Respuestas a las preguntas principales en Internet sobre SWZC
21 de julio de 2026

Desde el lanzamiento del tráiler de la jugabilidad de Star Wars Zero Company™ (SWZC) el 5 de junio, nos ha encantado ver todo el entusiasmo y las preguntas que tiene la comunidad sobre el juego.
El equipo de Bit Reactor está emocionado de compartir contigo más detalles sobre el juego. Para ello, organizamos una sesión de preguntas y respuestas en el servidor oficial de EA Star Wars en Discord y reunimos una selección de respuestas para este artículo. Esperamos que estas respuestas te den un análisis más detallado de Star Wars Zero Company y te dejen aún con más ganas por luchar la guerra que se libra entre las sombras el 27 de agosto.
¡Gracias por el apoyo de siempre! Estamos emocionados de compartir más detalles conforme se acerca el lanzamiento. Si aún no lo has hecho, asegúrate de ponerte al día con algunos de nuestros artículos más recientes. Aprende a dirigir Zero Company en nuestro artículo sobre el análisis a fondo de la jugabilidad y no olvides reservar el juego antes de su lanzamiento.
Tabla de contenido
Preguntas y respuestas de la comunidad de Star Wars Zero Company
Para obtener más información sobre el desarrollo del juego, la visión creativa y lo que puedes esperar cuando tomes el mando de Zero Company, nos reunimos con el equipo de Bit Reactor para que respondan directamente a las preguntas que nos hizo la comunidad en el servidor de Discord de EA Star Wars.
¿Puedes tener un equipo únicamente de clones? - WhiteFeather87
Los operadores de Zero Company tienen acceso a los artículos estéticos de la armadura de los clones con la capacidad de personalizar su armadura desde el principio. Bonificación: los cascos de clon trooper incluso ofrecen una modulación de voz a los personajes.
Podrás desbloquear clon troopers después de cierto punto en la historia, lo que te permitirá tener un equipo completo de clon troopers.
-Greg Foertsch, director general y director creativo
¿Cuántas horas durará el juego? - StarWarsHQ
Dependiendo del nivel de dificultad y la experiencia con el género de estrategias, calculamos que alguien con experiencia promedio tardará entre 30 y 40 horas en terminar la campaña de la historia principal.
-Caydence Funk, productor principal
¿Qué tal fue crear el personaje de Hawks y cuánto tiempo tardaron en decidir que fuera el personaje principal? - Anakin.Crespin
Hawks supuso una larga conversación para nuestro equipo. Puesto que la ambientación es en la Guerra de los Clones, creamos un personaje que no solo sirviera como el líder de este grupo de héroes inesperados de todos lados de la galaxia, sino también como alguien que se preocupa por los demás. Era fundamental equilibrar esas cualidades con una identidad con la que las personas pudieran identificarse y conectar.
Nos llevó un tiempo crear un personaje que reflejara eso. Esto también jugó un papel importante en la manera en que abordamos la interpretación de la voz de Hawks. Ya sea si se elige la versión de voz masculina o femenina para Hawks, las personas pueden observar que las opciones de voz se sienten más como un vaquero rebelde o un agente del FBI que sigue las reglas al pie de la letra. Ambos actores de voz aportaron enfoques distintos al hablar para que las personas conectaran con el personaje. Junto con la opción de elegir la especie, el nombre, el aspecto, el atuendo y más del personaje, hicimos que esas elecciones fueran personalizables en el universo del juego, de modo que sintieras que Hawks podría ser cualquiera.
-Greg Foertsch, director general y director creativo
¿Es obligatorio desplegar a Hawks en las misiones relacionadas con la historia o podemos no hacerlo? - Krieger Husky
Es obligatorio usar a Hawks en todas las misiones de la historia, pero para las misiones de escaramuza, ¡puedes usar cualquier combinación de operadores que quieras!
-James Brawley, jefe de diseño
¿Podrían, por favor, compartir noticias sobre la edición de coleccionistas? - JustMerino
Por el momento no tenemos nada que compartir, pero estén alerta el próximo fin de semana para recibir más noticias.
