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En sus propias palabras: Petri Levälahti, también conocido como Berduu

Berduu, nos comenta sobre sus fotografías de videojuegos, con el que cautiva la imaginación de los jugadores de todo el mundo.

Petri Levälahti, conocido por muchos como Berduu, nos comenta sobre su recorrido personal realizando hermosas capturas de pantalla de videojuegos y convirtiéndose en un trabajador a tiempo completo en DICE, donde su estilo artístico cautiva la imaginación de los jugadores de todo el mundo.

¿Cuándo fue la primera vez que te interesó la fotografía de videojuegos?

Hace unos cuatro años, me topé con Dead End Thrills. Es un sitio web que celebra el talento de los artistas e ingenieros de videojuegos a través del pasatiempo de hacer capturas de pantalla. El sitio está a cargo de Duncan Harris, un pionero de las capturas de pantalla, un hombre extremadamente talentoso en todos los aspectos, al que le gusta hacer todo él mismo; es una especie de Wayne Gretzky de las capturas de pantalla.

Al navegar por sus foros, vi unas capturas del Battlefield 4 increíblemente nítidas, claras y bien compuestas tomadas por jim2point0 y pensé que era algo que me gustaría probar. Jim y otros miembros activos de la comunidad de las capturas de pantalla me enseñaron todos los gajes del oficio. Los modos de fotografía eran una rareza, así que la mayoría de las veces utilizaba trucos y modificaciones de cámara, particularmente muchos de los creados por el modder finlandés, Matti Hietanen.

¿Sigues un determinado proceso en tu trabajo?

Por lo general, comienza con una dosis de placer por el increíble arte conceptual que hacemos aquí en DICE. Después, cargo el nivel y comienzo a buscar buenos lugares.

Trabajar dentro del motor del juego es más hacer la captura de pantalla que tomarla. En el caso de una captura de acción para marketing, busco un ángulo que tenga determinado equilibro de líneas, profundidad, formas, luces y sombras, y preferentemente que sea un lugar importante en ese nivel. Luego, le agrego algunos personajes y algo de acción, y la sacudo un poco para ver qué sale. Generalmente, es en ese momento cuando me doy cuenta de que hay un mejor lugar ahí nomás; así que repito el proceso hasta obtener la captura ideal. Por supuesto, cada vez que hago una captura, quiero que sea espectacular, pero a veces un "eso se ve bastante bien" también sirve.

Normalmente, compongo y creo las capturas en una pequeña ventana del juego, y después trabajo en un marco más grande cuando necesito verificar los detalles. Es importante que la captura sea fácil de leer, incluso en miniatura.

¿Cómo fue que DICE te contrató como editor de Medios?

DICE se comunicó conmigo en 2014 y me preguntó si estaba interesado en trabajar en el área de captura de pantallas de forma independiente para Battlefield 4. Esto se extendió al Battlefield Hardline y a las fases alfa/beta de Battlefield 1, y finalmente me llevó a mudarme a Suecia y trabajar a tiempo completo en DICE.

¿Qué es lo que te permite hacer la fotografía de videojuegos en cuanto a su narrativa?

Las capturas para marketing intentan condensar la sensación y el aspecto de un determinado nivel o personaje en una única imagen. Quiero mostrar los mejores momentos y personajes, niveles maravillosos, mecánicas de juego interesantes o el objetivo del nivel de una forma cinemática.

Las capturas de aficionado que aparecen en mi página de Flickr son solo turismo de videojuegos, la creación de capturas como recuerdos o una forma de documentar y resaltar el arte de un determinado juego que estoy jugando en ese momento. Es algo especial cuando logras inyectar características interesantes en tu propia captura. En especial con las capturas de los personajes, se trata de las cosas más sutiles y pequeñas: el ángulo, la iluminación y la animación correctos pausados en el momento justo. Esto marca la diferencia entre un momento humano relativamente identificable y un personaje de videojuego sin alma.

¿Obtuviste asesoramiento creativo de DICE?

Tenemos una gran cantidad de directores de arte, artistas conceptuales, artistas de niveles y artistas de iluminación talentosos. Ellos son los que hacen realidad lo imposible; por ende, cuando comparten experiencias, intento aprender de ellos.

