Los Sims™ 4
Laundry List

Lista de la colada: 25 de noviembre de 2025

25 de noviembre de 2025

¡Hola, Simmer!

¡Te damos la bienvenida a la Lista de la colada, donde mantenemos al tanto a la comunidad de lo que está por llegar a Los Sims 4!

Estamos pensando en renombrar esta serie y nos encantaría que nos dieras tu opinión. La lista de la colada es donde compartimos actualizaciones sobre los temas de los que más se habla, así que tiene sentido que nos ayudes a decidir cómo nombrarla. ¿Deberíamos mantener el nombre actual, elegir algo más descriptivo o probar algo totalmente nuevo? ¡Compártenos tu opinión en Discord a través de nuestro foro de comentarios que ya está disponible!

A medida que avanzamos más allá de nuestras más de 150 correcciones con la actualización del 4 de noviembre, seguimos con el compromiso de resolver las principales preocupaciones reportadas por la comunidad.  Muchas de las preocupaciones principales de la comunidad que nos quedan son más difíciles de solucionar, ya que están profundamente conectadas con otros sistemas de juego y requieren más tiempo para resolverse de forma segura. Esto significa que es posible que veas menos correcciones de este equipo, pero cada una tendrá un mayor impacto y ayudará a crear un juego más estable en general. También sabemos que ciertas inquietudes en torno a las carreras han sido una de las principales preocupaciones de la comunidad Simmer. Más abajo verás un poco del trabajo invertido en esa área. 

Tenemos preparada otra serie de correcciones a principios del 2026; hablamos más al respecto debajo del segmento sobre las correcciones de diciembre. Estas correcciones son independientes de la investigación en curso sobre los problemas con los guardados, para los que proporcionamos una actualización detallada aquí. Como resumen rápido, lanzamos una solución para las unidades residenciales que generaban una pantalla en blanco; además, nuestras investigaciones sobre los guardados grandes y el Error 801 nos están proporcionando grandes pistas para futuras correcciones. También publicamos artículos que brindan orientación para jugar de manera eficiente y cómo hacer una copia de seguridad de tus guardados para mayor tranquilidad.  Puedes leer todos estos artículos y más en nuestro centro de información del juego de Los Sims en EA Forums.

Como siempre, si sufres bloqueos, cargas infinitas o parcelas perdidas, lee nuestra publicación aquí para ver cómo puedes compartir los guardados afectados para que podamos recopilar información crítica que ayude en nuestras investigaciones.

El equipo de Los Sims

Esta es la lista de las principales preocupaciones de la comunidad que puedes esperar que se solucionen en nuestra actualización de diciembre:

Las 5 correcciones más votadas:

  • [EA Forums] Los personajes Sims infantiles, adolescentes, jóvenes, adultos y ancianos ya no tendrán, de nuevo, ropa visible bajo su mosaico de privacidad. Sin embargo, la causa del problema es diferente para otras edades y todavía estamos investigando esas instancias para solucionarlas en una próxima actualización. (Juego base)
  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim pueden viajar entre mundos o parcelas sin que aparezca la pantalla de Estaciones. (Y Las Cuatro Estaciones)
  • [EA Forums] Los Sims masculinos de la Galería ya no tendrán voces agudas. Se usará su tono de voz correcto. Esta corrección no es retroactiva y solo afectará a los guardados futuros. (¡Viva el Amor!)
  • [EA Forums] Corregimos el daño que se produjo en un guardado que provocaba el código de error: 123:b378c837. En este guardado, un personaje Sim estaba muerto, era un fantasma y el nivel de detalle era mínimo (no se jugaba activamente con él), lo que provocaba que el código de las carreras de pequeño negocio bloqueara el juego al cargarse. Lo corregimos de tal manera que, si se hace referencia a un personaje Sim en esta situación, el juego no se bloquee al intentar cargar. (Ocio y Negocio)
  • [EA Forums] Progresamos en el problema donde se llevan a los personajes más pequeños a pesar de no estar descuidados. Se requiere más investigación antes de marcarlo como completamente resuelto. (Vida y Más Allá)

Juego base:

