Los Sims™ 4
Laundry List

Lista de la colada: próximos arreglos y características - 15 de septiembre de 2026

15 de septiembre de 2026

TL;DR:

  • Mejoras en la autonomía: Nos hemos centrado en mejorar el comportamiento autónomo de los Sims, incluyendo que mantengan el contacto visual durante las conversaciones, usen los lavabos del baño en lugar de los fregaderos de la cocina y que los Sims con poca energía ya no se despierten para realizar acciones aleatorias.
  • Correcciones de errores y estabilidad: Más de 95 correcciones de errores, incluyendo 10 mejoras importantes relacionadas con cierres inesperados y la estabilidad del juego. También hemos solucionado problemas muy comentados en los foros de EA, como que los Sims casados volvieran a aparecer como pareja y que los Sims se quedaran atascados en las colas de interacciones.
  • Equilibrio de las relaciones: ajustes en ¡Viva el Amor! (disminución más lenta de la Satisfacción romántica y ningún cambio en la Satisfacción de las unidades domésticas inactivas) y Creciendo en Familia (mejora de la frecuencia de las Dinámicas familiares y comportamiento más realista, haciendo que los Sims con poca compatibilidad se eviten mutuamente).
  • De cara al futuro: Nuestra actualización del juego básico de octubre se centrará en mejoras relacionadas con la comida, las comidas y las bebidas.

¡Hola, Simmers!

Os damos la bienvenida a la Laundry List, donde compartimos las correcciones que llegarán con nuestra próxima actualización del juego, el 22 de septiembre.

¡Esta actualización incluye más de 95 correcciones de errores! Además, tras las mejoras en la autonomía de los Sims que realizamos a principios de este año, seguimos trabajando para mejorar la autonomía de los Sims. Hemos actualizado los comportamientos autónomos, nos hemos centrado en las interacciones entre Sims y hemos ajustado algunas funciones relacionadas con las relaciones para que la experiencia de juego resulte más realista e intuitiva. También seguimos corrigiendo los problemas más reportados por la comunidad, incluidos los cierres inesperados.

Acompañadnos hoy, 15 de septiembre, en una sesión especial de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en Discord de Los Sims, donde los miembros del equipo hablarán sobre estas actualizaciones y responderán a vuestras preguntas en directo.

El equipo de Los Sims

Disponible con nuestra actualización del 22 de septiembre:

Principales correcciones

Estas son las principales correcciones solicitadas por la comunidad que llegarán con esta actualización:

