Actualización de desarrollo: Detrás de la T3, construyendo la T4
30 de abril de 2026
¡Les damos la bienvenida a otra actualización de desarrollo! Si es tu primera vez por aquí, este es su vínculo directo con el equipo de desarrollo de skate. Pueden esperar las últimas novedades sobre lo que estamos preparando, cómo va tomando forma, por qué hacemos lo que hacemos, las lecciones aprendidas y lo que nos emociona lanzar a continuación.
Hoy, haremos las cosas a modo de entrevista. Estas son las personas de quienes escucharán:
- Jeff (Braddock): Gerente Global de Comunidad de skate. y entrevistador extraordinario. Cuando Jeff no está bombardeando al equipo de desarrollo con preguntas, lo encontrarán inmerso en los foros de Discord o relajándose en las calles de San Van. Su lugar favorito es Stalefish Bevvie Co. y casi siempre lleva puesto el sombrero de Drongos.
- Mike: Productor ejecutivo. Actualmente, encontrarán a Mike patinando por la barcaza, tratando de conseguir sus Nike Dunks rojas y blancas.
- Deran: Sr. Director creativo. A Deran también le encanta la vida de barcaza, pero no está dispuesto a revelar ninguno de los extraños lugares ocultos que ha encontrado en San Van.
Vamos a ello.
Braddock: Hola, Mike/D, gracias por su tiempo. La Temporada 3 ha sido muy divertida y la Temporada 4 se acerca rápidamente (el 2 de junio es en poco más de un mes). ¿Qué cosas han visto hasta ahora de la Temporada 3 que el equipo llevará a la Temporada 4 y más allá?
Deran: La forma en que la comunidad se ha manifestado esta temporada ha sido bastante increíble. Sabíamos que pasarían cosas increíbles, pero ninguno de nosotros predijo lo salvaje que se pondría desde el principio. A las pocas horas del lanzamiento de la Temporada 3, ya había como 3 o 4 gaps que nunca habíamos visto. Ver mi feed inundado de contenido de skate. es genial y sin duda muy gratificante.
Mike: Sí, no es poco trabajo hacer estas cosas bien, pero ver cuánto lo aprecia la comunidad hace que valga la pena. Hemos escuchado que quieren nuevos lugares para patinar, mejoras en el Pase de skate. y más marcas. Ver que las decisiones que estamos tomando ahora resuenan con ustedes refuerza que nos estamos moviendo en la dirección correcta.
Braddock: Sabemos que el equipo ha seguido ajustando y perfeccionando el Pase de skate. desde la Temporada 1. ¿Qué novedades hay en el Pase de skate. para la Temporada 4?
Mike: Desde la perspectiva del contenido, sabemos que quienes juegan buscan más, y eso es algo en lo que estamos trabajando para mejorar con cada temporada. Más artículos de marca, algunas recompensas bastante emocionantes y, para el Pase de skate. prémium, aún más beneficios adicionales que nunca.
Deran: Una de las actualizaciones más emocionantes para la Temporada 4 es que habrá recompensas adicionales de PSV. Ahora podrán desbloquear hasta 1,500 PSV a través del Pase de skate. prémium (250 para la ruta estándar del Pase de skate., con 1,250 para la ruta del Pase de skate. prémium) mediante páginas de bonificación (y los costos de tiquets para las páginas adicionales son más altos).
Braddock: Espera, para aclarar, ¿se gastan 1,000 PSV por el Pase de skate. prémium y se pueden obtener hasta 1,500 PSV al completarlo? ¡Excelente!
Deran: Bastante increíble.
Braddock: Siguiente pregunta. ¿Cuál es la situación del acceso a Isla de Grom en la Temporada 4?
Deran: En la Temporada 4, las personas que tengan el pase prémium volverán a tener acceso ilimitado a Grom durante toda la temporada como un beneficio del pase. Quienes no tengan el pase prémium pueden obtener un pase de día de 24 horas para Grom por 500 fichas RIP.
Además del acceso ilimitado a Grom, el pase prémium también les dará acceso anticipado a una nueva área al comienzo de la Temporada 4…
Braddock: Una nueva área… ¿pueden contarnos más?
Mike: ¡Nooo! Dejaremos que los rumores sigan circulando un poco más. Podemos decir que está en San Van.
Deran: Hemos visto algunas conversaciones en línea y algunas personas están cerca…
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Al comienzo de la temporada, del 2 de junio al 7 de julio, el acceso a esta nueva área será otro beneficio del Pase de skate. prémium. Del 7 al 21 de julio, quienes no tengan el Pase de skate. prémium pueden obtener un pase de día de 24 horas para la nueva área por 250 fichas RIP. Y para rematar, quienes juegan podrán patinar en la nueva área durante un evento especial de varias semanas, del 21 de julio hasta el final de la temporada.