-El equipo de Bit Reactor
Si Hawks muere o sufre 3 heridas, ¿ya no se podrá jugar con él así como pasa con una unidad, se reinicia la misión o significa el fin de la partida? - SaseavAtomeha
Hawks es el personaje principal con el que puedes jugar, así que si Hawks muere en combate, automáticamente la misión es un fracaso y tendrás que reiniciarla.
-James Brawley, jefe de diseño
Para la personalización de los clones, ¿habrá tipos de armadura/cascos como FAR, aerotransportado, comando, etc.? ¿Y qué opciones habrá para los diseños de la armadura? - HaPeanut
Nuestro equipo de Bit Reactor creyó que era importante ofrecer la opción de divertirse con la personalización de los personajes. Creemos que estarán muy contentos con la variedad de pinturas y diseños que tenemos de cascos, armaduras y más para personalizar a los clon troopers.
-James Brawley, jefe de diseño
¿El juego tendrá compatibilidad con mods? De ser así, ¿hasta qué punto se permitiría? - Arbitrator
Tenemos mucho respeto por la comunidad de modding, pero no se planea que haya compatibilidad oficial con mods para Star Wars: Zero Company.
-Caydence Funk, productor principal de Bit Reactor
Con la opción de personalizar a Hawks y que aparece en escenas en los tráilers, parece que las escenas estarán renderizadas en tiempo real en lugar de prerenderizadas. ¿La mayoría de las escenas cinemáticas de este juego serán renderizadas en tiempo real? - HaPeanut
La mayoría de las escenas del juego serán renderizadas en tiempo real, pero hay algunas excepciones menores en las que utilizamos escenas cinemáticas prerenderizadas. Para nuestro equipo era importante que las personas vieran los personajes que han personalizado reflejados a lo largo de su experiencia de juego.
-Caydence Funk, productor principal
¿Cuál es el límite de operadores en el cuartel general? ¿Este límite aumenta a medida que el juego progresa o permanece igual a lo largo del juego? - Low Poly Robur
El límite actual de operadores es de 20, pero comenzarás con un máximo de 7 operadores. Este límite puede aumentar a través de diferentes mejoras en la Guarida, el progreso de la historia y a medida que nuevos operadores predefinidos se unan al escuadrón.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Nos pueden contar un poco más sobre la variedad de armas y equipo con la que podemos equipar a los operadores? - Flakles
Cada persona tendrá mucho que descubrir una vez que se lance Star Wars Zero Company, pero hay una gran selección de armas y equipo utilitario con el que podrán experimentar y personalizar a medida que avanzas en el juego. Tenemos cuatro clases de armas, además de 4 a 6 modelos estéticos entre los que puedes escoger dentro de cada clase.
-James Brawley, jefe de diseño
¿El límite máximo del escuadrón es de 4 operadores? - SaseavAtomeha
El límite estándar del escuadrón puede llegar hasta 4 operadores, pero puedes tener la oportunidad de controlar personajes adicionales en ciertas misiones.
-Caydence Funk, productor principal
¿Cómo se limitan las acciones en el "componente estratégico"/el mapa? Creo que se mencionó que el tiempo solo avanza cuando aceptas una misión de combate, ¿eso significa que eres libre de hacer lo que quieras en el mapa? - SushiDragon
Tendrás cierta cantidad de inteligencia que puedes usar para llevar a cabo operaciones en el mapa de la galaxia entre cada misión. Las operaciones pueden expirar, pero tendrás misiones que son cruciales para la historia y que serán obligatorias después de cierto punto del juego. Cada operación cuesta distintas cantidades de inteligencia, así que te conviene elegir sabiamente según tu estilo de juego y lo que más te interese.
-James Brawley, jefe de diseño
Todo parece indicarnos que todo lo relacionado con los padawans Jedi está vinculado a Tel-Rea, pero ¿qué pasa si Tel-Rea muere? ¿Podemos crear/reclutar más padawans Jedi para Zero Company o ella es el único personaje que pertenece a esa clase? - SammyBoiii
Tel-Rea es la única en la clase padawan Jedi en Star Wars Zero Company, ¡cuida que no le pase nada desafortunado!
