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Transmisión de Ian

Una carta de nuestro director creativo, Ian Frazier

STAR WARS™: SQUADRONS

   

Cuando era niño, tenía un X-wing totalmente funcional. Lo movía por el aire, luchando contra Cazas TIE y haciendo piruetas, para luego entrar en el canal de la Estrella de la Muerte y salvar la galaxia con un disparo casi imposible. ¡Pum, pum! Fue maravilloso.

Por supuesto, mi "X-wing" era una caja de cartón grande con un orificio cortado en el frente y botones y pantallas dibujados con plumón. Estar sentado en esa caja, imaginando que era un gran piloto estelar en una épica batalla espacial de Star Wars™, era una aventura increíble, una de esas en las que un niño se sumerge fácilmente. 

Cuando era un poco mayor, tuve mis primeras experiencias con los simuladores de vuelo oficiales de Star Wars; primero en PC y más tarde en consolas. Hicieron que el aspecto del universo de Star Wars centrado en el pilotaje se convirtiera en algo más real que nunca, y quedé absolutamente cautivado. Tengo muy buenos recuerdos de esos juegos hasta el día de hoy, y durante mucho tiempo esperé que alguien llevara la fantasía del pilotaje a la vida real una vez más usando todo el potencial de la tecnología moderna: cabinas realistas y detalladas en las que podía sumergirme, imágenes y sonido de primera calidad, un sistema de personalización para que cada nave fuera única, tácticas de escuadrón y trabajo en equipo y puede que incluso compatibilidad con joysticks de control y realidad virtual. Sería fabuloso, ¿no creen?

Afortunadamente, no soy el único que se sintió así. Hace unos años, un pequeño grupo de fans de Star Wars aquí en Motive se reunieron en la cantina local para recordar los grandes momentos que tuvieron en los 90 con esos mismos juegos, y empezaron a hacerse la pregunta: "¿Qué aspecto tendría un juego moderno de combate espacial de Star Wars?". La pregunta pasó a ser un clamor, y pronto tuvimos un pequeño pero apasionado equipo trabajando duro en un prototipo para demostrar lo interesante que podía ser un juego así. Todos los que jugaron ese prototipo se enamoraron y al fin, con todo el apoyo de EA y Lucasfilm, pudimos comenzar a crear el juego que queríamos jugar: Star Wars: Squadrons.

Ahora, este juego finalmente puede llegar a sus manos. Pueden subirse a la cabina de un X-Wing o a un Caza TIE y aprender a dominarlos de verdad, transfiriendo la potencia a los escudos o potenciando los motores para hacer una maniobra de "derrape" invertido. Pueden personalizar cada nave para apropiarse de ella y descubrir una nueva y emocionante historia de los últimos días de la Guerra Civil Galáctica. Se ganarán sus alas y se convertirán en ases del espacio en épicas batallas espaciales libradas en una galaxia muy muy lejana. 

En los últimos dos años, un equipo de fans de Star Wars ha trabajado muy duro y ha invertido mucho amor en este proyecto. Espero que puedan sentir ese amor en todas las misiones de la historia y cada batalla multijugador. ¡E incluso un poquito más en la figura de juguete de nuestro ewok!

En nombre de todo el equipo de Star Wars: Squadrons, gracias por su apoyo y por acompañarnos en esta aventura. Ahora, agarren su casco, pongan las alas en posición de ataque ¡y que la Fuerza los acompañe!

Ian Frazier

Director creativo de  Star Wars™: Squadrons

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