
Análisis a fondo
Analizamos en profundidad las novedades de FUT de FIFA 21.
Notas a pie de cancha

Hola, aficionados de FIFA:
¡Bienvenidos a FUT 21! Soy Tyler Blair, director creativo de FIFA Ultimate Team, y hoy quiero mostrarles las cosas en las que nuestro equipo ha estado trabajando arduamente este año.
Tengo el placer de compartir con ustedes todas las mejoras y las características nuevas que se incluirán en el juego este año. Así que comencemos con algunas de las cosas más importantes que añadiremos a Ultimate Team en FIFA 21.
Resumen
FUT cooperativo
Este año, una de las metas principales fue ofrecer formas de jugar con amigos que sean significativas. Cuando se lance FUT 21, jugar online de forma cooperativa con un amigo será posible en Squad Battles, Division Rivals y Amistosos de FUT.
Veamos cómo pueden crear una sesión cooperativa y qué pueden esperar.
Añadimos un widget de amigos nuevo en el juego, al que se puede acceder desde casi todo FIFA Ultimate Team con solo pulsar R2/RT. A través de este widget, podrán seleccionar a un amigo para jugar un partido y ambos pasarán directamente al lobby cooperativo.

El jugador que esté a cargo del lobby ocupará el lugar de capitán, por lo que tendrá el control de cuál de sus plantillas se usará para el partido y el modo de juego en el que se jugará. Desde el lobby, ambos jugadores verán a los mejores jugadores de la plantilla activa actual del capitán. Una vez que ambos jugadores estén listos, el capitán podrá iniciar el partido en el modo elegido.

Ahora veamos algunas particularidades acerca del funcionamiento de este proceso en los distintos modos.
Squad Battles y Division Rivals cooperativos
En Squad Battles, habíamos limitado la cantidad de partidos que podían jugar y que contaban para la puntuación semanal, lo que en esta sección llamamos partido puntuado. En FUT 21, también habrá un límite similar al de Division Rivals (luego profundizaré sobre por qué implementamos este cambio). Cuando jueguen en el modo cooperativo en Squad Battles y Division Rivals, ambos jugadores consumirán uno de sus partidos puntuados semanales. Según el resultado del partido, cada participante obtendrá su puntuación semanal y sus monedas del partido usando el cálculo del juego usual. Cada partido contará para la suma de partidos puntuados, así que jugar bien en equipo será un factor importante para el éxito de ambos.
Si a un jugador se le acabaron los partidos que cuentan para su puntuación semanal, ninguno de los dos seguirá obteniendo puntuación semanal. Dicho esto, ambos pueden seguir jugando para obtener monedas y calificación de habilidad, progresar en los Objetivos y acumular puntos de clasificación para la Jornada de Fin de Semana.
Sabrán si esto aplica antes de iniciar el partido, ya que ambos jugadores recibirán un mensaje de advertencia si se les acabaron los partidos.
Para Division Rivals en particular, el matchmaking se hará con base en la calificación de habilidad más alta del dúo. Por lo tanto, si el anfitrión está en la División 9 y el invitado está en la División 5, los jugadores se enfrentarán en la División 5, el mayor nivel de calificación de habilidad, según el matchmaking existente para Division Rivals.
Para los que se preguntan qué impacto tendrá esto en su calificación de habilidad como jugador de una división inferior al ganar en cooperativo con su amigo, el progreso en Rivals será similar a lo que sería si estuvieran jugando contra jugadores de su mismo nivel. Así que, si bien progresarán, el juego cooperativo no servirá como factor determinante para acelerar la mejora de su calificación.
Otra cuestión que tuvimos en cuenta tiene que ver con los jugadores que no quieren jugar contra dúos cooperativos en Rivals. Incluimos una instancia que les permite elegir si desean jugar partidos contra una combinación de jugadores individuales y grupos cooperativos o solo contra jugadores individuales.