  • [EA Forums] Las parejas casadas ya no volverán a convertirse en parejas al entrar en CAS mediante la planificación de tatuajes personalizados o la planificación de atuendos.
  • [EA Forums] En agosto solucionamos un problema con el servidor de la Galería que impedía cargar el contenido y mostraba un error de «Sin resultados», «Carga lenta» o «Sin conexión». Compartimos esta información para que quede constancia, ya que el problema se solucionó en el servidor y no formaba parte de un parche.
  • Los Sims que se quedan atascados o se congelan y las interacciones que se reinician son algunos de los principales problemas para los jugadores, por lo que nos centramos en ellos en esta actualización.
    • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que el tiempo y los Sims se congelaran mientras el entorno continuaba animándose. Este problema estaba relacionado con un Sim que intentaba usar un objeto mientras otro Sim ocupaba su lugar. Creemos que este problema podría haber estado relacionado con el hardware.
    • [EA Forums] Hemos solucionado un problema importante por el que ciertas interacciones se quedaban atascadas en la cola de acciones de un Sim debido a la prioridad de las interacciones y al tiempo necesario para completarlas. Nuestra solución se aplica específicamente a las interacciones de «dormir» y «charlar» (en concreto, las charlas en grupo), por lo que seguiremos investigando para determinar dónde más se puede aplicar esta solución.
    • [EA Forums] Hemos realizado algunos ajustes en las interacciones que consisten en «atender» objetos, lo que podía hacer que los Sims esperaran a que se completara una interacción. De ahora en adelante, si se encuentran nuevos casos de este problema, tendremos que abordarlos individualmente con esta solución.
    • Hemos solucionado un problema por el que los Sims podían quedarse inactivos y congelados después de un Intercambio de fluidos si se ponía en cola una interacción autónoma durante el Intercambio de fluidos.  
    • Seguimos investigando los errores relacionados con los Sims que se congelan [EA Forums] o con las interacciones que se cancelan [EA Forums]. Estos problemas pueden manifestarse de forma similar al que solucionamos anteriormente, pero tenemos que seguir desentrañándolos para poder abordar cada uno de manera individual. Es un poco como tener «seis mapaches dentro de una gabardina».  
  • [EA Forums] Hemos solucionado varios problemas por los que los bebés podían colocarse unos encima de otros o salir de su alfombra de juego o cuna después de volver a cargar un solar o una partida guardada. Esto también soluciona ciertas interacciones con bebés que se cancelaban o quedaban bloqueadas.
  • [EA Forums] Hemos mejorado el funcionamiento de los segmentos de molduras de tejado para evitar que la geometría cercana se superponga incorrectamente o invalide la moldura. Esto soluciona un problema visual que se producía cuando se colocaban plataformas o medios muros cerca de un tejado con aleros orientados hacia dentro.
  • Hemos solucionado varios errores que hacían que los «Sims bailando» aparecieran con demasiada frecuencia:
    • [EA Forums] Hemos solucionado un problema por el que los equipos de música podían hacer que los Sims añadieran repetidamente interacciones de baile a su cola de acciones. Esta solución no es retroactiva y solo se aplica a las partidas guardadas nuevas.  
    • La «interacción Bailar» ya no se pondrá en cola de forma autónoma cuando un Sim esté pintando.
    • Según los comentarios recibidos durante nuestras sesiones Dev Drop-In de Discord, los Sims a los que no les gusta bailar ya no bailarán de forma autónoma y dejarán de hacerlo si empieza a sonar una canción que no les gusta.

Correcciones de cierres inesperados

En esta actualización, nos hemos centrado especialmente en mejorar la estabilidad del juego. Hemos identificado y solucionado alrededor de diez cierres inesperados importantes de los jugadores mediante informes automatizados. Este tipo de problemas es especialmente difícil de rastrear porque, en muchos casos, no contamos con pasos exactos para reproducirlos en el juego. Esto significa que a menudo tenemos que depender por completo de los datos de cierres inesperados de los jugadores para reconstruir qué salió mal. Después de este lanzamiento, vigilaremos muy de cerca nuestros informes automatizados para comprobar que estos molestos cierres inesperados se hayan solucionado oficialmente. También tenemos previsto seguir solucionando más problemas en la próxima actualización.

Además de las correcciones de cierres inesperados detectados mediante informes automatizados, también hemos solucionado una serie de cierres inesperados reproducibles, que se detallarán en las notas de la actualización.

Durante nuestra investigación, descubrimos que nuestro principal informe automatizado de cierres inesperados se debía a un conflicto con archivos de mods obsoletos. Como el contenido personalizado y los mods son una parte tan importante y dinámica de la experiencia de Los Sims 4, queremos ayudarte a mantener el juego funcionando de la forma más fluida posible. Si utilizas mods, te recomendamos encarecidamente consultar nuestra Guía de mods y actualizaciones del juego en EA Forums para conocer las mejores formas de actualizar tus archivos y volver a jugar de forma segura.

Mejoras en la autonomía de Los Sims

En esta actualización, queríamos que la mejora de la autonomía fuera nuestro principal objetivo y tema. Hemos abordado los problemas relacionados con la autonomía que recibieron más votos en EA Forums, además de los comentarios que recibimos en Reddit, Discord y durante nuestras recientes sesiones de preguntas y respuestas con desarrolladores en Discord. ¡Esperamos que estas mejoras, cambios y correcciones hagan que tu juego se sienta más realista y divertido!