-James Brawley, jefe de diseño
¿Habrá vehículos enemigos (o droides más grandes, como droides araña enanos) a los que tendrás que combatir durante las misiones? - HaPeanut
Todavía no podemos compartir detalles específicos, pero habrá misiones en las que habrá maquinaria pesada.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Cómo se evitará que "sin neblina de guerra", la estrategia dominante sea usar "francotiradores para eliminar todo"? - Krieger Husky
Los francotiradores son una posible estrategia y no impediremos que formes un escuadrón entero para enfrentar ciertos escenarios. Hemos visto la evolución de los juegos de estrategia a lo largo de nuestras carreras, y para nosotros era sumamente importante ofrecer distintas estrategias y flexibilidad en la manera en que alguien quiere jugar.
Teniendo esto en cuenta, a pesar de que los francotiradores tienen un largo alcance, eso no significa que siempre puedan ver los objetivos a los que quieren disparar. Todo un equipo de francotiradores podría terminar teniendo una tasa de eliminación más baja, lo cual deberías tener en cuenta al formar tu equipo.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Habrá efectos meteorológicos en el juego que afecten la visibilidad y eficacia del escuadrón? - StarWarsHQ
Los efectos meteorológicos durante el combate son únicamente estéticos y no afectarán la visibilidad ni la eficacia del escuadrón.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Los atuendos afectan la jugabilidad del personaje? - Fatal
Tienes que verte bien para jugar bien, pero los atuendos no afectan la jugabilidad.
-Greg Foertsch, director general y director creativo
¿Habrá armadura de Arc Trooper de fase 1? - Jakz
El conjunto de armaduras "Arc Trooper" es solo parte del paquete estético "Gran Ejército de la República" para la Edición Deluxe, pero tendremos una gran cantidad de opciones estéticas disponibles desde el principio.
-Caydence Funk, productor principal
¿Nuestros agentes podrán usar una armadura de Beskar? Si es así, ¿podemos personalizar la armadura? - dragonnuff
Tendrás una enorme cantidad de opciones estéticas para armaduras en el juego, pero solo Cly puede usar la armadura mandaloriana.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Habrá una nueva partida+ en el lanzamiento? - Phobion
No tendremos una nueva partida+, pero quienes jueguen desbloquearán ciertas opciones de personalización en las campañas posteriores.
Caydence Funk, productor principal
¿Cómo será el estilo de juego de las tres facciones enemigas? ¿Hay alguna estrategia específica que debamos considerar usar contra cada una? - Echo2500
Las tres facciones enemigas anunciadas tienen aspectos diferentes que invitan a cambiar el enfoque táctico. Para la Alianza Separatista y sus droides, podrías usar armas de iones para acabar fácilmente con ellos. Las unidades de la Espiral Infinita tendrán diferentes habilidades y debes considerar a quién matar y en qué orden, y los forajidos pueden superarte debido a sus números.
- Greg Foertsch, director general y director creativo
¿Qué tan pronto en el juego podemos formar un equipo completo de astromecánicos? - UnCool Iroh
Los astromecánicos se desbloquean muy pronto en el juego y puedes crear un equipo completo de ellos en cuanto puedas reclutar astromecánicos. Hawks es necesario para las misiones de la historia, pero en todo momento se pueden llenar espacios adicionales con astromecánicos. ¡Queremos ver todos los equipos de astromecánicos!
-James Brawley, jefe de diseño
¿Podemos reclutar droides de batalla B1 o droides de batalla Separatistas en general, incluso si tenemos que aturdirlos con granadas EMP, hackearlos para someterlos con el protocolo caótico de un especialista o despedazarlos con municiones bluescreen para estudiarlos y crear uno propio como en xcom? Puesto que Hawks dice que Zero Company recluta a antiguos Separatistas, nobles y presos, pensé que los mejores bots se adaptarían bien, y podrías darle un rival a los clon troopers, así como diferentes diseños de pintura y personalización como los astromecánicos. - dragonnuff
No puedes reclutar droides Separatistas como operadores en Star Wars Zero Company. Aunque fue divertido leer el empeño que has puesto en pensar cómo reclutar a un droide separatista.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Zero Company tendrá acceso a algún refuerzo especializado? Si el campo de operaciones se encuentra en una zona de guerra, ¿podemos solicitar apoyo de LAAT una vez por misión? ¿O la capacidad de retirarse temprano de una operación si las cosas salen mal a costa del fracaso de la misión? - Max Stone
No habrá ningún refuerzo especializado. Hawks tiene que sobrevivir, de lo contrario la misión fracasa automáticamente. Recomendamos que te tomes tu tiempo para pensar el escuadrón que formarás para que se adapte a tu estilo de juego para el éxito de la misión.