  • [EA Forums] La emisora de sonidos de la naturaleza ya no despertará a los personajes Sim cuando la escuchen mientras duermen. 
  • [EA Forums] Los personajes adolescentes conservarán su aspiración activa (siempre y cuando no sea una aspiración "específica para adolescentes") cuando crezcan y se conviertan en adultos jóvenes. 
  • [EA Forums] Recalibramos el estado de ánimo "Niebla mental" para que aparezca después de 3 o 4 días de usar el tono de carrera "Trabaja duro". Solía aparecer después de 1-2 días de hacer esto.
  • [EA Forums] La silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr tenía una muestra de color duplicada. No quisimos eliminar una muestra por si dañaba las construcciones existentes, así que decidimos cambiar una de esas muestras para que sea una nueva variante. A la hora de elegir el color, la persona artista pensó que este mueble podría combinar muy bien con algunos de los muebles de Naturaleza Encantada por su estilo. Nos parecía raro agregar solo una muestra, así que agregamos otras dos variantes, pero luego nos dimos cuenta de que la silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr era parte de una colección, y probablemente quisiéramos que esas tres nuevas variantes combinaran con otros muebles del juego base (respira), así que en total hay 27 muestras gratis nuevas (9 objetos con tres variantes nuevas cada uno). Aquí tienes una lista de los muebles actualizados. ¡Buen provecho! (¡Sabemos que la princesa Cordelia lo haría!)
    • Silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr
    • Sillón Deleite Desorbitado
    • Sofá confidente Sepia
    • Sofá Sepia
    • Silla Pon esos Brazos a Reposarrr
    • Silla Capitán Rodrigo de Pablo
    • Silla Tentacupatas
    • Taburete de barra con respaldo Cefalópodo
    • Taburete de barra Cefalópodo
  • [EA Forums] El menú principal ya no mostrará “WWWWWW” cuando no haya una unidad doméstica activa para mostrar en el menú principal. 
  • [EA Forums] Los personajes Sim se vestirán con su ropa de nuevo y no permanecerán desnudos delante de los personajes Sim infantes.
  • [EA Forums] Corregimos un problema por el que las notificaciones de cambios de humor y peculiaridades podían aparecer en un personaje Sim joven adulto. 
  • [EA Forums] Corregimos algunos problemas de textura con el papel tapiz con moldura de madera y fachada de ladrillo La Industria Importa cuando se aplicaba a las esquinas de las paredes para dos de las variantes del papel tapiz.
  • Los personajes Sim sin la expansión Rancho de Caballos podían tener miedo a los caballos, pero esto ya no puede suceder.
  • Los personajes Sim buenos y malos ya no llorarán excesivamente en las lápidas.

¡A la Aventura!:

  • [EA Forums] Solucionamos parcialmente este hilo del foro con una corrección significativa. Los espacios personalizados prediseñados ahora mostrarán y ejecutarán sus horarios prediseñados en la versión del modo de lanzamiento del juego. Esto significa que, cuando cargues en un espacio personalizado prediseñado, verás los horarios y la jugabilidad adecuados. Antes esto solo funcionaba en nuestras compilaciones internas debido a que era necesario cambiar un poco del código.
  • [EA Forums] cfTop_EP20PulloverLayered ahora está etiquetada como una opción de elección de estilo masculino. 
  • [EA Forums] Ahora todos los peinados infantiles de ¡A la Aventura! son visibles si quitas los filtros de opción de estilo masculino/femenino.
  • Los cortineros de la cortina de franela de la abuela usaban un sombreador diferente al conjunto de cortinas, pero los actualizamos para que usaran el mismo. Esto se hizo a propósito, ya que las cortinas y los objetos sólidos usan diferentes sombreadores, pero en este caso, causaba una diferencia en algunos escenarios de iluminación que hacía que los objetos parecieran de diferentes colores.
  • Faltaban las etiquetas de estilo de vestir en ymTop_EP20FleeceCurve. Las agregamos. 

Moda de Otoño:

  • [EA Forums] Las uñas de las manos ya no entrarán en conflicto con el recurso yfAcc_GlovesSP69Leather. 

