¡Sul sul, Sims sagaces!
22 de septiembre de 2026
Actualización: 22/09/2026
PC: 1.128.90.1030 / Mac: 1.128.90.1230
Consolas: versión 2.39
¡Sul sul, Simmers!
Este mes, hemos llevado a cabo una considerable actualización de calidad de vida directamente influida por vuestros comentarios en las preguntas a desarrolladores de nuestro Discord y Reddit, además de por los asuntos más votados de EA Forums.
Nuestro principal foco de atención para este parche es la autonomía de los personajes. Hemos implementado docenas de pequeños ajustes para que vuestros Sims actúen de una forma más lógica y resulten más realistas. Ya sea manteniendo el contacto visual al conversar o lavándose las manos en el lavabo en vez de en el fregadero (desplazándose explícitamente a la cocina para ello), vuestros personajes ahora tomarán mejores decisiones. También hemos ajustado y equilibrado la autonomía de las relaciones en los packs de expansión ¡Viva el Amor! y Creciendo en Familia, de modo que las dinámicas familiares y la satisfacción romántica sean más acordes a las expectativas de nuestra comunidad de Simmers.
Aparte del tema de la autonomía mejorada, hemos solucionado las principales causas de interrupción de la partida para mejorar la estabilidad del juego, así que seguid leyendo si queréis saber más sobre esas actualizaciones.
¡Por último, nos hace muchísima ilusión la incorporación de una sorpresa muy especial para peques de vuestras unidades domésticas! Esta actualización incorpora una nueva colección de artículos infantiles al juego básico. Como parte de nuestro trabajo continuo para dar alas a la diversidad y la representación de las diferentes edades, hemos recopilado una divertida selección de novedades adorables que brindará a cualquier peque más opciones para expresar su personalidad única.
Vamos a ver las novedades en detalle. ¡Feliz juego!
El equipo de Los Sims 4
Novedades
Nuevo contenido gratuito para el juego básico - Creado para peques y sus historias
La infancia cobra protagonismo en este lanzamiento de contenido gratuito con artículos nuevos de Crear un Sim y del modo Construir diseñados para aportar aún más personalidad, elementos de juego y opciones narrativas a vuestras criaturas.
Desde coloridos atuendos de diario, nuevos peinados y adorables accesorios hasta elementos decorativos de fantasía, parafernalia creativa y muebles especiales para micos, estas incorporaciones hacen que resulte más fácil que nunca crear espacios y estilos que resulten únicamente suyos.
Esta actualización también incluye una nueva habitación prediseñada y nuevos estilos prediseñados para peques, además de una unidad doméstica subida a la galería desde la cuenta de Maxis, ¡por si queréis lanzaros directamente a disfrutar de todo ello!
Artículos del modo Construir:
- Cuaderno de dibujo Crónicas de Ceras (objeto decorativo)
- Marco "¡Mira lo que he hecho!"
- Montón de juegos Favoritos Familiares (objeto decorativo)
- Paleta de pintura Joven Artista
- Mural Imaginación al Poder
- Silla de cuarto de juego Bloques Bonitos
- Mesa de cuarto de juego Bloques Bonitos
- Acuario Dino Submarino

Artículos de CUS:
Edad infantil
- Sudadera
- Polo
- Caqui corto
- Top de lentejuelas
- Blusa con volantes
- Vaqueros con encaje
- 1 peinado nuevo (coleta alta con flequillo)
- 4 adaptaciones de peinados para peques (flequillo despeinado, afro con raya, trenzas largas, trenzas largas degradadas)
Infantes
- Camiseta
- Gafas de colores
- Vestido vaquero

Correcciones de errores

Próximas correcciones principales
Estas son las correcciones más solicitadas de esta actualización:
- [EA Forums] Los matrimonios ya no verán su condición de pareja casada revertida a la de pareja sin más al acceder a CUS mediante las opciones Tatuajes personalizados o Planificar atuendos.