-James Brawley, jefe de diseño
¿Nuestros personajes tendrán apodos? De ser así, ¿podrán obtenerlos con el tiempo a partir de un conjunto de apodos, como en XCOM 2? - b----o----b
Los apodos no se obtienen como en XCOM 2, pero cada persona puede personalizar por completo los nombres de sus operadores reclutados, así como sus trasfondos cuando personaliza a sus personaje.
-Caydence Funk, productor principal
¿Ciertas especies o facciones tienen mayores ventajas que otras con las armas? - runningpua
No hay ciertas especies o facciones con mayores ventajas con las armas, porque no queremos que quienes juegan sientan que tienen que elegir una especie específica para optimizar su jugabilidad.
-James Brawley, jefe de diseño
Preguntas frecuentes de Star Wars Zero Company
También reunimos unas preguntas frecuentes generales para responder a las preguntas comunes que hemos visto en internet y que quedaron fuera de nuestra sesión de preguntas y respuestas en Discord.
¿En qué se diferencia Star Wars Zero Company de otros juegos de Star Wars?
Star Wars Zero Company es un juego de tácticas por turnos en esencia. Está ambientado en la Guerra de los Clones™, donde dirigirás a Zero Company, un grupo de profesionales poco convencionales, en asaltos estratégicos, misiones clandestinas y otras escaramuzas decisivas mientras la República y los Separatistas libran la guerra.
¿Por qué este juego es diferente a otros juegos tácticos?
La historia de Star Wars Zero Company y los elementos cinemáticos lo hacen diferente de otros juegos de tácticas. Con un elenco memorable, relaciones significativas entre personajes, dramas emocionantes y momentos inesperados de la historia, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia cinemática de primera clase que sea fiel a la narrativa de Star Wars. Y, por supuesto, estamos a punto de dar a los veteranos del género de tácticas una experiencia profundamente gratificante, con decisiones difíciles, maniobras de alto riesgo y escenarios de combate desafiantes y creativos.
Nuestro sistema de vínculos también permite que los operadores fortalezcan su relación a través de sus experiencias en combate, y que de esta manera desbloqueen nuevas habilidades de apoyo, incluidos beneficios de entrenamiento cruzado, donde las unidades con vínculos pueden compartir nuevas habilidades y estadísticas. Este aspecto, combinado con la libertad que tienes para personalizar el equipamiento y el estilo de juego a través de especializaciones secundarias o avanzadas, ofrece una experiencia profundamente gratificante, con decisiones difíciles, maniobras de alto riesgo y escenarios de combate desafiantes y creativos.
¿Los personajes que vemos en el tráiler del juego son los únicos miembros de Zero Company?
Como Hawks, Zero Company es tu escuadrón para crearlo a tu manera y se puede formar con agentes predefinidos (personajes como Trick, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Luco Bronc, Cly Kullervo y Kabb Uppercut), así como agentes personalizados, que son los compañeros de escuadrón que tú puedes crear y personalizar por completo. También puedes personalizar la especie de Hawks, su nombre, aspecto, atuendo, especialización y mucho más. Puedes elegir cuántos operadores predefinidos y cuántos personalizados quieres usar en una misión táctica según la aventura de Star Wars que quieras contar.
Otros miembros de Zero Company que apoyan al equipo desde la Guarida, no en el frente, incluyen a Bennic Halloren (inteligencia de la República), Runa Blask (operaciones y finanzas), Neesh Renark (arsenal y mercado negro) y Meevo, o bien, M-3VO (piloto y enfermería).
¿Pueden contarnos más acerca del sistema de puntos de ventaja y cómo el hecho de que el escuadrón comparta un grupo de recursos para las habilidades especiales afecta a la jugabilidad?
