• Notas de lanzamiento Actualización 1.0.5.0 FSR 3 y correcciones menores

    Hola, soldados mágicos: 

    ¡El parche 1.0.5.0 para PC llega hoy, 29 de septiembre, con el lanzamiento de FSR 3 en Immortals of Aveum para PC! Para quienes juegan en consola, manténganse a la espera. Habrá más información sobre FSR 3 para consolas más adelante.

    Mientras tanto, la actualización 1.0.5.0 y las mejoras para consolas llegarán la próxima semana para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Compartiremos detalles a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento del parche.

    Nueva adición

    • AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) se lanzó para PC y Frame Generation ya está disponible en el juego para quienes jueguen en PC.
      • AMD FSR 3 combina escalado temporal y la generación de fotogramas para ofrecer un mejor rendimiento.
      • Añade una nueva opción del modo de calidad "NativeAA" que no aplica escalado superior, pero que en su lugar aplica suavizado de bordes y nitidez de alta calidad.
      • La generación de fotogramas se habilita independientemente del escalado superior y se recomienda usar en AMD Radeon™ RX 5000 Series o superior, NVIDIA GeForce RTX™ 20 Series o superior e Intel® Arc™ 7 Series y GPUs superiores.
      • El escalado superior aún está disponible para utilizarse en GPUs inferiores a los productos listados anteriormente.

    General

    • El logro de "Gran Magnificente" ahora se otorgará correctamente a quienes completen el juego en varias dificultades.

    PC

    • La configuración "invertir" del mouse de PC ahora se aplica correctamente cuando se activa..
    • Se solucionó un problema raro por el cual el nivel Retorno a Seren se veía borroso cuando el rendimiento de DLSS se configuraba como rendimiento ultra.
    • Se corrigió un problema raro en PC por el que los gráficos de fondo no aparecían al iniciar el juego.

    Varios cambios y correcciones menores

    • Se solucionaron cierres inesperados y diversos bloqueadores de progreso, incluidos los problemas con los marcadores de puntos de referencia y la reaparición de hostiles. 
    • Se solucionaron fallas visuales menores en todo el juego.
    • Correcciones menores de texto y de la IU.

    Como siempre, valoramos mucho sus comentarios. Trabajamos constantemente para corregir errores y brindar mejoras para Immortals of Aveum™, ¡así que manténganse al tanto! Las notas del parche anterior están aquí.

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