirá el tiempo y el esfuerzo que tendrán que invertir los jugadores para convertir el exceso de consumibles en monedas para el club.

FUT Champions

Desde el comienzo de FUT Champions en FUT 20 y durante todo el año, nuestra idea es relacionarnos más con los jugadores rojos de FUT Champions obtenidos como parte de las recompensas semanales. Para empezar, en FUT 20 nos aseguraremos de que los DCP de la Champions estén en el juego desde el lanzamiento. Habrá un DCP para enviar cinco artículos de la Champions cualesquiera para obtener a un jugador de la Champions con una calificación entre 83 y 86. Además, habrá un DCP cuyos requisitos serán enviar una plantilla de jugadores de la Champions con una calificación de 81 para tener la posibilidad de elegir a un jugador con una calificación de 86 o más.

Division Rivals

Los jugadores de Division Rivals descubrirán que, en FUT 20, algunas cosas funcionan de forma distinta. Primero, hemos cambiado algunos de los requisitos de la calificación de habilidad para las divisiones de FUT 20.

DIVISIÓNCALIF. DE HABILIDAD
11900
21700
31500
41250
51000
6750
7550
8350
9115
100

Además, hemos cambiado la funcionalidad del matchmaking en los niveles superiores de la calificación de habilidad. Si tienen más de 2200 puntos de calificación de habilidad en la División 1, su matchmaking habrá llegado a su límite. Este cambio apunta a mejorar la probabilidad general del matchmaking en los niveles de mayor habilidad y garantiza que los jugadores encuentren partidos más rápido y con mayor regularidad. Seguirán calculando su habilidad en relación con su calificación de habilidad exacta, y su calificación de habilidad podrá exceder los 2200 puntos. Este cambio solo se aplica al proceso de encontrar a un rival en Division Rivals.

Estadios de FUT

Para reducir las variantes experimentadas de partido a partido en relación con las luces y las sombras, hemos tomado la decisión de establecer un momento específico del día para cada uno de los estadios de FIFA Ultimate Team. Antes de cada partido, el juego seleccionará entre el día y la noche y usará el momento del día y las condiciones climáticas predeterminados para garantizar la prioridad de minimizar el impacto de las sombras en cada estadio.

Aplicación complementaria

Sabemos que la aplicación complementaria es una herramienta extremadamente popular para que los fanáticos completen tareas de administración de plantilla y Desafíos de creación de plantilla. En FUT 20 incluiremos características nuevas para optimizar el proceso y que sea más fácil administrar su club desde cualquier lugar.

En FUT 20 la aplicación complementaria agregará la posibilidad de crear tácticas personalizadas para su plantilla de FUT activa. De forma similar a lo que sucede en las consolas, podrán modificar su configuración táctica y utilizar hasta cinco preconfiguraciones antes de ingresar al siguiente partido. Además de cambios tácticos, también podrán modificar su apariencia gracias a las mismas opciones de personalización de club que se incluyen en las consolas. Podrán seguir de cerca su progreso en los objetivos de temporada y descubrir qué tan lejos están de su siguiente objetivo; tendrán incluso la posibilidad de completar una o dos tareas en la misma aplicación.

En la aplicación complementaria, podrán agregarles la protección contra DCP a los jugadores de su club para asegurarse de no enviar a un jugador estrella a un DCP sin querer. Si intentan enviar a un jugador que tenga la protección contra DCP habilitada a un DCP, recibirán un mensaje del sistema en el que se les preguntará si están de acuerdo con esa acción. También agregaremos a la funcionalidad de búsqueda de la aplicación complementaria la opción de excluir a miembros de la plantilla activa de los resultados de búsqueda del club, de manera que construir plantillas y completar los DCP sea más fácil.

Estamos entusiasmados por todo lo que tenemos preparado para FUT 20, y ¡no vemos la hora de que todos ustedes puedan probar las novedades! ¡Muchas gracias!

Tyler Blair y el equipo de Desarrollo de FUT

--
Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de Notas a pie de cancha.

La temporada de FUT 20 comienza con Prometedores de FUT 20. Reserven FIFA 20 Ultimate Edition antes del 5 de agosto para recibir, de forma garantizada, a uno de los jugadores Prometedores.

Importante: Este artículo describe en términos generales en qué novedades están trabajando los equipos de Desarrollo de FUT 20 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de FUT para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.


FIFA 20 ya está disponible para reservar en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Mantente al tanto de todo lo relacionado con FIFA dándole Me gusta en Facebook, siguiéndonos en Twitter e Instagram y participando en los foros oficiales de FIFA. Suscríbete para recibir correos electrónicos sobre EA SPORTS FIFA y productos, noticias, eventos y promociones de EA. 

Noticias relacionadas

Notas a pie de cancha - FUTBOL VOLTA en profundidad

FIFA 20
8/08/2019

Notas a pie de cancha: Clubes Pro en profundidad

FIFA 20
25/07/2019

Notas a pie de cancha: análisis sobre el modo Carrera de FIFA 20

FIFA 20
10/07/2019
Acerca de FIFA 19 Ultimate Team™ Noticias FIFA competitivo FIFA Mobile Obtén FIFA ahora facebook twitter instagram Buscar juegos Últimas noticias Centro de ayuda Foros de EA Acerca de nosotros Carreras United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Danmark Mexico Nederland Norge Sverige 香港 Türkçe الشرق الأوسط Legal Actualizaciones del servicio online Acuerdo de usuario Política de privacidad y directiva de cookies (tus derechos de privacidad)