Amistosos cooperativos
En Amistosos, pueden jugar junto con otro jugador y, mediante el matchmaking del juego, buscar a otras personas para jugar en cualquiera de nuestras experiencias básicas de Amistosos (Clásico, Bola misteriosa, Cambios, As de la cancha, Química máxima, Cabezazos y voleas, Supervivencia, Larga distancia y Vale todo). Los partidos seguirán el conjunto de reglas elegido y las recompensas serán iguales a las de jugar Amistosos de manera individual. Esta es una excelente manera de probar combinaciones de jugadores y equipos nuevos o de practicar el trabajo en equipo en un entorno amistoso y libre de riesgos.
(El juego cooperativo con un compañero online no está disponible en Amistosos de FUT en vivo, Jugar contra amigo y Jugar cooperativo a nivel local).
Mejoras en el Instructor de FIFA cooperativo
Sabemos que aprender a jugar en equipo será una experiencia nueva para los muchos jugadores que tienen muchas ganas de jugar FUT cooperativo y por eso quería hablar sobre una mejora que hicimos en el Instructor de FIFA.
Usar el Instructor de FIFA en un partido cooperativo mostrará los comandos de ambos jugadores en el equipo a medida que se ejecutan. De esta manera, los jugadores podrán ver lo que su pareja está a punto de hacer y reaccionar a lo que se muestra en pantalla. Esto ayuda a hacer las carreras apropiadas sin la necesidad de depender exclusivamente de la comunicación de voz. Espero que lo prueben cuando empiecen a jugar con amigos, ya que es una herramienta excelente para mejorar rápidamente en el juego en equipo.
Eventos de FUT
La experiencia de jugar juntos no solo tendrá lugar en la cancha en los partidos cara a cara. En Eventos de FUT, pueden colaborar y competir para completar objetivos y desbloquear recompensas como comunidad. Este año, añadimos dos clases de eventos a los objetivos:
Eventos comunitarios

Con Eventos comunitarios, cada jugador que complete objetivos en los grupos especificados contribuirá a un pozo de EXP global. A medida que crezca este pozo de EXP, la comunidad avanzará de nivel para desbloquear recompensas para todos los que hayan completado al menos un objetivo en el evento.
Eventos de equipo


Los Eventos de equipo dividen a la comunidad en diferentes equipos para competir cara a cara por las recompensas. Unirse a un equipo es fácil: cuando inicien el evento, tendrán la opción de apoyar a uno de un total de cinco equipos, cada uno con su propio conjunto de objetivos y recompensas.
Los equipos pueden crearse con cualquier tipo de tema o competencia. ¿Son del equipo de Pelé o de Maradona? ¿Premier League o Bundesliga? ¿Y si eligen robots, dinosaurios o monstruos marinos?
Cuando vayan a elegir su equipo, no se preocupen si uno tiene más miembros: elijan su equipo favorito, ya que la competencia no se trata de llevarse el máximo de EXP disponible. Las competencias se equilibran según qué miembros del equipo contribuyen con la mayor cantidad de EXP promedio para el evento. Así que una vez que hayan elegido, empiecen a completar los objetivos para ayudar al equipo en los marcadores.
Al final de la competencia, el equipo ganador será recompensado con monedas, packs o items de personalización nuevos para demostrar lo leales que son a su equipo. Los tipos de recompensas disponibles cambiarán con cada evento a lo largo del año. Este año, tenemos algunas competencias interesantes que seguro disfrutarán. Y si su equipo no gana la competencia, no se preocupen, habrá recompensas de consuelo disponibles en el juego para los equipos que hayan perdido.
Con estos eventos nuevos, los objetivos serán una forma aún mejor de que los jugadores se conecten dentro y fuera de la cancha y comiencen a desbloquear recompensas juntos.
ESTADIO DE FUT
Las canchas donde juegan son, desde hace tiempo, un ingrediente esencial en la construcción de la identidad de los clubes, ya sea en Anfield, en Signal Iduna Park o en uno de los tantos otros estadios con licencia increíbles donde pueden jugar de local con su Ultimate Team. Este año, añadiremos algo totalmente nuevo a estas opciones.

En FUT 21, creamos el Estadio de FUT para que sea la arena más personalizable del juego. El Estadio de FUT, que puede diseñarse desde cero, crece a la par del club con opciones de personalización nuevas que les permitirán crear un entorno que represente verdaderamente al club y que pueda modificarse con una amplia variedad de apariencias distintas. Ya sea que les interese seguir un tema único basado en el contenido personalizado del juego, elaborar un tema que represente a su club favorito o combinar estas dos modalidades, aquí encontrarán toda clase de opciones diferentes para hacer realidad su visión.

