Presentación de EA sobre gráficos, jugabilidad y tecnología generativa en la GDC 2024
Aprende de los equipos de ingeniería, artistas técnicos y científicos EA en la Game Developers Conference de este año.

La conferencia anual de desarrolladores de juegos (GDC) de San Francisco regresa la próxima semana y reúne a desarrolladores para compartir historias, experiencias y consejos sobre todo, desde escenas de iluminación hasta la escritura de currículums. Los oradores de Electronic Arts participarán en más de 25 sesiones presenciales este año, que incluyen varias charlas sobre las tecnologías innovadoras que impulsan la creación de juegos de la próxima generación de EA.
Las sesiones de este año centradas en la tecnología se adentran en los detalles de varios éxitos, como la expansión no interruptiva de Frostbite a nuevas plataformas de juego, el trabajo de SEED que genera heramientas faciales fotorrealistas y las técnicas de simulación de telas de alta fidelidad en Frostbite para EA SPORTS FC 24. También habrá una charla fantástica de Christopher Pierse, de Respawn, y de Samy Duc, en las que exploraron la evolución de las técnicas de matchmaking en Apex Legends desde 2019.
Para quienes asistan a la GDC en persona, aquí es donde y cuándo podrán ver algunas de las charlas de tecnología de EA de este año:
From Photo to Expression: Generating Photorealistic Facial Rigs
Hau Nghiep Phan (Director técnico de arte, SEED)
Lunes, 18 de marzo | De 4:40 a 5:10 p. m. | Room 2010, West Hall
Challenges and Opportunities in Designing and Developing Audio Tools
Jorge Garcia (Ingeniero de software, Electronic Arts)
Martes, 19 de marzo | De 1:20 a 1:50 p. m. | Room 3002, West Hall
The Evolution of Matchmaking in Apex Legends
Christopher Pierse (Analista de datos principal, EA); Samy Duc (Director técnico, Respawn)
Miércoles, 20 de marzo | De 2:00 a 3:00 p. m. | Room 3016, West Hall
Warp: High-Fidelity Cloth Simulation in EA Sports FC 24
Robin Taillandier (Ingeniero de software sénior, Frostbite)
Miércoles, 20 de marzo | De 3:30 a 4:30 p. m. | Room 2016, West Hall
Bringing Frostbite to New Rendering Tech & Platforms (While Nobody Noticed)
Jason Bright (Ingeniero de software sénior, Frostbite)
Jueves, 21 de marzo | De 4:00 a 5:00 p.m. | Room 2016, West Hall
FP16 Shaders in Frostbite
Alexis Griffin-Lira (Ingeniero especializado en renderización, Frostbite)
Viernes, 22 de marzo | De 1:30 a 2:30 p. m. | Room 3005, West Hall
Además, las sesiones seleccionadas se subirán a la GDC Vault cuando concluya la muestra de este año.
Para más información sobre la GDC 2024, visita el sitio oficial en https://gdconf.com/.