- [EA Forums] En agosto abordamos un problema con el servidor de la galería que impedía que el contenido se cargara y mostraba un error de falta de resultados, carga lenta o falta de conexión tras realizar búsquedas frecuentes. Compartimos esto para darle visibilidad en la actualización, porque ya lo solucionamos en su momento en el servidor y no se incluyó en ningún parche.
- Los bloqueos de Sims y los reinicios de interacciones son puntos problemáticos importantes para la comunidad jugadora en los que nos hemos centrado en esta actualización y que ya llevamos investigando un tiempo.
- [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que el tiempo y los personajes se quedaran congelados mientras que la animación del entorno continuaba funcionando. Esto estaba vinculado con que un personaje intentase usar un objeto mientras otro se encontraba en su lugar. Creemos que este problema puede haber estado relacionado con el hardware.
- [EA Forums] Hemos solucionado un caso importante de atasco de interacciones en cola relacionado con la prioridad de dichas interacciones y el tiempo de finalización de algunas de ellas. Nuestra corrección aborda específicamente las de dormir y charlar (en concreto, las de conversaciones grupales), de modo que seguiremos investigando para ver dónde más se puede aplicar.
- [EA Forums] Hemos realizado algunos ajustes en las interacciones relacionadas con "atender" objetos, que hacían que los personajes tuviesen que esperar a que se completasen. En el futuro, si aparecen nuevos casos de este problema, tendremos que abordarlos de manera individual con esta solución.
- Hemos solucionado un problema que hacía que los personajes se quedaran inactivos y congelados después de hacer ñiqui ñiqui si mientras lo hacían había alguna interacción autónoma en cola.
- Para que quede constancia, seguimos investigando errores relacionados con los bloqueos de Sims [EA Forums] o la cancelación de interacciones [EA Forums]. Estos problemas pueden presentarse de forma similar a la descrita arriba que ya hemos solucionado, pero tenemos que continuar desenredándolos para poder abordar cada uno de manera individual. Viene a ser algo tipo seis mapaches en una gabardina. Actualmente, contamos con unas cuantas pistas sólidas que seguir.
- [EA Forums] Hemos abordado algunos problemas que hacían que los bebés pudiesen colocarse unos sobre otros o salir de sus mantas de juego o cunas tras volver a cargar un solar o una partida guardada. Esto también resuelve la cancelación o el bloqueo de ciertas interacciones con bebés.
- [EA Forums] Hemos mejorado el funcionamiento de los segmentos de rebordes de tejados para que la geometría cercana no se superponga de forma incorrecta ni invalide los rebordes. De este modo se aborda un problema visual que hacía que las plataformas o los semimuros se colocasen cerca de un tejado con los aleros mirando hacia dentro.
- Hemos solucionado unos cuantos errores que hacían que los personajes bailasen con demasiada frecuencia:
- [EA Forums] Hemos abordado un problema que permitía que los equipos de música provocasen el envío masivo de interacciones de baile a la cola de los personajes. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo se verá plasmada en los guardados nuevos. Sin embargo, creemos que sustituir el equipo de música afectado en partidas guardadas solucionará este asunto.
- La interacción Bailar ya no se enviará a la cola de manera autónoma cuando un personaje esté pintando.
- Según los comentarios de la gente del equipo de desarrollo que se ha pasado por Discord, los personajes a los que les disgusta el baile ya no bailarán de forma autónoma. También dejarán de hacerlo cuando empiece a sonar una canción que no les guste.
Correcciones de bloqueos
En este parche nos hemos centrado mucho además en mejorar la estabilidad del juego solucionando los problemas que detienen la partida.
Durante nuestra investigación, descubrimos que nuestro principal informe automatizado de bloqueos se originó a raíz de un conflicto con archivos de mods obsoletos. Dado que el contenido personalizado y los mods son una parte tan enorme y dinámica de la experiencia de Los Sims 4, queremos ayudar a mantener el juego funcionando con la mayor fluidez posible. Si utilizáis mods, os recomendamos consultar nuestra exhaustiva guía de mods y actualizaciones del juego en la página de EA Forums para descubrir las mejores formas de actualizar vuestros archivos y volver a jugar de forma segura.