(Imagen del motor del juego de la consola de nueva generación)
Iniciarán Ultimate Team desbloqueando el Estadio de FUT. Con un diseño moderno, inspirado en muchas de las canchas más importantes del mundo, el Estadio de FUT será la primera casa del club de futbol que crearán.
Para comenzar, podrán personalizar la insignia del equipo, el balón, los uniformes, la celebración por defecto, el tifo local, el tema del estadio, los cantos de la afición y el color de la pintura base del estadio. A medida que jueguen y completen objetivos de hitos, desbloquearán ubicaciones nuevas para los tifos, nombres de clubes de comentarios, efectos de gol visuales y sonoros y espacios para presumir de los trofeos que ganaron este año. El primer grupo de hitos completado culmina en la mejora del Estadio de FUT Challengers.

(Imagen del motor del juego de la consola de nueva generación)
Con la expansión del Estadio de FUT Challengers, aumentará la capacidad del estadio, lo que ofrecerá más maneras de personalizarlo, con opciones de ubicación adicionales para los tifos y trofeos, además de otras formas de personalizar con patrones del césped y pintura para las porterías.

(Imagen del motor del juego de la consola de nueva generación)
A medida que progresan con el club y completan objetivos en Ultimate Team, todo estará listo para que puedan recibir otra mejora: el Estadio de FUT Champions, que es la expansión de estadio más grande disponible hasta el momento y el estadio por defecto para jugar todos los partidos de FUT Champions.
El Estadio de FUT cuenta con una nueva forma de personalizar su cancha desde los menús. Pueden acceder rápidamente a la personalización pulsando cualquier menú de FUT del nivel superior para ir directamente a las pantallas de personalización. En este espacio, tendrán el control de la apariencia del estadio. Esto les permitirá editar con facilidad el diseño del estadio y ver en tiempo real cómo se verá en el juego, ya que el estadio también servirá como fondo en los menús.



En total, tendrán la posibilidad de personalizar hasta 34 espacios en el estadio y el club, y si lo combinan con la cantidad de opciones de juego que existen para cada espacio, descubrirán que tienen muchísimas formas de convertir el estadio de FUT en su casa.
Si la personalización del estadio no está entre los objetivos principales para sus plantillas, no se preocupen: aún podrán acceder a los estadios con licencia que ya conocen y que tanto les encantan. Así que si su ideal de Ultimate Team es jugar en el Etihad o en el Wanda Metropolitano, estos también serán totalmente compatibles con las personalizaciones de los tifos y los temas de estadio disponibles para la mayoría de los estadios.
(Imagen del motor del juego de la consola de nueva generación)
Si hablamos de jugar en el Estadio de FUT, pusimos mucho empeño en asegurarnos de que este ofrezca una gran experiencia de juego. Las condiciones de iluminación ocuparon un lugar clave en el diseño del entorno tanto para el día como para la noche. Una imagen vale más que mil palabras, así que echémosle un vistazo a algunas de las formas en las que podrán combinar las opciones para crear una variedad de apariencias para sus clubes:
Tenemos muchas ganas de estar online y ver la gama de configuraciones de los estadios de la comunidad. Con todas las opciones de personalización visibles para los rivales en un partido de local, ¿qué clase de bienvenida les darán?
Mejoras en los modos competitivos principales
Posiciones de Division Rivals mediante Squad Battles + recompensas con monedas por promoción
En FUT 21, una de las cosas que buscamos crear es un camino más amigable para los jugadores de Squad Battles que estén listos para hacer la transición de la experiencia de jugador individual al juego online en Division Rivals.
En años anteriores, la calificación de habilidad online se medía solo por los partidos de ubicación y luego partido a partido conforme seguían jugando en Division Rivals. Para muchos jugadores que venían de jugar mayoritariamente contra la IA podía ser una transición difícil en algunas ocasiones.
Este año, encontrarán un método de ubicación alternativo que los ayudará a encontrar su nivel en Division Rivals. En los primeros 30 partidos jugados en Squad Battles, se computará la dificultad en la que jueguen y los resultados de los partidos para determinar su división.

El objetivo es identificar la división que les corresponda desde el juego individual. Creemos que este método de ubicación alternativa se traducirá en una mejor experiencia online para los jugadores que no están acostumbrados a jugar cara a cara y para los que prefieren aprender a jugar de manera individual antes de pasar al juego online.
Para los jugadores que quieran saltar directamente a la acción en Rivals, el método de 5 partidos de ubicación seguirá estando disponible. Realizamos mejoras en la lógica de los partidos de ubicación y la ajustamos de forma meticulosa para asegurarnos de que los jugadores terminen en la división correcta por su habilidad de ubicación.
Otra novedad de Rivals son las nuevas recompensas de monedas por ascender. Ahora, ascender es más gratificante, ya que, cada vez que alcancen una división nueva en Rivals, recibirán una recompensa de monedas por única vez que se añadirá al club de inmediato después del ascenso.