Braddock: Bueno, bueno. Grom de noche estuvo genial. Y de pie en la cima de la isla, mirando el agua hacia la ciudad, todo el mundo se pregunta: ¿cuándo llegará la noche a San Van?
Mike: Así que, para ser claros, nos encantaría tener un modo nocturno en San Van, pero es algo completamente diferente a Grom. La ciudad es más grande, más densa y hay mucha complejidad en ella. Tomará tiempo resolverlo.
Deran: No es algo que se haga con solo apretar un botón, a falta de una mejor expresión, ¿verdad? Incluso la cantidad de luces que tenemos en la ciudad en comparación con las que tenemos en Grom es muy, muy diferente. Tenemos coches en la ciudad; todos ellos necesitan faros. Es decir, hay un montón de cosas que requieren reelaboración, refactorización o replanteamiento que no tuvimos que hacer en Grom. Eso es lo que lo hace mucho más difícil.
Braddock: En la Temporada 3, Nike SB llegó a skate. con un increíble evento emergente en el juego, completo con un actualizado skatepark en barcaza en la Isla de Grom. También organizamos un evento en vida real en el skatepark Primitive de P-Rod. Reunir a más de 70 skaters y creadores de contenido gaming como ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser, EpicFlyingHorse para una sesión en vida real de skate. y Nike SB fue increíble. Cuéntennos por qué esa colaboración fue importante para ustedes y para skate.
Deran: Fue una locura. Dylan Jaeb estuvo ahí, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, recién bajado de un avión de Tailandia… incluso Paul se apareció. Lo dimos todo. Incluso hubo una barra de churros.
En cuanto a tener a Nike SB en skate., es decir, han tenido un impacto tan grande en la cultura durante décadas. Nos hemos inspirado en sus profesionales, en los videos que han ayudado a dar forma al skate moderno y, por supuesto, en los propios zapatos. Las siluetas Dunk y Blazer son icónicas, y es genial poder representarlas en skate. para quienes juegan. Sí, fue muy importante para nosotros. Y luego, tener ese evento con todos esos profesionales y miembros de la comunidad, ver a la gente jugar el juego y tener una sesión en la vida real, fue especial.
Braddock: ¿Planean continuar impulsando este tipo de alianzas y experiencias que conectan el juego con el mundo real en el futuro?
Mike: Sí, sin duda, es una obviedad que es algo que queremos hacer. Mucho de lo que hemos añadido hasta ahora proviene de ustedes, la comunidad, y de las cosas que han estado pidiendo. Y hay muchas cosas emocionantes que se avecinan. Marcas grandes, marcas pequeñas, marcas propias del skate y, en un sentido más amplio, marcas de estilo de vida. Todavía no podemos hablar de ello, pero creemos que se emocionarán.
Braddock: ¡Estoy emocionado, ustedes están emocionados, y todo el mundo está emocionado! Vamos con más preguntas. Desde el lanzamiento del acceso anticipado, hemos visto implementarse algunas mejoras visuales en todo el juego. ¿Podemos esperar ver más de eso en la Temporada 4?
Mike: Por supuesto, tenemos algunas cosas planeadas a corto plazo y muchísimos planes a largo plazo. En la Temporada 4, verán algunos ajustes para darle a la ciudad un toque más de vida, así como un cambio muy agradable en la iluminación. Compartiremos algunos adelantos en las próximas semanas.
Deran: Sí quiero mencionar a nuestros personajes porque es un tema del que se habla mucho. No tenemos grandes cambios de personajes planeados para implementarse durante la Temporada 4, pero sí los escuchamos, y es algo que seguirá evolucionando.
Braddock: Otra cosa de la que hemos oído hablar mucho es que la comunidad quiere más desafíos nuevos en el juego. ¿Qué nos pueden contar sobre los desafíos que llegarán a la Temporada 4?
Deran: Habrá una nueva tanda de desafíos esta temporada. Creo que una de las cosas más emocionantes que se avecinan es un tipo de desafío nuevo, pero familiar. No llegará justo al principio de la temporada, pero durante la Temporada 4 las cosas se pondrán un poco más competitivas. Creo que todos ustedes estarán muy emocionados con ello.
Braddock: Hemos visto algunos clips de gente que "glitchea" los finger flips por internet. Así que ya están en cierto modo en el juego.
Mike: Falso.