Aquí tienes un adelanto de algunas de las mejoras de autonomía que te esperan: 

  • [EA Forums] Los Sims ahora se miran entre sí durante las conversaciones… ¡contacto visual desbloqueado!
  • [EA Forums] Los Sims ahora usarán un lavabo en el mismo baño que el inodoro. El lavabo de la cocina por fin puede descansar.
  • [EA Forums] Los Sims con poca energía ya no se despertarán al azar para realizar acciones que no tienen relación.
  • [EA Forums] Las parejas de Sims que pasan por ahí, introducidas en Creciendo Juntos, ya no realizarán actividades de pareja obsesivas, como observar las estrellas o besarse en la biblioteca u otros lugares no residenciales. Busquen una habitación. (Creciendo Juntos)
  • Cuando tengan baja la necesidad de vejiga, los Sims caminarán un poco más rápido durante la animación de «necesita ir al baño».
  • + Más información en las notas de la actualización

Ajustes del equilibrio de las relaciones

A raíz de vuestros comentarios, también hemos realizado algunos ajustes de equilibrio en dos funciones relacionadas con las «relaciones»: Satisfacción de la relación (¡Viva el Amor!) y Dinámicas familiares (Creciendo en Familia).

  • [EA Forums] [¡Viva el Amor!] La Satisfacción de la relación ya no cambiará en las unidades domésticas inactivas. Sus sentimientos pueden esperar.
  • [EA Forums] [¡Viva el Amor!] La Satisfacción romántica ahora disminuirá lentamente con el tiempo. Las relaciones requieren esfuerzo, pero quizá no tanto esfuerzo.
  • [EA Forums] [Naturaleza Encantada] Los Sims con mala suerte sufrirán menos efectos negativos en sus relaciones al socializar. Tener mala suerte no significa caer mal.
  • [EA Forums] [Creciendo en Familia] Algunas disputas familiares es mejor mantenerlas a distancia. Los Sims ahora están de acuerdo. Los Sims con una compatibilidad pésima y Dinámicas familiares Difíciles o Distantes ahora iniciarán interacciones sociales con poca frecuencia, se evitarán mutuamente y mantendrán las conversaciones breves.
  • [Creciendo en Familia] A raíz de los comentarios de la comunidad, revisamos los datos analíticos de la función Dinámicas familiares y descubrimos algunos desequilibrios en la frecuencia con la que se asignaban determinadas Dinámicas familiares. Hemos realizado los siguientes cambios para mejorar el equilibrio de esta función:
    • La Dinámica familiar «Complaciente» aparecerá con menos frecuencia.
    • La Dinámica familiar «Bromistas» aparecerá con menos frecuencia.
    • La Dinámica familiar «Distante» era poco frecuente. Hemos actualizado esta Dinámica para que, cuando los Sims realicen interacciones maliciosas o se peleen, tengan la posibilidad de recibir la opción de esta Dinámica.

Próximas mejoras de calidad de vida

El próximo mes, nuestro equipo centrará su atención en las mejoras relacionadas con la comida, las comidas y las bebidas. Esta actualización incluirá muchas pequeñas correcciones de errores dentro de este tema (tanto en el juego básico como en todos los packs) que, en conjunto, deberían mejorar notablemente estas experiencias. También haremos un ajuste exhaustivo de las calorías y los precios de los alimentos, además de añadir una nueva y útil función de mejora de calidad de vida relacionada con [redactado].

También seguiremos abordando los principales problemas señalados por la comunidad, entre ellos:

  • [EA Forums] Los mandos dejan de funcionar. Hemos estado investigando el problema, pero seguimos intentando determinar su causa exacta.
  • [EA Forums] Los bebés no se duermen hasta que su necesidad de Energía está baja.
  • Seguiremos investigando otros errores relacionados con los Sims que se quedan congelados [EA Forums] o con las interacciones que se quedan bloqueadas o se cancelan [EA Forums]. También realizaremos más pruebas para comprobar si podemos aplicar las correcciones mencionadas en esta actualización a otras interacciones. Hemos avanzado bastante, pero todavía podemos hacer más para mejorar esta experiencia.
  • Seguiremos investigando más cierres inesperados para mejorar aún más la estabilidad.

Para conocer las últimas novedades, sigue a Sims Direct en X y únete a nuestra comunidad de Discord. Compartiremos las novedades en cuanto estén disponibles.

Gracias por vuestra paciencia y por todos los informes útiles. Seguid publicando cualquier problema que encontréis en The Sims 4 EA Forums. Seguiremos revisándolos y, juntos, haremos que este juego sea lo mejor posible.