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Anunciamos la prueba técnica de juegos en la nube de EA

El director de Tecnología Ken Moss comparte la visión de EA para el futuro de los juegos en la nube

Un viaje para aprender:

Electronic Arts informa de los resultados financieros del cuarto trimestre del año fiscal 2017

Por Ken Moss, director de tecnología de Electronic Arts

 

Juegos en la nube. Actualmente, están en mente de todos, ofrecen nuevas posibilidades y caminos, y hacen surgir jugadores en todos los rincones de la industria. El entusiasmo y la atención colectivos por este espacio no podría entusiasmarnos más, por lo que esperamos poder trabajar con más socios y plataformas. Para EA, el enfoque continuo estará puesto en garantizar que nuestros juegos estén preparados para el futuro basado en la nube, en el que los jugadores puedan participar y disfrutar en cualquier momento, lugar y dispositivo. 

Con ese fin, me complace anunciar que daremos un gran paso en este viaje de aprendizaje, ya que realizaremos una prueba externa exclusiva para que nuestros jugadores experimenten juegos con la tecnología en la nube de EA.

Pero primero, daré un paso atrás para brindar un poco de contexto. El año pasado, hablé sobre el Proyecto Atlas como nuestra visión general para unir la tecnología de motores de juego y los servicios que pueden aprovechar al máximo el potencial de la nube. Los juegos en la nube son solo una parte de esa visión. 

Como nuestros juegos seguirán siendo el núcleo creativo de EA, nos enfocaremos en probarlos y analizar su rendimiento en la nube. Por lo tanto, el objetivo de esta prueba exclusiva es obtener respuestas a gran escala sobre el rendimiento y la calidad del servicio en diferentes condiciones de red y en casos de enrutamientos desde varios servidores. Aunque esta prueba estará enfocada en los juegos en la nube para PC, también trabajamos para conocer el rendimiento en otros dispositivos. Sobre todo, estamos aquí para aprender cómo mejorar la experiencia de juego en la nube para nuestros jugadores. 

¿Qué probamos exactamente?

En primer lugar, queremos garantizar que la calidad del servicio de juego en la nube sea buena; para ello, debemos poder ajustarnos (lo que sucede con frecuencia menor que la ideal) a distintas condiciones del mundo real, como inestabilidad en el ancho de banda o la intensidad de la red. Durante la última década, la latencia y la inestabilidad alejaron a los jugadores serios de los videojuegos en la nube. Sin embargo, ahora que la estructura en la nube global por fin está alcanzando la ubicuidad, EA está trabajando para implementar AWS y la nube pública a fin de acercarse lo más posible a los jugadores, incluso en casos de redes inestables y cambios en el ancho de banda. Esta prueba para jugadores nos ayudará a conocer mejor el rendimiento de nuestros juegos en condiciones reales.

También probaremos una gran variedad de juegos y géneros para comprender mejor cómo la tecnología de transmisión funciona en cada uno. Todo debe tener un rendimiento óptimo: desde la fidelidad visual de los juegos reconocidos por sus gráficos impactantes y demanda de renderización hasta la precisión de los juegos FPS multijugador, que es un aspecto fundamental que no puede sacrificarse. Como parte de esta prueba externa, los jugadores podrán acceder a cuatro juegos en HD: FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals y Unravel.

Y una de las partes más emocionantes de jugar en la nube será la posibilidad de ofrecer juegos HD completos en cualquier dispositivo que quiera usar un jugador, como una TV smart, dispositivos de transmisión OTT, PC o Mac, tablets y smartphones. Por lo tanto, podrás transmitir un partido de Madden en HD directamente a la TV smart de tu sala de estar, o incluso en la habitación de un hotel si estás de viaje. Además, podrías continuar con la misma sesión estés donde estés, directamente en tu smartphone. 

Los juegos en la nube también tienen el potencial de abrirles más puertas a las interacciones sociales en videojuegos. Como parte de la prueba, lanzaremos la funcionalidad técnica de juego cruzado, que les permitirá a los jugadores disfrutar de los títulos que les encantan sin importar dónde estén ni qué dispositivo usen, lo que representará un gran paso hacia la unificación de plataformas en la nube. Los jugadores también podrán guardar su progreso en una plataforma y acceder a él en otra. De hecho, durante la prueba, los jugadores podrán interactuar con el entorno de PC activo de Origin. Además, podrán probar la transferencia de su progreso cuando accedan a su PC una vez que concluya la prueba. Esta es una conexión muy tangible entre las posibilidades actuales y el futuro que esperamos crear. 

Nuestro interés principal en la nube se basa en nuestros juegos y jugadores. Desde el principio, afirmamos que queremos estar donde están nuestros jugadores. Creemos firmemente que debemos darles más opciones y conectarlos con un mundo de juego que abarque más plataformas y regiones geográficas. Si bien las suscripciones son una increíblemente sólida propuesta para que los jugadores accedan a contenido interesante con un mínimo esfuerzo, al combinarlas con transmisiones en la nube podemos hacerlas más atractivas, ya que permitirán explorar más juegos y conectarse con nuevas comunidades. Queremos asegurarnos de que nuestros juegos tengan un rendimiento óptimo en cualquier situación y plataforma. 

Y, si bien los juegos en la nube son solo una parte de nuestra visión general del futuro de los videojuegos que generará la nube, creemos firmemente que estas inversiones continuas en la nube, la informática distribuida, la IA, las funciones sociales y los motores redefinirán la creación, la distribución y el consumo de videojuegos. Como seguiremos trabajando en la creación de esos componentes del futuro, la prueba técnica de juegos en la nube marcará un hito en nuestro viaje. 

Esta es nuestra conclusión. Los juegos en la nube son una realidad. Ya no nos preguntamos si llegarán, sino cuándo.  Aunque recién comenzamos, nos complace dar otro paso en nuestro aprendizaje, así como el hecho de poder lograrlo con algunos de los miembros de nuestra comunidad. Nuestro objetivo es mejorar la calidad de nuestros juegos y servicios para impulsar el futuro de la nube. Por lo tanto, si vemos una oportunidad de elevar la experiencia e inspirar a más personas a jugar, vamos a explorarla. 

¿Quieres ayudarnos a aprender?

Haz clic en el siguiente vínculo para unirte a la comunidad Playtesting de EA y obtener la oportunidad de participar en la próxima prueba técnica de juegos en la nube de EA: https://go.ea.com/cpt.

Mantente al tanto.

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