También trabajo en estrecha relación con nuestro equipo de creación de tráileres, cuyos miembros son veteranos de la industria y hacían las capturas de pantalla antes de que yo me uniera a la empresa. Nuestro director de arte de Star Wars™ Battlefront™ II, Andrew Hamilton, me ayudó enormemente en mi primer año de trabajo aquí y es, sin dudas, el hombre más agradable de toda Suecia en este momento.

¿Cuáles son los aspectos más desafiantes y gratificantes de tu trabajo?

Las capturas para marketing deben pasar por varias revisiones. Debes complacer a muchas personas y obtener aprobaciones, y al mismo tiempo crear capturas que tengan una buena composición, que sean significativas y que se ajusten a la marca. Sin dudas, se trata de equilibrio. Por suerte, solo tengo que enfocarme en las capturas porque mi maravillosa gerenta, Viktoria Anselm, se encarga de todo el resto.

Quiero mostrar los mejores momentos y personajes, niveles maravillosos y mecánicas de juego interesantes.

La mayoría de las veces trabajo con niveles sin terminar, así que tengo que cerrar los ojos e imaginar cómo se verá en una semana o dos. Además, por lo general, estoy limitado a una determinada parte del nivel porque las demás áreas aún no fueron pulidas. También hay problemas técnicos con los que tengo que lidiar en cada proyecto; a veces puedo pasar horas intentado descubrir la manera de arreglar algo que está roto y que aparece en mi captura.

La parte más gratificante de mi trabajo es cuando arrastro una imagen a la carpeta de "Lista y aprobada". También me emociona cuando los artistas utilizan mis capturas para sus porfolios; eso significa que he hecho lucir su trabajo de una manera decente.

¿Qué crees que le depara el futuro a la fotografía de videojuegos?

Se está volviendo cada vez más accesible y popular; en la actualidad, los modos de fotografía aparecen en muchos juegos. Espero que sigan evolucionando, ya que la mayoría de estos son bastante limitados y, por lo general, frustran al usuario debido a las restricciones en el movimiento de la cámara. Una cámara completamente libre es mucho más importante que la selección de filtros. No puedes culpar a un buen modo de fotografía por tu pésima captura.

¿Tienes algún consejo para los jugadores que desean ser fotógrafos de videojuegos, ya sea como pasatiempo o trabajo?

Si disfrutan los modos de fotografía en las consolas, pero quieren dedicarse seriamente a las capturas de pantalla, inviertan en una PC. Ni siquiera tiene que ser superpoderosa, aunque la potencia de inserción de píxeles los ayudará, ya que tendrán muchas más opciones y oportunidades.

Uno puede utilizar los modos de cámara creados por personas como Hattiwatti y Frans Bouma. No está limitado a 1080p, 4K o 16:9 de resolución de pantalla. Tus amigos te querrán más. Te sentirás más atractivo. La comida tendrá un mejor sabor. Tendrás una vida mucho más feliz.

Si quieres tener un trabajo como capturador de pantallas, no esperes a tenerlo. Solo asegúrate de que realmente es lo que te gusta hacer. Sé proactivo, haz increíbles capturas en las comunidades de los juegos que amas y es posible que sucedan cosas increíbles. La comunidad de Battlefield se interesó en mí, y algunos de sus miembros, como Shadow6ix y Hoodoo_Operator, crean las capturas de pantalla oficiales y los tráileres para nosotros.

Además, debes ser crítico sobre tu propio trabajo. Mil "me gusta" en tu publicación de Instagram no necesariamente significan algo. Solo me satisface aproximadamente un 10 % de las capturas que hago. Con frecuencia, me despierto con una resaca de capturas de pantallas, miro mis capturas de la noche anterior y me avergüenzo un poco.

Una de mis frases favoritas es de "Child of God" de Cormac McCarthy, en la que un herrero habla de su arte:

"Es como con la mayoría de las cosas”, dijo el herrero. “Si haces una pequeña parte mal, simplemente estarás haciendo todo mal".

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DICE siempre está buscando personas talentosas y emprendedoras que tengan la capacidad y el deseo de crear los mejores juegos del mundo. Descubre más sobre las oportunidades laborales que ofrece ingresando a la página de búsqueda de empleo de EA.

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