Mac
- Hemos corregido un problema que podía dejar el juego colgado de forma inesperada en Mac durante sesiones de juego largas.
Consola
- Hemos añadido un cambio a la direccionalidad de los mandos que estaba afectando a mucha personas y provocando errores en sus partidas.
Juego básico
- Hemos solucionado un problema que hacía que un mod instalado corrompiese la memoria, una situación que estaba afectando a un gran número de personas.
- Hemos solventado un problema que podía provocar que la partida se quedase colgada al renderizar modelos Sims en CUS o en el modo Vivir.
- Hemos corregido un problema con el ServicioSim que afectaba a un número más reducido de casos.
- Hemos implementado una medida preventiva antierrores en la planificación de rutas/flujo de la malla de navegación que estaba afectando a cierto número de personas.
- Hemos solventado un error que podía producirse al ir del modo Construir a la pantalla Gestionar mundos.
- Hemos solucionado una aserción que podría producirse al construir una piscina dentro de un entorno cercado.
- Hemos solucionado una aserción relacionada con los efectos visuales de partículas.
- Hemos corregido una aserción que podía producirse al entrar en Crear un Sim desde el panel de Simología.
- Hemos corregido una aserción que podía darse cuando había muchos efectos visuales en pantalla simultáneamente. Ocurría, por ejemplo, cuando había muchos personajes de naturaleza oculta presentes.
Años High School
- Hemos corregido una aserción que a veces devenía en una interrupción de la partida y que podía producirse en la aplicación del conejito social tras desplazarnos entre pestañas y, acto seguido, cerrar la aplicación.
Naturaleza Encantada
- Hemos solventado un error que afectaba a un número reducido de personas y que estaba relacionado con la suerte.
- Hemos solventado una aserción que podía producirse cuando Zhaleh Amani intentaba hacer ñiqui ñiqui en un arbusto en determinadas partidas.
Correcciones y mejoras relativas a la autonomía de Sims
Para este lanzamiento queríamos que el tema y nuestro foco principal girasen en torno a mejorar la autonomía. Hemos abordado algunos problemas relacionados con la autonomía de los más votados en la página de EA Forums , así como los comentarios recibidos en Reddit, Discord y nuestras recientes sesiones de preguntas y respuestas con integrantes del equipo de desarrollo en esa última plataforma. ¡Esperamos que estas mejoras, modificaciones y correcciones hagan que el juego os resulte más realista y divertido!
Juego básico
- [EA Forums] Ahora los personajes se miran durante las conversaciones... ¡Contacto visual desbloqueado!

- [EA Forums] Ahora los personajes utilizarán el lavabo del cuarto de baño. El fregadero por fin podrá descansar.
- [EA Forums] Los personajes con un nivel bajo de energía ya no se despertarán de manera aleatoria para rellenar los indicadores de las necesidades Higiene, Diversión o Social.
- [EA Forums] Los personajes ya no realizarán la animación de inactividad de mirar el móvil si no les gusta usar este dispositivo.
- [EA Forums] Ahora se podrá elegir entre múltiples opciones de atuendo de diario en la categoría correspondiente, no solo el primer atuendo de diario.
- [EA Forums] Las rocas, las excavaciones, los troncos para ranas y las plantas silvestres ahora volverán a aparecer si no hay personajes en el solar activo.
- [EA Forums] Hemos añadido un tiempo de espera para establecer la frecuencia con la que se puede dar una serenata.
- [EA Forums] Los bebés ya no quedarán vinculados a Sims que vuelvan a casa tras haber estado en otro solar.
- Gracias a una actualización del estado "Se nos ha ido", los personajes guardarán luto durante menos tiempo cuando muera alguien que no conozcan.