(Las recompensas con base en las divisiones y valores exhibidos no son definitivas).
Este cambio también garantizará que los partidos de ubicación reciban mejores recompensas que antes, ya que una vez que se determine la ubicación, obtendrán monedas por cada división que hayan superado. Por lo tanto, si terminan el proceso de ubicación en la División 5, recibirán las monedas de las Divisiones 10, 9, 8, 7, 6 y 5, todas de una vez, para que puedan estar más cerca de su próxima incorporación a su plantilla a través del Mercado de transferencias.
Límite de partidos semanales de Division Rivals + niveles nuevos
Como mencionamos antes, otro cambio que implementaremos este año será un límite en la cantidad de partidos que contribuyen a la acumulación de puntos semanales en Division Rivals. Este cambio se implementa después de ver resultados positivos en Squad Battles como una forma de garantizar que quienes juegan en la competencia semanal de Division Rivals tengan una experiencia más predecible semana a semana. Ahora, tras completar los primeros 30 partidos de Rivals, los partidos dejarán de contar para la puntuación semanal. Con este cambio, los jugadores que participen en Rivals más de 30 veces por semana podrán seguir progresando en los objetivos, obtener calificaciones de habilidad más altas y ascender a divisiones nuevas, pero su actividad de juego ininterrumpido no complicará la situación para los jugadores con horarios de juego más ajustados que compitan en el marcador semanal.

Este cambio combina muy bien con la incorporación de una clasificación nueva en los marcadores que equilibrará los esfuerzos necesarios para alcanzar algunas de las recompensas de clasificación media. Division Rivals ahora contará con 6 clasificaciones en lugar de 5 para dividir un poco más a los jugadores, lo que hará que sus resultados y sus partidos semanales tengan mayor peso en el cómputo de la posición en la que terminarán en la competencia.
Ampliación de los marcadores de los mejores
Aumentaremos el tamaño de los marcadores de FUT Champions y de Squad Battles, por lo que Los 100 mejores que tuvimos desde el lanzamiento de Champions en FUT 17 pasarán a ser Los 200 mejores.
A medida que crecieron los modos, la competencia ajustada entre los mejores jugadores tuvo como resultado actuaciones increíbles tanto en Squad Battles como en la Jornada de Fin de Semana. Sin embargo, esto significó que, en ocasiones, jugadores que tuvieron grandes actuaciones no lograron la visibilidad que merecían y por muy poco perdieron la posibilidad de estar en la clasificación de Élite 1.
Con la ampliación de los marcadores a Los 200 mejores, proporcionaremos un mayor nivel de visibilidad a los jugadores con mejor rendimiento en ambas competencias. Esto estará acompañado de una extensión de las recompensas para Los 200 mejores.
Planeamos duplicar el tamaño de los niveles anteriores con excepción del puesto 1, por lo que los jugadores clasificados en los puestos 101 a 200 recibirán algo mejor que las recompensas más bajas para Los 100 mejores.
El primer puesto mantendrá la exclusividad en la clasificación, pero, de allí en adelante, tenemos los siguientes cambios.

Amistosos de FUT en vivo
Con los Amistosos de FUT en vivo, combinamos Reglas de la plantilla con las distintas Reglas de la casa en Amistosos para crear experiencias de juego diversas y entretenidas que estarán activas por tiempo limitado.
Las Reglas de la plantilla son requisitos de creación de equipo que los obligará a pensar en la clase de equipo con la que jugarán el partido. Por ejemplo, pueden configurarse con reglas simples, como "máximo de 3 jugadores de la Premier League" o "solo jugadores de Plata o Bronce". Y también como conjuntos de reglas más avanzadas, como "máximo de 2 jugadores de la misma liga; química mínima de 100".
Si buscan algo más competitivo, en ciertas ocasiones crearemos objetivos para Amistosos en vivo y con una cantidad limitada de partidos en total. Por ejemplo, podrán encontrar un evento con un máximo de 4 partidos con relación directa con un objetivo que les pide ganar un partido, pero siempre serán formas de jugar nuevas e interesantes.
Tengo muchas ganas de ver esta novedad en funcionamiento, ya que creo que va a aportar al juego una dimensión que creará una variedad de maneras nuevas de jugar durante todo el año.