Uno de los elementos principales de la jugabilidad de Star Wars Zero Company es la versatilidad táctica. Al compartir el grupo de recursos del sistema de ventajas, puedes elegir cuándo usar las habilidades especiales de tu escuadrón y en qué orden entre los operadores. Estas habilidades de ventaja pueden ayudarte a salir de una situación difícil o potenciar al máximo la capacidad de ataque en contra de los enemigos.
¿Cuál es la diferencia entre las operaciones y las misiones? ¿Cuáles son algunos ejemplos de los tipos de misiones?
En cada ciclo tendrás la oportunidad de completar operaciones y misiones tácticas en la holomesa de la Guarida. Ambas pueden expirar, pero las misiones clave de la historia serán obligatorias después de un plazo de tiempo. Cada ciclo termina al seleccionar una misión táctica que te desplegará a ti y a tu escuadrón seleccionado a la misión.
Las operaciones se llevan a cabo en el mapa de la galaxia y pueden otorgar recompensas instantáneas mientras aportan a la narrativa o desbloquean operaciones y misiones adicionales. Algunas operaciones pueden presentar un dilema y requieren una decisión (un estilo similar a las historietas donde eliges tu propia aventura); diferentes decisiones pueden afectar los vínculos entre personajes y las misiones secundarias.
Las misiones tácticas son el componente táctico del juego, donde desplegarás un escuadrón para cumplir un objetivo, incluida una pequeña fase de exploración libre en misiones de la historia en la que podrás explorar el entorno en tercera persona. Puedes conseguir una mayor inmersión en el mundo, puntos de inteligencia y puntos de ventaja antes de un enfrentamiento. Algunos tipos generales incluyen...
- Misiones de sabotaje (colocar explosivos en objetivos antes de una evacuación)
- Misiones de rescate (situaciones con rehenes)
- Eliminación de objetivos de élite
- Misiones para suministros (mantener la posición)
- Misiones de extracción con escape
- Misiones de narrativa con historias únicas centradas en un héroe.
¿Cuántos lugares diferentes visitaremos en Star Wars Zero Company?
El mapa de la galaxia incluye más de 150 planetas donde pueden llevarse a cabo operaciones estratégicas a lo largo de tu campaña. Muchos de estos son escenarios donde tomas decisiones de guerra al estilo "elige tu propia aventura". Además, contamos con más de una docena de planetas únicos donde pueden llevarse a cabo misiones tácticas, cada uno con entornos muy detallados, desarrollados en colaboración con el equipo de Lucasfilm Games.
¿Qué ejemplos nos pueden dar de habilidades y estrategias destacadas que son muy divertidos de usar? ¿Hay algunos que sean los favoritos de los desarrolladores?
Estos son algunos de nuestros ejemplos favoritos:
- Atraer o empujar con la Fuerza a un enemigo hacia la zona de guardia de un miembro del escuadrón.
- Embestir en carrera a un enemigo hacia el vacío para eliminarlo al instante (similar a los conductos de turboascensores, agua, acantilados, etc.).
- Crear varias zonas de guardia en áreas de refuerzo.
- Crear un turno extendido con un pistolero que gana puntos de acción al eliminar a un enemigo.
- Pedir refuerzos y hacer que varias unidades vinculadas disparen contra un solo objetivo en un solo movimiento de acción.
- Quitar la cobertura al enemigo con un lanzacohetes o explosivo.
- Transformar un astromecánico en un arma repleta de bombas de fuego, detonadores térmicos y granadas antidroides.
- Atraer enemigos hacia una cobertura explosiva y usar la habilidad de sabotaje para hacerlos volar por los aires.
- Escanear el mapa con un droide para revelar un objetivo oculto.
- ¡Tener la posición elevada!
¿Cómo están introduciendo enemigos y objetivos que te obliguen a alejarte de la estrategia tradicional de avanzar poco a poco usando la guardia, que comúnmente encuentras en los juegos de tácticas, y cómo han diseñado los enfrentamientos para fomentar diferentes patrones de juego en Zero Company?