Ocio y Negocio:

  • [EA Forums] El papel tapiz "Estuco superior de Stucko" ahora se extiende completamente al piso cuando se aplica.  
  • [EA Forums] Agregamos una muestra de color de variante morada que faltaba en 8 puertas y ventanas. 
    • Puerta de Lang
    • Puerta doble en forma de arco típica de Nordhaven
    • Puerta individual típica de Nordhaven
    • Ventana en forma de arco típica de Nordhaven
    • Ventana Portal típica de Nordhaven
    • Ventana pintoresca típica de Nordhaven
    • Ventana típica de Nordhaven
    • Ventana con paneles de cristal típica de Nordhaven

Perros y Gatos:

  • [EA Forums] Corregimos una situación donde que parecía que no podías tener más de 7 Sims en una unidad doméstica. Esto se debía a que la unidad doméstica tenía un espacio Sim vacío "reservado" para el arco narrativo"Adopta un gato" que no podías saber que estaba ocurriendo en segundo plano. Este arco narrativo ahora solo esperará hasta que haya un espacio disponible en la unidad doméstica y no impedirá que se agreguen nuevos miembros a la unidad doméstica mientras tanto.
  • [EA Forums] Agregamos restricciones de tiempo a las veces en que una mascota puede explorar el arbusto sin designar a cada 3 días. Esto causa que se enferme y antes sucedía con demasiada frecuencia. 
  • Los personajes Sim ya no recibirán un mensaje de texto de su mascota por saltarse el toque de queda. 

Urbanitas:

  • [EA Forums] Ahora los personajes Sim en la carrera de gestión de redes sociales se reunirán automáticamente con su equipo para realizar ciertos trabajos a partir de las tareas. Esta corrección solo se producirá en nuevos guardados. Vida en el Pueblo:
  • Agregamos una sombra al ícono del pack de Vida en el Pueblo. 

Se Alquila:

  • [EA Forums] Ya no aparecerán líneas en los brazos de los personajes Sim al llevar la camisa yfTop_EP15StackedPocketShirt o ymTop_EP15StackedPocketShirt si también se ponen las uñas.

¡Rumbo a la Fama!:

  • La interacción "Asistir al club de teatro" ahora está disponible como autointeracción y en otros miembros de la unidad doméstica cuando un personaje Sim adolescente tiene el nivel máximo en Club de teatro y se va a ensayar. Esta interacción permanecerá durante 90 segundos después en el juego para que tengas tiempo de seleccionarla.

Invernadero Idílico:

  • El ventilador CreaCorrientes ya no desaparecerá cuando se vea desde un piso diferente al que te encuentras en ese momento. 

Años High School:

  • [EA Forums] El objeto de comida banderilla ya no usa un modelo de bloques (que aparecía como invisible en la versión en vivo del juego). Esto también corrige el problema relacionado en el que no aparecía en las imágenes de vista previa de la IU. 

Vida y Más Allá:

  • [EA Forums] Se agregaron las fiestas en casa y las fiestas espeluznantes como opciones viables para el objetivo de la lista de deseos: "¡Quiero organizar la fiesta de disfraces más rara de todas!". 
  • [EA Forums] Los personajes Sim fantasma ya no aparecerán como un personaje normal y corriente mientras intentan recolectar almas en la carrera de siega de almas. 
  • [EA Forums] La interacción mentor/a de compa de trabajo está disponible en un compa de trabajo mientras "practica recolectar almas" en el muñeco de entrenamiento. 
  • La interacción "Ingerir ambrosía" ahora está disponible para los personajes Sim fantasma cuando la ambrosía fue hecha por Sims de otra unidad doméstica. Esto evitaba que los personajes Sim que estaban en la carrera de siega de almas comieran ambrosía.

¡Sí, Quiero!:

  • [EA Forums] Corregimos un problema por el que la interacción "Intercambiar votos" podía aparecer en gris en el arco nupcial aunque los personajes Sim necesarios estuvieran presentes en la ceremonia. 

Paranormal Pack de Accesorios:

  • Las emociones Aterrorizado/a y Asustado/a ahora están disponibles en las Estadísticas de Sim. 

Y El Reino de la Magia:

  • [EA Forums] Todas las texturas de las variantes muestran correctamente el logotipo de la botella en el Armario de botica clásico.

Y Las Cuatro Estaciones:

  • [EA Forums] Los personajes Sim infantiles y adolescentes ahora pueden donar en la computadora cuando están en el programa Scout después de la escuela.

Vampiros:

  • Los personajes Sim que no sean vampiros ya no comerán ensalada de frutas de plasma de forma autónoma.