Momentos significativos
En el pasado, los items especiales se limitaban en función de cómo se podían mejorar, con seis atributos en un item de jugador: Ritmo, Tiros, Pases, Regate, Defensa y Físico. Esto nos permitió mejorar a los jugadores, pero no nos permitía apuntar a atributos específicos para aumentarlos según los eventos específicos que ocurrían en un partido.
En FUT 21, creamos una característica nueva que permitirá que algunos items especiales, como los items de Momentos, reflejen mejor los momentos del futbol del mundo real en los que están basados.
Por ejemplo, si Trent Alexander-Arnold recibe un item de Momentos para destacarlo como especialista en balón parado por sus partidos anteriores, se aumentará su atributo de Pases para mejorar la estadística de precisión en tiros libres. En FUT 21, podremos aumentar su precisión en tiros libres sin que esto también influya en sus Pases cortos y largos para reflejar mejor sus habilidades en la cancha en FUT.
Menús del juego actualizados
Hicimos un reacondicionamiento importante en el diseño de los menús de FUT 21 y simplificamos la organización, además de crear accesos rápidos a algunas partes clave del juego.

Para detallarlo, comencemos con el primer cambio importante.
Los menús se dividieron en dos puntos de información clave y una barra de navegación. El primer punto de información es la ventana grande a la izquierda de la imagen anterior, que se usará para ofrecer información contextual sobre FUT según el espacio que decidan resaltar en el momento. La segunda ventana más pequeña a la derecha ofrecerá información sobre todo lo que está ocurriendo en el mundo de FUT.
Ambas ventanas tienen opciones de llamada rápida que pueden llevarlos a la información relevante en pantalla o que les permitirán profundizar para obtener más información.
La barra de navegación se simplificó y se agregaron las secciones Noticias, Objetivos, Juego, Transferencias, Tienda y Más opciones.
La sección Noticias es nueva en Ultimate Team y ofrecerá información sobre las cosas que pasan en el juego, como las notas de actualización del juego y las novedades sobre los lanzamientos de contenido durante el año. Esto estará disponible bajo demanda directamente en el juego, por lo que nunca se perderán las últimas noticias.
En el menú de jugar, se combinaron los modos de un jugador y online en una ubicación de fácil acceso.
También habilitamos el acceso rápido a la plantilla y a la personalización en el juego. Para acceder rápido a estas dos áreas, deben mantener pulsado el botón hacia abajo o hacia arriba desde cualquier lugar de los menús del nivel superior.
En los menús de plantilla, añadimos una función de vista de lista nueva cuando escanean jugadores. Esta vista puede ayudarlos a comparar rápidamente a los jugadores en la pantalla para encontrar al jugador que se ajuste a sus necesidades.
También ampliamos la funcionalidad del menú radial a más lugares en el club, lo que permite accesos directos más rápidos para usar en los jugadores a medida que navegas.

Al seleccionar Ir ahora desde un objetivo, aparecerá una ventana emergente que podrán consultar y usar como recordatorio rápido de los requisitos de los objetivos que intentan completar.