- Cuando necesiten vaciar la vejiga, los personajes caminarán un poco más rápido durante la animación correspondiente.
- Aquellos personajes a los que no les guste la jardinería no harán labores propias de esta actividad de manera autónoma.
- Los personajes en edad infantil ya no usarán repetidamente los columpios, una vez seguida tras otra.
- Hemos añadido una opción fracaso muy graciosa para cuando los personajes hacen flexiones. Tiene más posibilidades de producirse cuando el personaje tiene un nivel de Ejercicio físico demasiado bajo o cuando su nivel en la barra de Hambre o Energía está por los suelos.

Urbanitas
- [EA Forums] Los personajes no jugables ya no se reiniciarán al usar la máquina de karaoke en festivales.
¡Rumbo a la Fama!
- [EA Forums] Los personajes ya no se quedarán admirando obsesivamente los autógrafos.
Y Las Cuatro Estaciones
- [EA Forums] Ahora los personajes se mostrarán MÁS RELAJADOS respecto a la frecuencia con la que hacen ángeles de nieve, construyen muñecos de nieve o quitan nieve de forma autónoma.
- [EA Forums] Los personajes deben ser propietarios de un solar para querer retirar de allí la nieve. Así resulta más realista e impedirá que el personal de un rancho se dedique a quitar la nieve en lugar de realizar las tareas que tengan asignadas en el rancho en cuestión.
- [EA Forums] Los personajes ya no se relajarán de manera autónoma en tumbonas cuando llueva, haga tormenta o haga frío.
- Los personajes con el rasgo Valiente ya no tendrán miedo a los temporales de NIEVE Y RAYOS (léase con voz grave y atronadora).
- Además, quienes sean cazadores de tormentas ahora se emocionarán mucho con dicha situación meteorológica, como con cualquier otro tipo de tormenta. ¡Genial! ¡Una tormenta!
Días de Universidad
- [EA Forums] Los personajes de unidades domésticas inactivas ahora asistirán a clases de la universidad y tendrán menos probabilidades de suspender los exámenes parciales. Ese ajuste estaba pensado para quienes van rotando con qué unidad doméstica juegan. No está corregido retroactivamente para partidas guardadas.
- Nota: Hay un error distinto que seguimos investigando relativo a unidades domésticas activas que suspenden aunque asistan a la universidad.
Años High School
- Los personajes a los que no les guste el ejercicio físico ya no usarán de forma autónoma la esterilla de animación.
¡Viva el Amor!
- [EA Forums] Las parejas que pasean introducidas en ¡Viva el Amor! ya no realizarán actividades obsesivas de pareja como contemplar el cielo o besarse en la biblioteca u otros lugares no residenciales. Idos a un hotel.
¡A la Aventura!
- [EA Forums] Los personajes en edad infantil podrán usar el material de las zonas de juego y ya no se echarán la siesta ni se pondrán a meditar mientras juegan.
Dinastías y Linajes
- [EA Forums] Quienes formen parte de una dinastía artística ya no realizarán de forma autónoma interacciones propias de la interpretación mientras llevan a cabo tareas cotidianas, como cocinar o pintar.
- Quienes formen parte de una dinastía misteriosa ya no verán la tele una y otra vez, y otra y otra... En fin, ya me entendéis.
Pases de estabilización de las relaciones
Basándonos en los comentarios recibidos, también hemos realizado algunos pases para estabilizar dos de nuestras características relacionadas con las relaciones: la satisfacción romántica (¡Viva el Amor!) y las dinámicas familiares (Crecimiento en Familia).
Creciendo en Familia
- [EA Forums] Algunas rencillas familiares se gestionan mejor a distancia. Y ahora los personajes están de acuerdo. Los que tengan una compatibilidad desastrosa y dinámicas familiares difíciles o distantes rara vez iniciarán interacciones sociales, además de que se evitarán y mantendrán conversaciones cortas.