Varios packs:

  • [EA Forums] Corregimos una instancia de guardado dañado que provocaba el código de error 109:4fe45107:239aa048; había un personaje Sim clon en este guardado que tenía una unidad doméstica con el estado "Ninguno" en nuestro código. Lo corregimos para que, si una unidad doméstica está en ese estado, el juego ya no se bloquee al intentar cargarse. (Ocio y Negocio y ¡A Trabajar!)
  • [EA Forums] Corregimos un problema donde las esculturas de arena se generaban automáticamente en las playas cuando llovía mucho. Esto sigue ocurriendo si usas la máquina meteorológica, pero tenemos planeada una corrección para ello en un próximo parche. (Vida Isleña y Y Las Cuatro Estaciones)
  • [EA Forums] Hicimos un cambio que permite que las puertas con faroles iluminen el área a su alrededor. Esto debería funcionar ahora para las siguientes puertas:
    • Puerta Inquisición (juego base)
    • Puerta Secretos a Salvo (juego base)
    • Puerta Doncella (juego base)
    • Puerta doble Oda al Oeste (Perros y Gatos)
    • Puerta Artesanía, Cuándo Serás Mía (Y Las Cuatro Estaciones)
  • [EA Forums] Los personajes Sim a los que no les gusten hacer travesuras o cantar ya no harán travesuras ni cantarán por su cuenta. (Juego base y Urbanitas)
  • [EA Forums] La comisaría, la sala común de Foxbury y otras computadoras de trabajo ahora se pueden reparar después de que se rompan.  (¡A Trabajar!, Universitarios y más)
  • [EA Forums] La presentación de Tomarang ahora cumplirá con la tarea "Saludar a un compa de trabajo" en la carrera de doctor. (¡A Trabajar! y Se Alquila)
  • Corregimos un problema con las estancias temporales donde no se podía invitar a ciertos personajes a quedarse en una parcela de alquiler residencial. (Creciendo en Familia)

A medida que nos acercamos al nuevo año, nuestro equipo mantiene su enfoque en mejorar la estabilidad y el rendimiento en Los Sims 4. Estamos trabajando activamente en las siguientes preocupaciones principales reportadas por la comunidad como nuestro objetivo para la actualización del juego base de enero.

  • [EA Forums] [EA Forums] Confirmamos que la categoría de maquillaje para infantes funciona en vivo actualmente, pero requiere contenido personalizado (CC) para aparecer. Todavía estamos investigando los reportes que informan que dejó de funcionar después del lanzamiento de Ocio y Negocio y que podía haber habido activos que no fueran de CC antes, por lo que agradeceríamos cualquier captura de pantalla o pista que pudieras compartir para ayudarnos a resolverlo.
  • [EA Forums] [EA Forums] Pudimos cargar estos guardados con nuestra característica de memoria potenciada, por lo que parece una pista prometedora o (en algunos casos) una solución para quienes juega en PC. Sin embargo, todavía estamos en el proceso de probar esto en diferentes escenarios de hardware. Si tienes estos problemas, completa nuestra encuesta de datos de parcelas que faltan
  • [EA Forums] El principal problema de la comunidad es el error del servidor al subir a la Galería o a la Biblioteca y estamos trabajando activamente para corregirlo, aunque está resultando complicado.
  • [EA Forums] Identificamos la causa principal por la que los personajes Sim se quedan de pie en lugar de cuidar a los bebés e infantes y planeamos ofrecer una actualización pronto.
  • [EA Forums] Que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no muestren la imagen de un personaje Sim y aparecen en blanco son otros de los principales problemas de la comunidad en los que hicimos avances y en los que nos centraremos en una futura actualización. 
  • [EA Forums] El hecho de que los personajes Sim asistan a una madriguera del trabajo/escuela no permanezcan en ella al cargar un guardado (donde los personajes Sim formaban parte del personal de un pequeño negocio "abierto") es otro problema importante para el que creemos que estamos probando una solución. 
  • [EA Forums] "Los personajes Sim usan objetos de forma obsesiva" es otro problema que estamos abordando. Este es un problema bastante complejo de resolver que puede llevar algún tiempo, pero estamos debatiendo algunas soluciones creativas.

¡Esta es solo una breve actualización de lo siguiente que estamos tratando de arreglar! Hay mucho más y al menos otros seis problemas entre los 10 principales de la comunidad que queremos empezar a investigar. Todos son complicados, así que agradecemos tu paciencia, reportes y apoyo continuo. Para enterarte de las últimas noticias, sigue a Sims Direct en X y únete a nuestra comunidad de Discord. Compartiremos actualizaciones a medida que estén disponibles.

Gracias por tu paciencia y por tu valiosa ayuda con los reportes. Sigue publicando cualquier problema que encuentres en los EA Forums de Los Sims 4. Seguiremos revisándolos para hacer que este juego sea lo mejor posible.