En conjunto, todos estos cambios en el sistema de menús se complementan para que este sea mucho más intuitivo, informativo, rápido y fácil de navegar que en años anteriores.
Eliminación de items de entrenamiento y forma física
En un esfuerzo por dinamizar los sistemas del juego, decidimos, por diferentes motivos, quitar los items de entrenamiento y forma física en FUT 21.
Los items de forma física han sido un elemento de gestión ligera en Ultimate Team desde el inicio. La disminución de la forma física de los jugadores se puso en el juego en un primer momento para estimular la rotación en la plantilla y para simular algunas de las decisiones de dirección que las plantillas de futbol deben tener en cuenta.
Sin embargo, evaluamos estas mecánicas y concluimos que no generaban el efecto deseado de rotación y que los jugadores usaban tiempo de juego en una acción de dirección que se requería con frecuencia, pero que, al final, no era muy entretenida.
Así que, este año, mientras que la forma física y la energía del jugador seguirán siendo factores importantes en un partido a la hora de definir, por ejemplo, cuánto pueden correr y por cuánto tiempo, ya no tendrán que gestionar esa mecánica en los menús.
Todos los jugadores de FUT 21 comenzarán cada partido con la forma física completa.
Los items de entrenamiento también eran parte del legado clásico del juego, que permitían la aplicación de mejoras de estadística a los jugadores para un partido.
Esta mecánica no era algo que la mayoría de los jugadores usaba, así que, en lugar de continuar con esta característica y entregar, a través de packs, items que no se usan, decidimos eliminarlos y simplificar ese espacio en el juego.
En consonancia con ambos cambios, también eliminamos los items del personal relacionados con la forma física, el entrenamiento y la recuperación.
También aprovechamos la oportunidad para simplificar los items de recuperación. Los items de recuperación en FUT 21 ya no estarán destinados a lesiones específicas. Solo habrá dos clases de items de recuperación en el juego: items de oro comunes y especiales.
Estos podrán aplicarse a cualquier clase de lesión y reducirán la duración de la lesión en 2 y 5 partidos respectivamente.
Los packs de FUT 21 se equilibraron en relación con estos cambios y añadimos una serie de opciones de personalización de club con licencia, desde tifos de club y temas de estadio para los clubes importantes en FUT hasta los uniformes y las insignias que ya estaban disponibles, que pueden encontrar en packs para ayudarlos a concretar su visión de personalización. También aumentaremos levemente la frecuencia de los estilos de química para ayudarlos a personalizar los efectos de la química como lo prefieran.
ÍCONOS: LOS 100 DE FUT
Este año añadimos algunos nombres clave a la lista de ÍCONOS y llegaremos a tener 100 ÍCONOS en el juego por primera vez.
Ya teníamos a muchos de los mejores futbolistas de la historia del futbol, como Pelé, Zidane, Ronaldo, Cruyff y Maradona. Y este año ampliaremos la lista aún más con figuras como Xavi, Philipp Lahm y el Rey Eric Cantona.
Echen un vistazo a la lista completa de Los 100 de FUT aquí.
Consolas de nueva generación
Avanzamos hacia tiempos apasionantes para el mundo de los videojuegos con el próximo lanzamiento de las consolas PlayStation®5 y Xbox Series X.
En EA SPORTS, queríamos asegurarnos de que, si están planeando pasarse a la nueva generación de consolas, tuvieran la mejor experiencia posible y de que no tuvieran que esperar para comenzar con su club de FUT.
Con Doble versión*, cuando compren FIFA 21 para PlayStation®4 (o Xbox One), obtendrán de manera automática FIFA 21 para PlayStation®5 (o Xbox Series X) y, cuando hagan la transición a la consola de la nueva generación correspondiente, su club de FUT con todo su progreso y sus plantillas estará listo para continuar desde donde se quedaron. Además, podrán alternar sin problemas entre PlayStation®4 y PlayStation®5 o Xbox One y Xbox Series X respectivamente y seguir jugando mediante un servicio compartido que conectará los juegos de la misma familia de consolas. Las consolas sin unidad de disco requieren una versión digital para recibir la mejora.
Esto significa que se compartirán el Mercado de transferencias, los marcadores en los distintos modos, y los objetivos y los Eventos de FUT entre PlayStation®4 y PlayStation®5 o Xbox One y Xbox Series X respectivamente.
Consideraciones finales
Como pueden ver, este año incluiremos un montón de características y mejoras en FUT 21. Con la incorporación de FUT cooperativo, Estadio de FUT, Eventos de FUT, Amistosos de FUT en vivo y mucho más, creo que este será otro año espectacular para los aficionados de Ultimate Team.
Muchas gracias por su tiempo,
Tyler Blair y el equipo de Desarrollo de FUT.
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Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulta la página de las Notas a pie de cancha.
* Las consolas sin unidad de disco requieren una versión digital para recibir la mejora. Se aplican condiciones y restricciones. Visita https://www.ea.com/es-mx/games/fifa/fifa-21/news/dual-entitlement-terms-and-conditions para conocer los detalles.
La temporada de FIFA 21 arranca el 9 de octubre. Reserva** FIFA 21 Ultimate Edition antes del 14 de agosto para recibir a un jugador de Fichajes Prometedores garantizado y más.
Importante: Este artículo describe en términos generales en qué novedades de FUT están trabajando los equipos de Desarrollo para PlayStation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de FIFA para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.
FIFA 21 ya está disponible para reservar* en PlayStation 4, Xbox One y PC.
*Aplican condiciones y restricciones. Haz clic aquí para obtener más información.
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