- En respuesta a los comentarios de la comunidad jugadora, hemos revisado los datos de análisis de las dinámicas familiares y hemos descubierto algunas inestabilidades en la frecuencia con la que se asignaban varias de esas dinámicas. Hemos realizado los siguientes cambios para mejorar la estabilidad de esta característica:
- La dinámica familiar estricta se dará ahora con menos frecuencia.
- La dinámica familiar guasona se dará ahora con menos frecuencia.
- La dinámica familiar distante era muy poco frecuente. La hemos actualizado para que cuando los personajes ejecuten interacciones maliciosas o se peleen haya posibilidades de que reciban la opción de desarrollar esta dinámica.
¡Viva el Amor!
- [EA Forums] La satisfacción romántica ya no cambiará en las unidades domésticas inactivas. Los sentimientos de sus integrantes pueden esperar.
- [EA Forums] El deterioro de la satisfacción romántica debería producirse ahora de manera más lenta. Las relaciones requieren trabajo, pero quizás no tanto.
Naturaleza Encantada
- [EA Forums] Los personajes con mala suerte verán menos repercusiones negativas en sus relaciones al socializar. Tener mala suerte no equivale a caer mal.
Correcciones generales
Steam
- Hemos dinamizado el proceso de inicio del juego en Steam, eliminando unos cuantos pasos de carga sobrantes y ventanas emergentes para que podáis llegar a vuestros personajes más rápidamente.
Juego básico
- Hemos solucionado un problema que provocaba que una foto pudiese quedar en negro en el marco de fotos digital Revoltijo de Retratos o en el marco de fotos digital Pastiche de Paisajes al arrastrar las fotos del inventario de un personaje al del marco en cuestión, o a través de Gestionar inventario fotográfico.
- [EA Forums] Ahora se podrá de nuevo usar la interacción "Negociar una bonificación" usando el teléfono cuando el personaje en cuestión tenga una profesión.
- [EA Forums] Los personajes pueden volver a hacer abdominales, flexiones y ejercicios de estiramiento cuando así se lo indiquéis.
- La interacción "Hacer flexiones" se puede elegir de nuevo manualmente fuera de los gimnasios.
- Hemos añadido el icono de ejercicio físico a las interacciones "Ir a hacer footing", "Hacer flexiones", "Hacer abdominales" y "Estiramientos".
- [EA Forums] ¡A nadie le gustan los sustos sonoros! Hemos bajado el volumen de la nueva animación de vigor/seguridad.
- [EA Forums] La herramienta del cuentagotas ahora mostrará rebordes de semimuros en el catálogo del modo Construir al usarla en dicha categoría.
- Hemos corregido un problema que hacía que los personajes no se desplazaran y posicionaran correctamente al realizar la interacción de libro para bebés "Leerles a niños".
- Nota: Aún queda otro error relativo a la lectura que estamos investigando.
- La vista expandida de un estado ya no se cerrará automáticamente cuando el juego se reproduzca al doble o más de velocidad.
- Hemos solucionado un problema que podía provocar que un personaje volviese a la vida accediendo a Crear un Sim a través del panel de Simología cuando la Parca estaba activamente llevándose su alma.
- Hemos quitado un icono de llamacornio que podía aparecer en la interacción "Reconocimiento del barrio" del telescopio si no teníamos Se Alquila instalado (debido al rasgo Cotilla). Esta interacción ahora debería mostrar el texto "Espiar al barrio" con el icono de la habilidad Pillería.
Rancho de Caballos
- Los personajes a los que les guste montar a caballo ya no recibirán un estado negativo al asistir a una clase de equitación.
Dinastías y Linajes
- [EA Forums] Hemos corregido un error que generaba que los personajes en edad infantil pudiesen recibir una invitación de Dinastías y Linajes.
- Hemos solventado un problema que provocaba que los personajes en edad infantil que guardaran parentesco con la persona regente de una dinastía activasen la notificación "Se ha unido a la dinastía". Ya habíamos corregido este error anteriormente para partidas nuevas, pero hemos incorporado una solución que lo enmienda también en partidas en las que ya estuviese pasando.