Abrir muchas estrategias diferentes a través de distintos escenarios de combate táctico es increíblemente importante para nosotros. La gran flexibilidad que tienes al personalizar a tu escuadrón y diseñar un estilo de juego te ayudará a descubrir estrategias creativas que ni siquiera se nos han ocurrido a nosotros. Y, en términos generales, la estrategia del "avance lento con guardia" será eficaz donde realmente importe y tenga sentido, pero nuestros enfrentamientos tienen diferentes tipos de objetivos que abren la puerta a otras alternativas. La guardia es excelente para defender una posición en una misión de abastecimiento, pero no será ideal en las misiones de sabotaje (por ejemplo, para colocar explosivos en objetivos antes de evacuar), las misiones de rescate (situaciones con rehenes) y las misiones de extracción que requieren un escape.
¿Pueden los compañeros del escuadrón tener una relación romántica o explorar profundamente el mundo?
No, Star Wars Zero Company no incluye romances ni rutas narrativas alternativas. Aunque nos emociona hacer avanzar el género con un enfoque más cinemático, este sigue siendo en esencia un juego de tácticas por turnos, donde se necesitan habilidades y estrategias para superar tensos desafíos de combate. Dicho esto, hay momentos en la historia que pueden modificarse dependiendo a quién tengas en tu escuadrón, pero la historia general es lineal de principio a fin.
En cuanto a la exploración, sí, podrás explorar una sección de algunos planetas antes de enfrentarte en un combate por turnos. Esta es una faceta menor del juego que consideramos que añade una calidad única e inmersiva a Star Wars Zero Company. Estos pequeños segmentos son una oportunidad para que tú, como Hawks, lleves a cabo las misiones de espionaje en las que Zero Company destaca, y son segmentos solo de la historia principal que pueden afectar el combate posterior al otorgarte puntos de ventaja e inteligencia.
¿Hay finales diferentes en el juego según las decisiones que yo tome?
Star Wars Zero Company es un juego que trata sobre elegir diferentes escuadrones, batallas, niveles de dificultad, etc., para ver cómo se desarrolla la narrativa. Aunque tus decisiones afectan los vínculos entre personajes y algunos elementos de la historia, puesto que los personajes que tienes en tu escuadrón serán diferentes, la conclusión de la historia será en gran parte la misma para todos.
¿Habrá contenido descargable o posterior al lanzamiento?
En este momento, estamos concentrados en crear el mejor juego posible para el lanzamiento y por el momento no tenemos nada nuevo que anunciar.
¿Habrá microtransacciones adicionales?
No, en este momento no tenemos planes para la monetización o las microtransacciones.
¿Quién está componiendo la música del juego?
El increíblemente talentoso Gordy Haab está aportando su estilo personal de Star Wars a Star Wars Zero Company.
¿Pueden compartir cualquier otra información sobre otros actores o actores de voz destacados de Star Wars, ya sea de series animadas o de acción real, que retoman sus papeles en Star Wars Zero Company?
Dee Bradley Baker prestará su icónica voz a Trick y los clon troopers. Estamos entusiasmados de poder presentar a nuestro elenco completo antes de la Comic-Con de San Diego.
¿Cómo funciona la muerte permanente en Star Wars Zero Company?
La muerte permanente está activada de manera predeterminada, pero se puede desactivar si lo deseas. Te animamos a que ajustes la configuración para crear la mejor experiencia para ti. Para las personas interesadas en probar la muerte permanente en sus campañas, creemos que ofrece la experiencia única de vivir una pérdida, un tema central de Star Wars, de superar dicha pérdida y descubrir lo que hay después de esa experiencia emocional.
¿Star Wars Zero Company se lanzará en el Switch o en Steam Deck?
Aún estamos desarrollando y optimizando el juego para Steam y las plataformas para PC, PS5 y XB X|S. Les avisaremos cuando tengamos noticias que compartir sobre este tema.
Reserva hoy, conviértete en el líder de Zero Company™ este 27 de agosto

Los enemigos de Zero Company son numerosos y escurridizos, y esperan el momento ideal para atacar. ¿Tienes lo necesario para pelear la guerra que se libra entre las sombras? Hazte ya de un montón de artículos estéticos reservando Star Wars Zero Company.
Reserva la Edición Estándar o Deluxe de Star WarsZero Company™ aquí.
Las reservas de las ediciones Estándar y Deluxe incluyen el pack estético Astromecánico Cristalino con el droide R3, las cabezas translúcidas de astromecánicos cristalinos para las variantes de R4 y R5, y el droide BR-1 que aparece por primera vez en Star Wars Zero Company.