Deran: Falso. Esos son falsos.
Mike: Quiero decir, se ven bastante bien si aceleras la repetición. Pero sí, no.
Braddock: Bueno, con la Temporada 4, ustedes están oficialmente trayendo los finger flips al juego. Tengo que preguntar: ¿qué mejoras se avecinan y qué tipos de finger flips estarán disponibles?
Deran: Básicamente, analizamos lo que hicimos en Skate 3 y vimos algunas áreas en las que creímos que podíamos llevar las cosas más lejos. Y, lo curioso es que hemos terminado con tanta variedad que ahora estamos tratando de averiguar cómo etiquetar todo.
Algunos de estos trucos… ¿es un finger flip y luego un finger heel? ¿O es un finger-heel-flip? Y luego llegamos a, como, nose grab… ¿es un finger, es un finger nose? Así que tenemos todas estas variantes, e incluso un par de finger flips tipo "easter egg" que son un poco raros. Esperamos que los prueben y los encuentren.
Braddock: Quería abordar cómo es el proceso de desarrollo real. Básicamente, ¿por qué puede tardar un tiempo en que un nuevo truco, característica o área llegue a skate?
Mike: Nada se añade al juego de forma aislada, ¿verdad? Cada vez que añades un nuevo elemento al ecosistema, hay un efecto dominó de cosas que necesitan ajustes, retoques y pruebas.
Una sola característica puede ser desarrollada por el equipo de jugabilidad, pero luego necesitamos que la interfaz de usuario haga algo con Skatepedia, necesitamos que el audio pueda ponerle efectos de sonido, necesitamos perfeccionar la física, hay animación, hay diseño, hay todos estos equipos y grupos diferentes que necesitan unirse para hacer que una sola característica se convierta en realidad. A veces, las cosas tardan más de lo planeado, y otras veces no salen como esperábamos, y tenemos que volver a empezar de cero.
Así que es un proceso complejo. Y además de eso, hay todo tipo de cosas que un juego en vivo necesita en cualquier momento, y no todas son características super atractivas o adiciones de trucos. Necesitamos personas dedicadas a asegurar que nuestros servidores sean estables, evitar caídas, que cumplamos con las expectativas de calidad y que podamos eliminar cualquier error que surja.
Deran: Cuando se trata de traer cosas de juegos anteriores, no es cuestión de copiar y pegar. Si vamos a hacerlo, queremos que salga bien. Siempre buscamos oportunidades para expandir los sistemas que teníamos previamente, mejorarlos y aportar más de lo que había antes. Como los Dark Slides, por ejemplo. En lugar de simplemente lanzarlos al juego, nos tomamos un tiempo para hacer más con ellos, y a la gente le está encantando. Eso ha sido reconfortante.
Hay tantas cosas que queremos hacer. Y estamos avanzando poco a poco, priorizando lo que tiene sentido para nuestra situación actual, lo que la comunidad quiere y lo que hará el mejor juego a largo plazo.
Braddock: Bien, última pregunta por ahora. ¿Qué es lo que más les emociona de la Temporada 4?
Mike: Estoy muy emocionado por el evento que haremos a mitad de la Temporada 4. Vamos a probar algunas cosas nuevas en él, y creo que será genial. No puedo decir mucho más ahora, pero si funciona como creemos que funcionará, será un indicador de algunas cosas futuras que haremos en el juego y que serán realmente emocionantes. Además, volver a introducir los finger flips en el juego y hacerlo bien.
Deran: Sí, estoy deseando ver cómo la gente va a usar los finger flips en la Temporada 4. La Temporada 3 se trató de los Dark Slides; ves trucos Dark por todas partes, y luego esta próxima temporada se tratará de los finger flips. Nos encanta ver todos los diferentes usos que se les ocurren y todos los videos de gente divirtiéndose con ello.
Esta es pequeña, pero también me entusiasman algunas mejoras sociales que implementaremos a mitad de temporada. Hará que sea mucho más fácil conectar con amistades y patinar en equipo, ¡estamos muy contentos por eso!
Braddock: Muchas gracias, chicos. Aprecio mucho el tiempo. Sé que todos están muy ocupados preparando la Temporada 4 y viendo qué viene después. ¡Manténganse hidratados!
Con eso terminamos. Compartiremos más detalles sobre la Temporada 4 en las próximas semanas, con un blog de la Temporada 4 y una hoja de ruta actualizada que llegarán a finales de mayo. No olviden que tendremos una actualización el 12 de mayo, además del primer desafío de creador dentro del juego.
¡Nos vemos en San Van!
El equipo de Full Circle