¡Sí, Quiero!
- [EA Forums] Los recintos nupciales ya no se colocarán como solares residenciales cuando los integremos a la partida desde la galería. Ahora quedarán identificados debidamente como recintos nupciales al colocarlos.
Autoguardado y recordatorio de guardado
Consola
- La notificación de recordatorio de guardado ahora se mostrará para quienes jueguen en consola cuando esté configurada para verse cada 30 minutos.
General
- Usar las opciones "Guardar y salir", o" Guardar" y, a continuación, "Salir al menú principal" ya no creará un nuevo archivo de guardado en la carpeta de documentos de EA en vez de un archivo de guardado versionado adjunto al archivo original de partida guardada.
- Hemos solucionado un problema que provocaba que restablecer un archivo de autoguardado y, a continuación, guardar manualmente, pudiese crear una partida guardada sin nombre o sobrescribir la ranura de guardado incorrecta.
- Los temporizadores de las opciones de autoguardado en tiempo real y las notificaciones de recordatorio de guardado ya no se restablecerán, respectivamente, al cambiar opciones relativas al otro elemento. Ahora se restablecen de forma independiente.
Mercado y galería
- [EA Forums] El botón "Exhibir elemento en tu perfil" de la galería ahora es accesible al jugar con mando o con teclado y ratón.
- Hemos solucionado un error que podía producirse al comprar el kit Rincón Gamer en el Mercado y, a continuación, interactuar con un ordenador.
Etiquetas, ajustes y texto
Varios
- Hemos añadido un valor de comodidad a los siguientes sofás: sofá Saco sin Fondo, MegaSofá, sofá lujoso Lirio Blanco, sofá Siesta Arbórea, sofá Descanso de los Difuntos, sofá Albergue Forestal, sofá Jefazo, banco Tabla Oblonga, sofá confidente De Leña Nada, Monada, asiento Tronco Liquenado, sofá confidente Reto al Regazo, banco Doble Personalidad, asiento Cucada Cultivada, sofá confidente Salvajerrante, sofá confidente Nuevos Comienzos, banco publicitario ¿Qué Anunciamos?, sofá confidente de caoba retapizado, sofá Suministros de la Resistencia, mesa con asientos de cantina, mueble combinado Distiéndete y Duerme, banco Espíritu Inquebrantable y sofá confidente de exterior Amor por lo Amplio.
- [EA Forums] Hemos trasladado los siguientes diseños de pared de la categoría "Pintura" a la categoría "Paneles": paneles Regencia Adornada, Luis IV, Liso y Recto, Perfiles Placenteros y Todo Cuadrado.
Juego básico
- [EA Forums] Los siguientes objetos del modo Construir ahora estarán clasificados como de estilo africano: (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1) y (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1).
- [EA Forums] Los artículos (cuBottom_EP01JeansSkinny) y (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) ahora están clasificados como prendas de estilo formal en Crear un Sim.
- [EA Forums] El diseño de pared "La Marcha de los Pingüinos" ahora está correctamente etiquetado como papel de pared, no como pintura, en el modo Construir.
- [EA Forums] Los diseños de pared Maravilla de Mármol, Mariscos a la Orilla del Mar y Blues del Baño ahora están correctamente etiquetados en la categoría de baldosas del modo Construir.
- [EA Forums] Hemos trasladado los diseños de pared Jardín de Postín y Plataforma elevada de la categoría "Pintura" a la de "Paneles".
¡A Trabajar!
- El peinado cfHair_EP01BraidsBunSide de Crear un Sim ahora sale clasificado como de textura lisa.
Creciendo en Familia
- El peinado EP13LongBraids ahora está etiquetado de forma consistente para los diferentes géneros.
Dinastías y Linajes
- [EA Forums] La placa de la colección "Espadas de Ondarion" ahora tiene título y descripción. La encontrarás con el nombre "Maestría en espadas de Ondarion".